Sunteți pe pagina 1din 14

MODEL DE PROIECT DIDACTIC DE LUNGĂ DURATĂ

LA DISCIPLINA INFORMATICĂ

clasa a XI-a, profil umanist

Anul de studii 2023-2024

ATENȚIE! Cadrele didactice vor personaliza proiectele didactice de lungă durată, în funcție de
specificul colectivului de elevi și resurselor educaționale disponibile, în conformitate cu
prevederile curriculumului la disciplină (ediția 2019).

Coordonator: Angela PRISĂCARU, consultant principal, Ministerul Educației și Cercetării

Autor: Svetlana BRÎNZA-GOLUBEV, profesoară de Informatică, grad didactic superior, IPLT


”Nicolae Milescu Spătarul”, mun. Chișinău

Competențe specifice disciplinei:

CS1. Utilizarea instrumentelor cu acțiune digitală în scopul eficientizării proceselor de învățare și de muncă,
manifestând abordări inovatoare și spirit practic.
CS2. Interacțiunea cu membrii comunităților virtuale în scopuri de învățare și muncă, manifestând interes
pentru învățarea activă, cercetare și colaborare, respectând etica mediilor virtuale.
CS3. Promovarea în mediile digitale a elaborărilor și realizărilor personale și ale colectivului în care activează,
demonstrând ingeniozitate, spirit de echipă și convingere.
CS4. Elaborarea de produse digitale grafice, audio și video, demonstrând creativitate și respect față de valorile
culturale naționale și universale.
CS5. Perceperea științifică a rolului și impactului fenomenelor informatice din societatea contemporană,
manifestând gândire critică și pozitivă în conexarea diferitor domenii de studiu, activitate și valori umane.
CS6. Prelucrarea datelor experimentelor din domeniul științelor reale și al celor socioumane, manifestând
gândire critică, claritate și corectitudine.
CS7. Algoritmizarea metodelor de analiză, sinteză și de soluționare a situațiilor-problemă, demonstrând
creativitate și perseverență.
CS8. Implementarea algoritmilor în medii de programare, dând dovadă de concentrare și reziliență.
CS9. Explorarea situațiilor-problemă prin modelare, planificare și efectuare de experimente virtuale în mediile
digitale, demonstrând spirit analitic, claritate și concizie.

La finele clasei a XI-a, elevul poate:


• să utilizeze datele structurate pentru elaborarea modelelor informatice ale obiectelor, ale sistemelor și
ale proceselor frecvent întâlnite în activitatea cotidiană;
• să selecteze tipurile de date structurate în funcție de specificul informațiilor din componența
problemelor de soluționat;
• să implementeze într-un limbaj de programare de nivel înalt algoritmii de prelucrare a datelor
structurate, necesari pentru soluționarea problemelor referitoare la prelucrarea digitală a informației;
• să utilizeze bazele teoriei informației, a aritmeticii de calculator și a algebrei booleene pentru elaborarea
modelelor informatice;
• să interpreteze rezultatele furnizate de programele de calculator elaborate;
• să identifice structura generală a sistemelor digitale utilizate, a principiilor de funcționare a sistemelor de
transmitere, de stocare și de prelucrare a informației,
manifestând următoarele atitudini specifice predominante:
• corectitudinea și coerența în utilizarea terminologiei specifice;
• atenția și interesul pentru implementarea algoritmilor;
• inițiativă și perseverență în implementarea algoritmilor;
• curiozitate și interes în valorificarea metodelor și instrumentelor specifice prelucrărilor digitale;
• valorificarea gândirii critice pentru adoptarea unui plan pertinent în algoritmizarea problemelor;
• curiozitate și creativitate în integrarea achizițiilor informatice cu cele din alte domenii;
• respectarea regulilor de securitate, ergonomice, etice și de design în crearea și difuzarea programelor de
calculator.

