Sunteți pe pagina 1din 5

Competențe specifice disciplinei:

1. Utilizarea instrumentelor cu acțiune digitală în scopul eficientizării proceselor de învățare și de muncă, manifestând abordări inovatoare și spirit practic.
2. Interacțiunea cu membrii comunităților virtuale în scopuri de învățare și muncă, manifestând interes pentru învățarea activă, cercetare și colaborare, respectând
etica mediilor virtuale.
3. Promovarea în mediile digitale a elaborărilor și realizărilor personale și ale colectivului în care activează, dovedind ingeniozitate, spirit de echipă și convingere.
4. Elaborarea de produse digitale grafice, audio și video, demonstrând creativitate și respect față de valorile culturale naționale și universale.
5. Perceperea științifică a rolului și impactului fenomenelor informatice din societatea contemporană, manifestând gândire critică și pozitivă în conexarea diferitor
domenii de studiu, activitate și valori umane.
6. Prelucrarea datelor experimentelor din domeniul științelor reale și al celor socioumane, manifestând gândire critică, claritate și corectitudine.
7. Algoritmizarea metodelor de analiză, sinteză și de soluționare a situațiilor-problemă, demonstrând creativitate și perseverență.
8. Implementarea algoritmilor în medii de programare, dând dovadă de concentrare și reziliență.
9. Explorarea situațiilor-problemă prin modelare, planificare și efectuare de experimente virtuale în mediile digitale, dovedind spirit analitic, claritate și concizie.
ADMINISTRAREA DISCIPLINEI
Nr de ore pe Nr ore pe an
săptămână școlar
1 30
Numărul de Din ele:
Unități de conținut
ore Evaluări
Normele tehnicii securității și comportament în laboratorul de Informatică. 2 1
I. Metode de descriere a limbajelor naturale și limbajelor formale
II. Vocabularul și sintaxa unui limbaj de programare de nivel înalt 2
III. Conceptul de dată. Tipuri de date simple 6 1
IV. Conceptul de acțiune. Instrucțiunile unui limbaj de programare de nivel înalt 4
Semestrul I 14 2
IV.Conceptul de acțiune. Instrucțiunile unui limbaj de programare de nivel înalt (continuare) 6 1
V. Modul la alegere
Elemente de Web design 10 1
Semestrul II 16 2
Total pe an 30 4

UNITĂȚILOR DE CONȚINUT
Eșalonarea în timp ( Strategii didactice
forme de organizare,
Unități de competență Unități de conținut/ Conținut tematic Note
Nr. de ore Data resurse didactice,
evaluare)

 Respectarea regulilor de Normele tehnicii securității în cabinetul de  Activitate frontală.


 comportare și securitate în informatică.  Activitate individuală.
cabinetul de informatică 1 Test.
Abilități de utilizare ale calculatorului. 
Respectarea regulilor de igienă a
Evaluare inițială
muncii la lecțiile de informatică.
1. Metode de descriere a limbajelor naturale și limbajelor formale 1 o re
 Descriere a construcțiilor  Activitate frontală.
 gramaticale prin alternare, 1.1. Metode de descriere a construcțiilor  Activitate individuală.
concatenare, repetare și includere gramaticale. Exercițiul.

opțională. Metalimbajul BNF. 1 Studiul de caz.
Utilizarea formulelor BNF și 1.2. Metode de descriere a construcțiilor 
diagramelor sintactice pentru gramaticale.
verificarea corectitudinii textelor și Diagrame sintactice.
unităților lexicale.
2. Vocabularul și sintaxa unui limbaj de programare de nivel înalt 2 ore
 Identificarea unităților lexicale ale
2.1. Unitățile lexicale ale unui limbaj de programare  Activitate frontală.
 limbajului de nivel înalt.
Utilizarea formulelor BNF și de nivel înalt. Alfabetul limbajului. 1  Activitate individuală.
Vocabularul limbajului.  Exercițiul.

 diagramelor sintactice pentru  Studiul de caz.


verificarea corectitudinii textelor și  Demonstrarea.
2.2. Unități lexicale: simbolurile speciale; cuvintele
unităților lexicale.
cheie. identificatori; separatori, șiruri de 1  Observarea.
Aplicarea regulilor de formare a caractere; etichete. Evaluare asistată de
identificatorilor, șirurilor, 
calculator
numerelor, comentariilor.
3. Conceptul de dată. Tipuri de date simple 6 ore

2
 Clasificarea tipurilor de date 2  Activitate frontală.
 simple în predefinite și definite de 3.1. Conceptul de dată. Definirea tipurilor de date:  Activitate individuală.
utilizator, în ordinale și neordinale, întreg, real. Exercițiul.
 
