Sunteți pe pagina 1din 3

Exerciții Scratch

Primăvara
Hai să-l ajutăm pe Scratchy să ajungă și el în grădina bunicilor Elinei, să se bucure de primăvară.
Pasul 1: Încarcă, din Biblioteca de decoruri, un decor adecvat sau poți încărca, din folderul propriu,
fișierul camp_de_flori.png.
Pasul 2: Încarcă, din Biblioteca de personaje, din categoria Animale, personajul Butterfly2.
Pasul 3: Schimbă numele celor două personaje în Scratchy și Fluture.
Pasul 4: Alege, din zona de Personaje, miniatura lui Scratchy.
Pasul 5: Trage, în zona de programare, următoarele blocuri pentru a-i aplica lui Scratchy un efect de
plutire.
Pasul 6: Alege, din zona de Personaje, miniatura Fluture.
Pasul 7: Trage, în zona de programare, următoarele blocuri pentru a-i aplica personajului un efect
de zbor.
Pasul 8: Apasă tasta spațiu și urmărește deplasarea simultană a celor două personaje.

Magia sunetelor
Elina, inspirată de sunetele din grădină și ajutată de Navi, a descoperit că există sunete muzicale care
pot fi asociate instrumentelor muzicale.
Sunetele pot fi redate prin litere, după
următoarea codificare:

Pasul 1: Alege, din Biblioteca aplicației, un decor potrivit.


Pasul 2: Alege, din Biblioteca de personaje, o chitară.
Pasul 3: Scoate-l pe Scratchy de pe scenă.
Pasul 4: Așază instrumentul muzical în centrul scenei.
Pasul 5: Alege grupul Sunet din zona Scripturi și trage
blocul grafic:
Pasul 6: Trage și lipește blocul grafic:
Pasul 7: Dublează cele două blocuri de câte ori este nevoie
și schimbă sunetele pentru a obține melodia Elinei.
Pasul 8: Alege grupul Evenimente din zona Scripturi, trage și
îmbină, pe prima
poziție, blocul grafic:
Pasul 9: Clic pe steagul verde pentru a porni magia sunetelor.

