1. Conectarea modulului Pen + încărcarea 1 punct sprite-ului Un hexagon desenat – 1 punct pentru 9 puncte fiecare hexagon
Dimensiunile potrivite (se m[resc 1 punct
proporțional) (Hexagoane) Culorile modificate la fiecare bloc de 1 punct hexagoane imbricate Utilizarea ciclului pentru grup de 3 1 punct hexagoane Utilizarea ciclului pentru 3 grupuri de 1 punct hexagoane Optimizarea programului prin crearea 1 punct blocului care desenează hexagon Total 15 puncte 2. Organizarea scenei 1 punct Alegerea sprite-urilor și stabilira 3 puncte proprietăților acestora Script pentru acțiunile fluturelui 5 puncte - mișcarea aleatorie – 1 punct - schimbarea costumului la mișcare – 1 punct - recoșet de la margini – 1 punct - Ascunderea la atingere cu liliacul – 1 punct - Schimbarea culorii la o apariție nouă – 1 punct Utilizarea variabilei pentru numărarea 2 puncte veților rămase : - Definirea variabilei– 1 punct - Operații corecte cu variabila viați – 1 punct Finalizarea corectă a jocului: 3 puncte - Dispariția totală a fluturelui la atingerea valorii 0 a variabilei vieti– 1 punct - Oprirea mișcării liliacului – 1 punct - Mesajul Hmm… - 1 punct Script pentru acțiunile Liliacului corect: 3 puncte - Miscarea cu săgeți (Up, Down, Left, Right) – 1 punct Total 3. (Poligoane)