Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
CS1. Utilizarea instrumentelor cu acțiune digitală în scopul eficientizării proceselor de învățare, manifestând abordări inovatoare și spirit practic.
CS2. Interacțiunea cu membrii comunităților virtuale în scopuri de învățare, manifestând interes pentru învățarea activă, cercetare și colaborare,
respectând etica mediilor virtuale.
CS3. Promovarea în mediile digitale a elaborărilor și realizărilor personale și ale colectivului în care activează, dovedind ingeniozitate, spirit de
echipă și convingere.
CS4. Prelucrarea digitală a informațiilor text, numerice, grafice, audio și video, manifestând interes pentru învățare activă, comunicare și
colaborare.
CS5. Perceperea științifică a rolului și impactului fenomenelor informatice din societatea contemporană, manifestând gândire critică și pozitivă în
conexarea diferitor domenii de studiu, activitate și valori umane.
CS6. Aplicarea intuitivă a metodelor de algoritmizare pentru soluționarea problemelor legate de prelucrarea digitală a informației, demonstrând
creativitate și perseverență.
CS7. Elaborarea de mijloace cu acțiune digitală prin implementarea algoritmilor în medii vizuale interactive, demonstrând respect și grijă față de
participanți, responsabilitate pentru succesul comun.
Bibliografie/Resurse
• Curriculum Național. Disciplina Informatică. Clasele a VII-a – a VIII-a. Aprobat la Consiliul Național pentru Curriculum din cadrul Ministerului
Educației, Culturii și Cerce-tării al Republicii Moldova, proces-verbal nr. 22 din 5 iulie 2019.
• Ghidul de implementare a curriculei la disciplina Informatică (2019).
• Gremalschi A., Gremalschi L., Informatica. Manual pentru clasa a 8-a. Chișinău, 2014.
• Gremalschi L., Andronic V, Ciobanu I. Chistruga Gh. Informatica. Ghid de implementare a curriculumului modernizat pentru treapta
gimnazială. Lyceum, Chişinău, 2011.
• Matematică şi ştiinţe. Ghiduri metodologice. (Dezvoltarea şi implementarea curricu-lumului în învăţământul gimnazial). Grupul Editorial Litera,
Chişinău, 2000.
• Gremalschi A., Ciobanu I., Ivanov L., Prisăcaru A. Referențial de evaluare. Disciplina Informatică // Referențialul de evaluare a competențelor
specifice formate elevilor. Institutul de Științe ale Educației, Chișinău, 2014.
• Standarde de competențe digitale ale elevilor din ciclul primar, gimnazial și liceal.
Aprobate prin ordinul Ministerului Educației nr. 862 din 7 septembrie 2015.
2. Algoritmi și executanți 10
3. Modul la alegere:
A) Editarea imaginilor
B) Implementarea algoritmilor în medii textuale de 6
programare
Total 34
Proiectarea didactică clasa a VIII-a
2 Evaluare inițială 1 EI
– formatarea caracterelor;
– stiluri de caractere.
– spațiere;
– stiluri de paragraf.
– antet și subsol;
– secțiune;
– stil de caractere;
– șabloane de document.
– tipuri de numerotare.
– analizator gramatical;
– tezaur;
– corectare manuală;
– corectare automată.
9 Evaluarea nr.1 1
-unirea celulelor
-divizarea celulelor
-formatarea celulelor
Crearea și editarea
11 1
tabelelor. -șabloane de tabele
13 – șabloane de diagrame*. 1
14 Obiecte: 1
Studii de caz:
– imagini desenate; Domeniile de utilizare a fiecărui tip de
diagramă: circulară, cu bare, cu
– imagini predesenate;
coloane, liniară, grafic.
– formule;
• Inserarea obiectelor.
– fișiere audio;
• Utilizarea
instrumentelor de – fișiere video.
grafică orientată pe
15 obiecte. Metode de inserare a obiectelor: 1 Exerciții de:
– prin memoria tampon: creare obiectelor
– chenarelor și a umbrelor.
– subprogram;
– program principal;
• Utilizarea metodei
rafinării succesive. – procedură;
– apel de procedură;
– rafinare succesivă.
22 • Definirea formatului 1
general și utilizarea
Instrucțiunile limbajului algoritmic.
instrucțiunilor de
Algoritmi repetitivi. Ciclu cu
ciclu.
contor. Ciclu cu condiție:
• Elaborarea
– condiție;
algoritmilor
utilizând – ciclu cu condiție;
instrucțiunile de
ciclu. – algoritm cu conexiune inversă;
– eroare de execuție.
26 1
Clasificarea algoritmilor în funcție
de:
• Identificarea
– modul de reprezentare;
structurii
algoritmilor (liniari, – proprietăți;
cu ramificări,
ciclici). – structură.
27 Evaluare nr.3 1
– peniță;
– pensulă;
32
– fundal;
– figuri primitive/grafice. 1
Modificarea modelului Gestionarea proprietăților
de culoare al instrumentelor de
fișierelor grafice. desen.
33 • Transformarea Instrumente pentru selecție
artistică a fișierelor și editare:
grafice. 1
– selector;
– măști;
– foarfece;
– pipetă;
– radieră;
– cuțit.
Prelucrarea textului:
– instrumente de scriere;
– editarea textului;
– formatarea caracterelor;
– spațierea;
– formatarea paragrafelor.
Alte instrumente: *
– setare contur;
– setare transparență;
– setare umbre;
34 Evaluare nr.4
* Opțional.