Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
GIMNAZIULUI CODREANCA
Aprobat Aprobat
Director interimar Enachi Angela Directoradjunct
pe instruire Patrinichi Eugenia
Aprobat
3. Promovarea în mediile digitale a elaborărilor și realizărilor personale și ale colectivului în care activează, dovedind
ingeniozitate, spirit de echipă și convingere.
4. Prelucrarea digitală a informațiilor text, numerice, grafice, audio și video, manifestând interes pentru învățare activă,
comunicare și colaborare.
5. Perceperea științifică a rolului și impactului fenomenelor informatice din societatea contemporană, manifestând gândire
critică și pozitivă în conexarea diferitor domenii de studiu, activitate și valori umane.
6. Aplicarea intuitivă a metodelor de algoritmizare pentru soluționarea problemelor legate de prelucrarea digitală a
informației, demonstrând creativitate și perseverență.
7. Elaborarea de mijloace cu acțiune digitală prin implementarea algoritmilor în medii vizuale interactive, demonstrând
respect și grijă față de participanți, responsabilitate pentru succesul comun.
Informatica
Clasa a VII-a
Numărul de ore:
Anual........................................34 ore
Săptămânal................................ 1 ore
Numărul de module :5
Evaluări:
Inițiale..............1
Formative..........4
Sumative............4
Repartizarea modulelor
Clasa Module Numărul
orientativ de ore
Normele tehnicii securității 1
VII Evaluare inițială 1
4. Prezentări electronice 5
Total 34
Eșalonarea în
timp
Tehnologia
Unități de competență Conținut tematic Nr. Activități și produse școlare Note
didactică
de Data
ore
Respectarea regulilor de Normele tehnicii securității în cabinetul de 1 Activitate
comportare și securitate informatică. frontală.
în cabinetul de Cum să ne comportăm în cabinetul de Activitate
informatică. Informatică. utilizare a calculatorului. individuală.
Respectarea regulilor de Test.
igienă a muncii la Evaluare inițială 1
lecțiile de informatică.
+Descrierea formelor de 1.1. Informația. Purtători de informație. 1 Activitate Exerciții de: Tema
reprezentare, stocare, 1.2. Sisteme de numerație 1 frontală. identificare a tipului de purtători de informație din 1.8
lista propusă;
codificare și transmitere Activitate proiect
1.3. Unitățile de măsură a cantității de 1 descriere a purtătorilor de informație după modelul
a informației. individuală. propus;
informație.
Estimarea cantității de codificare și decodificare a informației textuale;
Activitate în estimare a cantității de informație în texte, imagini,
informație ce se conține 1.4. Codificarea și decodificarea informației. 1 grup. secvențe sonore și video;
în mesajele text, Ev.formativă identificarea unității de măsură a cantității de informație și
Demonstrație. a multiplilor ei din lista propusă;
grafice, audio și video. 1.5. Estimarea cantității de informație. 1 Observație. transformare a numerelor naturale din sistemele de
Codificarea și 1.6. Destinația componentelor de bază ale 1 +numerație binar și octal în sistemul zecimal;
decodificarea numerelor Reprezentări enumerare și descriere a metodelor de transmitere, stocare
calculatoarelor personale. grafice. și prelucrare a informației.
naturale, a informației Clasificarea calculatoarelor. Criteriile de
textuale. Joc didactic. Studii de caz:
clasificare. Sisteme de numerație cu baze diferite de baza 10, utilizate în
Instruirea istoria civilizației umane.
1.7. Rețele de calculatoare. 1 asistată de Regulile de formare a numerelor romane.
Crearea și editarea 2.7. Aplicații destinate accesării serviciilor 1 Produse:Operații efectuate asupra ferestrelor și directoarelor.
Exerciții de:
imaginilor de tip raster. Internet. (www)
creare și editare a textelor în clar;
Redarea fișierelor Poșta electronică. creare și editare a imaginilor de tip raster;
multimedia. Rețele de socializare și rețele de redare a fișierelor multimedia;
informatic.
Derularea prezentărilor.
Utilizarea formelor de 4.5. Evaluare sumativă. 1
afișare a prezentărilor
în funcție de etapa
elaborării sau tipul de
prezentare.
Identificarea și
utilizarea modelelor de
diapozitive.
Utilizarea efectelor
de animație.
Eșalonarea în Tehnologia
Unități de competență Conținut tematic Activități și produse școlare Note
timp didactică
V. Primele mele programe 7 ore
Manual de bază :
VII-a ,VIII - Gremalschi A.,Iurie Mocanu,Ion Spinei, Gremalschi L , Ştiinţa, Chişinău, 2020.
IX- Gremalschi A.,Iurie Mocanu,Ion Spinei, Gremalschi L , Ştiinţa, Chişinău,, 2011
Bibliografie alternativă:
A.Braicov : “Rezolvarea problemelor Pascal” ;
https://moodle.org/
Gremalschi A., Ciobanu I., Gremalschi L. Informatică. Clasa a 7-a. Ghidul profesorului. Ştiinţa, Chişinău,
2008.
