Sunteți pe pagina 1din 11

Repartizarea orelor pe unităţi de învăţare:

1 Calcul tabelar 14
2 Implementarea algoritmilor în medii grafic- 6
interactive de programare
3 Prelucrări audio și video
10
4 Evaluări sumative+inițiale 4
Total 34

Proiectul este elaborat conform Curriculumului Național 2019

Manualul de bază : Anatol Grimalschi Informatica, manual clasa a 9-a,Chişinău 2007

Discutat şi aprobat la şedinţa catedrei


COMPETENŢE SPECIFICE LA INFORMATICĂ:
Învățământul gimnazial urmărește formarea următoarelor competențe specifice la Informatică:

1. Utilizarea instrumentelor cu acțiune digitală în scopul eficientizării proceselor de învățare, manifestând abordări
inovatoare și spirit practic.

2. Interacțiunea cu membrii comunităților virtuale în scopuri de învățare, manifestând interes pentru învățarea
activă, cercetare și colaborare, respectând etica mediilor virtuale.

3. Promovarea în mediile digitale a elaborărilor și realizărilor personale și ale colectivului în care activează, dovedind
ingeniozitate, spirit de echipă și convingere.

4. Prelucrarea digitală a informațiilor text, numerice, grafice, audio și video, manifestând interes pentru învățare
activă, comunicare și colaborare.

5. Perceperea științifică a rolului și impactului fenomenelor informatice din societatea contemporană, manifestând
gândire critică și pozitivă în conexarea diferitor domenii de studiu, activitate și valori umane.

6. Aplicarea intuitivă a metodelor de algoritmizare pentru soluționarea problemelor legate de prelucrarea digitală a
informației, demonstrând creativitate și perseverență.

7. Elaborarea de mijloace cu acțiune digitală prin implementarea algoritmilor în medii vizuale interactive,
demonstrând respect și grijă față de participanți, responsabilitate pentru succesul comun.
CLASA IX

Unități de competențe Nr.


