Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Curriculum Național
Disciplina Informatică
Proiecte didactice
de implementare a curriculumului disciplinar
Chișinău, 2019
2
Cuprins
3
Exemplu de proiect didactic de lungă durată. Clasa a 7-a
Eșalonarea în timp
Unități de competență Conținut tematic Tehnologia didactică Note
Nr. de ore Data
- Respectarea regulilor de comportare Normele tehnicii securității în 1 - Activitate frontală.
și securitate în cabinetul de cabinetul de informatică. - Activitate
informatică. Cum să ne comportăm în cabinetul de individuală.
- Respectarea regulilor de igienă a Informatică. utilizare a calculatorului. - Test.
muncii la lecțiile de informatică.
Evaluare inițială 1
1. Informația în viața noastră. Echipamente digitale 10 ore
- Descrierea formelor de reprezentare, 1.1. Informația. Purtători de 1 - Activitate frontală. Tema 1.9
stocare, codificare și transmitere a informație. - Activitate proiect
informației. 1.2. Sisteme de numerație 1 individuală.
- Estimarea cantității de informație ce - Activitate în grup.
1.3. Unitățile de măsură a cantității de 1
se conține în mesajele text, grafice, Demonstrație.
informație. -
audio și video.
1.4. Codificarea și decodificarea 1 - Observație.
- Codificarea și decodificarea
numerelor naturale, a informației informației. - Reprezentări
textuale. grafice.
1.5. Estimarea cantității de informație. 1
- Joc didactic.
1.6. Destinația componentelor de bază 1 - Instruirea asistată
ale calculatoarelor personale. de calculator.
1.7. Clasificarea calculatoarelor. 1 - Evaluarea asistată
Criteriile de clasificare. de calculator.
1.8. Rețele de calculatoare. 1
Eșalonarea în timp
Unități de competență Conținut tematic Tehnologia didactică Note
1.9. Echipamente digitale multimedia. 1 - Test.
Mijloace digitale de comunicații.
Ergonomia și securitatea
personală în mediile digitale.
1.10. Evaluare sumativă.
2. Sisteme de operare. Aplicații frecvent utilizate 8 ore
5
Eșalonarea în timp
Unități de competență Conținut tematic Tehnologia didactică Note
căutare.
- Comunicarea prin poșta electronică,
rețelele de socializare și de mesagerie
instantă.
- Identificarea elementelor unei 4.1. Aplicații de prezentări 1 - Activitate frontală. Temele 4.2
prezentări. electronice. - Activitate și 4.3
- Elaborarea prezentărilor utilizând 4.2. Inserarea și editarea casetelor de 1 individuală. lucrări
instrumentele de operare cu text. practice
- Activitate în grup.
diapozitive. Formatarea textului. - Lucrare practică.
- Introducerea și editarea textelor din Selectarea, copierea, mutarea și
ștergerea fragmentelor de text. - Exerciții.
componența prezentărilor.
Formatarea casetelor de text. - Demonstrație.
6
Unități de competență Conținut tematic Eșalonarea în timp Tehnologia didactică Note
- Utilizarea instrumentelor de corectare 4.3. Inserarea și editarea 1 - Observație.
a textelor. imaginilor. - Reprezentări
- Inserarea imaginilor în prezentare din Inserarea imaginilor pe grafice.
locații externe, bibliotecile aplicației. diapozitive.
Formatarea imaginilor. - Modelare.
- Utilizarea instrumentelor încorporate - Proiect.
de desenare. 4.4. Derularea prezentărilor. 1
Utilizarea efectelor de animație. - Test.
- Elaborarea prezentărilor ce conțin
texte și imagini grafice. Modele de diapozitive și modele
de prezentări*.
- Derularea prezentărilor. Difuzarea prezentărilor.
- Utilizarea formelor de afișare a
prezentărilor în funcție de etapa 4.5. Evaluare sumativă. 1
elaborării sau tipul de prezentare.
- Identificarea și utilizarea modelelor
de diapozitive.
- Utilizarea efectelor de animație.
