Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Primăvara
Hai să-l ajutăm pe Scratchy să ajungă și el în grădina bunicilor Elinei, să se bucure de primăvară.
Pasul 1: Încarcă, din Biblioteca de decoruri, un decor adecvat sau poți încărca, din folderul propriu,
fișierul camp_de_flori.png.
Pasul 2: Încarcă, din Biblioteca de personaje, din categoria Animale, personajul Butterfly2.
Pasul 3: Schimbă numele celor două personaje în Scratchy și Fluture.
Pasul 4: Alege, din zona de Personaje, miniatura lui Scratchy.
Pasul 5: Trage, în zona de programare, următoarele blocuri pentru a-i aplica lui Scratchy un efect de
plutire.
Pasul 6: Alege, din zona de Personaje, miniatura Fluture.
Pasul 7: Trage, în zona de programare, următoarele blocuri pentru a-i aplica personajului un efect
de zbor.
Pasul 8: Apasă tasta spațiu și urmărește deplasarea simultană a celor două personaje.
Magia sunetelor
Elina, inspirată de sunetele din grădină și ajutată de Navi, a descoperit că există sunete muzicale care
pot fi asociate instrumentelor muzicale.
Sunetele pot fi redate prin litere, după
următoarea codificare:
Farmecul dansului
Inspirată de magia sunetelor, Elina s-a lăsat purtată de farmecul dansului. Ea le împărtășește celor
trei prieteni coregrafia pașilor de dans. Ei s-au așezat, la egală distanță unul de celălalt, în linie
dreaptă, în centrul scenei. Scratchy este chiar în centrul scenei. Dansul lor este o suită de mișcări
simultane, verticale, de sus în jos. Prima mișcare constă în înaintarea fiecărui personaj, modificând y
cu 100. Și cum la ultima oră de Educație fizică, Elina a învățat să facă piruete, le-a arătat tuturor cum
să se
rotească cu 30 de grade, spre dreapta, apoi să se întoarcă în partea opusă, spre stânga, tot cu 30 de
grade. Toți continuă dansul modificându-și poziția pe verticală cu –100. Participanții iau pauze, în
timpul dansului, pentru ca mișcările lor să fie vizibile și să primească aplauze.
Pasul 1: Alege, din Biblioteca aplicației, un decor potrivit.
Pasul 2: Atribuie personajului principal numele Scratchy.
Pasul 3: Alege, din Biblioteca aplicației, încă două personaje sau încarcă două personaje din folderul
propriu. Dacă este nevoie, redimensionează personajele.
Pasul 4: Așază-l pe Scratchy în centrul scenei.
Pasul 5: Pentru primul personaj ales poziția pe scenă este x: –100, y: 0.
Pasul 6: Pentru al doilea personaj ales poziția
pe scenă
este x: 100, y: 0.
Pasul 7: Atribuie fiecărui personaj blocurile
grafice pentru a respecta coregrafia Elinei.
Pasul 8: Clic pe steagul verde pentru a porni
dansul personajelor.
Pasul 9: Salvează coregrafia dansului, în
folderul propriu, cu numele farmecul_dansului.sb2.
Fantezia efectelor!
Se știe că Elina este prietenoasă. Din când în când, le pregătește prietenilor surprize plăcute. Se
gândește să-i invite în grădina bunicilor și l-a rugat pe Navi să o ajute să realizeze o invitație animată.
Navi i-a sugerat ca, pe invitație, să fie un personaj „Fantezie” cu multe efecte.
Personajul ales este poziționat, pe invitație, la următoarele coordonate x: –150, y: 0. Acesta va mai
apărea pe invitație, în alte cinci puncte, la următoarele
coordonate: x: –70, y: 70; x: 70, y: 70; x: 150, y: 0; x: 70; y: –70; x:
–70, y: –70.
Pe invitație vor fi multe efecte. Personajul va crea o clonă a sa,
după care își va anula efectul grafic înainte să plece spre următorul
punct. Pentru a fi sigură că cei invitați vor fi încântați, este necesar
ca efectele aplicate să fie diferite: culoare, strălucire, ochi de
pește, vârtej, fantomă și mozaic.
Navi îi sugerează Elinei să redimensioneze personajul ales astfel
încât, la final,personajele să nu se suprapună pe invitație.
Pasul 1: Alege, din Biblioteca aplicației, un decor
potrivit.
Pasul 2: Alege, din Biblioteca aplicației, un nou
personaj.
Pasul 3: Elimină-l de pe scenă pe Scratchy.
Pasul 4: Poziționează noul personaj pe scenă, la
coordonatele x: –150, y: 0.
Pasul 5: Atribuie personajului blocurile
grafice pentru a realiza invitația Elinei.
Pasul 6: Clic pe steagul verde pentru a te bucura
de fantezia efectelor.
Pasul 7: Salvează invitația, în folderul propriu, cu numele fantezia_efectelor.sb2.
Mirajul culorilor
Elina așteaptă cu nerăbdare sosirea prietenilor. Fermecată, urmărește zborul gâzelor din grădina
bunicilor.
Navi o va ajuta să le descrie prietenilor animația și mirajul culorilor din grădină.
Două gâze zboară-n jur, coordonatele lor fiind x: –200, y: –170 și x: –150, y: 150. Una zboară spre
dreapta-sus, iar cealaltă spre jos-dreapta, modificându-și coordonatele cu valoarea 100. Din secundă
în secundă, grădina devine pastelată și viu colorată.
Pasul 1: Alege, din Biblioteca aplicației, un decor potrivit.
Pasul 2: Alege, din Biblioteca aplicației, două personaje.
Pasul 3: Elimină-l de pe scenă pe Scratchy.
Pasul 4: Poziționează primul personaj, pe scenă, la coordonatele x: –200, y: –170.
Pasul 5: Poziționează al doilea personaj, pe scenă, la coordonatele x: –150, y: 150.
Pasul 6: Atribuie personajelor blocurile grafice pentru a descrie zborul lor colorat.
Pasul 7: Clic pe steagul verde pentru a descrie zborul pastelat.
Pasul 8: Salvează animația colorată, în folderul propriu, cu numele mirajul_culorilor.sb2.
Pisica
Dans