Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
VII ,,Caleidoscop
Informatic”
Participă la concurs 2 echipe a cîte 5 elevi.
Se alege juriul din 3 persoane.
Se vor petrece următoarele concursuri:
1. Sinonime
2. Atenţie!Viruşii!
3. În lumea careurilor
4. Pe urmele infinitului.
5. Concursul căpitanilor.
6. Şarpele.
7. Concursul suporterilor
8. Asamblează tastatura.
9. Istorioare hazlii(bancuri).
Concursul I.Sinonime.
Concursul II.Atenţie!Viruşii!
1
E necesar de nimicit viruşii cu ajutorul săgeţolor lui
Kaspersky.Cu cît mai multe răspunsuri corecte veţi avea ,cu atît
mai multe săgeţi veţi primi,deci cu atît mai repede veţi nimici
viruşii.Concursul constă în acea,că proverbul trebue interpretat
ca proverb românesc.
2
5 14
11
3 10 12
4 6 8 13
1 2 7 9 15 16
3
Răspuns aşteptat.
5 14
P 11 E
3 A 10 H 12 N
N 4 G 6 8 C O T 13 T
1 2 U I E A 7 E 9 T M A P E 15 16
S E M N U L I N T R E B A R I I
H N L S P T N D A L G N
I T O E S B E S
F E C R E D E
T R K T R O R
T W T
N
Pentru acest concurs se vor pregăti din timp mai multe urme
lăsate de piciorul omului.Se alege cîte un reprezentant din
fiecare echipă ,care călcînd pe cîte o urmă răspunde la o
întrebare.Se trage la sorţ care echipă începe prima.Dacă elevul
greşeşte, răspunde la întrebare elevul din cealaltă echipă.
Întrebările propuse:
1. Cea mai mică unitate de măsură.(bit)
2. Cantitate de informaţie se măsoară în...(byte,Kb,Mb)
3. Un simbol de text cîntăreşte ...(1 byte)
4. E adevărat că capacitatea discului se măsoară în cm2 ?(nu)
5. E adevărat că tastatura are 33 de taste? (nu)
6. Este fals ,că 16 biţi=8 byte (da)
7. Este fals ,că 1 byte=8 byţi (nu)
8. Toată informaţia se codifică în calculator cu ajutorul
cfrelor(0 şi 1)
4
9. Cifrele 0 şi 1 se numesc ... (cifre binare)
10. Din engleză WINDOWS înseamnă...(fereastră)
11. Numiţi dispozitivele de întroducere a informaţiei ...
12. Numiţi dispozitivele de îextragere a informaţiei ...
13. Cîţi ,,byte” conţine cuvîntul ,,byte”? (4 byte)
14. Care este litera de ladreapta literei A de pe tastatură? (S)
15. Folderul se mai numeşte...(dosar)
Concursul VI.Şarpele.
a m o i t
g c p a r
(pictograma)
e u t l n
a t o c x
(contextual)
r e i
d o t
(editor)
5
b l a
ă t e
(tabelă)
a n i e r
f m o i ţ
(informaţie)
6
Concursul VIII.Asamblează tastatura.