8 Informatica

S-ar putea să vă placă și

Descărcați ca doc, pdf sau txt
Descărcați ca doc, pdf sau txt
Sunteți pe pagina 1din 10

Repartizarea orelor pe unităţi de învăţare:

1 Prelucrarea textelor 12
2 Algoritmi și executanți 10
3 Editarea imaginilor 8
4 Evaluări sumative+ inițiale 4
Total 34

Proiectul este elaborat conform Curriculumului Național 2019

Manualul de bază : Anatol Grimalschi Informatica, manual clasa a 8-a,Chişinău 2007

Discutat şi aprobat la şedinţa catedrei


COMPETENŢE SPECIFICE LA INFORMATICĂ:
Învățământul gimnazial urmărește formarea următoarelor competențe specifice la Informatică:

1. Utilizarea instrumentelor cu acțiune digitală în scopul eficientizării proceselor de învățare, manifestând abordări
inovatoare și spirit practic.

2. Interacțiunea cu membrii comunităților virtuale în scopuri de învățare, manifestând interes pentru învățarea
activă, cercetare și colaborare, respectând etica mediilor virtuale.

3. Promovarea în mediile digitale a elaborărilor și realizărilor personale și ale colectivului în care activează, dovedind
ingeniozitate, spirit de echipă și convingere.

4. Prelucrarea digitală a informațiilor text, numerice, grafice, audio și video, manifestând interes pentru învățare
activă, comunicare și colaborare.

5. Perceperea științifică a rolului și impactului fenomenelor informatice din societatea contemporană, manifestând
gândire critică și pozitivă în conexarea diferitor domenii de studiu, activitate și valori umane.

6. Aplicarea intuitivă a metodelor de algoritmizare pentru soluționarea problemelor legate de prelucrarea digitală a
informației, demonstrând creativitate și perseverență.

7. Elaborarea de mijloace cu acțiune digitală prin implementarea algoritmilor în medii vizuale interactive,
demonstrând respect și grijă față de participanți, responsabilitate pentru succesul comun.
CLASA VIII

Unități de competențe Nr.


Unități de conţinuturi Data Activităţi de învăţare şi evaluare Observaţii
de ore

1. Prelucrarea textelor (13 ore)


CS1 Aplicații de editare a textelor: Exerciții de:
CS7 - structura ierarhică a documentelor de 1  introducere și editare a textului;
CS10 tip tex;  identificare a corpului de litere
- introducerea textelor de la tastatură; propus;
 Aplicarea operațiilor - importul textelor din alte surse.  formatare a textelor conform
specifice editării textelor. modelelor propuse;
 Evaluare inițială 1  creare a stilurilor pentru formatarea
caracterelor;
Formatarea caracterelor:  precizare a atributelor de formatare a
 Utilizarea instrumentelor de - tehnoredactare; paragrafelor propuse;
corectare gramaticală a 1  formatare a paragrafelor conform
- font;
textelor. modelelor propuse;
- stil de afișare;
- formatarea caracterelor;
 așezare a textului în pagină conform
modelelor propuse;
- stiluri de caractere*.
 creare și ordonare a listelor
Formatarea paragrafelor: numerotate sau marcate cu simboluri
- paragraf; 1 de evidențiere;
- aliniere;  utilizare a instrumentelor de corectare;
- indentare;  depistare automată a greșelilor în
- spațiere; textele propuse.
- stiluri de paragraf*. Exerciții de:
Așezarea în pagină: 1
 creare și editare a diagramelor;
- formatare a paginilor;  selectare a tipului de diagramă în
- antet și subsol; funcție de specificul datelor de afișat;
 Crearea și prelucrarea - secțiune;  formatare a diagramelor conform
listelor. modelului propus.
- stil de caractere;
- șabloane de document*. Studii de caz:
Liste:  Domeniile de utilizare a fiecărui tip de
- tipuri de marcare; 1 diagramă: circulară, cu bare, cu
coloane, liniară, grafic.
- tipuri de numerotare.
 Crearea și editarea  Utilizarea diagramelor în manualele
tabelelor Instrumente de corectare: școlare
- analizator lexical;
- analizator gramatical; 1 Exerciții de
- tezaur;  inserare a imaginilor desenate și a
- corectare manuală ; celor pre-desenate;
 Crearea și editarea - corectare automată.  inserare și editare a formulelor;
diagramelor.  inserare a secvențelor sonore;
Tabele:  inserare a secvențelor video;
- rând, coloană, celulă;  inserare a obiectelor grafice
1
- înserarea unei linii, coloane;
- unirea celulelor;
 Inserarea obiectelor. Studii de caz:
- divizarea celulelor;
 Imaginile desenate și imaginile pre-
- formatarea celulelor; desenate.
șabloane de tabele*.
 Imagini în grafica orientată pe obiecte
Diagrame: și grafica orientată pe puncte.
 Utilizarea instrumentelor de
- tip de diagramă;
grafică orientată pe obiecte.
- foaie de date; 1
- câmp de desenare a diagramei;
- formatarea diagramei;
șabloane de diagrame*.
Obiecte:
 Utilizarea instrumentelor de - imagini desenate;
1
formatare a imaginilor din - imagini pre-desenate; Exerciții de:
componența documentelor. - formule;  inserare și formatare a imaginilor pre-
- fișiere audio; desenate;
- fișiere video.  inserare și formatare a desenelor
create de utilizator;
Metode de inserare a obiectelor:
- prin memoria tampon:
1  copiere și redimensionare a
imaginilor;
- prin apelul altor aplicații;
 Utilizarea instrumentelor de din fișierele externe.
 formatare a imaginilor conform
creare și de distribuire a modelului propus
corespondenței combinate. Formatarea imaginilor.
Stabilirea: Exerciții de:
- culorii, luminozității și contrastului;  creare a documentului principal;
1
- poziției în document;  creare a surselor de date;
- dimensiunilor; generarea corespondenței combinate.
- modului de aranjare a textului în
jurul imaginii; 1
chenarelor și umbrelor.

