Explorați Cărți electronice
Categorii
Explorați Cărți audio
Categorii
Explorați Reviste
Categorii
Explorați Documente
Categorii
Sandu Ancuta
Disciplina: Informatică şi TIC
Anul şcolar: 2020 - 2021
Clasa: a V – a A Aviz responsabil comisie metodică
Nr. de ore / săptămână: 1 oră / săpt. TC
Profesor: CONSTANTIN ALINA
Nr. de înregistrare _________ din _____________
Competenţe generale:
1. Utilizarea responsabilă şi eficientă a tehnologiei informaţiei şi comunicaţiilor
2. Rezolvarea unor probleme elementare prin metode intuitive de prelucrare a informaţiei
3. Elaborarea creativă de mini proiecte, care vizează aspecte sociale, culturale şi personale, respectând
creditarea informaţiei şi drepturile de autor
Nr. Conţinuturi Semestrul I Semestrul TOTAL
crt. ÎNCADRAREA MATERIEI II ORE
1. Norme de ergonomie şi de siguranţă 1 ------- 1
2. Tipuri de sisteme de calcul şi de comunicaţii 1 ------- 1
3. Elemente de arhitectură a unui sistem de calcul 1 ------- 1
4. Tipuri de dispozitive: de intrare, de ieşire, de intrare-ieşire, de stocare a datelor 3 ------- 3
5. Sisteme de operare 2 ------- 2
6. Internet 4 ------- 4
7. Editoare grafice 1 6 6
8. Algoritmi ------- 7 7
9. “Şcoala altfel” – proiect educaţional ------- 1 1
10. Recapitulare - Evaluare 5 3 8
TOTAL ORE 17 17 34
Planificare realizată conform Programei şcolare pentru disciplina INFORMATICĂ ŞI TIC, clasele V-VIII, aprobată prin OMEN Nr. 3393 din 28.02.2017,
Bucureşti 2017
Unitatea de învăţământ: Şcoala Gimnazială NR. 119
Disciplina: Informatică şi TIC
Anul şcolar: 2020 - 2021
Clasa: a V – a A, B, C
Nr. de ore / săptămână: 1 oră / săpt. TC
Profesor: CONSTANTIN NICOLETA ALINA
1. Utilizarea responsabilă şi eficientă a tehnologiei Rolul unui editor grafic. Elemente de interfaţă specifice 1 S1
informaţiei şi comunicaţiilor Crearea, deschiderea şi salvarea fişierelor 1 S2
graficeComenzi pentru selectare, copiere, mutare, 1 S3
1.1. Utilizarea eficientă şi în condiţii de siguranţă a
ştergere 1 S4
dispozitivelor de calcul Redimensionarea, trunchierea, rotaţia unei imagini.
4. Editoare 1.2. Utilizarea eficientă a unor componente software Panoramare imagine 1 S5
grafice 1.3. Utilizarea eficientă şi în siguranţă a Internetului ca Instrumente de desenare. Utilizarea culorilor în
sursă de documentare prelucrarea imaginilor. Crearea culorilor
2. Rezolvarea unor probleme elementare prin personalizate. Stiluri de umplere 1 S6
metode intuitive de prelucrare a informaţiei Inserarea şi formatarea textului 1 S7
2.1. Identificarea unor modalităţi algoritmice pentru Recapitulare - Evaluare
rezolvarea unor situaţii din viaţa cotidiană, exprimate în Noţiunea de algoritm. Proprietăţi 1 S8
limbaj natural S9
Clasificarea datelor cu care lucrează algoritmii în 1
2.2. Identificarea datelor cu care lucrează algoritmii în
5. Algoritmi scopul utilizării acestora în prelucrări
funcţie de rolul acestora (de intrare, de ieşire, de
manevră)
2.3. Descrierea în limbaj natural a unor algoritmi cu
ajutorul secvenţelor de operaţii şi a deciziilor pentru Constante şi variabile. Expresii (operatori aritmetici,
rezolvarea unor probleme simple relaţionali, logici; evaluarea expresiilor) S10
1
3. Elaborarea creativă de mini proiecte, care vizează
Recapitulare - Evaluare
aspecte sociale, culturale şi personale, respectând
creditarea informaţiei şi drepturile de autor S11
3.1. Aplicarea operaţiilor specifice editoarelor grafice în 1
vederea realizării unor materiale digitale
3.2. Implementarea unui algoritm care conţine structura
secvenţială şi / sau alternativă într-un mediu grafic Şcoala altfel*– proiect educaţional 1 S12
6. Structura interactiv Prezentarea mediului grafic interactiv 1 S13
secvenţială 3.3. Manifestarea creativă prin utilizarea unor aplicaţii
şi simple de construire a unor jocuri digitale Noţiunea de structură liniară. Reprezentarea structurii 1 S14
liniare într-un mediu grafic interactiv
alternativă
Noţiunea de structură alternativă (decizională).
Reprezentarea structurii alternative într-un mediu 1 S15
grafic
1 S17