Sunteți pe pagina 1din 3

Proiect didactic

Disciplina: Informatică
Clasa: a VII – a
Data:
Învățător: Ștefan SURJENCO
Subiectul lecţiei: Normele tehnicii securității în cabinetul de informatică. Ergonomia și
securitatea personală în mediile digitale.
Tipul lecţiei: lecție de formare a capacităților de dobândire a cunoștințelor.
Unități de competențe:
 Respectarea regulilor de comportare și securitate în cabinetul de informatică.
 Respectarea regulilor de igienă a muncii la lecțiile de informatică.
Obiectivele lecției: La sfârşitul lecţiei elevii vor fi capabili să:
O1 – să precizeze poziţia corectă a corpului în timpul lucrului la calculator;
O2 – să precizeze normele de securitatea muncii în laboratoarele de informatică;
O3 – să folosescă eficient şi corect echipamentele IT din laboratorul de informatică;
O4 – să respecte normele de securitatea muncii în laboratoarele de informatică;
O5 – să aibă satisfacţia muncii corecte;
O6 – să realizeze importanţa respectării normele de securitatea muncii în laboratoarele de informatică.
Strategia didactică:
Metode si procedee: conversația euristică, problematizarea, explicaţia, demonstraţia, brainstorming.
Forme de organizare: individuală, coletivă.
Resurse materiale: calculatorul, internetul, tabla, creta.

DEMERSUL DIDACTIC
1. Moment organizatoric
Semnarea caietelor.
2. Verificarea cunoştinţelor despre calculatoare.
Aveţi calculator acasă?
Unde este aşezat?
Calculatorul merge bine, nu s-a virusat vrodata?
3. Predare – învățarea materiei noi.
Informatica este un domeniu al științei care studiază metodele de păstrare, transmitere și
prelucrare a informației cu ajutorul calculatoarelor.

Studierea temei de la pagina 5 – 6.


Semnarea în Registrul pentru tehnica securității.
4. Consolidarea materie și formarea capacităților.
1. unitatea principala de stocare a datelor.
2. componentă hardware periferică a calculatorului ce permite utilizatorului să introducă în
unitatea centralǎ a acestuia date.
3. asigură transmiterea de informații sau semnale între componentele calculatorului.
4. legătură, element de navigație într-un document electronic către alte părți ale aceluiași
document, alte documente sau secțiuni din alte documente.
5. aplicaţie sau un echipament hardware care protejează reţelele de calculatoare prin
monitorizarea şi filtrarea permanent a transmisiilor de date realizate între PC sau reţeaua locală şi Internet.
6. programe proiectate să se autoreplice şi să se împrăştie, infectând cât mai multe calculatoare, fără ca
utilizatorii să îşi dea seama de acest lucru.
5. Bilanțul lecției.
6. Anunțarea temei pentru acasă:
№ 2 pagina 6. CREEAZĂ! Utilizând sursele de pe Internet, scrieți un eseu cu genericul
„Calculatorul: prieten sau dușman?”.
1. unitatea principala de stocare a datelor.
2. componentă hardware periferică a calculatorului ce permite utilizatorului să introducă în
unitatea centralǎ a acestuia date.
3. asigură transmiterea de informații sau semnale între componentele calculatorului.
4. legătură, element de navigație într-un document electronic către alte părți ale aceluiași
document, alte documente sau secțiuni din alte documente.
5. aplicaţie sau un echipament hardware care protejează reţelele de calculatoare prin
monitorizarea şi filtrarea permanent a transmisiilor de date realizate între PC sau reţeaua locală şi Internet.
6. programe proiectate să se autoreplice şi să se împrăştie, infectând cât mai multe calculatoare, fără ca
utilizatorii să îşi dea seama de acest lucru.

1. unitatea principala de stocare a datelor.


2. componentă hardware periferică a calculatorului ce permite utilizatorului să introducă în
unitatea centralǎ a acestuia date.
3. asigură transmiterea de informații sau semnale între componentele calculatorului.
4. legătură, element de navigație într-un document electronic către alte părți ale aceluiași
document, alte documente sau secțiuni din alte documente.
5. aplicaţie sau un echipament hardware care protejează reţelele de calculatoare prin
monitorizarea şi filtrarea permanent a transmisiilor de date realizate între PC sau reţeaua locală şi Internet.
6. programe proiectate să se autoreplice şi să se împrăştie, infectând cât mai multe calculatoare, fără ca
utilizatorii să îşi dea seama de acest lucru.

S-ar putea să vă placă și