Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
CS1. Utilizarea instrumentelor cu acțiune digitală în scopul eficientizării proceselor de învățare, manifestând abordări inovatoare și spirit practic.
CS2. Interacțiunea cu membrii comunităților virtuale în scopuri de învățare, manifestând interes pentru învățarea activă, cercetare și colaborare,
respectând etica mediilor virtuale.
CS3. Promovarea în mediile digitale a elaborărilor și realizărilor personale și ale colectivului în care activează, dovedind ingeniozitate, spirit de echipă
și convingere.
CS4. Prelucrarea digitală a informațiilor text, numerice, grafice, audio și video, manifestând interes pentru învățare activă, comunicare și colaborare.
CS5. Perceperea științifică a rolului și impactului fenomenelor informatice din societatea contemporană, manifestând gândire critică și pozitivă în
conexarea diferitor domenii de studiu, activitate și valori umane.
CS6. Aplicarea intuitivă a metodelor de algoritmizare pentru soluționarea problemelor legate de prelucrarea digitală a informației, demonstrând
creativitate și perseverență.
CS7. Elaborarea de mijloace cu acțiune digitală prin implementarea algoritmilor în medii vizuale interactive, demonstrând respect și grijă față de
participanți, responsabilitate pentru succesul comun.
Bibliografie/Resurse
• Curriculum Național. Disciplina Informatică. Clasele a VII-a – a VIII-a. Aprobat la Consiliul Național pentru Curriculum din cadrul Ministerului
Educației, Culturii și Cerce-tării al Republicii Moldova, proces-verbal nr. 22 din 5 iulie 2019.
• Ghidul de implementare a curriculei la disciplina Informatică (2019).
• Gremalschi A., Gremalschi L., Informatica. Manual pentru clasa a 8-a. Chișinău, 2014.
• Gremalschi L., Andronic V, Ciobanu I. Chistruga Gh. Informatica. Ghid de implementare a curriculumului modernizat pentru treapta gimnazială.
Lyceum, Chişinău, 2011.
• Matematică şi ştiinţe. Ghiduri metodologice. (Dezvoltarea şi implementarea curricu-lumului în învăţământul gimnazial). Grupul Editorial Litera,
Chişinău, 2000.
• Gremalschi A., Ciobanu I., Ivanov L., Prisăcaru A. Referențial de evaluare. Disciplina Informatică // Referențialul de evaluare a competențelor
specifice formate elevilor. Institutul de Științe ale Educației, Chișinău, 2014.
• Standarde de competențe digitale ale elevilor din ciclul primar, gimnazial și liceal.
Aprobate prin ordinul Ministerului Educației nr. 862 din 7 septembrie 2015.
2. Prelucrarea textelor 12
3. Algoritmi și executanți 9
4. Modul la alegere:
A) Editarea imaginilor 6
B) Implementarea algoritmilor în medii textuale de programare
Total 34
Proiectarea didactică a unităților de învățare
1. Reacapitulare
– formatarea caracterelor;
– stiluri de caractere*.
Formatarea paragrafelor: Precizare a atributelor de formatare a
paragrafelor propuse;
– paragraf;
– aliniere; Formatare a paragrafelor conform
metodelor propuse;
– indentare;
– spațiere;
– stiluri de paragraf*.
Așezarea în pagină: Așezare atextului în pagină conform Activitate
metodelor propuse; frontală.
– formatarea paginilor;
Activitate
– antet și subsol;
individuală.
– secțiune;
– stil de caractere;
– șabloane de document*.
Liste: Creare și ordonare a listelor numerotate
sau marcate cu simboluri de evidențiere;
– tipuri de marcare;
– tipuri de numerotare.
Instrumente de corectare: Utilizare a instrumentelor de corectare;
– analizator lexical; Depistare automata a greșelilor în textile
– analizator gramatical; propuse;
– tezaur;
– corectare manuală;
– corectare automată.
– șabloane de diagrame*.
– chenarelor și a umbrelor.
3. Algoritmi și executanți
• Utilizarea metodelor Noțiune de algoritm. Exerciții de:
de algoritmizare
pentru soluționarea Algoritmi și executanți:
problemelor frecvent descriere a acțiunilor pe care le va
întâlnite în activitatea – algoritm; efectua executantul în procesul
cotidiană. execuției algoritmilor propuși;
– executant;
Demonstrație.
• Descrierea și – comandă manuală;
utilizarea repertoriului Observație.
de instrucțiuni ale – comandă prin program; elaborare a algoritmilor
executantului. Reprezentări
– program; pentru deplasarea
• Elaborarea grafice.
algoritmilor pentru – limbaj de programare. executantului dintr-o poziție în alta;
executant.
depistare a erorilor
erorilor de funcționare;
elaborare a algoritmilor
Produse:
Algoritmi de desenare a
figurilor geometrice.
Algoritmi de deplasare în
medii cu obstacole.
transcriere a algoritmilor
formulați în limbaj
convențional în reprezentări
formalizate.
Produse:
matematică: clasificarea
triunghiurilor în funcție de
laturi / în funcție de
unghiuri, rezolvarea
executanți;
observare și înțelegere a
legăturilor informaționale și
subalgoritmii apelați;
desenare a figurilor cu
utilizarea subalgoritmilor.
Produse:
Algoritmi de desenare a
figurilor cu utilizarea
desen) a procesului de
execuție a algoritmilor
repetitivi cu conexiune
inversă;
identificare a programelor
– ramificator. ramificări;
Exerciții de:
identificare a proprietăților
algoritmilor pe baza
exemplelor propuse;
observare și înțelegere a
– structură. propuși.
estompare). Reprezentări
grafice.
Studii de caz:
în distribuție liberă.
comerciale.
Alte instrumente:
Proiecte:
– setare contur;
– setare transparență; - Postere tematice.
* Opțional.
La finele clasei a VIII-a elevul poate: