Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
CA
TERBE RUXANDRA
clasa a VII-a ,,A
CHIINU 2012-2013
terbe Ruxandra
Eleva clasei a VII-a ,,A
Liceul teoretic ,,Iulia Hasdeu
Minicipiul Chiinu
Profesor de informatic:
urcanu Ludmila
INFORMATICA
este un domeniul al
tiinei care studiaz metodele de:
pstrare;
transmitere;
Telegraful
Telefonul
Radioul
Televiziunea
Telefoanele mobile
Banii electronici
Discuri optice
CAPITOLUL 1
INFORMAIA.
SISTEME DE NUMERAIE.
CUPRINS:
1.1
1.2
1.3
1.4
1.5
1.6
Purttorii de informaie
Sisteme de numeraie
Codificarea textelor
Cantitatea de informaie
Cuantizarea imaginilor
Codificarea i decodificarea informaiei
PURTTOR DE INFORMAIE:
Pstrarea
Transmiterea
Prelucrarea informaiei.
Purttor statici:
pietre;
plci de lut;
papirus;
hrtia;
benzi magnetice;
discuri optice.
Purttori dinamici:
unde acustice
tensiuni i cureni
electrici
unde
electromagnetice
NOIUNEA DE BIT
Unitatea de baz de memorare a informaie
se numete bit (contragere de la Binary Digit,
n traducere cifr binar).
Binar
0
1
10
11
100
101
110
111
1000
1001
1010
1011
1100
1101
1110
1111
10000
10001
10010
10101
10100
Octal
0
1
2
3
4
5
6
7
10
11
12
13
14
15
16
17
20
21
22
23
24
Hexazecimal
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
A
B
C
D
E
F
10
11
12
13
14
Zecimal
Binar
Octal
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
10101
10110
10111
11000
11001
11010
11011
11110
11101
11110
11111
100000
100001
100010
100011
100100
100101
100110
100111
101000
101001
25
26
27
30
31
32
33
34
35
36
37
40
41
42
43
44
45
46
47
50
51
Hexazecimal
15
16
17
18
19
1A
1B
1C
1D
1E
1F
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
octet
cod
cod ASCII
Informaia poate fi :
- text
- imagini
- audio
- video.
Imagine
Pentru codificare
Puterea de rezoluie
Densitatea
-LINIILOR
-PUNCTELOR
Rastre
-Ziare 24-30 p/cm
-Tablou 54-60 p/cm
Rastrul vizualizatorului
tot are rezoluia sa :
- 640x480
- 800x600
- 1024x768 .a.
Imagini Monocrame
Alb-negru
Luminana
Binar 8 cifre
Alb (00000000)
Negru(11111111)
0-255
IMAGINEA NUMERIC
Setul de numere binare care reprezint informaia
fiecrei microzone se numete imagine numeric.
CULORILE DE BAZ
n cazul imaginilor color se
calculeaz astfel :
are loc suprapunerea a 3 culori
de baz rou(red),
verde(green), albastru(blue),
deci pentru primirea celorlalte
culori are loc combinarea
acestor 3 culori de baz.
Pentru a calcula cantitatea de
informaie ntr-o imagine color
este nevoie de a afla dinti ct
nuan de rou este n imagine,
ct nuan de verde i
albastru. Apoi informaia
cptat de la fiecare culoare
se nmulete cu celelalte culori
i astfel se capt cantitatea
de informaie a unei imagini de
tip color.
o Rou
o Verde
o Albastru
Cantitatea de informaie
-I=3YX(octei)
Descompunerea
Imagini statice
Cadre
-cinema-24
-televiziune-25
V=T f l (octei)
1. 6. Codificarea i decodificarea
informaiei sonore
TERMENI
CHEIE:
- Mrime continu
- Conversiune analog-numeric
- Digitizare
- Conversiune numeric-analogic
Codificarea
Tensiunea care
reprezint o secven sonor a
semnalului sonor:
Conversiunea analog-numeric(digitizare)
- operaia de transformare a valorilor unei
mrimi continue ntr-o secven de numere
binare.
DISPOZITIVELE (CONVECTORI)
I = kfT(bit)
k numrul de bii n reprezentarea numerelor
binare;
f - numrul de msurri pe secund;
T- durata secvenei sonore.
PUTEREA DE REZOLUIE
Ex. :
k - 8bii
f- 11025 msurri/sec
La instrumente muzicale :
k - 16 bii
f - 44100 msurri/sec.