Bibliografie/Resurse:
1. Curriculum școlar Informatica, Liceu, Chișinău, 2019 (https://mecc.gov.md/ro/content/invatamint-
general)
2. Curriculum disciplinar. Ghid de implementare. Clasele X-XII. Chişinău, 2020.
3. Informatica manual pentru clasa a 11, Editura Știința 2020, ISBN 9789975852463
(https://ctice.gov.md/manuale-scolare)
4. Anexă la Ordinul ME nr. 631 din 31.05.2023. Repere metodologice privind organizarea procesului
educaţional la disciplina Informatica în anul de studii 2023 – 2024
(https://mecc.gov.md/ro/content/invatamint-general)
5. https://educatieonline.md/
6. https://educatieinteractiva.md/ (Fișe individuale de lucru.)
7. https://www.canva.com (Crearea conținuturilor digitale)
8. https://learningapps.org/ (Fișe individuale de lucru.)
9. https://kahoot.com (Fișe individuale de lucru.)
10. https://www.kidibot.md/ (Fișe individuale de lucru.)
11. https://livresq.com/ro/ (Fișe individuale de lucru.)
12. https://www.onlinegdb.com/ (Compilator online Pascal, C++, HTML, CSS, JS)
13. https://www.w3schools.com/cpp/default.asp (Tutorial și Compilator online C++)
14. https://www.w3schools.com/html/default.asp (Tutorial și Compilator online HTML)
15. https://www.w3schools.com/css/default.asp (Tutorial și Compilator online CSS)
16. https://www.w3schools.com/js/default.asp (Tutorial și Compilator online JavaScript)
17. https://www.w3schools.com/colors/colors_picker.asp (Paleta de culori HTML)

ADMINISTRAREA DISCIPLINEI

Din ele,
Numărul
Nr. Unități de conținut pentru
de ore
evaluare
Recapitulare 2 1 EI
I Tipuri de date structurate 11 1 ES
II Informația 3
Total semestrul I 15
Informația (continuare) 3
1 ES
III Calculatoare şi reţele 6
Din ele,
Numărul
Nr. Unități de conținut pentru
de ore
evaluare
IV Module la alegere*: 10 1 LP
A) Tehnici de prelucrare audio-video
B) Programarea vizuală
C) Limbaje de marcare hipertext
Total semestrul II 19
Total pe an 34 4

Notă:
* Pe parcursul anului de studii se va studia doar unul din modulele din listă.

LISTA ABREVIERILOR
EI - Evaluare inițială
ES - Evaluare sumativă
LP – Lucrare practică
PROIECTAREA DIDACTICĂ A UNITĂȚILOR DE CONȚINUT la INFORMATICĂ
pentru anul de studii 2023-2024

