Sunteți pe pagina 1din 4

Să facem cunoștință cu Scratch

Interfața Scratch

În acest material cei găsi informații despre principalele elemente ale interfeței
Scratch. La conectarea în contul pe care l-ai creat selectează butonul creează și astfel se va
deschide interfața din imagine. Dă un titlul proiectului tău pentru a-l găsi cu ușurință.
Intefața Scrath se împarte în 3 zone principale ca în imaginea de mai jos.

Haideți să vedem ce putem face în fiecare din cele 3 zone.


Zona blocurilor de instrucțiuni.
Instrucțiunile sunt grupate pe blocuri și sunt colorate diferit pentru a fi mai ușor
de utilizat.

Zona 1 Acestea sunt: mișcare, aspect, evenimente, control, detectare, operatorri, variabile,
blocurile mele.
Atunci când se dă clic pe un bloc se activează instrucțiunile specific blocului
respective.
În blocul mișcare se gasesc instrucțiuni care permit deplasarea
personajului în scenă pe orizontală, de la stânga la dreapta sau de la
dreapta la stînga, pe verticală de sus în jos au de jos în sus sau
rotirea ceastuia. Poziția personajului în scenă este data de valorile
coordonatelor x și y.

În blocul aspect se găsesc instrucțiuni care permit crearea efectelor,


schimbarea costumelor unui personaj, schimbarea decorurilor sau
care pot face personajele să transmită un mesaj de tip text.

În blocul aspect se găsesc instrucțiuni care permit introducerea


sunetelor fie biblioteca de sunete pusă la dispoziție de program,
dintr-un fișier existent în computer sau înregistrarea unor sunete și
redarea lor în program

În blocul evenimente se găsesc instrucțiunile pentru rularea unui


program. Un program poate rula fie atunci când se dă clic pe steag,
fie folosind o anumiră tastă sau când se clic pe un anumir personaj.
De asemenea există instrucțuni care pot coordona acțiunea mai
multor personaje prin difuzarea unor mesaje.

În blocul control se găsesc instrucțiuni cu ajutorul cărora putem


controla acțiunile personajelor ca și timp de acțiune, repetare a unor
secvențe, etc

Blocul detectare conține instrucțiuni care pot controla acțiunea


personajelor în funcție de anumite evenimente și de asemenea
instrrucțiuni cu ajutorul cărora se realizează interacțiunea
utilizatorului cu programul.

Blocul operatori conține operatorri matematici cu ajutorul cărora se


pot evalua expresii matematice, operatori relaționali și logici cu
ajutărul cărora se pot evalua expresii logice.

Blocul variabile permite crearea și denumirea variabilelor cu care


scriem diferite expresii de tip matematic sau logic în funcție de
programul pe care doriți să îl scrieți.

Bocurile mele permit crearea unor miniprograme sau secvențe de


program ce pot fi folosite de mai multe ori în programul principal.

Această pictogramă permite accesarea unor blocuri extensii, cum ar


blocul stilou cu ajutorul căruia poți programa personajele să
deseneze, blocul muzică cu ajutorul căruia poți compune o melodie
folosind notele musicale, blocul text în vorbire cu ajutorul căruia
poți face personajele să vorbească, Lego Education WeDo 2.0 cu
ajutorul căruia poți manevra roboței din lego cu motorașe și senzori,
etc.

Zona scriptului
Zona 2
Este zona în care vom scrie programul trăgând de instrucțiuni și aducându-le în
această zonă.
Fiecre personaj sau decor are propriul script. În colțul din dreapta sus apare o
pictogramă care ne arată personajul sau decorul pentru care scriem scriptul.

Zona scenei
Zona 3
Este locul în care putem vedea efectele programului/scriptului pe caree l-am scris.
În continuare vom explica pictogramele care apar în zona scenei.

Pornește scriptul

Oprește scriptul
Permite introducerea personajelor în scenă. Personajele pot fi
selectate din biblioteca de personaje pusă la dispoziție de program,
dintr-un fișier existent în computer, creat în programul paint
integrat sau direct de la camera.

Permite introducerea decorurilor în scenă. Decorurile pot fi


selectate din biblioteca de decoruri pusă la dispoziție de program,
dintr-un fișier existent în computer, creat în programul paint
integrat sau direct de la camera.

Aplicații

1. Transcrie în Scratch scriptul din imagine și observă ce se întâmplă.

2. Modifică scritul ca în imaginea următoare și urmărește efectele.

3. Modifică, încă o data scriptul și urmărește efectele în scenă

S-ar putea să vă placă și