7
Unități de competență Conținut tematic Eșalonarea în timp Tehnologia didactică Note
5-A.5. Evaluare sumativă. 1
V-B. Cultura informației 6
- Utilizarea unităților lexicale în 5-C.1. Unitățile lexicale ale unui 1 - Activitate frontală.
scrierea programelor. limbaj de programare de nivel - Activitate
- Verificarea corectitudinii unităților înalt. individuală.
lexicale. 5-C.2. Conceptul de dată. 1 - Activitate în grup.
- Compunerea identificatorilor, Definirea tipurilor de date. - Exerciții.
șirurilor, numerelor, comentariilor. 5-C.3. Variabile și constante. 2 - Demonstrație.
Expresii algebrice. - Lucrare practică.
5-C.4. Conceptul de acțiune. 1 - Test.
Citirea și afișarea datelor.
Instrucțiunea de atribuire.
Derularea programelor.
5-C.5. Evaluare sumativă. 1
8
9
Exemplu de proiect didactic de scurtă durată. Clasa a 7-a
Unități de competențe:
2.1. Utilizarea funcțiilor și a componentelor de bază ale sistemului de operare.
Obiectivele lecției.
La finele lecției elevii vor fi capabili:
O1 să definească termenii: sistem de calcul, sistem de operare;
O2 să identifice funcțiile sistemului de operare;
O3 să explice ordinea exercitării funcțiilor sistemului de operare în cazuri concrete;
O4 să clasifice sistemele de operare;
O5 să manifeste disponibilitate pentru cooperare, răbdare și bună înțelegere, precum și
curiozitate, interes în realizarea sarcinilor propuse.
Strategii didactice:
- forme: frontală, individuală, în perechi, în grup;
- metode, tehnici și procedee didactice: discuția dirijată, observarea dirijată, explorarea,
joc didactic, demonstrația, problematizarea, analiza;
- mijloace: tabletă/ calculator, tablă interactivă/ proiector, boxe, imagini cu diferite
logotipuri ale celor mai răspândite sisteme de operare, fișe pentru activitate
individuală/ în perechi, ș.a.;
I. EVOCARE
2. Captarea atenției.
a) Să ne aducem aminte!
Un calculator este alcătuit din două componente: HARDWARE (cele fizice) şi
SOFTWARE (programele) :
Film: Structura unui sistem de calcul ( https://www.youtube.com/watch?v=HEjPop-
aK_w&feature=youtu.be )
b) Problematizare: Natalia și-a cumpărat un calculator nou și a reuşit să conecteze
corect toate componentele. Cu toate acestea este supărată pentru că nu se poate juca.
Calculatorul nu funcționează. De ce?
Răspuns: Lipsește „sufletul” calculatorului, componenta software care va da
„viață” tuturor dispozitivelor hardware: sistemul de operare.
11 / 29
logice ale unui sistem de calcul, precum și interfața dintre utilizator și
calculator.
d) Inițiază un joc didactic prin care elevii vor deduce funcțiile unui sistem de operare:
- Profesorul este sistemul de operare, iar câțiva elevi reprezintă componentele
hardware ale calculatorului.
- În funcție de acțiunile profesorului asupra elevilor poate fi dedusă modalitatea
de gestionare a resurselor, a dispozitivelor periferice, a operațiilor de intrare/
ieșire.
Dicționar:
interfață = toate obiectele care ne ajută să comunicăm cu calculatorul;
12 / 29
a gestiona = a conduce, a administra;
fișier = colecție de informații pe un suport extern;
Curiozități:
- Prima interfață grafică a apărut în 1960.
- Driver-ul (programul-pilot) este un program special care controlează un anumit
dispozitiv periferic conectat la calculator.
III. REFLECȚIE
13 / 29
IV. EXTINDERE
7. Temă pentru acasă: Precizați cum asigură Sistemul de Operare interfața cu utilizatorul
pe dispozitivele utilizate de voi (calculator, tabletă, smartphone). Faceți o comparație.
Explicați-i Nataliei ce rol are sistemul de operare în timp ce ea joacă jocul preferat, indicând
în coloana din dreapta ordinea acțiunilor întreprinse de sistemul de operare și Natalia:
Rezolvare:
Rezolvând cuvintele încrucișate de mai jos veți obține numele unui sistem de operare gratuit.
2. ................ -ul este un software de nivel scăzut, fiind primul program ce rulează atunci când
porniți calculatorul.