Clasa a XI-a, profil umanist

Eșalonarea în
timp
Unități de conținut/ Conținut tematic
Competențe specifice Activități de predare - învățare - evaluare Note
Nr. de
Data
ore
Normele tehnicii securității în cabinetul 1 Exerciții de:
● Respectarea regulilor de
de informatică. • Selectare a tipurilor de date în funcție de
comportare și securitate în specificul informațiilor din componența
cabinetul de informatică Recapitularea și consolidarea problemelor de soluționat;
cunoștințelor la unitățile de conținut • Elaborare și implementare pe calculator a
● Respectarea regulilor de studiate din clasa a X-a algoritmilor de prelucrare a datelor
igienă a muncii la lecțiile de nestructurate (simple);
informatică. • Interpretare a rezultatelor furnizate de
programele de calculator elaborate,
Recapitularea și consolidarea 1
cunoștințelor la unitățile de conținut Test electronic, cu feedback imediat (15-20
studiate în clasa a X-a min)
Evaluare iniţială
I. Tipuri de date structurate ]n limbajul C/C++ – 11 ore
Date simple şi date structurate. Tipul de 1 Exerciții de:
● Argumentarea necesității
date tablou 1 • utilizare a diagramelor sintactice și a
structurării datelor. formulelor metalingvistice pentru
1
● Recunoașterea și Utilizarea Tipul de date șir de caractere verificarea corectitudinii definirii tipurilor
1
de date structurate;
formulelor metalingvistice și a 1
Tipul de date articol • definire a tipurilor de date structurate;
diagramelor sintactice ale 1 • prelucrare a datelor structurate;
declarațiilor de tipuri de date în 1 • prelucrare a fișierelor.
studiu. Tipul de date mulțime
1 Probleme de:
● Prelucrarea datelor Generalităţi despre fişiere. Fişiere 1 • prelucrare a datelor, utilizând tipurile de
structurate. secvenţiale. Fișiere text. date în studiu.
1
Studii de caz:
● Alegerea structurii de date • Modul de referire a componentelor datelor
adecvate rezolvării unei structurate.
probleme. • Metodele de memorare a datelor
structurate în memoriile interne și
externe ale calculatorului.
Proiecte:
• Evidența consumului zilnic de energie
electrică la domiciliu.
• Evidența frecvenței elevilor din clasă.
• Calculul notelor medii ale elevilor din
clasă.
• Calculul cheltuielilor personale zilnice,
săptămânale și lunare.
• Prelucrarea textelor.
Evaluare sumativă 1
II. Informaţia – 6 ore
Cantitatea de informaţie 2 Exerciții de:
● Identificarea conceptelor de
Codificarea şi decodificarea informaţiei 2 • determinare a cantității de informație în
bază pentru reprezentarea și mesajele sursei;
Coduri frecvent utilizate 2
transmiterea informației. • codificare și decodificare a informației;
● Utilizarea mijloacelor • argumentarea necesității de codificare și
decodificare a informației text, audio și
informatice în activitatea video;
cotidiană. • determinare a cantității de informație în
● Estimarea cantității de texte, în imagini, în secvențe audio și video;
informație transmisă, • identificare a surselor, a canalelor și a
recepționată și prelucrată în purtătorilor de informație;
activitățile cotidiene. • determinare a capacității de stocare a
purtătorilor de informații;
● Aplicarea principiilor de • discretizare a mesajelor continue;
bază de codificare și • discretizare în spațiu și în valoare a
decodificare a informației imaginilor statice;
pentru transmiterea, • discretizare a imaginilor dinamice în timp.
recepționarea și prelucrarea ei Studii de caz:
• Evoluția purtătorilor statici și a purtătorilor
dinamici de informație.
• Domeniile de utilizare a purtătorilor
moderni de informație.
Proiecte:
• Evaluarea cantității de informație.
• Arhivarea informației.
• Particularități de codificare a semnelor
diacritice pentru limbile central-europene.
• Codificarea ternară a informației.
III. Calculatoare şi reţele – 6 ore
Schema funcțională a calculatorului 1 Exerciții de:
● Utilizarea resurselor tehnice
Resursele tehnice şi resursele 1 • identificare a unităților funcționale ale
și a resurselor programate ale programate ale calculatorului. calculatorului și a traseelor de date dintre
calculatorului. Memorii externe pe benzi şi discuri 1 ele;
● Utilizarea dispozitivelor magnetice. Memorii externe pe discuri • explicare a principiului de comandă prin
