Sunteți pe pagina 1din 11

PROIECT DE LUNGĂ DURATĂ CLASA A 8-A

Planificate – 34 ore
Probe de evaluare sumativă - 3 ore
Unități de competență Unități de conținut Unități de conținut Activități și produse de învățare recomandate Note
Nr. de Data
ore

1. Prelucrarea textelor (17 ore)


- Aplicarea operațiilor specific 1.1 Aplicații de editare a 1 Exerciții de:
editării textelor. textelor. • introducere și editare a textului;
- Utilizarea instrumentelor de 1.2 Formatarea caracterelor. 1 • identificare a corpului de litere propus;
corectare gramaticală a 1.3 Formatarea paragrafelor: 1 • formatare a textelor conform modelelor propuse;
textelor. – paragraf; • creare a stilurilor pentru formatarea caracterelor;
- Crearea și prelucrarea – aliniere. • precizare a atributelor de formatare a paragrafelor
listelor. 1.4 Formatarea paragrafelor: 1 propuse;
– indentare; • formatare a paragrafelor conform modelelor propuse;
– spațiere; • așezare a textului în pagină conform modelelor
– stiluri de paragraf*. propuse;
1.5 Așezarea în pagină. 1 • creare și ordonare a listelor numerotate sau marcate
1.6 Liste. 1 cu simboluri de evidențiere;
1.7 Instrumente de corectare. 1 • utilizare a instrumentelor de corectare;
• depistare automată a greșelilor în textele propuse.

- Crearea și editarea tabelelor. 1.8 Tabele: : 1 Exerciții de:


– rând, coloană, celulă; • creare a tabelelor cu ajutorul sistemului de asistență,
– inserarea unei linii, a unei prin inserare sau desenare;
coloane; • modificare a structurii tabelelor propuse, sortare a
– unirea celulelor. datelor din tabele;
1.9 Tabele: 1
– divizarea celulelor;
– formatarea celulelor;
– șabloane de tabele*.
- Crearea și editarea 1.10 Diagrame. 1 Exerciții de:
diagramelor. • creare și editare a diagramelor;
• selectare a tipului de diagramă în funcție de
specificul datelor de afișat;
• formatare a diagramelor conform modelului propus.
Studii de caz:
• Domeniile de utilizare a fiecărui tip de diagramă:
circulară, cu bare, cu coloane, liniară, grafic.
• Utilizarea diagramelor în manualele școlare.

- Inserarea obiectelor. 1.11 Obiecte: 1 Exerciții de:


- Utilizarea instrumentelor de – imagini desenate; • inserare a imaginilor desenate și a celor predesenate;
grafică orientată pe obiecte. – imagini predesenate. • inserare și editare a formulelor;
• inserare a secvențelor sonore;
1.12 Inserarea formulelor, fișiere 1 • inserare a secvențelor video;
audio, fișiere video. • inserare a obiectelor grafice.
Studii de caz:
1.13 Metode de inserare a 1 • Imaginile desenate și imaginile predesenate.
obiectelor. • Imagini în grafica orientată pe obiecte și grafica
orientată pe puncte.
• Proprietățile obiectelor inserate ca simboluri de text
și ca entități inserate deasupra textului.

- Utilizarea instrumentelor de 1.14 Formatarea imaginilor. 1 Exerciții de:


formatare a imaginilor din • inserare și formatare a imaginilor predesenate; •
componența documentelor. inserare și formatare a desenelor create de utilizator;
• copiere și redimensionare a imaginilor;
• formatare a imaginilor conform modelului propus.

- Utilizarea instrumentelor de 1.15 Corespondența combinată*. 1 Exerciții de:


creare și de distribuire a • creare a documentului principal;
corespondenței combinate. • creare a surselor de date;
• generarea corespondenței combinate.