CAPITOLUL 2
STRUCTURA
CALCULATORULUI.
CUPRINS:
2.1. Structura i funcionarea calculatorului;
2.2. Clasificarea calculatoarelor;
2.3.Reelele de calculatoare.
STRUCTURA CALCULATORULUI
1. Monitor
2. Plac de baz
3. Microprocesor
4. Memorie cu acces aleatoriu (RAM)
5. Plci de extensie
6. Sursa de tensiune joas continu (DC)
7. Unitate de disc optic
8. Disc dur
9. Tastatur
10.Maus
Presiune;
Temperatur;
Tensiune sau curent electric;
Flux luminos.
Dispozitive de calcul:
- Mecanice
- Hidraulice
- Electrice
- Optice
0 = 0 voli
1 = 2,5 voli
Prelucrarea prin
circuite electronice
SCHEMA FUNCIONAL
PROCESORUL
-este destinat efecturii:
operaiilor aritmetice:
-adunare
-scdere
-nmulire
-mprire
Logice
-adevrat / fals
INSTRUCIUNEA CALCULATORULUI
reprezint un ir de cifre binare
indic procesorului
- Operaia de executat
- Amplasamentul operanzilor
CAPACITATEA DE PRELUCRARE
Se nscrie n memoria
intern a calculatorelor
nainte de execuia sa.
MEMORIA EXTERN
-Destinat pstrrii unor cantiti mari de informaie care trebuie adus ntru-un interval mic de
timp n memoria intern a calculatorului.
Sunt utilizate:
- Uniti cu discuri;
- Benzi magnetice;
- Discuri optice;
- Flash;
-etc.
DIFERENE IMPORTANTE
Memoria intern:
- capacitatea mic
- vitez mare
Memoria extern:
- capacitatea mare
- viteza mai mic.
DISPOZITIVE DE INTRARE
o Asigur ntroducerea informaiei n calculator
o Informaia introdus n form accesibil
omului:
-Tastura
-Mouse
-Scaneer
-Camere digitale
DISPOZITIVE DE IEIRE
oAsigur extragerea informaiei din calculator.
o Transform din form binar
n forme accesibile omului:
-Vizualizatorul
-Imprimanta
-Desenatorul
-Generatoare de sunet
Termeni cheie:
supercalculatoare;
calculatoare mari;
minicalculatoare;
microcalculatoare;
calculatoare personale;
generaii de calculatoare.
Caracteristica general a
calculatorului include date:
-Viteza de operare;
-Capacitatea memoriei interne;
-Componena i capacitatea unitilor de
memorie extern;
-Componena echipamentelor de intrareieire;
-Masa;
-Gabaritul;
-Costul.
CALCULATOARELE MODERNE SE
CLASIFIC N 4 CATEGORII:
1.
2.
3.
4.
Supercalculatoare
Macrocalculatoare (calculatoare mari)
Minicalculatoare
Microcalculatoare
SUPERCALCULATOARELE
SUPERCALCULATOARELE
CALCULATOARELE
MARI
CALCULATOARE MARI
Calculatoarele mari pot executa 1 bilion de operaii pe secund.
Costul lor fiind de cteva milioane de dolari.
Includ:
- zeci de uniti de discuri magnetice;
- imprimante;
- sute de console, aflate la diferite distane.
Aceste calculatoare se utilizeaz in cadrul:
mari centre de calcul
funcioneaz n regim non-stop.
MINICALCULATOARELE
MINICALCULATOARELE
Minicalculatoarele pot executa sute de
milioane de operaii pe secund.
Cost nu mai mult de 200 de mii de dolari.
includ:
- 1-2 imprimante
- mai multe console
- discuri magnetice.
aplicare:
-proiectare
-automatizri industriale
- prelucrarea datelor
-experimente tiinifice.
MICROCALCULATOARELE
Microcalculatoare
calculatoare personale
preuri reduse ntre: 100-15000 USD
execut milioane de operaii pe secund
elemente periferice, includ:
-vizualizator
-tastatur
-disc rigid
-1-2 uniti de disc flexibil
- imprimant
Lideri mondiali snt firmele:
GENERAII DE CALCULATOARE
n funcie de componentele electronice:
GENERAIA I tuburi electronice
GENERAIA II - tranzistoare
GENERAIA III - circuite integrate
(ntr-o singur capsul mai multe tranzistoare)
GENERAIA IV circuite integrate cu 1 milion de
tranzistoare ntr-o capsul.
o
o
o
o
o
NEVOIA DE REELE
Extinderea domeniilor de aplicare;
Creterea numrului utilizatorilor;
Dorina schimbului de date;
Prelucrarea informaiei comune;
Comunicare.
