Sunteți pe pagina 1din 4

Proiect didactic

Lecție de formare și consolidare a cunoștințelor;


Disciplina: Informatica;
Clasa: a IX-a;
Profesor: Harabadji Ina;
Unitatea de învățare: Vocabularul și sintaxa limbajului;
Tema: Inițiere în limbajul de programare de nivel înalt Turbo Pascal;
Tipul lecției: Formarea competenței de a învăța să înveți;
Durata: 90 min;
Locul de desfășurare: Laboratorul de informatică;

Subcompetențe:
 Selectarea tehnicii de implementare a algoritmului;
 Elaborarea subprogramelor pentru calculul numeric al determinanilor;
 Elaborarea într-un limbaj de programare de nivel înalt, a subprogramelor pentru
rezolvarea sistemelor de ecuații liniare;
Resurse materiale:
 Sală de calculatoare cu rețea lolcala și acces la Internet;
 Proiector multimedia;

Resurse didactice digitale:


 Prezentarea ”Regula Cramer”;
 Document PDF „Regula Cramer”
 Compilatorul Free Pascal;

Metode de evaluare:
 Înstruire în bază de proiect.

Scenariul desfășurat al lecțieie:


Dur Etapa Activitatea Resurse
ata
2 - atenționarea elevilor;
min - notarea elevilor absenți;
- pregătirea celor necesare pentru
lecție;
5-8 Evocar Pentru a învăța o limbă nouă avem
min ea nevoie de alfabet, exact așa și
limbajul de programare Pascal are
alfabet și vocabular, definiții și
noțiuni de bază.
30 Realiz Definim noțiunile: Exemple:
min area 1. Program – un set de Algoritmul de
sensul instrucțiuni scrise într-un construire a unui
ui limbaj special pe care automobil;
computerul le îndeplinește Algoritmul de coasere
pas cu pas a unei rochii;
2. Algoritm - o metodă sau o
procedură de calcul, alcătuită
din pașii elementari necesari
pentru rezolvarea unei
probleme sau categorii de
problem
3. Programator - este persoana
care efectuează o activitate
de programare, constând în
fazele de concepere,
proiectare, alcătuire (scriere),
testare, integrare, înlăturarea
eventualelor greșeli, și până
la întreținerea de programe
de calculator.
4. Utilizator – clinet,
consummator, persoană care
se folosește de un anumit
bun
5. Comandă manuală –
introducerea separată a
fiecărei comenzi și
îndeplinirea ei imediată de
către executant
6. Comanda prin program –
presupune scrierea în
prealabil a unei secvențe de
comenzi și îndeplinirea
acestei secvențe în memoria
centrului de comandă a
executantului și îndeplinirea
comenzilor respective în
regim automat
7. Programe – secvențele de
comenzi destinate
îndeplinirii automate de către
executanți
8. Programare – procesul de
elaborare a programelor
9. Limbaj de programare de Exemple:
nivel înalt – algoritmi Algol
destinați soluționării Fortan
problemelor cu ajutorul Pascal
calculatorului scriși în Java
limbaje speciale Delphy
Csharp
45 Reflec Cer unui elev să îndeplinească Compilatorul
ție manual următoarele comenzi: FreePascal
1. Studentul X, ridicați-vă
2. Luati Biblia în mînă
3. Rugați colegii să deschidă
împreună cu dvoastră la
Apocalipsa cap 1
4. Citiți de la versetul 1 la 3
Cine a fost programatorul și care a
fost ce tip de comandă am utilizat?
Înmînez o foie studentului X cu un
set de instrucțiuni pe care el trebuie
să le îndeplinească pas cu pas:
1. Citește încă odată Apocalipsa
1:1-3 în gînd
2. Gîndește-te cu ce scop a fost
scrisă cartea apocalipsei
3. Ridică-te în picioare
4. Zîmbește colegilor
5. Și dă un răspuns clar la
întrebare
6. Multumeș-te
7. Ia loc
Ce tip de comndă am folosit acum?

Noi vom studia Turbo Pascal,


deaceea deschidem aplicația Pascal

Citim Apocalipsa 1:4-8.


Alfa și Omega- început și sfîrșit
Begin și End. – cuvintele cheie de
începere și încheere a unui program
Pascal
F2- salvarea programului
”isus_Hristos”
Write – procedura de scriere a unui
text pe ecran
Writeln – procedura de scriere din
rînd nou a unui text
Să elaborăm un program care va
afișa la ecran o listă cu toate
caracteristicile Domnului Isus
Hristos
2 Extind De elaborat un portofoliul ”Învățăm Microsoft office Word
min ere Limbajul de programare Turbo
Pascal”

S-ar putea să vă placă și