1.16 Lectie de sinteză 1


1.17 Evaluare sumativă. 1

2. Algoritmi și executanți (10 ore)


- Utilizarea metodelor de 2.1 Noțiune de algoritm. 1 Exerciții de:
algoritmizare pentru Algoritmi și executanți: • descriere a acțiunilor pe care le va efectua
soluționarea problemelor executantul în procesul execuției algoritmilor propuși;
frecvent întâlnite în activitatea • elaborare a algoritmilor pentru deplasarea
cotidiană. executantului dintr-o poziție în alta;
- Descrierea și utilizarea • depistare a erorilor sintactice, a erorilor logice și a
repertoriului de instrucțiuni erorilor de funcționare;
ale executantului. • elaborare a algoritmilor pentru desenarea figurilor;
- Elaborarea algoritmilor pentru • elaborare a algoritmilor de către elevi și testare cu
executant. ajutorul executanților;
• explicarea modului de execuție a algoritmilor.
Produse:
• algoritmi de desenare a figurilor geometrice;
• algoritmi de deplasare în medii cu obstacole.

- Utilizarea metodelor de 2.2 Metode de reprezentare a 1 Exerciții de:


reprezentare a algoritmilor. algoritmilor: • reprezentare a algoritmilor prin diferite metode;
• observare și înțelegere a conexiunii dintre modul de
reprezentare a algoritmului și repertoriul de
instrucțiuni al executantului;
• transcriere a algoritmilor formulați în limbaj
convențional în reprezentări formalizate. Produse:
• algoritmi din cursul de matematică: clasificarea
triunghiurilor în funcție de laturi/unghiuri, rezolvarea
ecuațiilor liniare/pătratice, reprezentați prin scheme
logice/limbaje algoritmice.

- Utilizarea metodei rafinării 2.3 Subalgoritmi: 1 Exerciții de:


succesive. • explicare a modului de execuție a apelurilor de
subalgoritmi;
• identificare a problemelor soluționarea cărora
necesită utilizarea subalgoritmilor;
• elaborare și de apel a subalgoritmilor pentru
executanți;
• observare și înțelegere a legăturilor informaționale și
de control dintre algoritm și subalgoritmii apelați;
• desenare a figurilor cu utilizarea subalgoritmilor.
Produse:
• algoritmi de desenare a figurilor cu utilizarea
subalgoritmilor
- Definirea formatului general 2.4 Instrucțiunile limbajului 1 Exerciții de:
și utilizarea instrucțiunilor de algoritmic. Algoritmi repetitivi. • explicare a modului de execuție a instrucțiunii de
ciclu. Ciclu cu contor. ciclu;
- Elaborarea algoritmilor • elaborare a algoritmilor repetitivi;
utilizând instrucțiunile de 2.5 Instrucțiunile limbajului 1 • reprezentare intuitivă (prin desen) a procesului de
ciclu. algoritmic. Algoritmi repetitivi. execuție a algoritmilor repetitivi cu conexiune inversă;
Ciclu cu condiție: • identificare a programelor soluționarea cărora
necesită utilizarea algoritmilor.

- Elaborarea algoritmilor 2.6 Algoritm cu ramificări 1 Exerciții de:


utilizând instrucțiunea de • explicare a modului de execuție a instrucțiunii de
ramificare. ramificare;
• desenare a schemei logice a instrucțiunii de
ramificare;
• elaborare a algoritmilor cu ramificări;
• identificare a problemelor soluționarea cărora
necesită utilizarea algoritmilor cu ramificări;
• reprezentare intuitivă (prin desen) a procesului de
execuție a algoritmilor cu ramificări.

- Cunoașterea proprietăților 2.7. Generalități despre 1 Exerciții de:


fundamentale ale algoritmilor. algoritmi. Proprietățile • identificare a proprietăților algoritmilor pe baza
algoritmilor. exemplelor propuse;
2.8 Noțiunea de gândire 1 • observare și înțelegere a conexiunilor dintre
algoritmică. Algoritmul de proprietățile algoritmului și modul de execuție a
funcționare a calculatorului. acestuia pe calculator.