REEA
Numim REEA o mulime de calculatoare ce
pot schimba informaii prin intermediul unei
structuri de comunicaie.
EXEMPLE:
Pota rapid
Companii aeriene
REEA DE CALCULATOARE
LINIILE DE TRANSMISIE
Formeaz structura de comunicaie.
Pot fi:
cabluri cu fire torsade;
cabluri coaxiale;
cabluri optice;
linii de unde radio:
-terestre
-prin satelit
Caracteristica principal- capacitatea de
transmisie (bii pe secund).
CABLURI COAXIALE
Sunt asemntoare cablului de televiziune prin cablu.
1 GB/secund.
CABLUL OPTIC
Fibre:
- de sticl;
- plastic transparent;
- acoperire cu nveli de protecie.
SEMNAL OPTIC:
- emis de surs lazer;
-recepionat de celul fotosensibil.
1 Tbit/secund
ADAPTOARE DE REEA
ADRES DE REEA
Adresa unic a calculatorului n cadrul
reelei
STRUCTURA DE COMUNICAIE
construiete reeaua de calculatoare
poate fi reeaua existent de telefoane
MODEM-
LOCALE
REGIONALE
GLOBALE
REELE LOCALE
Pn la 2 km
O singur instituie
Aceeai cldire
Cldiri apropiate
Cabluri
-Torsade
-Coaxiale
REELE REGIONALE
Ora i sector
Cabluri coaxiate
Staii mici de transmisie/recepie radiomodemuri
REELE GLOBALE
ar
Continent
Mai multe continente
Cabluri optice
Linii cu unde radio:
-terestre
-satelit
PARTAJAREA RESURSELOR
Avantajul reelelor
Utilizarea n comun a:
-Datelor
-Programelor
- Calculatoarelor
PE BAZA REELELOR
Email
Nouti
Grupuri de interese
Jocuri electronice
Publicitate
Transferuri bancare
Comer electronic
E-learning
Internet
CAPITOLUL 3
SISTEME DE OPERARE
CUPRINS:
3.1. Sisteme de calcul
3.2. Interfee grafice
3.3. Ferestre de aplicaii
3.4. Meniuri
3.5. Ferestre de dialog
3.6. Aplicaii Notepad
3.7. Sisteme de asisten
3.8. Ferestre de navigare i explorare
3.9. Gestiunea datelor
3.10. Aplicaii Paint
3.11. Aplicaii multimedia
3.12. Aplicaii de reea
3.13. Drept informatic
PROGRAMELE
Parte indispensabil a oricrui sistem de calcul
Fac calculatorul s funcioneze
Fr ele - calculatorul inutil.
Calculator
Echipamente periferice
Programe care asigur funcionarea
PROGRAMELE SUNT....
o Mii
o Pentru rezolvarea diverselor probleme
o 2 categorii distincte:
-destinate prelucrrii
informaiei
-asigur i facilizeaz
explotarea
calculatorului
Aplicaii
Programele destinate prelucrri informaiei se
numesc programe de aplicaii, sau aplicaii.
Paint
WORD
prelucrarea complex a textelor.
Excelprelucrarea datelor
organizate n form de
tabel.
Sistem de operare
Ansamblul de programe ce asigur i faciliteaz
exploatarea eficient a calculatorului.
Realizeaz funciile:
- Comunicarea (dialogul) utilizator sistem;
- ncarc n memorie i lanseaz programele;
- Oprete i descarc din memorie programele
respective;
- Scrie, citete i asigur protecia informaiei
pe unitile de memorie extern;
- Coordoneaz funciile comune a
calculatoarelor din reea.
FreeBSD
Linux
ISTORIA COMUNICRII CU
CALCULATORUL
Numere
-Binare
-Octale
-Hexazecimale
Comenzi citite
-Cartele perforate
-Introduse de la tastatur
-MS-DOS
-Terminal
Imagini grafice
Imagini elaborate i utilizate n interfeele
om- main
Uureaz comunicarea utilizatorului cu
sistemul de calcul
Pictograme (icon)
Ferestre (windows)
Cursorul oricelului
Bara de lucrri (taskbar)
Meniuri
Start
Interfee grafice
Interfeele om-main bazate pe utilizarea
imaginilor i dispozitivelor care asigur
pozionarea, selecatarea i activarea
anumitor obiecte ale acestor imagini.
