Sunteți pe pagina 1din 10

INFORMATICA CLASA A IX-A

COMPETENȚE SPECIFICE

1. Utilizarea instrumentelor cu acțiune digitală în scopul eficientizării proceselor de învățare, manifestând abordări
inovatoare și spirit practic.
2. Interacțiunea cu membrii comunităților virtuale în scopuri de învățare, manifes- tând interes pentru învățarea
activă, pentru cercetare și colaborare, respectând etica mediilor virtuale.
3. Promovarea în mediile digitale a elaborărilor și realizărilor personale și ale colec- tivului în care activează,
dovedind ingeniozitate, spirit de echipă și convingere.
4. Prelucrarea digitală a informațiilor text, numerice, grafice, audio și video, mani- festând interes pentru învățarea
activă, pentru comunicare și colaborare.
5. Perceperea științifică a rolului și a impactului fenomenelor informatice din soci- etatea contemporană,
manifestând gândire critică și pozitivă în conexarea diferi- tor domenii de studiu, de activitate și valori umane.
6. Aplicarea intuitivă a metodelor de algoritmizare pentru soluționarea probleme- lor referitoare la prelucrarea
digitală a informației, demonstrând creativitate și perseverență.
7. Elaborarea de mijloace cu acțiune digitală prin implementarea algoritmilor în medii vizuale interactive,
demonstrând respect și grijă față de participanți, res- ponsabilitate pentru succesul comun.
Unități de conținut Num Evaluări
ărul
de
ore
Repetare 2
Prelucrarea textelor
Algoritmi și executanți
Implimentarea algoritmilor in medii textuale de programare
1
Plan de recuperare/consolidare a unităților de învățare pentru anul de studii 2020- 1
2021
Implimentarea algoritmilor în medii textuale de programare
Proiectarea didactică a unităților de învățare pentru anul de studii 2021-2022 31

