Sunteți pe pagina 1din 8

PROIECT DIDACTIC DE LUNGĂ DURATĂ

la Informatică pentru clasa a X-a profil umanist

program de pilotare a curriculumului

Anul de studii 2021– 2022

Profesor Burlac Cristina, grad didactic II

Repartizarea orelor pe capitole


1 Metode de descriere a limbajelor naturale și limbajelor formale . 4

2 Vocabularul şi sintaxa unui limbaj de programare de nivel înalt. 2


Conceptul de dată. Tipuri de date simple.
3 6
4 Conceptul de acţiune. Instrucţiunile unui limbaj de programare 10
de nivel înalt.
5 Elemente de Web design. 10+
1
Total 34

Notă:
- Repartizarea orelor pe capitole este orientativă.
- Ordinea capitolelor poate fi schimbată dacă nu este afectată logica ştiinţifică sau didactică.
- Conţinuturile se predau (de regulă) în ordinea din manualele şcolare.

1
Proiect didactic de lungă durată. Clasa a 10-a, profilul UMANIST

Eșalonarea în timp Produs


Unități de competențe Unități de conținut Tehnologie didactică Note
Nr. de ore Data
 Respectarea regulilor de Normele tehnicii securității în  Activitate frontală.
comportare și securitate în cabinetul de informatică.  Activitate
1
cabinetul de informatică Abilități de utilizare a calculatorului. individuală.
 Respectarea regulilor de igienă a Evaluare inițială  Test.
muncii la lecțiile de informatică.

1. Metode de descriere a limbajelor naturale și limbajelor formale  4 ore

 Descriere a construcțiilor 1.1. Metode de descriere a  Activitate frontală.


gramaticale prin alternare, construcțiilor gramaticale. 1  Activitate
concatenare, repetare și includere Metalimbajul BNF. individuală.
opțională.  Exercițiul.
 Utilizarea formulelor BNF și 1.2. Metode de descriere a  Studiul de caz.
diagramelor sintactice pentru construcțiilor gramaticale. 1
verificarea corectitudinii textelor  Test.
Diagrame sintactice.
și unităților lexicale.

2. Vocabularul și sintaxa unui limbaj de programare de nivel înalt  2 ore

 Identificarea unităților lexicale 2.1. Unitățile lexicale ale unui limbaj  Activitate frontală.
ale limbajului de nivel înalt. de programare de nivel înalt.  Activitate
1
 Utilizarea formulelor BNF și Alfabetul limbajului. individuală.
Vocabularul limbajului.

2
Unități de competențe Unități de conținut Eșalonarea în timp Tehnologie didactică Produs Note
diagramelor sintactice pentru 2.2. Unități lexicale: simbolurile  Exercițiul.
verificarea corectitudinii textelor speciale; cuvintele cheie.  Studiul de caz.
și unităților lexicale. 2.3. Unități lexicale: identificatori; 1  Demonstrarea.
 Aplicarea regulilor de formare a separatori. 1  Observarea.
identificatorilor, șirurilor,
numerelor, comentariilor. 2.4. Unități lexicale: numere; șiruri  Test.
de caractere; etichete.

2.5. Evaluare sumativă. 1

3. Conceptul de dată. Tipuri de date simple  6 ore

 Clasificarea tipurilor de date 3.1. Conceptul de dată. Definirea 1  Activitate frontală.


simple în predefinite și definite tipurilor de date: întreg.  Activitate
de utilizator, în ordinale și individuală.
neordinale, în tipuri anonime și 3.2. Definirea tipurilor de date: real.
 Exercițiul.
definite explicit. 3.3. Definirea tipurilor de date: 1  Rezolvarea
 Clasificarea datelor din program boolean. problemelor
în constante și variabile.
 Activitate de grup.
 Utilizarea tipurilor identice și 3.3. Definirea tipurilor de date: 1
tipurilor compatibile. caracter.  Lucrare practică.
 Aplicarea diagramelor sintactice  Studiul de caz.
3.4. Definirea tipurilor de date: 1
și formulelor metalingvistice ale  Demonstrarea.
subdomeniu.
unităților gramaticale pentru  Observarea.
declarații de tipuri, variabile și 3.5. Tipuri identice și tipuri  Test.
constante. compatibile.

3.7. Definiții de constante, de tipuri. 1


Declarații de variabile.
3.8. Evaluare sumativă. 1

3
Unități de competențe Unități de conținut Eșalonarea în timp Tehnologie didactică Produs Note
4. Conceptul de acțiune. Instrucțiunile unui limbaj de programare de nivel înalt  10 ore

 Identificarea părților componente 4.1. Conceptul de acțiune. Noțiunea 1  Activitate frontală.