Fereastra de aplicaie
asigur comunicarea utilizatorului cu
programul n curs de execuie
Aplicaia - Notepad
Are aceleai funci
ca un bloc de foi
pentru notie;
Scrierea unor texte
mici.
3. Bara de meniuri.
Conine meniurile:
File (Fiier),
Edit (Editare),
Search (Cutare)
Help (Asisten).
4. Bara de titlu.
5. Zona text
Aici se afieaz textul supus prelucrrii.
Cnd se afl n aceast zon cursorul
oricelului i schimb forma.
6. Butonul minimize
(micoreaz la minim).
Cu un clic-stnga pe acest buton, fereastra se
reduce la un buton pe bara de lucrri, dar
execuia aplicaiei nu se termin.
Fereastra poate fi redeschis, folosind butonul
corespunztor din bara lucrrii.
7.Butonul maximize
(mrete la maxim).
Cu un clic-stnga pe acest buton se poate mri
fereastra, astfel nct ocupe tot spaiu disponibil.
Dup ce fereastra este mrit la maxim, acest buton
se transform n butonul restore (restabilete).
La acionarea butonului restore fereastra revine la
dimensiunile anterioare.
9. Bara de defilare
Derularea concomitent
a mai multor aplicaii
3.4. Meniuri
Termeni-cheie:
Meniuri n cascad
Meniuri derulante
Meniuri contextuale
n sistemele moderne de
operare, majoritatea operaiilor de prelucrare a informaiei se realizeaz cu
ajutorul unor comenzi,
grupate n meniuri.
-Meniurile se utilizeaz
pentru alegerea unor
optiuni n programe,
oricare ar fi tipul lor.
MENIURI N CASCAD
Pentru a introduce o comand rapid n meniul
Start se adaug pictograma corespunztoare la
directorul Start Menu.
Meniul Start
Meniuri derulante
Meniul Edit
Meniuri contextuale
Sistemul de operare permite utilizarea unor
meniuri, lista de opiuni a crora depinde de
tipul obiectelor selectate i de poziia cursorului.
FERESTRELE DE DIALOG
ELEMENTELE DE CONTROL
elementele de control a sistemului de operare
Windows XP:
- butoane de selectare a unei pagini;
- butoane de comand;
- butoane radio;
- cursoare de control;
- casete de marcaj;
- casete cu liste derulante;
- casete de text;
Butoanele de selectare
a unei pagini:
Buttons (Butoane),
Pointers (Indicatoare),
Motion (Deplasare)
General (Proprieti generale).
Butoane de comand
Selectarea oricrui buton de acest tip
provoac execuia imediat a unei aciuni.
OK - aplic i salveaz toate opiunile selectate de utilizator,
urmate de nchiderea ferestrei.
Cancel (Anulare) - nchide fereastra de dialog fr aplicarea setrilor fcute de utilizator.
Apply (Aplic) - aplic i salveaz toate opiunile selectate
de utilizator. ns la selectarea acestui buton fereastra
rmne deschis.
Butoane radio
Cursoare de control
Un cursor de control permite selectarea
unei valori dintr-un anumit domeniu.
deplasnd cursorul la stnga sau la dreapta, se
micoreaz sau, se mrete valoarea setat.
Cursorul de control Double-click speed (Viteza
dublului clic) din fereastra propritetile mousului
permite modificarea intervalului de timp dintre dou
clicuri consecutive.
Casete de marcare
Se utilizeaz pentru a indica o decizie simpl de tipul da/nu.
Ferestrele de dialog pot conine mai multe casete de marcare,
grupate mpreun.
Pagina Motion a
ferestrei de dialog
Mouse Proprietes.
Aceast pagin conine caseta
de marcare Show pointer trails
(Arat urma cursorului).
Fereastra de dialog
Date/Time
Time Zone
Internet Time
Contoare
Se utilizeaz pentru a modifica anumite valori.
Numrul din caset crete sau scade atunci cnd se
execut clic - stnga pe butonul marcat cu sgeat.
Pagina Date&Time
(Data i ora) a ferestrei
de dialog Date/Time
Proprietes.
Casete de text
conine caseta de text Find what n care se introduce fragmentul de text ce trebuie cutat n textul supus prelucrrii.