în tipuri anonime și definite boolean. Rezolvarea problemelor
 explicit. 
Activitate de grup.
Clasificarea datelor din program în  Lucrare practică. Studiul
3.2. Definirea tipurilor de date: 2
constante și variabile.  de caz.
caracter. subdomeniu.
Utilizarea tipurilor identice și  Demonstrarea.
tipurilor compatibile. 2
 Observarea.
Aplicarea diagramelor sintactice și 3.3. Tipuri identice și tipuri compatibile, Tipuri de
 Test.
formulelor metalingvistice ale date interval. Definiții de constante, de tipuri.
unităților gramaticale pentru Declarații de variabile.
declarații de tipuri, variabile și
constante.

4. Conceptul de acțiune. Instrucțiunile unui limbaj de programare de nivel înalt 10 ore

 Identificarea părților  Activitate frontală.


componente ale unui program. 2  Activitate individuală.
 Utilizarea formulelor 4.1. Conceptul de acțiune. Noțiunea de instrucțiune.
 Exercițiul.
metalingvistice și diagramelor Afișarea informației alfanumerice.
sintactice ale instrucțiunilor în Citirea datelor de la tastatură.  Rezolvarea problemelor.
studiu pentru verificarea 4.4. Expresii. Evaluarea expresiilor.  Elaborarea programelor.
corectitudinii sintactice a
programelor elaborate.  Depanarea programelor.

3
 Elaborarea programelor în care se  Activitate de grup.
utilizează procedurile predefinite 2
4.2. Programarea expresiilor. Elaborarea și  Lucrare practică.  Studiul
de citire / scriere.
depanarea programelor. de caz.
 Elaborarea programelor în care se Instrucțiuni:apel de procedură; de efect nul;  Demonstrarea.
utilizează instrucțiunile în studiu.
compusă; de atribuire.  Observarea.
 Descrierea algoritmilor cunoscuți Instrucțiunea dacă.Elaborarea și depanarea
din cadrul disciplinelor de  Test.
programelor.
matematică, fizică, chimie,
biologie ș.a. utilizând diferite
metode de reprezentare a 2
4.3 Instrucțiunea caz.Elaborarea și depanarea
 algoritmilor. programelor.
Elaborarea algoritmilor de
rezolvare a problemelor din diferite 4.4. Instrucțiunea pentru.Elaborarea și depanarea 2
domenii de activitate umană.
 programelor.
Translatarea algoritmilor elaborați
4.5. Instrucțiunea cât.Elaborarea și depanarea 2
în programe.
programelor. Evaluare sumativă

5-A. Elemente de Web design 10 ore


Identificarea cerințelor și 5.1. Documente Web. Noțiuni și concepte. Formatele 2  Activitate frontală.
recomandărilor referitoare la documentelor Web. Structura unui site.  Activitate individuală.
documentele Web. Cerințe față de documentele Web.Etapele de
Parcurgerea etapelor de elaborare a unui  Exercițiul.
elaborare a documentelor Web. Resurse soft
document Web. pentru crearea și generarea documentelor Web.  Rezolvarea problemelor.
Elaborarea documentelor Web cu Obiectele din componența documentelor Web: Activitate de grup.
ajutorul aplicațiilor de oficiu. texte.  Lucrare practică. Studiul
Elaborarea documentelor Web cu Obiectele din componența documentelor Web:  de caz.
ajutorul aplicațiilor dedicate. liste.
 Proiectul.
Elaborarea documentelor Web cu 2  Demonstrarea.
ajutorul aplicațiilor on-line. 5.2.Obiectele din componența documentelor Web:
Observarea.
Publicarea documentelor Web în tabele. 
Obiectele din componența documentelor Web: Test.
Internet. 
imagini.

4
Respectarea legislației naționale și 5.3. Obiectele din componența documentelor Web: 
internaționale în domeniul dreptului de legături. 2
autor. Crearea documentelor Web cu ajutorul aplicațiilor
de oficiu.
5.4.Crearea documentelor Web cu ajutorul 2
aplicațiilor dedicate.
Crearea documentelor Web cu ajutorul aplicațiilor
online. Evaluare sumativă
5.5 Publicarea documentelor Web în Internet. 2
Elemente de drept: drepturi de autor; drepturi
conexe; licențe pentru distribuție (CCL);
antiplagiarismul multimedia.
5.1
TOTAL 30

S-ar putea să vă placă și