ale unui program. de instrucțiune.  Activitate
 Utilizarea formulelor individuală.
4.2. Afișarea informației
metalingvistice și diagramelor  Exercițiul.
alfanumerice.
sintactice ale instrucțiunilor în  Rezolvarea
studiu pentru verificarea 4.3. Citirea datelor de la tastatură. problemelor.
corectitudinii sintactice a
programelor elaborate. 4.4. Expresii. Evaluarea expresiilor. 1  Elaborarea
programelor.
 Elaborarea programelor în care
4.7. Instrucțiuni: apel de procedură; 1  Depanarea
se utilizează procedurile
de efect nul; compusă; de programelor.
predefinite de citire / scriere.
atribuire.  Activitate de grup.
 Elaborarea programelor în care
se utilizează instrucțiunile în 4.8. Instrucțiunea dacă. Elaborarea și 1  Lucrare practică.
studiu. depanarea programelor.  Studiul de caz.
 Descrierea algoritmilor cunoscuți  Demonstrarea.
4.9. Instrucțiunea caz. Elaborarea și 1
din cadrul disciplinelor de
depanarea programelor.  Observarea.
matematică, fizică, chimie,
 Test.
biologie ș.a. utilizând diferite
metode de reprezentare a 4.10. Instrucțiunea pentru. 1
algoritmilor. Elaborarea și depanarea
programelor.
 Elaborarea algoritmilor de
rezolvare a problemelor din 4.12. Instrucțiunea cât. Elaborarea și 1
diferite domenii de activitate depanarea programelor.
umană.
 Translatarea algoritmilor 4.13. Instrucțiunea repetă. Elaborarea 2
și depanarea programelor.

4
Unități de competențe Unități de conținut Eșalonarea în timp Tehnologie didactică Produs Note
elaborați în programe. 4.14. Evaluare sumativă. 1
 Testarea programelor și analiza
rezultatelor.

5-A. Elemente de Web design  10 ore+1oră

 Identificarea cerințelor și 5.1. Documente Web. Noțiuni și 1 1  Activitate frontală.


recomandărilor referitoare la concepte. Formatele  Activitate
documentele Web. documentelor Web. Structura individuală.
 Parcurgerea etapelor de elaborare unui site.
 Exercițiul.
a unui document Web.  Rezolvarea
5.2. Cerințe față de documentele
 Elaborarea documentelor Web cu Web. Etapele de elaborare a problemelor.
ajutorul aplicațiilor de oficiu. documentelor Web. Resurse soft  Activitate de grup.
 Elaborarea documentelor Web cu pentru crearea și generarea  Lucrare practică.
ajutorul aplicațiilor dedicate. documentelor Web.
 Studiul de caz.
 Elaborarea documentelor Web cu
ajutorul aplicațiilor on-line. 5.3. Obiectele din componența 1  Proiectul.
 Publicarea documentelor Web în
documentelor Web: texte.  Demonstrarea.
Internet. 5.4. Obiectele din componența  Observarea.
 Respectarea legislației naționale documentelor Web: liste.  Test.
și internaționale în domeniul
dreptului de autor. 5.5. Obiectele din componența 1
documentelor Web: tabele.
5.6. Obiectele din componența 1
documentelor Web: imagini.
5.7. Obiectele din componența 1
documentelor Web: legături.

5
Unități de competențe Unități de conținut Eșalonarea în timp Tehnologie didactică Produs Note
5.10. Crearea documentelor Web cu 1
ajutorul aplicațiilor online.

5.11. Publicarea documentelor Web 1


în Internet. 1

5.13. Evaluare sumativă. 1

Evaluare finală 1

III. Competențe specifice disciplinei

Învățământul liceal urmărește formarea următoarelor competențe specifice la Informatică:

1. Utilizarea instrumentelor cu acțiune digitală în scopul eficientizării proceselor de învățare și de muncă, manifestând abordări inovatoare
și spirit practic.

2. Interacțiunea cu membrii comunităților virtuale în scopuri de învățare și muncă, manifestând interes pentru învățarea activă, cercetare și
colaborare, respectând etica mediilor virtuale.

3. Promovarea în mediile digitale a elaborărilor și realizărilor personale și ale colectivului în care activează, dovedind ingeniozitate, spirit
de echipă și convingere.

4. Elaborarea de produse digitale grafice, audio și video, demonstrând creativitate și respect față de valorile culturale naționale și universale.

6
5. Perceperea științifică a rolului și impactului fenomenelor informatice din societatea contemporană, manifestând gândire critică și pozitivă
în conexarea diferitor domenii de studiu, activitate și valori umane.

6. Prelucrarea datelor experimentelor din domeniul științelor reale și al celor socioumane, manifestând gândire critică, claritate și
corectitudine.

7. Algoritmizarea metodelor de analiză, sinteză și de soluționare a situațiilor-problemă, demonstrând creativitate și perseverență.

8. Implementarea algoritmilor în medii de programare, dând dovadă de concentrare și reziliență.

9. Explorarea situațiilor-problemă prin modelare, planificare și efectuare de experimente virtuale în mediile digitale, dovedind spirit
analitic, claritate și concizie.

La finele clasei a X-a elevul poate:


 să verifice corectitudinea unităților lexicale și a textelor formale cu ajutorul diagramelor sintactice și formulelor metalingvistice;
 să creeze diagrame sintactice în baza formulelor metalingvistice și să deducă formule metalingvistice în baza diagramelor sintactice;
 să selecteze tipurile de date în funcției de specificul informațiilor din componența problemelor de soluționat;
 să elaboreze și să implementeze pe calculator algoritmi de prelucrare a datelor nestructurate (simple);
 să interpreteze rezultatele furnizate de programele de calculator elaborate,

manifestând următoarele atitudini specifice predominante:


 corectitudinea și coerența limbajului informatic;
 atenția și interesul pentru implementarea de algoritmi;
 inițiativă și perseverență în implementarea algoritmilor;
 valorificarea gândirii critice pentru adoptarea unui plan pertinent în algoritmizarea problemelor;

7
 curiozitatea și creativitatea în integrarea achizițiilor informatice cu cele din alte domenii;
 respectarea regulilor de securitate, ergonomice, etice și de design în crearea și difuzarea programelor de calculator.

S-ar putea să vă placă și