Farmecul dansului
Inspirată de magia sunetelor, Elina s-a lăsat purtată de farmecul dansului. Ea le împărtășește celor
trei prieteni coregrafia pașilor de dans. Ei s-au așezat, la egală distanță unul de celălalt, în linie
dreaptă, în centrul scenei. Scratchy este chiar în centrul scenei. Dansul lor este o suită de mișcări
simultane, verticale, de sus în jos. Prima mișcare constă în înaintarea fiecărui personaj, modificând y
cu 100. Și cum la ultima oră de Educație fizică, Elina a învățat să facă piruete, le-a arătat tuturor cum
să se
rotească cu 30 de grade, spre dreapta, apoi să se întoarcă în partea opusă, spre stânga, tot cu 30 de
grade. Toți continuă dansul modificându-și poziția pe verticală cu –100. Participanții iau pauze, în
timpul dansului, pentru ca mișcările lor să fie vizibile și să primească aplauze.
Pasul 1: Alege, din Biblioteca aplicației, un decor potrivit.
Pasul 2: Atribuie personajului principal numele Scratchy.
Pasul 3: Alege, din Biblioteca aplicației, încă două personaje sau încarcă două personaje din folderul
propriu. Dacă este nevoie, redimensionează personajele.
Pasul 4: Așază-l pe Scratchy în centrul scenei.
Pasul 5: Pentru primul personaj ales poziția pe scenă este x: –100, y: 0.
Pasul 6: Pentru al doilea personaj ales poziția
pe scenă
este x: 100, y: 0.
Pasul 7: Atribuie fiecărui personaj blocurile
grafice pentru a respecta coregrafia Elinei.
Pasul 8: Clic pe steagul verde pentru a porni
dansul personajelor.
Pasul 9: Salvează coregrafia dansului, în
folderul propriu, cu numele farmecul_dansului.sb2.
Fantezia efectelor!
Se știe că Elina este prietenoasă. Din când în când, le pregătește prietenilor surprize plăcute. Se
gândește să-i invite în grădina bunicilor și l-a rugat pe Navi să o ajute să realizeze o invitație animată.
Navi i-a sugerat ca, pe invitație, să fie un personaj „Fantezie” cu multe efecte.
Personajul ales este poziționat, pe invitație, la următoarele coordonate x: –150, y: 0. Acesta va mai
apărea pe invitație, în alte cinci puncte, la următoarele
coordonate: x: –70, y: 70; x: 70, y: 70; x: 150, y: 0; x: 70; y: –70; x:
–70, y: –70.
Pe invitație vor fi multe efecte. Personajul va crea o clonă a sa,
după care își va anula efectul grafic înainte să plece spre următorul
punct. Pentru a fi sigură că cei invitați vor fi încântați, este necesar
ca efectele aplicate să fie diferite: culoare, strălucire, ochi de
pește, vârtej, fantomă și mozaic.
Navi îi sugerează Elinei să redimensioneze personajul ales astfel
încât, la final,personajele să nu se suprapună pe invitație.
Pasul 1: Alege, din Biblioteca aplicației, un decor
potrivit.
Pasul 2: Alege, din Biblioteca aplicației, un nou
personaj.
Pasul 3: Elimină-l de pe scenă pe Scratchy.
Pasul 4: Poziționează noul personaj pe scenă, la
coordonatele x: –150, y: 0.
Pasul 5: Atribuie personajului blocurile
grafice pentru a realiza invitația Elinei.
Pasul 6: Clic pe steagul verde pentru a te bucura
de fantezia efectelor.
Pasul 7: Salvează invitația, în folderul propriu, cu numele fantezia_efectelor.sb2.
Mirajul culorilor
Elina așteaptă cu nerăbdare sosirea prietenilor. Fermecată, urmărește zborul gâzelor din grădina
bunicilor.
Navi o va ajuta să le descrie prietenilor animația și mirajul culorilor din grădină.
Două gâze zboară-n jur, coordonatele lor fiind x: –200, y: –170 și x: –150, y: 150. Una zboară spre
dreapta-sus, iar cealaltă spre jos-dreapta, modificându-și coordonatele cu valoarea 100. Din secundă
în secundă, grădina devine pastelată și viu colorată.
Pasul 1: Alege, din Biblioteca aplicației, un decor potrivit.
Pasul 2: Alege, din Biblioteca aplicației, două personaje.
Pasul 3: Elimină-l de pe scenă pe Scratchy.
Pasul 4: Poziționează primul personaj, pe scenă, la coordonatele x: –200, y: –170.
Pasul 5: Poziționează al doilea personaj, pe scenă, la coordonatele x: –150, y: 150.
Pasul 6: Atribuie personajelor blocurile grafice pentru a descrie zborul lor colorat.
Pasul 7: Clic pe steagul verde pentru a descrie zborul pastelat.
Pasul 8: Salvează animația colorată, în folderul propriu, cu numele mirajul_culorilor.sb2.

Pisica

1. Deschideți un fișier nou.


2. Schimbați denumirea personajului în Pisica
3. Adăugați un decor la alegere.
4. În zona de lucru, adăugați blocuri pentru afișarea unui salut la alegere, înaintarea deplasarea)
personajului cu 25 de pași și un bloc pentru afișarea mesajului ”Acesta este primul proiect în Scratch!”
5. Poziția de început (coordonatele) a personajului să fie x:0 și y:0
6. Salvați fișierul cu numele pisica.sb

Dans

1. Deschideți un fișier nou.


2. Ștergeți personajul existent și adăugați un alt personaj din categoria Dans.
3. Schimbați denumirea personajului în Dansatoare.
4. Adăugați un decor la alegere, potrivit pentru personajul ales, din categoria Interioare.
5. În zona de lucru, adăugați un bloc pentru afișarea unui salut la alegere, apoi câte un bloc de
schimbare a costumului personajului ales, trecând prin toate costumele existente, și câte un bloc de
așteptare pentru 2 secunde între schimbarea fiecărui costum. Poziția personajului să fie centrală, în
funcție de decor (de exemplu la alegerea unei scene ca decor acesta să se afle pe scenă).
6. Salvați fișierul cu numele Dans.sb2

S-ar putea să vă placă și