Unități de conţinuturi Data Activităţi de învăţare şi evaluare Observaţii
de ore

1. Calcul tabelar (14 ore)


CS1 Păstrarea informației în foile de calcul.
CS7 Elementele unei foi de calcul: Exerciții de:
 Identificarea elementelor 1
CS10 - celulă;  clasificare a operatorilor;
unei foi de calcul. - adresă/referință de celulă;  clasificare a operanzilor;
- valori și formule;
 clasificare a adreselor;
- calcul tabelar;
 precizare a rezultatelor furnizate de
- formatare;
operatorii propuși;
 Definirea tipurilor de date și - formate de coloană, rând, celulă.
 precizare a categoriei operanzilor
introducerea valorilor în propuși;
 Evaluare inițială 1
 precizare a entităților specificate prin
foile de calcul. referințele propuse;
Introducerea, editarea și formatarea
 identificare a operatorilor și
datelor în foile de calcul:
operanzilor din lista propusă.
- tipuri de date; 1
- introducerea valorilor;
 Crearea în foile de calcul a - introducerea formulelor; Exerciții de:
- operații de editare;  explicare a algoritmilor de introducere
seriilor de valori. a unei formule;
operații de formatare.
 precizare a rezultatelor evaluării
Formule și calcule: formulelor propuse;
- operatori; 1  explicare a modului de conversie a
- operanzi; valorilor în procesul de evaluare a
- adrese relative; formulelor;
- adrese absolute;  utilizare corectă a ordinii operațiilor în
 Identificarea operatorilor și - nume de celule; construirea anumitor formule;
operanzilor. domenii de celule.
-  copiere a formulelor;
 recunoaștere a erorilor standard
 Utilizarea operatorilor și Formule și utilizarea lor. 1 asociate formulelor;
operanzilor la prelucrarea
datelor. - Conversia tipurilor de date.  efectuare a calculelor conform
- Copierea formulelor. modelului propus;
 Utilizarea formulelor pentru Noțiuni de bază: 1  utilizare a referințelor în construirea
efectuarea calculelor - formulă; formulelor;
necesare la prelucrarea conversia tipurilor de date;
-  compunere a formulelor pentru
datelor.
- precedente de celulă; efectuarea calculelor.
- dependente de celulă.
 Utilizarea funcțiilor 1
predefinite pentru Funcții: Exerciții de:
rezolvarea problemelor din - categorii de funcții;  clasificare a diagramelor propuse;
matematică, fizică, - argument;
 creare și editare a diagramelor
prelucrarea textelor. - valoare returnată. propuse;
Diagrame. 1
 Identificarea elementelor  modificare a tipului de diagramă;
Elementele unei diagrame:  modificare a suprafeței diagramei;
unei diagrame.
- indicator de date;
 modificare a titlului, axelor de
- serie de date; coordonate și a legendei;
 Stabilirea legăturii între - categorie de date;
 modificare a unei serii de date;
datele selectate și - axa categoriilor;
 adăugarea datelor într-o diagramă.
elementele diagramei - axa valorilor;
respective. - titlu;
Exerciții de:
- legendă.
Crearea și editarea diagramelor: 1  clasificare a graficelor propuse;
 Utilizarea diagramelor  interpretare a datelor numerice din
pentru prezentarea datelor. - tip de diagramă; graficele propuse;
- diagramă bidimensională;  creare și editare a graficelor.
 Selectarea tipului de - diagramă tridimensională; Exerciții de:
diagramă în funcție de
- grafic;  utilizare a hărților propuse;
specificul datelor
reprezentate. - obiect;  inserare a hărților propuse;
- încapsularea obiectelor;  creare și editare a hărților;
- ierarhia obiectelor;
 inserare a obiectelor grafice propuse;
- tehnici de editare.
 creare și editare a obiectelor grafice.
 Crearea și modificarea Construirea graficelor: 1
diagramelor. - grafic;
Exerciții de:
- diagramă XY.
Hărți și obiecte grafice*:  reprezentare intuitivă (prin desen) a
 Utilizarea graficelor 1
pentru prezentări mai - hartă; structurii listelor propuse;
sugestive a datelor - obiecte grafice;  creare a listelor;
numerice. - instrumente de desenare.  creare și modificare a listelor;
Baze de date în formă de liste.  diferențiere a termenilor: bază de date,
 Utilizarea hărților și a 1 listă, câmp, numele câmpului,
Noțiuni elementare de baze de date:
obiectelor grafice pentru - date elementare; înregistrare;
prezentări mai sugestive  explicare a operațiilor destinate
- date compuse;
a datelor numerice. gestiunii listelor;
- bază de date;
- listă de date;  gestionare a listelor cu ajutorul
 Utilizarea bazelor de date în - înregistrare; formularului pentru date;
formă de liste pentru - câmp;  totalizare a datelor numerice.
organizarea informațiilor
- formular de date.
personale.
1 Exerciții de:
- Evaluare sumativă Nr. 1  sortare a înregistrărilor din listele
1
 Utilizarea operațiilor Gestionarea listelor: propuse sau create de elevi;
destinate gestionării listelor. - inserarea înregistrărilor;  explicare a operației de selectare a
- eliminarea înregistrărilor; înregistrărilor;
- căutarea înregistrărilor;  selectare a înregistrărilor cu ajutorul
 Utilizarea bazelor de date în
- editarea înregistrărilor. 1 condițiilor simple și a condițiilor
formă de liste pentru
organizarea informațiilor Sortarea înregistrărilor: complexe;
personale. - sortare;  explicare a operațiilor de rezumare a
- cheie de sortare; datelor;
 Utilizarea operațiilor ordine de sortare;
-  creare a unei baze de date după
destinate gestionării listelor.
- ordine ascendentă; modelul propus sau create de elevi.
- ordine descendentă.
Selectarea înregistrărilor: 1
- selectarea înregistrărilor;
- filtrarea înregistrărilor;
- condiții de selectare;
- copierea înregistrărilor selectate