 Evaluare sumativă Nr. 1 1

2. Algoritmi și executanți (11 ore)

 Utilizarea metodelor de Noțiune de algoritm. Exerciții de:


algoritmizare pentru Algoritmi și executanți: 1  descriere a acțiunilor pe care le va
soluționarea problemelor efectua executantul în procesul
- algoritm;
frecvent întâlnite în execuției algoritmilor propuși;
activitatea cotidiană. - executant;
 elaborare a algoritmilor pentru
 Descrierea și utilizarea - comandă manuală;
deplasarea executantului dintr-o
repertoriului de instrucțiuni - comandă prin program; 1
poziție în alta;
ale executantului. - program;  depistare a erorilor sintactice,
- limbaj de programare. erorilor logice și a erorilor de
funcționare;
 elaborare a algoritmilor pentru
1 desenarea figurilor;
Metode de reprezentare a algoritmilor:  elaborare a algoritmilor de către
 Elaborarea algoritmilor - limbaj uman; elevi și testate cu ajutorul
pentru executant - limbaje algoritmice; executanților;
- scheme logice.  explicarea modului de execuție a
algoritmilor.
1
 Utilizarea metodelor de Subalgoritmi: Produse:
reprezentare a - subprogram;  Algoritmi de desenare a figurilor
algoritmilor. - program principal; geometrice.
- procedură; Algoritmi de deplasare în medii cu
obstacole.
- apel de procedură;
 Utilizarea metodei Exerciții de:
rafinării succesive. - rafinare succesivă.
 reprezentare a algoritmilor prin
diferite metode;
 Definirea formatului Instrucțiunile limbajului algoritmic. 1
 observare și înțelegere a legăturii
general și utilizarea Algoritmi repetitivi. Ciclu cu contor. Ciclu între modul de reprezentare a
instrucțiunilor de ciclu. cu condiție: algoritmului și repertoriul de
- condiție; instrucțiuni al executantului;
 Elaborarea algoritmilor - ciclu cu condiție;  transcriere a algoritmilor formulați
utilizând instrucțiunile de
- algoritm cu conexiune inversă; în limbaj convențional în
ciclu.
eroare de execuție. 1 reprezentări formalizate.
Algoritm cu ramificări. Produse:
Instrucțiunea de ramificare: Algoritmi din cursul de matematică:
- condiție; clasificarea triunghiurilor în funcție de
 Elaborarea algoritmilor laturi / în funcție de unghiuri, rezolvarea
utilizând instrucțiunea de - ramificator 1 ecuațiilor liniare / pătratice, reprezentați
ramificare. Generalități despre algoritmi. prin scheme logice / limbaje algoritmice.
Proprietățile algoritmilor: Exerciții de:
 Analiza proprietăților - univocitate;  explicare a modului de execuție a
- universalitatea; apelurilor de subalgoritmi;
fundamentale ale
algoritmilor. - finitudinea; 1  identificare a problemelor
- producerea rezultatului preconizat. soluționarea cărora necesită
utilizarea subalgoritmilor;
1  elaborare și de apel a subalgoritmilor
pentru executanți;
Noțiunea de gândire algoritmică.  observare și înțelegere a legăturilor
Algoritmul de funcționare a informaționale și de control între
 Identificarea structurii calculatorului. algoritm și subalgoritmii apelați;
algoritmilor (liniari, cu 1
ramificări, ciclici).  desenare a figurilor cu utilizarea
Clasificarea algoritmilor după: subalgoritmilor.
- modul de reprezentare;
Produse:
- proprietăți;
Algoritmi de desenare a figurilor cu
- structură. utilizarea subalgoritmilor
1 Exerciții de:
 explicare a modului de execuție a
 Evaluare sumativă Nr. 2 instrucțiunii de ciclu;
 elaborare a algoritmilor repetitivi;