Calculul tabelar 11 1
Implimentarea algoritmilor în medii grafic—interactive de programare 13 1
Prelucrarea datelor structurate în medii textuale de programare 6 1
La discreția cadrului didactic 1
Total pe an 34
Proiectarea didactică a unităților de învățare la informatică, clasa a IX-a
PLAN DE REPETARE/ CONSOLIDARE
pentru anul de studii 2020-2021.
Unități de competență Unități de învățare/ Conținut tematic Nr.de Data Note
Strategii didactice (forme de
ore
organizare, resurse didactice,
• Recunoașterea părților componente Repetarea materiei din clasa VIII-a. 1 evaluare)
Activitate frontală
ale unui program. Mediul de programare Turbo Pascal.
• Selectarea instrucțiunilor în Instrucțiuni . Activitate individuală
funcție de specificul algoritmilor Apel de procedură. Activitate în grup
de implementat. Afișarea informației alfanumerice. Demonstrație
• Introducerea și extragerea datelor.
Observație Reprezentări
• Translarea algoritmilor elaborați Rezolvarea problemelor. 1
grafice
în programe. Evaluare inițială
Joc didactic
Instruirea asistată de
calculator
Instrucțiuni . 1
Apel de procedură. Evaluarea asistată de
Afișarea informației calculator
alfanumerice.Rezolvare de probleme. Test
Eșalonarea în timp
Strategii didactice (forme
Unități de competență Unități de învățare/ Conținut tematic de organizare, resurse Note
didactice, evaluare)
Nr. de
Data
ore
I. Păstrarea informaţiei în foile de calcul Exel. – 11 ore
• identificarea elementelor unei foi 1.1. Păstrarea informației în foile de 1 Activitate frontală
de calcul; calcul. Elementele unei foi de calcul: Activitate individuală
• definirea tipurilor de date şi Activitate în grup
introducerea valorilor în foile de 1.2. Introducerea, editarea și formatarea 1 Demonstrație
calcul; datelor în foile de calcul: Observație
• crearea în foile de calcul a seriilor 1.3. Formule și calcule: 1 Reprezentări grafice
de valori Joc didactic
• Identificarea operatorilor și a 1.4. Formule și utilizarea lor. 1 Instruirea asistată de
operanzilor. 1.5. Funcții. 1 calculator Evaluarea asistată
• Utilizarea operatorilor și a 1.6. Diagrame. 1 de calculator Test
operanzilor la prelucrarea Elementele unei diagrame. http://www.ctice.md/Teste/
datelor. 1.7. Crearea și editarea diagramelor. 1 Cuprins.htm.
• Utilizarea funcțiilor predefinite http://ctice.md/lectii_suport/.
1.8. Construirea graficelor. 1
pentru rezolvarea problemelor
din matematică,fizică, pentr 1.9. Baze de date în formă de liste. 1
prelucrarea textelor Noțiuni elementare de baze de date.
• Identificarea elementelor unei
diagrame. 1.10. Gestionarea listelor. Sortarea 1
• Stabilirea conexiunii dintre înregistrărilor.
datele selectate și elementele Selectarea înregistrărilor.
diagramei respective. 1.11. Evaluare sumativă 1
• Utilizarea diagramelor pentru
prezentarea datelor.
• Selectarea tipului de diagramă în
funcție de specificul datelor
reprezentate.
• Crearea și modificarea
diagramelor.
• Utilizarea graficelor pentru
prezentări mai sugestive ale
datelor numerice.
• Utilizarea bazelor de date în
formă de liste pentru organizarea
informațiilor personale.
• Utilizarea operațiilor destinate
gestionării listelor.
• Stabilirea ordinii de sortare
a înregistrărilor.
• Utilizarea operațiilor de selectare
a înregistrărilor și identificarea
condițiilor complexe de
selectare.
• Crearea listelor în foile de calcul.
II. . Implementarea algoritmilor în medii grafic-interactive de programare – 13 ore
• Identificarea metodelor 2.1. Medii grafic-interactive de programare. 1 Activitate frontală
adecvate de utilizare a 2.2. Obiecte și medii de lucru. 1 Activitate individuală
interfețelor grafice ale mediilor 2.3. Proprietățile-tip ale obiectelor din 1 Activitate în grup
grafic-interactive de programare. mediile grafic-interactive de programare: Exerciții
• Utilizarea interfețelor mediilor Lucrare practică
grafic-interactive de programare. 2.4. Comenzile-tip ale obiectelor din mediile 1 Demonstrație
• Crearea și gestionarea grafic-interactive de programare: Observație
proiectelor în mediile grafic- – de mișcare; Reprezentări grafice
interactive de programare. – de rotire; Studiu de caz.
• Aplicarea conceptului de – de schimbare a dimensiunilor;
obiect. 2.5. . Comenzile-tip ale obiectelor din mediile 1 http://ctice.md/lectii_suport/
• Crearea, distrugerea, grafic-interactive de programare:
modificarea proprietăților – de schimbare a aspectului;
obiectelor. – de apariție în scenă;
• Utilizarea proprietățilortip ale – de dispariție din scenă;
35 obiectelor frecvent
întâlnite în mediile grafic- 2.6. . Comenzile-tip ale obiectelor din mediile 1
interactive de programare. grafic-interactive de programare:
• Utilizarea comenzilor-tip ale – de producere a unui anumit sunet;
obiectelor frecvent întâlnite – de desenare;
în mediile grafic-interactive – de așteptare a unui anumit eveniment;
de programare.
2.7. . Comenzile-tip ale obiectelor din mediile 1
• Implementarea algoritmilor
grafic-interactive de programare:
liniari, ciclici și cu ramificări
de trimitere a unui mesaj;
în mediile grafic-interactive
– de recepționare a unui mesaj.
de programare.
• Implementarea
subalgoritmilor în mediile grafic- 2.8. Programarea algoritmilor liniari, 1
interactive de programare. ciclici și cu ramificări.
• Implementarea algoritmilor 2.9. Programarea algoritmilor liniari. 1
paraleli în mediile grafic- Instrucțiuni
interactive de programare. de control:
• Utilizarea metodelor de de ramificare;
organizare a activităților de 2.10. Instrucțiuni 1
implementare a algoritmilor de control:
în mediile grafic-interactive – ciclu cu postcondiție;
de programare – ciclu infinit;
– de așteptare a unui anumit eveniment;
– de așteptare a răspunsului la un
anumit mesaj;
2.11. Instrucțiuni 1
de control:
– de așteptare a unui anumit eveniment;
– de așteptare a răspunsului la un
anumit mesaj;
– de reacționare la un anumit mesaj.

2.12.Lecție de sinteză.Prezentarea produselor. 1

2.13.Evaluare sumativă 1

III. 3-C. Prelucrarea datelor structurate în medii textuale de programare– 6 ore


• . Identificarea situațiilor de 3.1. Tipuri de date tablou unidimensional: 1 Activitate frontală
• problemă ce necesită utilizarea – definirea tipurilor de date tablou Activitate
tablourilor. unidimensional; individuală
• • Implementarea algoritmilor de – declararea variabilelor de tip Demonstrație
prelucrare a datelor tablou unidimensional; Observație
• structurate în tablouri. – tipul indicilor și tipul componentelor Exerciți
• • Implementarea algoritmilor tablourilor unidimensionale; i Test
• de sortare a datelor. – citirea/afișarea/prelucrarea componentelor
• • Implementarea algoritmilor tablourilor unidimensionale;
• de prelucrare a șirurilor de
• caractere. 3.2. Tipuri de date tablou unidimensional: 1

– sortarea componentelor tablourilor


unidimensionale.

3.3. Tipuri de date șir de caractere. 1


– definirea tipurilor de date șir de
caractere;
3.4. Tipuri de date șir de caractere. 1
– funcții standard de operare cu
șiruri de caractere;
– proceduri standard de operare
cu șiruri de caractere.
3.5. Lecție de sinteză 1
3.6.Evaluare sumativă. 1
1
La discreția cadrului didactic ..Prezentarea
proiectelor STEAM, produselor.

S-ar putea să vă placă și