2. Implementarea algoritmilor în medii grafic-interactive de programare (6 ore)


 Identificarea metodelor Medii grafic-interactive de programare: Exerciții de:
adecvate de utilizare a - clasificarea mediilor grafic-interactive 1  explicare a destinației fiecărei
interfețelor grafice ale de programare; instrucțiuni de control;
mediilor grafic-interactive de - interfețele mediilor grafic-interactive de  utilizare a instrucțiunilor de control
programare. programare; pentru implementarea algoritmilor
- proiecte; liniari, ciclici, cu ramificări;
 Utilizarea interfețelor  elaborare și implementare a
- gestionarea proiectelor
mediilor grafic-interactive de algoritmilor de desenare a figurilor
programare. (cercuri, ovale, triunghiuri,
Obiecte și medii de lucru: dreptunghiuri etc.).
- conceptele de dată; 1
Produse:
 Crearea și gestionarea - conceptul de acțiune;  algoritmii de desenare a seriilor de
proiectelor în mediile grafic- - programarea imperativă; figuri (cercuri, ovale, triunghiuri,
interactive de programare. - conceptul de obiect; dreptunghiuri etc.) cu dimensiuni și
poziții fixe / variabile, implementați
- programarea orientată pe obiecte; într-un mediu grafic-interactiv de
- proprietăți ale obiectelor; programare;
- metode ale obiectelor; algoritmii de deplasare a executanților
conform unor rute prestabilite,
- scenarii;
implementați într-un mediu grafic-
- biblioteci de obiecte; interactiv de programare.
- medii de lucru pentru obiecte; Exerciții de:
 Aplicarea conceptului de obiectele în rol de executanți..  elaborare și implementare în mediile
obiect. Proprietățile-tip ale obiectelor din mediile grafic-interactive de programare a
1
 Crearea, distrugerea, grafic-interactive de programare: subalgoritmilor pentru desenarea
modificarea proprietăților - coordonatele; figurilor geometrice frecvent
obiectelor întâlnite (cercuri, ovale, triunghiuri,
- orientarea în spațiu;
dreptunghiuri etc.);
- dimensiunile;
 Utilizarea proprietăților-  elaborare și implementare în mediile
tip ale obiectelor frecvent - aspectul exterior (costumul); grafic-interactive de programare a
întâlnite în mediile grafic- sunetele pe care le poate produce. algoritmilor de desenare a seriilor de
interactive de programare. Comenzile-tip ale obiectelor din mediile 1 figuri cu dimensiuni variabile, bazate
grafic-interactive de programare: pe apeluri de subalgoritmi.
 Utilizarea comenzilor-tip - de mișcare; Studiu de caz:
ale obiectelor frecvent - de rotire; Analiza comparată a volumului de
întâlnite în mediile grafic- - de schimbare a dimensiunilor; muncă și a complexității algoritmilor
interactive de programare implementați cu și fără utilizarea
- de schimbare a aspectului;
- de apariție în scenă; subalgoritmilor.
 Implementarea Exerciții de:
algoritmilor liniari, ciclici - de dispariție din scenă;
 explicare a noțiunii de algoritm
și cu ramificări în mediile - de producere a unui anumit sunet;
serial;
grafic-interactive de - de desenare;  implementare a algoritmilor seriali;
programare. - de a așteptare a unui anumit eveniment;  explicare a noțiunii de algoritm
- de trimitere a unui mesaj; paralel;
 Implementarea de recepționare a unui mesaj.  explicare a noțiunii de sincronizare a
subalgoritmilor în mediile 1 algoritmilor paraleli;
Programarea algoritmilor liniari, ciclici și
grafic-interactive de
cu ramificări. Instrucțiuni de control:  explicare a metodelor de
programare.
- de ramificare; sincronizare a algoritmilor paraleli;
- ciclu cu precondiție;  implementare a algoritmilor paraleli.
 Implementarea
algoritmilor paraleli în - ciclu cu postcondiție; Produse:
mediile grafic-interactive  algoritmii seriali (secvențe animate,
de programare. - ciclu infinit; jocuri didactice etc.), implementați
- de așteptare a unui anumit eveniment; în mediile grafic-interactive de
 Organizarea activităților programare.
- de așteptare a răspunsului la un anumit
de implementare a mesaj; algoritmii paraleli (secvențe animate,
algoritmilor în mediile jocuri didactice etc.), implementați în
de reacționare la un anumit mesaj.
grafic-interactive de mediile grafic-interactive de
. programare.
programare..
Organizarea activităților de implementare Exerciții de:
a algoritmilor*:
 explicare a etapelor principale de
- etapele de elaborare a unui proiect; elaborare a proiectelor;
- planul proiectului;  elaborare a planurilor de proiecte
- divizarea sarcinilor complexe în sarcini (tabelul obiectelor, proprietăților și
mai simple; 1 metodelor acestora, interacțiunile
- formarea echipelor; dintre obiecte);
- stabilirea rolurilor membrilor echipei;  formare a echipelor de proiecte,
stabilirea de roluri și repartizarea de
- repartizarea sarcinilor între membrii
sarcini;
echipei;
 elaborare, implementare și susținere
- organizarea și monitorizarea proceselor
de proiecte.
de elaborare a proiectelor;
susținerea proiectelor. 1 Proiecte:
Scrierea de scenarii, elaborarea
algoritmilor respectivi și implementarea
 Evaluare sumativă Nr. 2
acestora în grafic-interactive de
programare:
 istorioare multimedia interactive;
3. Prelucrări audio și video (10 ore)