Ferestre
Meniuri
Butoane
Pictograme
Manualul de asisten
(care conine descrierea i modul de utilizare a tuturor
obiectelor din aplicaia respectiv).
Programul de asisten
(care facilizeaz accesul la informaiile din manual).
Manualul de asisten
include: 1.Textul
2.Cuprinsul
3.Indexul
INDEXUL
Indexul reprezint o list alfabetic a
celor mai importani termeni din manual,
cu indicaia paginilor unde pot fi gsite.
Search/Find
Pagina Search/Find permite cutarea unui
cuvnt sau a unei combinaii de cuvinte n tot textul
manualului de asisten.
Termeni cheie:
Fiier
Fereastr de navigare
Dosar
Fereastr de explorare
Structur arborescent
FIIERE
Numimfiiero
n momentul crerii,
fiecrui fiier i se atribuie
n mod obligatoriu
un nume. Acesta poate
s conin pn la 256b
de caractere imprimabile.
Nu se permite folosirea
caracterelor \, /, *, :, ?, <,
>.
Unitile
Ferestre de navigare
Ferestrele de navigare afieaz coninutul unei
componente a sistemului de calcul.
Pentru exemplificare in imafinea de mai jos este
prezentat fereastra de navigare My computer
DOSAR
Numim dosar o colecie organizat de obiecte care
are un nume.
Dosarele unui disc formeaz un arbore care are la "rdcin" dosarul. Arborii se utilizeaz i pentru prezentarea
celorlalte componente ale sistemului de calcul: suprafaa de
lucru, calculatorul propriu - zis, unitilede memorie extern,
calculatoarele din reea.
Ferestre de explorare
Ferestrele de explorare permit
vizualizarea structurii arboriscente a
sistemului de calcul i a dosarelor de
pe discuri.
Aceste ferestre sunt afiate de programul Windows Explorer.
Programul poate fi lansat n execuie
meniul Programs;
din meniul File ;
meniuri contextuale.
Spre deosebire de ferestrele de navigare, fereastra de explorare are dou dou subferestre,
denumite panouri.
Panoul din stnga reprezint structura
arboriscent a sistemului de calcul, evideniind
dosarul curent.
panoul din dreapta prezint coninutul
componenei selectate n panoul stng.
Verificarea erorilor;
Crearea unei copii de
siguran;
Defragmentarea.
Suprafa de desenare
Instrumente de desenat
Palet de culori
Proprietile instrumentului
1.
2.
3.
5
.
4.
6.
7
.
8.
1. Suprafaa de desenare
Cu ajutorul unui rastru, aceast suprafa este mprit n
ptrele foarte mici, denumite microzone sau pixeli.
Dimensiunile suprefeei de desenare pot fi modificate prin
glisarea mnerilor respective.
2. Caseta Instrumente de
Butoanele respective reprezint diverse instrumente: radier,
desenat
Caseta
instrumente
de desenat
3. Caseta Proprietile
instrumentului
Permite stabilirea proprietilor instrumentului
de desenare:
mrimea radierei, puterea luptei, forma pensulei, grosimea
liniilor etc.
Caseta
proprietile
instrumentul
ui
5. Paleta de culori
Din aceast palet se selecteaz o culoare pentru prim
plan (clic stnga) i alta pentru fundal (clic dreapta).
Paleta
de culori
6. Zona de asisten
Aici sunt afiate coordonatele curente ale cursorului curent
de desenare.
Zona de
asisten
7. Indicatorul Coordonatelor
cursorului
Sunt afiate coordonatele curente ale cursorului, exprimate
n pixeli.
8. Indicatorul Dimensiunile
desenului
Sunt
afiate dimenisiunile curente ale suprafeei
de
Indicatorul
Dimensiunile
desenului
Multimedia
Numim multimedia modul de comunicare cu
utilizatorul bazat pe utilizarea concomitent a textelor,
sunetelor i imaginilor.
Aplicaia
Sound Recorder
Sistemul de operare
Windows
n afar de proprietile generale, comune pentru toate fiierele cele de sunete au i proprieti particulare, numite proprieti
audio:
MENIUL FILE
(fiier)
MENIUL EDIT
(editare)
MENIUL EFFECTS
(efecte)
MENIUL HELP
(asisten)
Formate Audio
Tipul
Formatul
Msurri/se Bii/msura
c.
re
nregistrrii
informaie
Telefon
Mono
11025
Radio
Mono
22050
Stereo
44100
16
Compact
disc
Cantitatea
de
Sistemul de operare
Windows
Sistemul de operare
Windows asigur:
navigarea n reeaua local
folosirea serviciilor din reeaua global
Internet.