Gremalschi A., Gremalschi L. Informatica. Manual pentru clasa a 8-a. Ştiinţa, Chişinău, 2004, 2005
Gremalschi A., Ciobanu I. Informatică.Clasa a 9-a. Ghidul profesorului. Ştiinţa, Chişinău, 2006, 2011.
http://ctice.md/lectii_suport/mod1/m01-04/m01-04.htm
https://code.org/
https://scratch.mit.edu/
https://wordart.com/
Informatica
Clasa a VIII-a
Numărul de Numărul de
ore:
Anual.......................................34 ore
Săptămînal.................................1ore
Semestrul I..........................................ore
Semestrul II..........................................ore
Numărul de module :3
Evaluări:
Inițiale..............1
Formative..........4
Sumative............3
clasa Module Numărul
orientativ de ore
Normele tehnicii securității 1
VIII Recapitulare 2
Evaluare inițială 1
I. Algoritmi și executanți
10
Total 34
I.Algoritmi și executanți – 10 ore
Utilizarea metodelor de 1.1. Noțiune de algoritm. Activitate frontală.
algoritmizare pentru 1.2.Algoritmi și executanți: 1 Activitate individuală.
soluționarea problemelor algoritm; Activitate în grup.
frecvent întâlnite în activitatea
executant; Exerciții.
cotidiană.
comandă manuală; 1 Demonstrație.
Descrierea și utilizarea
repertoriului de instrucțiuni ale comandă prin program; Lucrare practică.
executantului. program; Test.
Elaborarea algoritmilor pentru limbaj de programare.
executant. Cangurul ,Furnica Scratch
Utilizarea metodelor de 1.3. Metode de reprezentare a
reprezentare a algoritmilor. algoritmilor: 1
limbaj uman;
limbaje algoritmice;
scheme logice.
Utilizarea metodei rafinării 1.4. Subalgoritmi:
succesive. subprogram; 1
program principal;
procedură;
apel de procedură;
rafinare succesivă.
Definirea formatului general și 1.5. Instrucțiunile limbajului
utilizarea instrucțiunilor de algoritmic. 1 -Exercițiul;
ciclu. Algoritmi repetitivi. Ciclu cu contor.
Elaborarea algoritmilor -problematizarea ;
utilizând instrucțiunile de ciclu. Evaluare formativă
1.6. Algoritmi repetitivi.Ciclu cu -demonstrația ;
condiție:
condiție; 1
ciclu cu condiție;
algoritm cu conexiune
inversă; eroare de execuție.
Elaborarea algoritmilor 1.7. Algoritm cu ramificări.
utilizând instrucțiunea de Instrucțiunea de ramificare: 1
ramificare. condiție; activitate individuală;
ramificator. activitate frontală;
Analiza proprietăților 1.8. Algoritmul de funcționare activitate de grup;
fundamentale ale algoritmilor. al calculatorului. 1 analogia;
Generalități despre algoritmi. descoperirea;
Proprietățile algoritmilor: chestionare orală;
univocitate; aprecieri verbale;
universalitatea; observarea;
finitudinea; teste, aplicații ;
producerea rezultatului
preconizat.
Noțiunea de gândire algoritmică.
Clasificarea algoritmilor după:
modul de reprezentare;
proprietăți;
structură.
1
III.Prelucrarea textelor - 12 ore
Evaluare formativă
Așezarea în pagină:
formatare a paginilor;
antet și subsol;
secțiune;
stil de caractere;
șabloane de document
3.3. Liste:
1 Reprezentări grafice. Texte artistice:
tipuri de marcare; citate remarcabile,
tipuri de numerotare Modelare.
Instrumente de corectare: Proiect Autorul
analizator lexical; Test. preferat(poezii)
analizator gramatical;
tezaur;
corectare manuală ;
corectare automată.
Formatarea celulelor;
Çabloane de tabele
Anual.......................................34 ore
Săptămînal.................................1ore
Semestrul I..........................................ore
Semestrul II..........................................ore
Numărul de module :3
Evaluări:
Inițiale..............1
Formative..........4
Sumative..........3
Clasa Module Numărul
orientativ de ore
Normele tehnicii securității 1
VII Recapitulare 2
Evaluare inițială 1
Total 34
Unități de competență Conținut tematic Eșalonare în timp Tehnologia didactică Note
I. Implementarea algoritmilor în medii grafic-interactive de programare -12 ore (mediul vizual de programare Scratch)
Identificarea metodelor 1.1. Medii grafic-interactive de Activitate frontală.
adecvate de utilizare a programare: 1 Activitate individuală.
interfețelor grafice ale clasificarea mediilor grafic- Activitate în grup.
mediilor grafic- interactive de programare;
interactive de Exerciții.
interfețele mediilor grafic-interactive
programare. Explicarea
de programare;
Utilizarea interfețelor Lucrare practică.
proiecte;
mediilor grafic- Demonstrație.
interactive de gestionarea proiectelor.
