Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
CS1. Utilizarea instrumentelor cu acțiune digitală în scopul eficientizării proceselor de învățare, manifestând abordări inovatoare și spirit practic.
CS2. Interacțiunea cu membrii comunităților virtuale în scopuri de învățare, manifestând interes pentru învățarea activă, cercetare și colaborare,
respectând etica mediilor virtuale.
CS3. Promovarea în mediile digitale a elaborărilor și realizărilor personale și ale colectivului în care activează, dovedind ingeniozitate, spirit de echipă și
convingere.
CS4. Prelucrarea digitală a informațiilor text, numerice, grafice, audio și video, manifestând interes pentru învățare activă, comunicare și colaborare.
CS5. Perceperea științifică a rolului și impactului fenomenelor informatice din societatea contemporană, manifestând gândire critică și pozitivă în
conexarea diferitor domenii de studiu, activitate și valori umane.
CS6. Aplicarea intuitivă a metodelor de algoritmizare pentru soluționarea problemelor legate de prelucrarea digitală a informației, demonstrând
creativitate și perseverență.
CS7. Elaborarea de mijloace cu acțiune digitală prin implementarea algoritmilor în medii vizuale interactive, demonstrând respect și grijă față de
participanți, responsabilitate pentru succesul comun.
Bibliografie/Resurse
• Curriculum Național. Disciplina Informatică. Clasele a VII-a – a VIII-a. Aprobat la Consiliul Național pentru Curriculum din cadrul Ministerului Educației,
Culturii și Cerce-tării al Republicii Moldova, proces-verbal nr. 22 din 5 iulie 2019.
• Ghidul de implementare a curriculei la disciplina Informatică (2019).
• Gremalschi A., Gremalschi L., Informatica. Manual pentru clasa a 8-a. Chișinău, 2014.
• Gremalschi L., Andronic V, Ciobanu I. Chistruga Gh. Informatica. Ghid de implementare a curriculumului modernizat pentru treapta gimnazială. Lyceum,
Chişinău, 2011.
• Matematică şi ştiinţe. Ghiduri metodologice. (Dezvoltarea şi implementarea curricu-lumului în învăţământul gimnazial). Grupul Editorial Litera, Chişinău,
2000.
• Gremalschi A., Ciobanu I., Ivanov L., Prisăcaru A. Referențial de evaluare. Disciplina Informatică // Referențialul de evaluare a competențelor specifice
formate elevilor. Institutul de Științe ale Educației, Chișinău, 2014.
• Standarde de competențe digitale ale elevilor din ciclul primar, gimnazial și liceal.
Aprobate prin ordinul Ministerului Educației nr. 862 din 7 septembrie 2015.
2. Prelucrarea textelor 12
3. Algoritmi și executanți 9
4. Modul la alegere:
A) Editarea imaginilor 6
Total 34
Proiectarea didactică a unităților de învățare
Eșalonarea în
timp
Unități de învățare/ Strategii didactice (forme de organizare,
Unități de competență Nr.
Conținut tematic resurse didactice, evaluare)
de
ore Data
1. Reacapitulare
2. Prelucrarea textelor
– tehnoredactare;
– font;
– stil de afișare;
– formatarea caracterelor;
– stiluri de caractere*.
Formatarea paragrafelor:
– paragraf;
– aliniere;
– indentare;
– spațiere;
– stiluri de paragraf*.
Așezarea în pagină:
– formatarea paginilor;
– antet și subsol;
– secțiune;
– stil de caractere;
– șabloane de document*.
Liste:
– tipuri de marcare;
– tipuri de numerotare.
Instrumente de corectare:
– analizator lexical;
– analizator gramatical;
– tezaur;
– corectare manuală;
– corectare automată.
● Crearea și Diagrame:
editarea tabelelor.
– tip de diagramă;
– foaie de date;
– formatarea diagramei;
– șabloane de diagrame*.
– fișiere audio;
– fișiere video.
– chenarelor și a umbrelor.
Corespondența combinată*:
3. Algoritmi și executanți
– program;
– limbaj de programare.
instrucțiuni ale
executantului.
• Elaborarea
algoritmilor pentru
executant.
Metode de reprezentare a
• Utilizarea metodelor de algoritmilor:
reprezentare a
– limbaj uman;
algoritmilor.
– limbaje algoritmice;
– scheme logice.
Subalgoritmi:
– subprogram;
– program principal;
• Utilizarea metodei
rafinării succesive. – procedură;
– apel de procedură;
– rafinare succesivă.
Instrucțiunile limbajului algoritmic.
• Definirea formatului Algoritmi repetitivi. Ciclu cu
general și utilizarea contor. Ciclu cu condiție:
instrucțiunilor de ciclu. – condiție;
• Elaborarea algoritmilor – ciclu cu condiție;
utilizând instrucțiunile
de ciclu. – algoritm cu conexiune inversă;
– eroare de execuție.
Algoritm cu ramificări.
• Elaborarea algoritmilor Instrucțiunea de ramificare:
utilizând instrucțiunea
de ramificare. – condiție;
– ramificator.
– proprietăți;
– structură.
Noțiunile de bază:
– pixel;
– rastru;
• Identificarea
– imagine cu rastru;
elementelor unei imagini
cu rastru. – rezoluție;
• Exportul fișierelor
grafice.
• Transformarea
geometrică a fișierelor
grafice.
– import fișier;
– peniță;
– pensulă;
– fundal;
– figuri primitive/grafice.
Gestionarea proprietăților
instrumentelor de
desen.
– selector;
– măști;
– foarfece;
– pipetă;
– radieră;
– cuțit.
– formatarea paragrafelor.
Alte instrumente:
– setare contur;
– setare transparență;
– setare umbre;
* Opțional.
– respectarea regulilor de securitate, ergonomice, etice și de design în crearea și difuzarea documentelor de tip text.