Sunteți pe pagina 1din 7

Concursul între elevii cl.

VII ,,Caleidoscop
Informatic”
Participă la concurs 2 echipe a cîte 5 elevi.
Se alege juriul din 3 persoane.
Se vor petrece următoarele concursuri:
1. Sinonime
2. Atenţie!Viruşii!
3. În lumea careurilor
4. Pe urmele infinitului.
5. Concursul căpitanilor.
6. Şarpele.
7. Concursul suporterilor
8. Asamblează tastatura.
9. Istorioare hazlii(bancuri).

Concursurile se petrec unul după altul.Pentru fiecare răspuns


corect-1 punct.La sfîrşitul jocului se fac totalurile se premiază,
elevii învingători.

Concursul I.Sinonime.

Un cuvînt, un sinonim.Timp de trei minute elevii trebue să


găsească sinonimele la 6 termeni din informatică.Fiecare echipă
primeşte fişa cu însărcinarea respectivă.

Nr.crt Cuvîntul iniţial Sinonimul


1 8 biţi
2 Imprimantă
3 Dyspley
4 Vincester
5 Dosar
6 Pictogramă

Concursul II.Atenţie!Viruşii!

1
E necesar de nimicit viruşii cu ajutorul săgeţolor lui
Kaspersky.Cu cît mai multe răspunsuri corecte veţi avea ,cu atît
mai multe săgeţi veţi primi,deci cu atît mai repede veţi nimici
viruşii.Concursul constă în acea,că proverbul trebue interpretat
ca proverb românesc.

Nr.crt Varianta dată de Proverbul român(răspuns


calculator aşteptat)
1 Spune ce calculator ai şi Spune-mi cine ţi-s prietenii şi
îţi voi spune cine eşti îţi voi spune cine eşti.
2 În calculatorul dîruit nu Calul de dar nu se caută în
se uită înăuntru. gură.
3 Tasta F1 este ca un colac Cel ce se înneacă se anină şi de
de salvare. un pai.
4 Ce ai şters din lădiţa de Nu da pasărea din mînă pe cea
gunoi-s-a pierdut. de pe par.
5 ,,Bitul” pe ,,Byte” îl Banul pe leu îl păzeşte.
păzeşte.
6 Te temi de viruşi nu Dacă te temi de lupi , nu intra
naviga prin Internet. în pădure.
7 Pentru un ,,hacher” ,aş da Pentru unul bătut aş da 7
7 candidaţi în ştiinţe. nebătuţi,
8 Fiecare WEB îşi laudă Şi cioara îşi laudă puii săi.
pagina sa
(Dacă elevii se descurcă greu se poate de dat toate variantele de
răspuns ca elevii să le aleagăpe cele căutate).

Concursul III.În lumea careurilor.

Elevii trebue să rezolve careul propus de profesor.Se explică


elevilor că vor scrie doar pe verticală,cu un pătrăţel mai jos de
număr.Pe orizontala evidenţiată vor citi două cuvinte.

2
5 14
11
3 10 12
4 6 8 13
1 2 7 9 15 16

1. Permite scrierea cu litere mari şi a semnelor


aflate in partea de sus a tastelor;
2. Trece la un rînd nou;
3. Dacă apeşi pe această tastă se aprinde primul
beculeţ din dreapta sus.
4. A însera.
5. Deplasează cursorul cu o pagină în sus.
6. Se foloseăte împreună cu alte taste.
7. Schimbă modul de lucru
8. Deplasează cursorul la sfîrşitul liniei.
9. Determină cursorul să sară peste un număr
de coloane.
10. Se foloseşte împreună cu alte taste.
11. Deplasează cursorul la începutul liniei.
12. Pentru a scrie cu aliniat.
13. Deplasează cursorul cu o pagină in jos.
14. Trece la un rînd nou;
15. A însera.
16. Se află la stînga tastei O

3
Răspuns aşteptat.

5 14
P 11 E
3 A 10 H 12 N
N 4 G 6 8 C O T 13 T
1 2 U I E A 7 E 9 T M A P E 15 16
S E M N U L I N T R E B A R I I
H N L S P T N D A L G N
I T O E S B E S
F E C R E D E
T R K T R O R
T W T
N

Concursul IV.Pe urmele Infinitului.

