Sunteți pe pagina 1din 2

SCRATCH – Lecția 2

Scripturi de MIŞCARE

Panoul de MIŞCARE

Instrucţiunea MUTĂ ( ) este folosită pentru deplasarea Personajului. El se va


deplasa în funcţie de valoarea dată de noi. Dacă valoarea este pozitivă deplasarea se va face
spre dreapta, iar dacă valoarea este negativă deplasarea se va face spre stânga.

Instrucţiunea ROTEŞTE cu cele două variante ( , )


roteşte Personajul spre dreapta respectiv spre stânga cu numărul de grade precizat.

Instrucţiunea ORIENTEAZĂ ÎN DIRECŢIA ( ) are patru oţiuni: 90 –


Dreapta, -90 – Stânga, 0 – Sus, 180 – Jos şi roteşte Personajul spre direcţia precizată.

Instrucţiunea ORIENTEAZĂ ÎNSPRE ( ) are opţiunea cursorul mouse-ului


şi orientează Personajul spre cursorul indicatorului de mouse.

Instrucţiunea DU-TE LA X Y ( ) mută Personajul la poziţia indicată de valorile


precizate pentru x şi y.
Instrucţiunea GLISEAZĂ ( ) deplasează Personajul într-un
număr de secunde la poziţia x,y precizată.

Instrucţiunea MODIFICĂ X ( ) face ca Personajul să se deplaseze în dreapta


dacă valoarea cu modificare este pozitivă şi în stânga dacă valoarea de modificare este negativă.

Instrucţiunea SETEAZĂ X ( ) stabileşte poziţia pe axa X a Personajului.

Instrucţiunea MODIFICĂ Y ( )mobilizează Sprite-ul în direcţia coordonatei Y, în


sus dacă valoarea este pozitivă şi în jos dacă valoarea este negativă.

Instrucţiunea SETEAZĂ Y ( ) stabileşte poziţia pe axa Y a Personajului.

Instrucţiunea DACA SE AFLA PE MARGINE, RICOŞEAZĂ ( )


verifică dacă Personajul atinge marginea scenei, atunci se întoarce.

Instrucţiunea SETEAZĂ STILUL DE ROTAŢIE ( )


stabileşte tipul de rotaţie al Personajului. Poate avea valorile: stânga-dreapta, nu roti, preste tot.

Aplicaţie.

1. Creați proiectul Aplicație1_1 în care aduceți un personaj la alegere


și atribuiți-i scriptul din imaginea alăturată:
2. Modificați valorile pentru deplasare și rotație așa cum doriți.
3. Creați proiectul Aplicație1_2 în care aduceți un personaj la
alegere și atribuiți-i scriptul din imaginea de mai jos:

4. Modificați valorile pentru deplasare așa cum doriți.

S-ar putea să vă placă și