Entire Network
(reeaua ntreag)
REEAUA GLOBAL
INTERNET CONINE:
milioane de calculatoare;
adres Internet.
ADRESA INTERNET
conine:
numele calculatorului;
nume de domenii separate prin punct
Domeniul
Domeniul - reprezint
Domenii, exemple:
- Adresa Internet:
ctice.edu.md.
Aplicaia de reea
-The Bat:
MESAJUL
MESAJUL
(scrisoarea electronic)
Include:
-adresa destinatorului
-subiectul
-adresa expediatorului
-textul scrisorii
-fiierele ataate opional
MESAJUL
(scrisoarea electronic)
Scrisorile
sunt depuse n fiiere speciale denumite
cutii potale.
EXEMPLU:
ruxy1@mail.ru
Aplicaia de reea
INTERNET EXPLORER
Pagina Web
din reeaua internet este de ordinul miliardelor.
ecuperarea cheltuielil
Calculatoare
Salarii
Matematicieni
Programatori
Ingineri
Verificarea
otejarea consumatoru
Imitri
Necalitativ
Drepturile de autor n
Legea privind dreptul de autor i drepturile conexe
Moldova
Legea privind mrcile i denumirile de origine a
produselor
Dreptul s vnd
- Autorul
- Reprezentanii legali
Cumprtorul
- Copie pe disc
- Instaleaz
- Copie de rezerv
Licena
Documentul care
certific dreptul
de a folosi un
program;
Programe
liceniate
programe
procurate legal;
Marc
GNU GPL
Richard Stollman
1979
Institutul Tehnologic
din Massachusets
OpenOffice
Linux
nfraciuni informaional
Pirateria
Contrafacerea
Ingerina (spargerea
de coduri)
Programe
duntoare (virui)
CAPITOLUL 4
EDITAREA TEXTELOR
CUPRINS:
4.1. Aplicaia Microsoft Word
4.2. Formarea caracterelor
4.3. Formarea paragrafelor
4.4. Formarea paginilor
4.5. Liste i tabele
4.6. Inserarea obiectelor
4.7. Formarea imaginilor
4.8. Grafic orientat pe obiecte
4.9. Diagrame
4.10. Verificarea textelor
4.11. Inserarea formulelor
DOCUMENTUL
Documentul
reprezint un
obiect complex,
format din
obiecte mai
simple: texte,
tabele, imagini,
secvene sonore
i secvene
video, procesate
unitar.
Microsoft Word
se caracterizeaz prin:
Tipul caracterelor utilizate
Dimensiunile caracterelor utilizate
Desenul dimensiuni i aezarea n pagini
Fereastra aplicaiei
Microsoft Word
Bara de titlu
include:
Bara de meniuri
Bara de instrumente standard
Bara de instrumente formatare
Aria de lucrulinia de stare
Meniul Edit
Meniul File
MeniulView
MeniulInsert
MeniulFormat
Meniul Table
MeniulTools
MeniulWindow
MeniulHelp
Scrisul - a
n urm.
Pn n prezent este cel mai important mijloc de
pstrare i transmitere a informaiei.
Dezvoltatrea civilizaiei umane este legat de
dezvoltarea tehnicii scrisului:
-scrierea de mn;
-inventarea tiparului;
-procesarea textelor cu ajutorul calculatorului.
n sistemul de operare
Windows, fonturile se
pstreaz n fiiere cu
extensia .ttf.
Courier
Courier New imit aspectul caracterelor de la maina
de scris.
Aplicaii: tabele, rapoarte, Coresponden comercial.
STILUL DE AFIARE
- Specific modul n care n care caracterele vor fi
afiate la ecran sau tiprite pe hrtie.
- Aplicaia Microsoft Word folosete urmtoarele
stiluri.
o Regular (normal)- caracterele snt afiate exact aa cum au
fost concepute de creatorii fontului.
o Italic (nclinat)-caracterele sunt nclinate la 15.
o Bold (ngroat) grosimea liniilor care formeaz
caracterele este mai mare.
o Bold Italic (ngroat nclinat) se aplic concomitent
stilurile Bold i Italic.