 Cunoașterea și înțelegerea Sunetul ca fenomen fizic. Parametrii Exerciții de:


principiilor fizice de ce caracterizează percepția de către 1
 descriere a domeniilor de activitate
propagare a undelor sonore om a undelor sonore. umană în care se utilizează
Codificarea digitală a informației audio: informația video;
- frecvența de discretizare,  descriere și comparare a
- pasul de cuantificare a semnalului audio. parametrilor undelor
electromagnetice din perspectivă
Compresia și decompresia datelor audio. 1 percepției lor de către ființele
umane;
Redarea informației audio. Ratele de biți.  descriere și explicare a factorilor
 Cunoașterea și setarea
video ce pot periclita sănătatea
parametrilor principali ai Programe de calculator și echipamente de ființelor umane.
semnalelor audio. codificare și decodificare a datelor audio. 1
Studii de caz:
Formatele fișierelor ce conțin date
 Percepția diverselor unde
audio: WAV, FLAC, MP3, AIF.
electromagnetice de către ființa
Înregistrarea și redarea semnalelor sonore. umană.
Vizualizarea semnalelor sonore. Impactul modificării parametrilor
1
Prelucrarea semnalelor sonore: undelor electromagnetice asupra
 Selectarea formatelor de percepției acestora de către ființa
- secvențierea și concatenarea
bază ale fișierelor ce conțin umană.
fragmentelor audio;
informații audio în funcție de 1
Exerciții de:
destinația acestora. - transformări de amplitudine
(amplificare, mixare normalizare);  explicare a principiilor de codificare
- modificarea tonului și a duratei de și decodificare a datelor video;
redare;  determinare a volumului datelor
- filtrarea semnalelor sonore; video necomprimate cunoscând
parametrii de codificare;
- aplicarea efectelor.
determinare a formatului video
- Analiza sunetului: cunoscând extensiunile
- analiza spectrală;
- modificarea volumului.  denumirilor de fișiere;
 Utilizarea echipamentelor și Conversiile de formate audio.  de identificare și de explicare a
programelor de calculator Lumina ca fenomen fizic. Parametrii ce 1 parametrilor de bază și a
destinate înregistrării datelor caracterizează percepția de către om a caracteristicilor principale ale
audio. luminii. echipamentelor frecvent utilizate în
Codificarea digitală a informației video: colectarea, înregistrarea, prelucrarea
1 și reproducerea secvențelor video.
- frecvența de discretizare în timp,
 Utilizarea - frecvența de discretizare în spațiu, Studii de caz:
echipamentelor și  Analiza comparată a softurilor
- pasul de cuantificare a semnalului video;
programelor de destinate prelucrărilor digitale
calculator destinate - puterea de rezoluție; video.
redării datelor audio. - numărul de culori de bază.  Analiza comparată a echipamentelor
Compresia și decompresia datelor video. destinate prelucrărilor digitale
1 video.
Redarea informației video. Ratele de biți.
 Analiza comparată a formatelor de
 Utilizarea facilităților de fișiere video.
bază ale editoarelor digitale  Evaluare sumativă Nr. 2 1 Proiecte:
audio.  Cercetarea modului în care variația
frecvenței de discretizare a
Programe de calculator și echipamente de semnalelor video influențează
codificare și decodificare a datelor video. calitate de redare a acestora.
Formatele fișierelor ce conțin date 1
 Cercetarea modului în care variația
video: WMV, AVI, MPEG, M1V, ASF. pasului de cuantificare a semnalelor
 Utilizarea editoarelor digitale Înregistrarea și redarea secvențelor video.
video influențează calitate de redare
audio pentru prelucrarea
Prelucrarea secvențelor video: a acestora.
secvențelor sonore.
- secvențierea și concatenarea Cercetarea modului în care compresia
1 semnalelor video influențează calitate
fragmentelor video;
- montarea fragmentelor video; de redare a acestora.
Exerciții de:
- transformări temporale;
 utilizare a principalelor facilități ale
 Crearea și prelucrarea - asocierea pistei sonore;
unui editor digital video;
înregistrărilor - modificarea duratei de redare;  analiză comparată a înregistrărilor
audio. - filtrarea semnalelor video; uneia și aceiași secvențe efectuate în
- aplicarea efectelor. formate video diferite;
 Cunoașterea și înțelegerea - subtitrarea secvențelor video;  analiză a calității de redare a
principiilor fizice de secvențelor video în dependență de
conversia formatelor.
propagare a luminii. parametrii de înregistrare și stocare;
 conversie a formatelor fișierelor
video;

S-ar putea să vă placă și