optice. program;
externe de memorare pentru
Vizualizatorul şi tastatura. 1 • descriere a schemei funcționale a
stocarea curentă și de lungă
Imprimantele. Microprocesorul. calculatorului.
durată a informațiilor.
Clasificarea calculatoarelor 1 • descriere a rolului implementării
● Utilizarea dispozitivelor de algoritmilor eficienți în dezvoltarea
intrare – ieșire ale informaticii;
calculatorului. • clasificare a instrucțiunilor în funcție de
tipul lor;
• evidențiere a resurselor tehnice și a
resurselor programate ale calculatorului;
• explicare a principiilor de funcționare a
memoriilor externe;
• explicare a principiilor de funcționare a
dispozitivelor de intrare – ieșire;
• clasificare a calculatoarelor în funcție de
caracteristicile tehnico-economice și
domeniile de utilizare.
Studii de caz:
• Stocarea informației pe purtători magnetici
și pe purtatori optici.
• Stocarea informației pe discuri optice și
memorii, pe semiconductori.
• Calculatoarele universale și calculatoarele
dedicate.
Proiecte:
• Istoria tehnicii de calcul.
• Evoluția calculatoarelor.
• Microprocesoarele.
• Calculatoarele în jurul nostru.
• Cum să-ți procuri un calculator personal?
• Evoluția structurii calculatoarelor.
Evaluare sumativă 1
IV. Module la alegere
A. Tehnici de prelucrare audio-video. – 10 ore
Digitalizarea informației audio 1 Exerciții de:
Redarea informației audio. Ratele de 1 • explicare a principiilor de codificare și
biți decodificare a datelor audio;
● Utilizarea metodelor de
• determinare a volumului datelor audio
digitalizare a informației audio. necomprimate cunoscând parametrii de
● Utilizarea convertoarelor codificare;
• determinare a formatului audio cunoscând
audio. extensiunile denumirilor de fișiere;
● Utilizarea formatelor de • identificare și explicare a parametrilor de
bază ale fișierelor ce conțin bază și a caracteristicilor principale ale
informații audio. echipamentelor frecvent utilizate în
colectarea, înregistrarea, prelucrarea și
reproducerea secvențelor audio.
Studii de caz:
• Analiza comparată a softurilor destinate
prelucrărilor digitale audio.
• Analiza comparată a echipamentelor
destinate prelucrărilor digitale audio.
• Analiza comparată a formatelor de fișiere
audio.
Proiecte:
• Cercetarea modului în care variația
frecvenței de discretizare a semnalelor
sonore influențează calitatea de redare a
acestora.
• Cercetarea modului în care variația pasului
de cuantificare a semnalelor
sonore influențează calitatea de redare a
acestora.
• Cercetarea modului în care compresia
semnalelor sonore influențează calitatea de
redare a acestora.
Programe de calculator și echipamente 1 Exerciții de:
de codificare și decodificare a datelor • utilizare a principalelor facilități ale unui
audio editor digital audio;
• analiză comparativă a înregistrărilor uneia
și aceleiași secvențe sonore
efectuate în formate audio diferite;
• analiză a calității de redare a secvențelor
audio în funcție de parametrii de înregistrare
Formatele fişierelor ce conţin date 1 și stocare;
● Utilizarea facilităților de
audio. • conversie a formatelor fișierelor audio;
bază ale editoarelor digitale Prelucrarea semnalelor sonore 2 • transmitere a fișierelor audio prin diferite
audio. mijloace de comunicații digitale.
● Utilizarea editoarelor Proiecte:
• Elaborarea fundalului audio pentru un
digitale audio pentru
eveniment școlar.
prelucrarea secvențelor sonore.
• Mixarea semnalelor audio ce provin de la
● Crearea și prelucrarea mai multe surse pe durata unui eveniment
înregistrărilor audio. școlar.
• Elaborarea pistelor sonore pentru filmele
video ale evenimentelor școlare.
Digitalizarea informației video. 1 Exerciții de:
● Utilizarea metodelor de
Programe de calculator și echipamente • descriere a domeniilor de activitate umană,
digitalizare a informației video. de codificare și decodificare a datelor în care se utilizează informația video;
● Precizarea principiilor de video • descriere și comparare a parametrilor
undelor electromagnetice din perspectiva
funcționare și utilizare a percepției lor de către ființele umane;
convertoarelor video. • descriere și explicare a factorilor video ce
● Utilizarea formatelor de pot periclita sănătatea ființelor umane;
