Sunteți pe pagina 1din 2

Unități de competențe Unități de conținut Nr.

de Data Evaluare Note


ore
Resurse digitale
3.1. Gestionarea fișierelor şi directoarelor pe 1. Istoria unui fișier. Conținutul, numele şi pictograma fișierului. 1 EI
suprafața de lucru. 3.2. Identificarea fișierelor şi 2. Directoare – cartiere de fișiere. 1
directoarelor după nume, pictogramă. 3. Evaluare inițială 1 EI
3.3. Rularea şi controlul fișierelor multimedia. 4. Memoria – orașul informației digitale. 1
5. Multimedia – din lumea reală – în digital. 1
Scriem şi desenăm digital (II)
3.4. Identificarea aplicațiilor de scriere şi editare 6. Lansarea aplicațiilor: - pentru scrierea și editarea textelor; - 1
a textelor, creare și editare a imaginilor. pentru crearea și editarea imaginilor.
3.5. Utilizarea operațiilor cu fragmente de text 7. Selectăm fragmente de text sau imagine – cum şi pentru ce?
(imagine) selectate pentru scrierea 8. Operații cu fragmentele selectate: 1 EFE
(desenarea)eficientă.  copiere, decupare, inserare (lipire), mutare.
Lumea digitală în extindere – Rețele şi Internet
3.7. Utilizarea noțiunilor aferente rețelelor de 9. Dispozitivele digitale comunică între ele – cum şi pentru ce? 1
calculatoare şi Internet. 3.8. Identificarea 10. Unde se află informația digitală? Internet, pagină web,
programelor de navigare prezente pe dispozitive program de navigare.
digitale. 11. Vreau să știu mai multe, de unde să aflu? – primele 1
3.9. Identificarea elementelor de control ale experiențe de căutare web.
programului de navigare. 3.10. Realizarea 12. Pericolele navigării pe Internet. Datele mele le cunosc doar 1
căutărilor simple, cu ajutorul programului de eu! EFE
navigare.
Gândim digital (III)
3.12. Utilizarea instrucțiunilor de selecție în 13. Adevărat sau fals în lumea digitală. Condiții, selecții, acțiuni. 1
programele elaborate 14. Exerciții de consolidare și dezvoltare
3.13. Combinarea diferitor tipuri de instrucțiuni
15. Evaluare sumativă 1
în programele elaborate 3.14. Rularea şi
depanarea programelor (secvențelor de 16. Activități postevaluative. 1 ES(P5)
instrucțiuni) în mediul vizual

Produsul școlar Criterii de evaluare


P5. Algoritm simplu 1. Gestionez fişiere şi directoare pe suprafaţa de lucru.
implementat în mediile 2. Lansez pe dispozitivul digital aplicaţii de vizualizare a imaginilor, secvenţe video, sonore etc.
digitale 3. Realizez căutări simple cu ajutorul programului de navigare.
4. Scriu texte şi desenez imagini cu fragmente care se repetă.
5. Proiectez date personale în mediul digital.
6. Rulez programe (secvenţe de instrucţiuni) în mediul vizual.
COMPETENȚE SPECIFICE DISCIPLINEI

1. Utilizarea materialelor, ustensilelor și tehnicilor specific în diverse activităţi tehnologice, manifestând curiozitate și interes pentru inovaţii.
2. Confecţionarea unor obiecte simple utilitare și decorative, dând dovadă de motivaţie pentru creativitate și gusti estetic.
3. Apelarea la instrumente și resurse digitale în situaţii de învăţare, dând dovadă de corectitudine, adecvare și respect pentru etica mediilor virtuale.
4. Transpunerea achiziţiilor tehnologice, digitale în contexte educaţionale și cotidiene,demonstrând grijă pentru mediul natural și cei din jur.
RESURSE BIBLIOGRAFICE

1. Curriculum național, învăţămânul primar, Chişinău, 2018


2. Ghid de implementare a curriculumului național. Chișinău, 2018.
3. Metodologia privind implementarea evaluării criteriale prin descriptori. Clasaa III-a, 2017.
4. Evaluarea criterială prin descriptori în învățământul primar.Clasa3.Ghid metodologic. Ediție revăzută și actualizată, 2017.
ADMINISTAREA DISCIPLINEI

Nr. de ore/ săptămână Nr. de ore / an

1 33

REPARTIZAREA ORIENTATIVĂ A ORELOR PE UNITĂȚI DE CONȚINUTURI

Unităţi de conţinut (module) Număr de ore

Modulul 1. Educația digitală 16

Modulul: 2 Colaje și decorațiuni 8

Modulul 3: Modelarea artistică 8

Ore la discreția învățătorului 3

Total 35 ore

PROIECTAREA EVALUĂRILOR

Nr. ore Evaluări Observații


EI EFE ES
semestrul 1 16 1 2 1
semestrul 2 19 1 2 1
Total anual 35 2 4 2

S-ar putea să vă placă și