3. Editarea imaginilor (10 ore)

 Identificarea elementelor Noțiunile de bază: Exerciții de:


- pixel;  identificare a elementelor imaginii
unei imagini cu rastru. - rastru; cu rastru;
- imagine cu rastru; 1  deschidere / închidere a unui fișier
- rezoluție; grafic cu rastru;
 Gestionarea fișierelor grafice - dimensiuni;  modificare a scalei de vizualizare a
- model de culoare. imaginii cu rastru (până la pixeli
1
distincți);
Spațiu de lucru al editorului grafic:
 modificare a dimensiunilor /
- panouri;
rezoluției imaginii cu rastru;
- meniuri;
 decupare a fragmentelor imaginii cu
- instrumente; rastru;
 Importul fișierelor grafice. - rigle; riglete; ghidaje;  modificare a formatului grafic;
1
- personalizarea spațiului de lucru.  modificare a modelului de culoare;
Crearea imaginii cu rastru:  selectare a instrumentului necesar
- setări geometrice: dimensiuni, din barele de instrumente;
 Exportul fișierelor grafice rezoluție;  activare / dezactivare panouri, rigle,
- setări coloristice: model culoare; riglete, ghidaje;
- formate grafice: BMP, JPEG, TIFF,  personalizare a spațului de lucru;
PNG, PDF.
1  creare a unei imagini noi în spațiul

 Transformarea geometrică a
Importul imaginii cu rastru: de lucru al editorului grafic:
dimensiuni, rezoluție, model de
- importul direct / memorie buffer; culoare;
fișierelor grafice. - import fișier; 1
 selectare a formatului grafic pentru
- import dispozitiv: cameră foto, scanner. imaginea curentă;
Instrumente pentru desen:  importare a unei imagini cu rastru
- penița; cu ajutorul memoriei bufer;
 Modificarea modelului de
- pensula; 1  importare a unui fișier grafic extern;
culoare al fișierelor grafice. - fundal;  importare a fișierelor din camera
- figuri / primitive grafice. fotodigitală / smartphone;
Gestionarea proprietăților instrumentelor de  scanare a fișierelor grafice;
desen.  desenare / redesenare a elementelor
imaginii utilizând instrumentele:
 Transformarea artistică a peniță, pensulă, colorare fundal,
 Evaluare sumativă Nr. 3 figuri geometrice;
fișierelor grafice.  selectare a proprietăților peniței,
pensulei, figurilor geometrice;
Instrumente pentru selecție și editare:
 selectare a măștilor de formă:
- selector;
patrulater, elipsă, arbitrară;
- măști; 1  decupare a fragmentelor imaginii
- foarfece; utilizând operația de forfecare;
- pipetă;  selectare a culorii cu ajutorul
- radieră; instrumentului pipeta;
- cuțit.  radierea unor fragmente ale imaginii
cu ajutorul instrumentului radieră;
 setare a proprietăților instrumentului
radieră;
 decupare a unor fragmente ale
imaginii cu ajutorul instrumentului
Prelucrarea textului: cuțit;
1
- instrumente de scriere;  setare a proprietăților instrumentului
- editarea textului; cuțit;
- formatarea caracterelor;  inserare a textului în imaginea cu
- spațierea; rastru;
- formatarea paragrafelor.  editare a textului inserat în imagine;
Alte instrumente:  formatare a textului inserat în
- setare contur; imagine;
- setare transparență; 1  spațiere a simbolurilor;
- setare umbre;  formatare a paragrafelor;
aplicare efecte standard  adăugare contur la elementele
selectate ale imaginii;
 reglare nivel transparență a
fragmentelor de imagine selectate;
 reglare nivel umbrire a fragmentelor
de imagine selectate;
 aplicare directă asupra imaginii a
efectelor artistice accesibile
(mozaic, sticlă udă, cristalizare,
textură, estompare).
Studii de caz:
- Evoluția editoarelor grafice în
distribuție liberă.
- Evoluția editoarelor grafice
comerciale.
Proiecte:
- Postere tematice.
Colecției digitale de semne rutiere.

S-ar putea să vă placă și