Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Predare / învăţare 30
Recapitulare / evaluare / ev. practică 4
Total 34 ore – 1 oră săptămânal
Numărul
Clasa Module
orientativ de ore
IX 1. Calcul tabelar 13
2. Implementarea algoritmilor în medii grafic-
14
interactive de programare
3. Modul la alegere: 6
C) Prelucrarea datelor structurate în medii textuale de
programare
4. La discreția cadrului didactic 1
Total 34
COMPETENȚE SPECIFICE DISCIPLINEI
Învățământul gimnazial urmărește formarea următoarelor competențe specifice la Informatică:
1. Utilizarea instrumentelor cu acțiune digitală în scopul eficientizării proceselor de învățare, manifestând abordări inovatoare și spirit practic.
2. Interacțiunea cu membrii comunităților virtuale în scopuri de învățare, manifestând interes pentru învățarea activă, cercetare și colaborare, respectând
etica mediilor virtuale.
3. Promovarea în mediile digitale a elaborărilor și realizărilor personale și ale colectivului în care activează, dovedind ingeniozitate, spirit de echipă și
convingere.
4. Prelucrarea digitală a informațiilor text, numerice, grafice, audio și video, manifestând interes pentru învățare activă, comunicare și colaborare.
5. Perceperea științifică a rolului și impactului fenomenelor informatice din societatea contemporană, manifestând gândire critică și pozitivă în conexarea
diferitor domenii de studiu, activitate și valori umane.
6. Aplicarea intuitivă a metodelor de algoritmizare pentru soluționarea problemelor legate de prelucrarea digitală a informației, demonstrând creativitate și
perseverență.
7. Elaborarea de mijloace cu acțiune digitală prin implementarea algoritmilor în medii vizuale interactive, demonstrând respect și grijă față de participanți,
responsabilitate pentru succesul comun.
Proiect didactic de lungă durată. Clasa a 9-a
Eșalonarea în
Unități de competență Unități de conținut timp
Strategii didactice Note
Nr. de
Data
ore
- Respectarea regulilor de comportare și securitate Normele tehnicii securității în cabinetul 01.09B - Activitate frontală.
în cabinetul de informatică. de informatică. 1 02.09A - Activitate Recapitulare
- Respectarea regulilor de igienă a muncii la individuală. clasa a VIII-
Consolidare materiei din clasa a VIII-a. a
lecțiile de informatică. - Fișă individuală de
lucru.
Lucrare practică.
1 08.09B - Lucrare practică
Evaluare inițială 09.09A - Test.
1
- Identificarea elementelor unei foi de calcul. 1.1. Păstrarea informației în 1 15.09B - Activitate frontală.
- Definirea tipurilor de date și introducerea foile de calcul. Elementele unei 16.09A - Activitate
valorilor în foile de calcul. foi de calcul: individuală.
- Crearea în foile de calcul a seriilor de valori. - celulă; - Activitate în grup.
- adresă/referință de celulă; - Demonstrație.
- valori și formule; - Observație.
- calcul tabelar; - Reprezentări
- formatare; grafice.
- formate de coloană, rând, celulă. - Joc didactic.
1.2. Introducerea, editarea și 1 22.09B - Instruirea asistată Lucrare practică
formatarea datelor în foile de 23.09A de calculator.
calcul: - Evaluarea asistată
- tipuri de date; de calculator.
- introducerea valorilor;
- introducerea formulelor;
- operații de editare;
- operații de formatare.
- Identificarea operatorilor și operanzilor. 1.3. Formule și calcule: 1 29.09B
- Utilizarea operatorilor și operanzilor la - operatori; 30.09A
prelucrarea datelor. - operanzi;
- adrese relative;
- adrese absolute;
- nume de celule;
- domenii de celule.
- Utilizarea formulelor pentru efectuarea 1.4. Formule și utilizarea lor. 1 06.10B Lucrare practică
frecvent întâlnite în mediile grafic-interactive de obiectelor din mediile grafic- 20.01A individuală.
programare. interactive de programare: - Demonstrație.
- coordonatele; - Observație.
- orientarea în spațiu; - Reprezentări
- dimensiunile; grafice.
- aspectul exterior (costumul); - Instruirea asistată
- sunetele pe care le poate produce. de calculator.
- Utilizarea comenzilor-tip ale obiectelor frecvent 2.4. STE(A)M Comenzile-tip 1 26.01B - Activitate Lucrare practică
întâlnite în mediile grafic-interactive de ale obiectelor din mediile grafic- 27.01A individuală.
programare. interactive de programare: - Demonstrație.
- de mișcare; - Observație.
- de rotire; - Reprezentări
- de schimbare a dimensiunilor; grafice.
- de schimbare a aspectului; - Instruirea asistată
- de apariție în scenă; de calculator.
- de dispariție din scenă; - Evaluarea asistată
- de producere a unui anumit sunet; de calculator.
- de desenare;
- de a așteptare a unui anumit
eveniment;
- de trimitere a unui mesaj;
- de recepționare a unui mesaj.
- Evaluare sumativă 1 02.02B Test
03.02A
- Implementarea algoritmilor liniari, ciclici și cu 2.5. Programarea 2 09.02B - Activitate Lucrare practică
- Implementarea algoritmilor paraleli în mediile 2.7. Programarea 1 09.03B - Activitate Lucrare practică