ASPECTUL GRAFIC
Arial
bookman
courier
10
Arial
bookman
courier
14
Arial
bookman
courier
Times New
Roman
16
Arial
bookman
courier
Times New
Roman
Alinierea;
Indentarea;
Indentarea primei linii;
Spaiul dintre liniile paragrafului;
Spaiul de dinainte i de dup paragraf;
Efecte speciale la nivel de paragraf.
Alinierea
Alinierea
Indentarea
Indentarea
caracterizeaz poziia pe orizontal a marginilor fiecrui paragraf. Indentarea primei linii se refer la nceputul acesteia n raport cu marginea din stnga a paragrafului.
Spaierea
Spaierea casetele derulante din seciunea Spacing Spaiere,
prin care se stabilesc: spaiul dinainte (Before) i de dup (After)
paragraf i spaiul dintre rnduri (Line spacing).
Crearea listelor
n bara de instrumente Formatting (Formatare) se afl
butoanele (Numbering Numerotare) i (Bullets
Lista). Acestea permit crearea unei liste numerotate,
respectiv cu marcatori (bullets).
4.4. Formatarea
paginilor
Cuvinte cheie:
Pagin fizic
Pagin logic
Antet i subsol
Seciune
Formatarea paginilor
Numim formatare a paginilor
pro-cesul de stabilire a
proprietilor paginilor din
document.
Structura paginii
Margins (Margini)
stabilirea dimensiunilor
marginilor.
Antetul i subsolul
Antetul i subsolul
sunt poriuni
de text ce apar n partea de sus sau de
jos a fiecrei pagini din document.
Crearea antenelor i subsolurilor se
efectueaz cu ajutorul comenzii View,
Header and Footer (Afiare, Antet i
subsol), la activarea creia pe acran
apare bara de instrumente.
Seciunea
Seciunile
4.5. Liste i
tabele
Cuvinte cheie:
List
Tabel
Element al listei
Celul
Lista
Exemple de liste:
1.liste Numbered
2.liste Bulleted
3.liste multinivel
.liste numerotate
.liste cu buline
.liste multinivel
1.liste simple
.liste Numbered
.liste Bulleted
2.liste multinivel
Tabelul
Tabelul
Danny
Alex
Costin
Dima
Vadim Ctlin
Iacob Mihai
Sandu
Dorin
Cristy
Emil
Ionel
Harry Garry
Robert Rihard Adrian Calin Dany
Carol Claudiu Ciprian David Bogdan
4.6.
Inserarea
obiectelor
Cuvinte cheie:
Inserarea prin memoriatampon;
Inserarea prin apelul altor
aplicaii;
Inserarea cu ajutorul fiierului.
Cuvinte cheie:
Inserarea imaginilor
Proprietile imaginilor
Operaii asupra imaginilor
Dimensiunile imaginii pot fi modificate cu ajutorul paginii Size (Dimensiuni) , iar culoarea fundalului i a chenarului cu ajutorul paginii Colors
and Lines (Culori i Linii) a ferestrelor respective de dialog.
Definire (poziie i
dimensiune)
Redimensionare
Formatarea chenarului
Copiere
Mutare
tergere
Ancorare
Linii
Ptrate i dreptunghiuri
Cercuri i eclipse
Forme neregulate
Casete explicative
Figuri predesenate
n procesul inserrii, obiectele pot fi suprapuse unul peste altul. Ordinea suprapunerii poate fi schimbat cu ajutorul comenzii Draw, Order (Desenare, Ordine)
care permite mutarea n faa sau spatele obiectului dorit.
4.9.
Cuvinte Diagrame
cheie:
Diagram
Foaie de date
Formatarea diagramei
Tip de diagram
Indicatori de date
Pentru exemplificare, n figura alturat este prezentat foaia de calcul Note n care
prin chenar ngroat snt indicate datele utilizate oentru crearea diagramei Notele
elevilor. Confruntnd diagrama i foaia de calcul se observ, c indicatorii de date
reprezint notele la patru discipline colare indicatorii pentru fiecare disciplin fiind
trasai n acelai mod.
4.10. Verificarea
textelor
Cuvinte cheie:
Analizor lexical
Analizor gramatical
Tezaur
4.11. Inserarea
formulelor
Cuvinte
cheie:
Formul
Palet de simboluri
Palet de abloane
Bibliografie
Manual pentru clasa a 7 a (A. Gremalschi,
Gr. Vasilache, L. Gremalschi)
Internet Wikipedia
Internet Google