- Identificarea structurii 2.9 Clasificarea algoritmilor în 1 Exerciții de:


algoritmilor (liniari, cu funcție de: • clasificare a algoritmilor conform criteriului de
ramificări, ciclici). – modul de reprezentare; structură;
– proprietăți; • estimare a criteriilor de calitate pentru algoritmii
– structură. propuși

2.10 Evaluare sumativă. 1


3-A. Editarea imaginilor ( 6 ore)
- Identificarea elementelor unei imagini 3-A.1 Noțiunile de bază. Spațiu 1 Exerciții de:
cu rastru. de lucru al editorului grafic. • identificare a elementelor imaginii cu rastru;
- Gestionarea fișierelor grafice. • deschidere/închidere a unui fișier grafic cu
- Importul fișierelor grafice. rastru;
- Exportul fișierelor grafice. • modificare a scalei de vizualizare a imaginii
- Transformarea geometrică a fișierelor cu rastru (până la pixeli distincți);
grafice. • modificare a dimensiunilor/rezoluției
- Modificarea modelului de culoare al imaginii cu rastru;
fișierelor grafice. • decupare a fragmentelor imaginii cu rastru;
- Transformarea artistică a fișierelor • modificare a formatului grafic;
grafice. • modificare a modelului de culoare;
• selectare a instrumentului necesar din barele
3-A.2 Crearea imaginii cu rastru. 1 de instrumente;
Importul imaginii cu rastru • activare/dezactivare panouri, rigle, riglete,
ghidaje;
• personalizare a spațiului de lucru;
• creare a unei imagini noi în spațiul de lucru
al editorului grafic: dimensiuni, rezoluție,
model de culoare;
• selectare a formatului grafic pentru imaginea
3-A.3 Instrumente pentru desen. 1 curentă;
• importare a unei imagini cu rastru cu
ajutorul memoriei buffer;
• importare a unui fișier grafic extern;
• importare a fișierelor din camera
fotodigitală/smartphone;
• scanare a fișierelor grafice;
3-A.4 Instrumente pentru selecție 1 • desenare/redesenare a elementelor imaginii
și editare. utilizând instrumentele: peniță, pensulă,
colorare fundal, figuri geometrice;
• selectare a proprietăților peniței, ale
pensulei, ale figurilor geometrice;
• selectare a măștilor de formă: patrulater,
elipsă, arbitrară;
• decupare a fragmentelor imaginii utilizând
3-A.5 Prelucrarea textului. Alte 1 operația de forfecare;
instrumente. • selectare a culorii cu ajutorul instrumentului
pipeta;
• radierea unor fragmente ale imaginii cu
ajutorul instrumentului radieră;
• setare a proprietăților instrumentului radieră;
• decupare a unor fragmente ale imaginii cu
ajutorul instrumentului cuțit;
• setare a proprietăților instrumentului cuțit;
• inserare a textului în imaginea cu rastru;
• editare a textului inserat în imagine;
• formatare a textului inserat în imagine;
• spațiere a simbolurilor;
• formatare a paragrafelor;
• adăugare contur la elementele selectate ale
imaginii;
• reglare nivel transparență a fragmentelor de
imagine selectate;
• reglare nivel umbrire a fragmentelor de
imagine selectate;
• aplicare directă asupra imaginii a efectelor
artistice accesibile (mozaic, sticlă udă,
cristalizare, textură, estompare).
Studii de caz:
• Evoluția editoarelor grafice în distribuție
liberă. • Evoluția editoarelor grafice
comerciale. Proiecte:
• Postere tematice.
• Colecție digitală de semne rutiere.

3-A.6 Evaluare sumativă. 1


3-B. Implementarea algoritmilor în medii textuale de programare
- Recunoașterea părților componente ale 3-B.1Conceptul de acțiune. 1 Exerciții de:
unui program. Noțiunea de instrucțiune. • introducere și extragere a datelor;
- Selectarea instrucțiunilor în funcție de • clasificare a instrucțiunilor limbajului de
specificul algoritmilor de implementat. nivel înalt;
- Introducerea și extragerea datelor. 1 • transcriere a expresiilor din notația
- Translarea algoritmilor elaborați în matematică în limbaje de programare de nivel
programe. înalt și invers;
3-B.2Afișarea informației • evaluare a expresiilor limbajului de
alfanumerice. Citirea datelor de la programare de nivel înalt;
tastatură. • clasificare a expresiilor în funcție de tipul
lor;
• explicare a modului de execuție a
instrucțiunilor: apel de procedură, atribuire,
3-B.3Expresii. Evaluarea 1
dacă, pentru, caz, cât, repetă;
expresiilor.
• determinare a compatibilității
componentelor instrucțiunilor din punct de
vedere al atribuirii;
• translare a algoritmilor elaborați în mediu de
3-B.4Tipul expresiilor. 1
programare de nivel înalt;
• testare a programelor și analiză a
rezultatelor. Elaborarea și implementarea
algoritmilor de:
3-B.5 Instrucțiuni. 1
• calcul aritmetic;
• verificare a corectitudinii datelor introduse;
• tabelare a valorilor funcțiilor propuse;
• conversie a cifrelor romane în zecimale;
• calcul al sumelor și al produselor;
3-B.6 Evaluare sumativă. 1 • calcul al termenilor progresiilor aritmetice și
geometrice;
• codificare și decodificare a textelor.
Produse:
• exerciții rezolvate;
• programe depanate.
La discreția profesorului 1
La finele clasei a VIII-a elevul poate:
– să creeze și să prelucreze documente de tip text;