Pentru acest concurs se vor pregăti din timp mai multe urme
lăsate de piciorul omului.Se alege cîte un reprezentant din
fiecare echipă ,care călcînd pe cîte o urmă răspunde la o
întrebare.Se trage la sorţ care echipă începe prima.Dacă elevul
greşeşte, răspunde la întrebare elevul din cealaltă echipă.

Întrebările propuse:
1. Cea mai mică unitate de măsură.(bit)
2. Cantitate de informaţie se măsoară în...(byte,Kb,Mb)
3. Un simbol de text cîntăreşte ...(1 byte)
4. E adevărat că capacitatea discului se măsoară în cm2 ?(nu)
5. E adevărat că tastatura are 33 de taste? (nu)
6. Este fals ,că 16 biţi=8 byte (da)
7. Este fals ,că 1 byte=8 byţi (nu)
8. Toată informaţia se codifică în calculator cu ajutorul
cfrelor(0 şi 1)

4
9. Cifrele 0 şi 1 se numesc ... (cifre binare)
10. Din engleză WINDOWS înseamnă...(fereastră)
11. Numiţi dispozitivele de întroducere a informaţiei ...
12. Numiţi dispozitivele de îextragere a informaţiei ...
13. Cîţi ,,byte” conţine cuvîntul ,,byte”? (4 byte)
14. Care este litera de ladreapta literei A de pe tastatură? (S)
15. Folderul se mai numeşte...(dosar)

Concursul V.Concursul căpitanilor.

Jocul ,,Cuvinte din informatică”.Se dă primul cuvînt ,de pildă


,,monitor”.Căpitanii pe rînd trebue să spună cuvinte din informatică
care încep cu ultima literă din cuvîntul ,,monitor”.cuvintele să nu
se repete .Cîştigă cel care spune ultimul cuvînt(durata jocului 3-4
min).(monitor-robot-text-titlu-umbrire...).

Concursul VI.Şarpele.

În tabelele de mai jos sunt scrise litere care codifică un cuvînt.Care


echipă mai repede găseşte cuvîntul-cîştigă.

a m o i t
g c p a r

(pictograma)

e u t l n
a t o c x

(contextual)

r e i
d o t

(editor)

5
b l a
ă t e

(tabelă)

a n i e r
f m o i ţ
(informaţie)

Concursul VII.Concursul suporterilor.


Suporterilor li se propune să rezolve fişa:

1. Uniţi cu o linie componentele diferite ale computerului cu


diferitele părţi ale corpului omenesc ţinănd cont de funcţiile
ce le îndeplinesc:

Unitatea centrală buzele unui om;


Monitor picioarele unui om;
Tastatura capul;
Mouse ochii unui om;
Imprimanta mîna unui om;

Răspunsul corect este următorul:


Unitatea centrală capul;
Monitor ochii;
Tastatura buzele;
Mouse mîna;
Imprimanta picioarele.

2. Uniţi cu o linie componentele diferite ale calculatorului cu


numele lor:

6
Concursul VIII.Asamblează tastatura.

Fiecărei echipe i se dă cîte o tastatură la care sunt scoase


tastele.Elevii trebue să pună tastele la loc.(se poate de scos doar o
parte din taste:funcţionale,speciale,numerice,direcţionale). Se poate
folosi TASTIERA din hartie...

Concursul IX.Istorioare hazlii.


Elevii prezintă bancuri sau înscenează ceva.

Totalizatea.Se fac totalurile , menţionănd cei mai activi elevi.

S-ar putea să vă placă și