bază ale fișierelor ce conțin • explicare a principiilor de codificare și
informații video. decodificare a datelor video;
• determinare a volumului datelor video
necomprimate cunoscând parametrii de
codificare;
• determinare a formatului video cunoscând
extensiunile denumirilor de fișiere;
• identificare și explicare a parametrilor de
bază și a caracteristicilor principale ale
echipamentelor frecvent utilizate în
colectarea, înregistrarea,
prelucrarea și reproducerea secvențelor
video.
Studii de caz:
• Percepția diverselor unde electromagnetice
de către ființa umană.
• Impactul modificării parametrilor undelor
electromagnetice asupra percepției acestora
de către ființa umană.
• Analiza comparată a softurilor destinate
prelucrărilor digitale video.
• Analiza comparată a echipamentelor
destinate prelucrărilor digitale video.
• Analiza comparată a formatelor de fișiere
video.
Proiecte:
• Cercetarea modului în care variația
frecvenței de discretizare a semnalelor video
influențează calitatea de redare a acestora.
• Cercetarea modului în care variația pasului
de cuantificare a semnalelor video
influențează calitatea de redare a acestora.
• Cercetarea modului în care compresia
semnalelor video influențează calitatea de
redare a acestora.
Prelucrarea secvențelor video 2 Exerciții de:
● Utilizarea facilităților de
• utilizare a principalelor facilități ale unui
bază ale editoarelor digitale editor digital video;
video. • analiză comparativă a înregistrărilor uneia
● Utilizarea editoarelor și aceleiași secvențe efectuate în formate
video diferite;
digitale pentru prelucrarea • analiză a calității de redare a secvențelor
secvențelor video. video în funcție de parametrii de înregistrare
● Crearea și prelucrarea și stocare;
înregistrărilor video. • conversie a formatelor fișierelor video;
• transmitere a fișierelor video prin diferite
mijloace de comunicații digitale;
• căutare a informațiilor multimedia în
Internet;
• înregistrare și creare a propriilor profiluri
în cadrul serviciilor online;
• publicare a propriilor elaborări
multimedia;
• creare, în paginile Web, a legăturilor către
propriile resurse multimedia disponibile
online.
Studiu de caz:
• Analiza comparată a avantajelor și a
dezavantajelor serviciilor online de
diseminare a informațiilor multimedia.
Proiecte:
• Elaborarea fundalului video pentru un
eveniment școlar.
• Mixarea semnalelor video ce provin de la
mai multe surse pe durata unui eveniment
școlar.
• Montarea filmărilor evenimentelor școlare.
Lucrare practică 1 Prezentarea proiectelor realizate
B. Programarea vizuală – 10 ore
Noțiuni de bază ale programării vizuale 1 Exerciții de:
● Utilizarea noțiunilor
• explicare a principiilor programării
fundamentale ale programării vizuale;
vizuale. • explicare a noțiunilor de bază ale
● Precizarea principiilor programării vizuale;
• clasificare a obiectelor/instrucțiunilor
programării vizuale. grafice;
• control al evenimentelor, al acțiunilor, al
stărilor.
Studii de caz:
• Instrucțiuni grafice versus instrucțiuni
scrise.
• Flexibilitatea programării vizuale.
• Depanarea programelor: vizual și
procedural.
• Depanarea programelor: vizual și orientat
pe obiecte.
Medii de programare vizuală. 1 Exerciții de:
● Identificarea mediilor de
Componentele principale ale mediului 1 • clasificare a mediilor de programare
programare vizuală. de programare vizuală. vizuală;
● Utilizarea elementelor de Structura proiectului. • identificare a componentelor principale ale
Fişierele din componenţa unui proiect 2 mediului de programare vizuală;
control ale interfeței mediului • explicare a structurii proiectelor din cadrul
de programare vizuală. mediilor de programare vizuală;
● Gruparea instrucțiunilor • identificare a fișierelor proiectelor;
vizuale în programe. • conectare a instrucțiunilor grafice în
programe;
• depanare a programelor vizuale;
• derulare a programelor vizuale.
Studii de caz:
• Avantajele și dezavantajele mediilor de
programare vizuală.
• Analiza comparativă a mediilor de
programare vizuale și tradiționale.
• Prezentarea unor medii și limbaje de
programare vizuală larg răspândite (Alice,
Kodu, Scratch, ToonTalk, Cameleon, Filter
Forge etc.)

