Sunteți pe pagina 1din 2

Barem de evaluare

Nr. Denumirea item Element efectuat Punctaj total


1. Conectarea modulului Pen + încărcarea 1 punct
sprite-ului
Un hexagon desenat – 1 punct pentru 9 puncte
fiecare hexagon

Dimensiunile potrivite (se m[resc 1 punct


proporțional)
(Hexagoane)
Culorile modificate la fiecare bloc de 1 punct
hexagoane imbricate
Utilizarea ciclului pentru grup de 3 1 punct
hexagoane
Utilizarea ciclului pentru 3 grupuri de 1 punct
hexagoane
Optimizarea programului prin crearea 1 punct
blocului care desenează hexagon
Total 15 puncte
2. Organizarea scenei 1 punct
Alegerea sprite-urilor și stabilira 3 puncte
proprietăților acestora
Script pentru acțiunile fluturelui 5 puncte
- mișcarea aleatorie – 1 punct
- schimbarea costumului la
mișcare – 1 punct
- recoșet de la margini – 1 punct
- Ascunderea la atingere cu
liliacul – 1 punct
- Schimbarea culorii la o apariție
nouă – 1 punct
Utilizarea variabilei pentru numărarea 2 puncte
veților rămase :
- Definirea variabilei– 1 punct
- Operații corecte cu variabila
viați – 1 punct
Finalizarea corectă a jocului: 3 puncte
- Dispariția totală a fluturelui la
atingerea valorii 0 a variabilei
vieti– 1 punct
- Oprirea mișcării liliacului – 1
punct
- Mesajul Hmm… - 1 punct
Script pentru acțiunile Liliacului corect: 3 puncte
- Miscarea cu săgeți (Up, Down,
Left, Right) – 1 punct
Total
3. (Poligoane)

Total
-

S-ar putea să vă placă și