Sunteți pe pagina 1din 15

INFORMATICĂ ȘI TIC

PENTRU GIMNAZIU
CLASA a V-a

TEMA:
MEDII GRAFICE INTERACTIVE

CURSANT: BUCUR SILVIU


Mediile grafice interactive sunt aplicații care permit implementarea
algoritmilor folosind instrucțiuni, variabile, operații reprezentate prin
elemente vizuale numite blocuri. Acestea sunt conectate într-o anumită
ordine pentru a obține un program.

Pentru a putea programa și realiza proiecte în SCRATCH:


puteți folosi platforma online disponibilă la
adresa https://scratch.mit.edu, unde va trebui să vă faceți un cont
Sau
puteți descărca aplicația de la
adresa https://scratch.mit.edu/download și apoi instalați
SCRATCH local pe calculatorul dumneavoastră
Avantajul utilizării variantei online îl constituie faptul că puteți
partaja proiectele realizate cu ceilalți utilizatori ai platformei, dar
pentru aceasta veți avea nevoie de o conexiune la Internet.
Platforma online poate fi
utilizată în două moduri:
- prin accesarea ca anonim
doar pentru crearea unui
proiect (opțiunea Creeaza)
-prin crearea unui cont .
- Crearea unui cont se realizează în 4
pași simpli și necesită
- deținerea unei adrese valide de email
- alegerea unui nume de utilizator și a
unei parole
-completarea detaliilor legate de vârstă
și țara de proveniență
Pentru detalii privind utilizarea Scratch
puteti urmări:
Aici veti gasi detalii legate de:
Crearea unui proiect nou. Partajarea unui
proiect
Schimbarea limbii platformei
Adăugarea / Modificarea / Ștergerea /
Desenarea unui personaj (sprite)
Costumele personajelor - la ce se
folosesc, instrucțiuni aferente (schimbă
costumul)
În această lecție vei învăța cum să imporți personaje în proiectele tale.
Ca alternativă, poți folosi editorul grafic pentru a-ți crea propriile personaje.
Tutorial: Crearea unui personaj
•Clichează pe butonul Alege personaj din bibliotecă și importă un personaj
dintr-una din bibliotecile cu personaje.
•Clichează pe butonul Desenează personaj nou pentru a intra în editorul grafic
și a desena propriul personaj.
•Poți încerca să desenezi o față veselă. După ce ai terminat de desenat apasă
butonul OK.
•Editorul grafic se închide și personajul nou se află pe scenă și este pregătit să
execute instrucțiunile.
•Clichează pe butonul Încarcă personaj din fișier pentru a încărca o imagine
stocată într-un dosar.
•Clichează pe butonul Personaj nou de la cameră pentru a folosi o imagine
realizată cu camera laptopului.
Repetă acțiunile din tutorial. Experimentează creându-ți propriile personaje.
Mai jos este dat transcriptul filmului.
Transcriptul tutorialului video „Crearea unui personaj”
1. Până acum ai lucrat cu același personaj, pisica. Poți folosi și alte personaje în
programele tale. În acest tutorial vei învăța cum să adaugi un personaj nou.
2. Poți importa personaje deja create. Pentru asta clichează pe butonul Alege
personaj din bibliotecă. Acum ai acces la bibliotecile de personaje din Scratch.
3. Dacă apeși butonul Desenează personaj nou se deschide editorul grafic și poți
desena propriul tău personaj.
4. Poți începe prin a desena o față zâmbitoare. Selectează instrumentul
pentru desenarea cercurilor.
5. Mai întâi desenează capul. Apoi, desenează un ochi. Folosește instrumentul
ștampilă pentru a-l copia. Așază ochii la locul potrivit în interiorul capului.
6. Creează o copie a părții de jos a capului cu ajutorul instrumentului
ștampilă, micșoreaz-o la dimensiunea gurii și deplaseaz-o la locul potrivit.

7. Poți încărca un personaj dintr-un dosar personal clicând pe butonul


Încarcă personaj din fișier .

8. Dacă clichezi pe butonul Personaj nou de la cameră vei putea


folosi imaginea pe care o vei captura cu camera video a laptopului.

9.Acum poți experimenta cu cele patru modalități de a adăuga un


personaj programului tău.
O expresie este formată din constante, variabile și
operatori.
În mendiul de programare Scratch din paleta de
blocuri de comandă alegem funcții (blocuri) pentru
a programa activitatea personajelor/sprite-urilor (de
exemplu pisicuța Scrathcy). În această lecție vom
lucra cu grupul de funcții Date și Operatori.
Variabilele sunt utile pentru a ține evidența valorilor
care se schimbă într-un script în timpul unui joc.
Acestea sunt folosite de exemplu pentru a contoriza
numărul de încercări la care avem dreptul,
scorurile, starea unui personaj etc.
Pentru a defini variabile selectăm Scripturi și alegem
opțiunea Date. Blocurile pentru variabile se
activează după definirea lor. Actuala realizare a
algoritmului va urmări câțiva pași esențiali. În
primul rând, se dă click dreapta pe butonul Creare
variabile sau Creare listă și se urmează pașii:
1
1) Se atribuie variabilei o
denumire
2) Se bifează fie opțiunea
pentru toate
personajele, fie opțiunea
doar pentru acest personaj
3) Se acționează tasta OK.
Variabilele pot primi valori fie prin atribuire fie prin citire de la
tastatură. a) Atribuirea unei valori variabilei specificate

Exemplul
1) Fie atribuirea x2017, prin care variabila x primește valoarea
2017; pentru a transcrie în Scratch această atribuire se folosește
blocul:

Exemplul 2) Fie secvența de două atribuiri de mai jos: y2017


yy-17 Pentru a transcrie în Scratch
secvența dată se folosesc blocurile:
Operatorii utilizați în mediul de
programare Scratch sunt:
1. Operatori matematici:
+ prin blocul
- prin blocul
* prin blocul
/ prin blocul

2. Operatori de comparație:
> prin blocul
= prin blocul
< prin blocul

Atenție: în blocurile grafice din Scratch nu


există operatorii ≥ ș𝑖 ≤.
3. Restul împărțirii întregi a unui
număr la un alt număr:
4. Operatori logici:
și
sau
nu

5. Rotunjește număr real

Exemplu 1) are ca rezultat valoarea 8


Exemplu 2) are ca rezultat
valoarea 17
Aplicație:
1. Fie secvența de atribuiri: x31 y10 suma x+y
Secvența calculează în variabila suma rezultatul
adunării numerelor naturale 31 și 10, memorate în
variabilele x și y. Transcrierea secvenței de mai sus în
Scratch este:

S-ar putea să vă placă și