Construcții pentru programarea vizuală. 2 Exerciții de:


● Identificarea instrucțiunilor
Evenimente. Control program • deplasare și control al obiectelor grafice;
grafice. • afișare a mesajelor;
● Clasificarea instrucțiunilor. • setare a proprietăților geometrice/de
culoare/vizibilitate/ale unui obiect grafic;
● Utilizarea adecvată a • integrare a elementelor sonore
instrucțiunilor grafice pentru (multimedia) în instrucțiunile programelor
crearea produselor program vizuale;
vizuale. • control al obiectelor grafice dinamice cu
ajutorul tastaturii și al unității mouse;
● Crearea propriilor • creare și utilizare a subprogramelor
instrucțiuni grafice pentru simple.
extinderea/ flexibilizarea Proiecte vizuale:
opțiunilor de programare. • Interacțiune între două sau mai multe
personaje (obiecte) vizuale;
• Modelare a dialogurilor dintre personaje;
• Jocuri elementare (prototenis, prinderea
obiectelor căzătoare, urmăriri);
• Ilustrarea poveștilor.
Prelucrarea datelor externe 2 Exerciții de:
● Precizarea opțiunilor de
• definire și control al variabilelor simple;
acces la date externe. • integrare a operațiilor aritmetice, logice,
● Definirea datelor simple și a relaționale în programele vizuale;
• modificare a valorilor variabilelor prin
structurilor de date. acțiuni și evenimente (acționare taste, buton
● Controlarea datelor: mouse etc);
operații, introducere, afișare. • afișare a rezultatelor prin asocierea
acestora unui obiect grafic;
• definire și control al structurilor de date
(array);
• căutare în structura de date;
• modificare a structurii de date.
Proiecte vizuale:
• Cel mai mare dintre numerele enunțate de
personaje (obiecte).
• Suma numerelor enunțate de personaje.
• Verificarea numerelor prime.
• Cel mai mare divizor comun.
• Elementul cu valoare maximă din tablou.
Studiu de caz:
• Programarea vizuală a proiectelor de
calcul: avantaje și dezavantaje.
Lucrare practică 1 Prezentarea proiectelor realizate
C. Limbaje de marcare hipertext – 10 ore
Limbaj de marcare a hipertextului. 1 Exerciții de:
● Recunoașterea elementelor
Structura generala unui document • creare a unui document Web cu ajutorul
limbajului HTML. HTML instrumentelor HTML;
● Elaborarea documentelor Formatarea textului HTML 1 • formatare a textului cu ajutorul
instrumentelor HTML;
web simple. • organizare a listelor cu ajutorul
● Formatarea textului cu instrumentelor HTML.
Proiecte (etapa de elaborare a
ajutorul instrumentelor HTML. componentelor primare):
• Crearea documentelor Web folosind
instrumente HTML – componente ale unui
site („Istoria localității mele”, „Păsările din
parcul Central”, „Statistici
Meteo” etc.).
Legături (Referințe) 1 Exerciții de:
● Crearea legăturilor interne și
• creare a legăturilor către un document
externe în documentele Web. extern (aflat în același sau în alt catalog);
● Organizarea navigării între • creare a legăturilor către un site;
• creare a legăturilor către o secvență a
documentele Web. aceluiași sau a altui document;
● Organizarea navigării către • creare a posibilităților de lansare în
locații Web publice. execuție a unei aplicații de expediere a
mesajelor;
• creare a legăturilor către un fișier de
format arbitrar cu scopul creării unei copii
pe disc a acestui fișier.
Proiecte (etapa de integrare):
• Creare a legăturilor dintre documentele
HTML – componente ale unui site („Istoria
localității mele”, „Păsările din parcul
Central”, „Statistici Meteo” etc.).
Obiecte multimedia externe 1 Exerciții de:
● Inserarea referințelor pentru
Imagini/video • recunoaștere a formatelor de fișiere-
obiectele multimedia în 1 imagini;
documente Web. • inserare în documente Web a imaginilor cu
● Integrarea conținuturilor ajutorul instrumentelor HTML;
Obiecte multimedia externe Sunete 1 • inserare în documente Web a secvențelor
multimedia în documente Web.
Obiecte multimedia integrate 1 video cu ajutorul instrumentelor HTML;
• inserare în documente Web a secvențelor
sonore cu ajutorul instrumentelor HTML;
• ajustare a proprietăților imaginilor în
documentele Web;
• integrare a obiectelor multimedia cu
ajutorul instrumentelor HTML.
Proiecte (etapa de integrare):
• Inserarea obiectelor multimedia în
documentele Web – componente ale unui
site („Istoria localității mele”, „Păsările din
parcul Central”, „Statistici Meteo” etc.).
Tabele 1 Exerciții de:
● Crearea tabelelor în
1 • creare a tabelelor în documente Web cu
documentele Web. ajutorul instrumentelor HTML;
● Editarea tabelelor în • editare a tabelelor în documente Web cu
ajutorul instrumentelor HTML;
documentele Web. • utilizare a tabelelor pentru efecte de design
● Organizarea conținuturilor a documentelor Web.
în documentele Web cu Proiecte (etapa de ajustare design,
ajutorul tabelelor. prezentare):
• Ajustarea structurii documentelor Web, a
tabelelor în documentele HTML –
componente ale unui site („Istoria localității
mele”, „Păsările din parcul Central”,
„Statistici Meteo” etc.).
• Obținerea efectelor de design pentru un
site („Istoria localității mele”, „Păsările din
parcul Central”, „Statistici Meteo” etc.).
• Prezentarea proiectelor.
Lucrare practică 1 Prezentarea proiectelor realizate

S-ar putea să vă placă și