3. Calculatorul poate avea doua sau mai multe unități centrale de procesare, denumite ..........,
ce sunt partajate de programe.
14 / 29
4. ............ este un editor de texte simplu disponibil în mod implicit pe un sistem de operare
Microsoft Windows.
5. Multi - ................ – Calculatorul este capabil sa execute mai multe aplicații simultan.
6. ................., care a fost introdus pe la sfârșitul anilor 1960, este unul dintre cele mai
vechi sisteme de operare.
Rezolvare:
1. UTILIZATOR
2. BIOS
3. UCP
4. NOTEPAD
5. TASKING
6. UNIX
Răspuns: Driver-ul.
Răspuns: Windows 8.
15 / 29
- Lansarea în execuție a unui joc.
- Accesarea unui site.
- Depistarea si tratarea erorilor.
16 / 29
Exemplu de proiect didactic de lungă durată. Clasa a 10-a, profilul real
Eșalonarea în timp
Unități de competențe Conținut tematic Tehnologie didactică Note
Nr. de ore Data
- Respectarea regulilor de Normele tehnicii securității în - Activitate frontală.
comportare și securitate în cabinetul de informatică. 1 - Activitate individuală.
cabinetul de informatică Abilități de utilizare a calculatorului. - Test.
- Respectarea regulilor de igienă a
muncii la lecțiile de informatică. Evaluare inițială 1
- Identificarea unităților lexicale ale 2.1. Unitățile lexicale ale unui limbaj - Activitate frontală.
limbajului de nivel înalt. de programare de nivel înalt. - Activitate individuală.
1
Alfabetul limbajului. Vocabularul
- Exercițiul.
limbajului.
Unități de competențe Conținut tematic Eșalonarea în timp Tehnologie didactică Note
- Utilizarea formulelor BNF și 2.2. Unități lexicale: simbolurile - Studiul de caz.
diagramelor sintactice pentru speciale; cuvintele cheie. - Demonstrarea.
1
verificarea corectitudinii textelor și 2.3. Unități lexicale: identificatori; - Observarea.
unităților lexicale. separatori.
- Test.
- Aplicarea regulilor de formare a
identificatorilor, șirurilor, 2.4. Unități lexicale: numere; șiruri de
2
numerelor, comentariilor. caractere; etichete.
- Clasificarea tipurilor de date simple 3.1. Conceptul de dată. Definirea 1 - Activitate frontală.
în predefinite și definite de tipurilor de date: întreg. - Activitate individuală.
utilizator, în ordinale și neordinale, - Exercițiul.
în tipuri anonime și definite 3.2. Definirea tipurilor de date: real. 1
explicit. - Rezolvarea
3.3. Definirea tipurilor de date: 1 problemelor
- Clasificarea datelor din program în boolean.
constante și variabile. - Activitate de grup.
- Utilizarea tipurilor identice și 3.3. Definirea tipurilor de date: 1 - Lucrare practică.
tipurilor compatibile. caracter. - Studiul de caz.
- Aplicarea diagramelor sintactice și 3.4. Definirea tipurilor de date: 1 - Demonstrarea.
formulelor metalingvistice ale subdomeniu. - Observarea.
unităților gramaticale pentru - Test.
declarații de tipuri, variabile și 3.5. Tipuri identice și tipuri 1
constante. compatibile.
3.6. Tipuri ordinale de date. Tipuri de 2
date interval. Tipuri anonime și
tipuri definite explicit*.
18
Unități de competențe Conținut tematic Eșalonarea în timp Tehnologie didactică Note
3.7. Definiții de constante, de tipuri. 1
Declarații de variabile.
19
Unități de competențe Conținut tematic Eșalonarea în timp Tehnologie didactică Note
- Translatarea algoritmilor elaborați 4.12. Instrucțiunea cât. Elaborarea și 2
în programe. depanarea programelor.
- Testarea programelor și analiza
4.13. Instrucțiunea repetă. Elaborarea 2
rezultatelor.
și depanarea programelor.
20
Unități de competențe Conținut tematic Eșalonarea în timp Tehnologie didactică Note
5.7. Obiectele din componența 1
documentelor Web: legături.