Observație.
programare. Obiecte și medii de lucru:
Învățarea bazată pe problemă
Crearea și gestionarea conceptele de dată;
conceptul de acțiune; Proiect
proiectelor în mediile
grafic-interactive de programarea imperativă; Test
programare.
Aplicarea conceptului conceptul de obiect;
de obiect. programarea orientată pe obiecte;
Crearea, distrugerea, proprietăți ale obiectelor;
modificarea metode ale obiectelor;
proprietăților obiectelor.
scenarii;
biblioteci de obiecte;
medii de lucru pentru obiecte;
obiectele în rol de executanți.
Utilizarea proprietăților- 1.2. Proprietățile-tip ale obiectelor din Studiul de caz (analiza comparată a
tip ale obiectelor mediile grafic-interactive de 1 seturilor de proprietăți ale obiectelor
frecvent întâlnite în programare: din componența mediilor grafic-
mediile grafic- coordonatele; interactive de programare)
interactive de orientarea în spațiu;
programare.
dimensiunile;
aspectul exterior (costumul);
sunetele pe care le poate produce.
Utilizarea comenzilor- 1.3. Comenzile-tip ale obiectelor din Studiul de caz (analiza comparată a
tip ale obiectelor mediile grafic-interactive de 1 repertoriilor de comenzi ale obiectelor
frecvent întâlnite în programare: din componența mediilor grafic-
mediile grafic- de mișcare; interactive de programare)
interactive de de rotire;
programare.
de schimbare a dimensiunilor;
de schimbare a aspectului;
de apariție în scenă;
de dispariție din scenă;
de producere a unui anumit sunet;
de desenare;
de a așteptare a unui anumit
eveniment;
de trimitere a unui mesaj;
de recepționare a unui mesaj.
Evaluare formativă
Implementarea 1.4. Programarea algoritmilor liniari,
algoritmilor liniari, ciclici . 1 - desenarea (figurilor geometrice,
ciclici și cu ramificări în 1.5. Programarea algoritmilor cu traseelor);
mediile grafic- ramificări. Instrucțiuni de control: 1
interactive de de ramificare; - demonstrația ;
programare.
ciclu cu precondiție;
- algoritmizarea;
ciclu cu postcondiție;
ciclu infinit;
de așteptare a unui anumit eveniment;
de așteptare a răspunsului la un
anumit mesaj;
de reacționare la un anumit mesaj.
Implementarea 1.6. Programarea subalgoritmilor*: Activitate frontală.
subalgoritmilor în program principal; 1 Activitate individuală.
mediile grafic- subprogram; Activitate în grup.
interactive de
programare. programul apelant; Demonstrație.
programul apelat; Observație.
definirea subalgoritmilor; Învățarea bazată pe problemă
apelul subalgoritmilor; Studiul de caz :,, analiza comparată a
parametrii formali și parametrii volumului de muncă și a complexității
actuali ai subalgoritmilor; algoritmilor implementați cu și fără
1.7. Programarea subalgoritmilor de utilizarea subalgoritmilor.
1
desenare a seriilor de figuri
Implementarea
algoritmilor paraleli 1.8. Sincronizarea algoritmilor paraleli;
în mediile grafic- metodele de sincronizare a
interactive de 1
algoritmilor paraleli;
programare. jocul didactic
sincronizarea prin evenimente;
sincronizarea prin schimbul de
mesaje.
Utilizarea 1.9.Organizarea activităților de Explicația;
metodelor de implementare a algoritmilor*: 1
Proiecte:
organizare a etapele de elaborare a unui proiect;
activităților de Scrierea de scenarii, elaborarea algoritmilor
planul proiectului; respectivi și implementarea acestora în
implementare a
algoritmilor în divizarea sarcinilor complexe în grafic-interactive de programare:
mediile grafic- sarcini mai simple; istorioare multimedia interactive;
interactive de formarea echipelor; modele interactive de dispozitive și
programare. stabilirea rolurilor membrilor echipei; instalații;
repartizarea sarcinilor între membrii modele de interacțiune umană;
echipei; modele ale fenomenelor din lumea
organizarea și monitorizarea înconjurătoare;
proceselor de elaborare a filme animate de scurt metraj (istorioare,
proiectelor; concerte solo și concerte colective,
susținerea proiectelor. publicitate socială, publicitate
1.10.Elaborarea algoritmilor și comercială);
implementarea în mediul grafic- prezentări animate multimedia;
interactiv de programare.
jocuri didactice interactive.
1.11. Sinteza materiei:,,
Implementarea algoritmilor în 1
medii grafic- interactive de
programare” 1 Test
1.12. Evaluare sumativă
II . Prelucrarea datelor structurate în medii textuale de programare - 7 ore
-
-