– să verifice corectitudinea gramaticală a documentelor de tip text;

– să insereze obiecte în documentele de tip text;

– să elaboreze și să depaneze în medii didactice algoritmi de comandă cu executanții,

manifestând următoarele atitudini specifice predominante:

– atitudine pozitivă, atenție și concentrare;

– elemente de creativitate în elaborarea documentelor de tip text;

– percepția științifică a algoritmilor, a executanților și a limbajelor algoritmice;

– elemente de creativitate în algoritmizarea problemelor;

– inițiativă și perseverență în elaborarea și implementarea algoritmilor;

– respectarea regulilor de securitate, ergonomice, etice și de design în crearea și difuzarea documentelor de tip text.
Curriculumul disciplinar la Informatică studiează
următoarele competențe specifice:
CS1. Utilizarea instrumentelor cu acțiune digitală în scopul eficientizării
proceselor de învățare,manifestând abordări inovatoare și spirit practic.
CS2. Interacțiunea cu membrii comunităților virtuale în scopuri de
învățare, manifestând interes pentru învățarea activă, cercetare și
colaborare, respectând etica mediilor virtuale.
CS3. Promovarea în mediile digitale a elaborărilor și realizărilor personale
și ale colectivului în care activează, dovedind ingeniozitate, spirit de
echipă și convingere.
CS4. Prelucrarea digitală a informațiilor text, numerice, grafice, audio și video, manifestând interes pentru învățare
activă, comunicare și colaborare.
CS5. Perceperea științifică a rolului și impactului fenomenelor informatice din societatea contemporană, manifestând
gândire critică și pozitivă în conexarea diferitor domenii de studiu, activitate și valori umane.
CS6. Aplicarea intuitivă a metodelor de algoritmizare pentru soluționarea problemelor legate de prelucrarea digitală
a informației, demonstrând creativitate și perseverență.
CS7. Elaborarea de mijloace cu acțiune digitală prin implementarea algoritmilor în medii vizuale interactive,
demonstrând respect și grijă față de participanți, responsabilitate pentru succesul comun.
MINISTERUL EDUCAŢIEI, CULTURII ȘI CERCETĂRII AL REPUBLICII MOLDOVA

Direcţia Generală Învăţământ Cahul

Gimnaziul ,, Alexandru cel Bun”, c. Larga Nouă

Proiect de lungă durată la informatică


Clasa a VIII-a
Larga Nouă 2020

„APROBAT”_____________ „COORDONAT”__________

Curjos Viorica, director al gimnaziului Tănase Natalia , director-adjunct


________________________ 2020 ________________________ 2020

PROIECT DIDACTIC DE LUNGĂ DURATĂ


la Informatică pentru clasa a VIII-a
Anul de studii 2020 – 2021
Profesor Focșa Larisa

Unități de conținut Numărul de ore


1. Prelucrarea textelor 17
2. Algoritmi și executanți 10
3. Modul la alegere:
A) Editarea imaginilor 6
B) Implementarea algoritmilor în medii textuale de programare
4. La discreția cadrului didactic 1
Total pe an de studii 34

Proiectul este elaborat conform Curriculumului disciplinar modernizat, 2019


Manualul de bază : Anatol Grimalschi Informatica, manual clasa a 8-a,Știința 2013

Discutat şi aprobat la ședința Comisiei metodice ,, Învățământ gimnazial”


Proces - verbal nr. ___ din ___________ 2020
Șef al Comisiei metodice ,, Învățământ gimnazial”_________ Ciobănică Ana

S-ar putea să vă placă și