21
Exemplu de proiect didactic de scurtă durată. Clasa a 10-a, profilul umanist
Unități de competențe:
Descrierea construcțiilor gramaticale prin alternare, concatenare, repetare și includere
opțională.
Utilizarea diagramelor sintactice pentru verificarea corectitudinii textelor și unităților
lexicale.
Obiectivele lecției.
La finele lecției elevii vor fi capabili:
O1 să identifice elementele diagramelor sintactice și destinația lor;
O2 să producă construcții gramaticale în baza diagramelor sintactice propuse;
O3 să producă diagrame sintactice în baza descrierilor construcțiilor gramaticale
propuse;
O4 să producă diagrame sintactice în baza formulelor BNF propuse;
O5 să manifeste interes și perseverență în realizarea sarcinilor propuse.
Strategii didactice:
formele de organizare: frontală, individuală;
metodele, procedeele și tehnicile didactice: conversația; expunerea; explicația; exercițiul;
analiza; problematizarea;
mijloacele didactice: manual la Informatică, tabla interactivă; fișe; calculatoare.
V. EVOCARE
8. Organizarea clasei. Organizarea clasei (salutul elevilor, evidențierea prezenței,
disponibilitatea mijloacelor didactice).
9. Captarea atenției:
c) Se consideră următoarele forme de reprezentare a informației, utilizate în Egiptul
Antic:
Care din aceste forme de reprezentare a informației este mai intuitivă? Argumentați
răspunsul.
23
d) Este cunoscut faptul că comunicarea om-calculator poate fi realizată prin utilizarea
următoarelor tipuri de interfețe:
Care din aceste interfețe este mai simplă și mai comodă în utilizare? Argumentați
răspunsul.
Concluzie: În anumite cazuri, reprezentarea informațiilor în formă grafică este mai intuitivă
și mai comodă pentru utilizator.
Diagramele sintactice descriu mai clar sintaxa unui limbaj de programare. Reprezentarea prin
diagrame poate fi derivată din notația BNF, după cum urmează.
Fiecărui simbol terminal îi corespunde un cerc sau un oval în care se înscrie simbolul
respectiv. Simbolurile neterminale se înscriu în dreptunghiuri. Ovalurile și dreptunghiurile se
reunesc conform diagramelor din de mai jos.
24
Alternare: <u>::=x1 | x2 | ...| xn
<u>
x1
x2
xn
Activitatea elevilor: Elevii notează pe caiete conținutul noii lecții. Urmăresc explicațiile.
25
<Zi>
Luni
Marți
Miercuri
Joi
Vineri
Sâmbătă
Duminică
<Cifră>
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
<Secvență cifre>
Cifră
26
<
Nu
m S S
ăr e e
fra c c
cți v v
on e e
ar n n
> ț
. ț
ă ă
c c
Răspuns: i i
<Cifră> ::= 0 | 1 | 2 | 3 | 4| 5 | 6 | 7 | 8 | 9 f f
r r
<Secvență cifre> ::= <Cifră>{<Cifră>} e e
VII. REFLECȚIE
12. Prezentarea/valorificarea experienței concrete. Elevilor li se vor propune câteva
sarcini, a căror realizare presupune utilizarea informațiilor studiate/cunoscute.
c) Activitate individuală. Elaborați diagramele sintactice ce corespund următoarelor
formule BNF:
Răspuns:
<Elevul
>
27
<Propoziție> studiază
Elevul Dispozitivul
digital
utilizează
<Dispozitivul
digital>
telefonul
tableta
inteligent
Răspunsuri posibile:
Ion studiază telefonul inteligent.
Maria utilizează tableta.
Andrei studiază tableta.
d) Activitate în grup. Elevilor li se propune să determine numărul total de propoziții
distincte ce pot fi produse în baza diagramei sintactice <Propoziție>.
Răspuns: 16.
28
- Rugăminte/ solicitare.
VIII. EXTINDERE
14. Temă pentru acasă:
a) Repetarea paragrafului “Metalimbajul BNF din manual”.
b) Studierea paragrafului “Diagrame sintactice” din manual.
c) Exercițiile 4 și 6 din paragrafului “Diagrame sintactice” din manual.
29