Sunteți pe pagina 1din 3

Proiect de lungă durată la Informatică clasa 7

Repartizarea temelor pe clase şi pe unităţi de timp

Clasa Temele Nr. de ore ore Total


VII 1. Structura calculatorului. Reţele de 9 34
calculatoare
3. Limbajul de programare cu blocuri SCRATCH 16
3. Sisteme de operare 9

Competenţe specifice la INFORMATICĂ

1. Formarea unei viziuni ştiinţifice asupra componentei informatice în societatea contemporană.

2. Cunoaşterea proceselor, principiilor şi metodelor de codificare şi decodificare a informaţiei în scopul realizării comunicării interumane şi uman – sistem informatic.

3. Identificarea structurii generale a sistemelor electronice, a principiilor de funcţionare a sistemelor de transmitere, stocare şi de prelucrare a informaţiei.

4. Elaborarea modelelor informatice ale obiectelor, sistemelor şi proceselor frecvent întâlnite în activitatea cotidiană.

5. Aplicarea metodelor de algoritmizare, de formalizare, de analiză, de sinteză şi de programare pentru soluţionarea problemelor legate de prelucrarea digitală a informaţiei.

6. Translarea algoritmilor frecvent utilizaţi într-un limbaj de programare de nivel înalt.

7. Colectarea, păstrarea şi prelucrarea informaţiei cu ajutorul aplicaţiilor software specializate.

8. Generarea şi elaborarea automată a documentelor Web.

9. Efectuarea experimentelor virtuale, rezolvarea problemelor de activitate cotidiană şi elaborarea de modele ale fenomenelor studiate, folosind aplicaţii, laboratoare şi medii
digitale educaţionale; interpretarea rezultatelor obţinute.

10. Respectarea regulilor de securitate, ergonomice şi etice în activităţile bazate pe utilizarea tehnologiei informaţiei şi a comunicaţiilor.
Indicatorii competenţelor specifice (CS) şi Nr.
Nr. CL7a CL7b
subcompetenţelor (SC) Conţinuturi de CL7c Observații
crt.
CS SC ore Gr1 Gr2 Gr1 Gr2
1. STRUCTURA CALCULATORULUI. REŢELE DE CALCULATOARE 9(ore)
CS1 -descrierea formelor de reprezentare, Informaţia. Purtători de informaţie. 1
1
CS2 stocare, codificare şi transmitere a Sisteme de numeraţie:
CS3 informaţiei; 2 Unităţile de măsurare a informaţiei. 1
CS10 -estimarea cantităţii de informaţie ce se 3 Codificarea şi decodificarea informaţiei. 1
conţine în mesajele text, grafice, audio şi 4 Estimarea cantităţii de informaţie 1
video; Clasificarea componentelor de bază ale 2
-codificarea şi decodificarea numerelor 5-6 calculatoarelor personale:
naturale, a informaţiei textuale. Criteriile de clasificare a calculatoarelor.
-Identificarea şi descrierea destinaţiei Reţele de calculatoare. 1
părţilor componente ale calculatorului; 7
Aplicaţii de reţea
-clasificarea calculatoarelor; 8 Recapitulare 1
utilizarea corectă a termenilor specifici Evaluare sumativă 1
informaticii în enunţuri şi comunicări;
-utilizarea componentelor sistemului de
operare destinate lucrului în reţea; 9
-argumentarea necesităţii securizării
calculatorului, a reţelei.
2 . Limbajul de programare cu blocuri SCRATCH (16 ORE)
CS1 Aplicarea metodelor de algoritmizare, de Inițiere în SCRATCH, programare cu 1
1
CS7 formalizare, de analiză, de sinteză şi de blocuri
CS10 programare pentru soluţionarea Panoul Motion și Looks 2
2-3
problemelor legate de prelucrarea Aplicații practice
digitală a informaţiei. 4-5 Panoul Sound și Data Aplicații practice 2
-definirea formatului general şi utilizarea Panoul Control, Sensing și Operators 2
instrucţiunilor de ciclu; 6-7
Aplicații practice
-elaborarea algoritmilor utilizând 8 Instrucţiunea IF 1
instrucţiunile de ciclu; Instrucţiunea IF 1
-elaborarea algoritmilor utilizând 9
Lucrarea practică
instrucţiunea de ramificare 10 Instrucţiunea IF - ELSE 1
-cunoaşterea proprietăţilor 11 Instrucţiunea REPEAT 1
fundamentale ale algoritmilor; 12 Instrucţiunea REPEAT Lucrarea practică 1
13 Instrucţiunea UNTIL
-identificarea structurii algoritmilor 14 Instrucţiunea UNTIL Lucrarea practică
(liniari, cu ramificări, ciclici); 15 Recapitulare 1
16 Evaluare Sumativa 1

3. SISTEME DE OPERARE ( 9 ore)


CS1 Utilizarea funcţiilor şi a componentelor Sistemul de Operare Linux Raspbian. 1
1
CS3 de bază ale sistemului de operare; Instalare și rulare.
CS10 Identificarea tipurilor de controale şi Sistemul de Operare Linux Raspbian. 1
2
ferestre; Conectare la terminal prin LAN.
- efectuarea operaţiilor asupra ferestrelor Proiecte Raspberry GPIO, LED 2
3-4
din componenţa interfeţelor grafice;
- efectuarea operaţiilor asupra fişierelor şi Proiecte Raspberry GPIO, Legătura pe 2
directoarelor; 5-6
internet
- estimarea capacităţii de memorare a Raspberry GPIO, crearea postului de 1
suportului magnetic şi a suportului optic 7
radio personal(practică)
de informaţie; 8 Recapitulare 1
-aplicarea în activitatea cotidiană a Evaluare sumativă 1
stipulărilor dreptului informatic 9

S-ar putea să vă placă și