Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
LA DISCIPLINAINFORMATICA
Clasa a X-a, profil real
Anul de studii 2019 - 2020
ATENȚIE! Cadrele didactice vor personaliza proiectele didactice de lungă durată, în funcție
de specificul colectivului de elevi și resurselor educaționale disponibile, în conformitate cu
prevederile curriculumului la disciplină (ediția 2019).
Autori:
Svetlana GOLUBEV, profesor de Informatică, grad didactic superior, Liceul Teoretic ,,N. M.
Spătaru”, Chișinău
Gheorghe CHISTRUGA, profesor de Informatică, grad didactic superior, Liceul Teoretic ,,Mihai
Eminescu”, Drochia
4. Gremalschi A., Corlat S., Braicov A. Informatică. Manual pentru clasa a XII-a. Ştiinţa,
Chişinău, 2015.
8. Gremalschi A., Ciobanu I., Ivanov L., Prisăcaru A. Referențial de evaluare. Disciplina
Informatica // Referențialul de evaluare a competențelor specifice formate elevilor,
Institutul de Științe ale Educației, Chișinău, 2014.
9. Standarde de competențe digitale ale elevilor din ciclul primar, gimnazial și liceal.
Aprobate prin ordinul Ministerului Educației nr. 862 din 7 septembrie 2015.
12. https://sites.google.com/a/para.ro/teste/Home/clasa-a-ix-a/limbajul-c
14. http://campion.edu.ro/rules.php
15. https://infoarena.ro/downloads
2/8
ADMINISTRAREA DISCIPLINEI
Nr de ore pe Nr ore pe an
săptămână școlar
2 68
Din ele:
Unități de conținut Numărul de ore
Evaluări
Normele tehnicii securității și comportament în 2 1
laboratorul de Informatică.
I. Metode de descriere a limbajelor naturale și 4
limbajelor formale
1
II. Vocabularul și sintaxa unui limbaj de 6
programare de nivel înalt
III. Conceptul de dată. Tipuri de date simple 10 1
IV. Conceptul de acțiune. Instrucțiunile unui 8
limbaj de programare de nivel înalt
Semestrul I 30 3
IV.Conceptul de acțiune. Instrucțiunile unui 16 1
limbaj de programare de nivel înalt (continuare)
V. Modul la alegere
Elemente de Web design 20 1
La discreție profesorului 2
Semestrul II 38 2
Total pe an 68 5
3/8
PROIECTAREA DIDACTICĂ A UNITĂȚILOR DE CONȚINUT
Identificarea unităților lexicale ale 2.1. Unitățile lexicale ale unui limbaj Activitate frontală.
limbajului de nivel înalt. de programare de nivel înalt.
1 Activitate individuală.
Utilizarea formulelor BNF și Alfabetul limbajului. Vocabularul
Exercițiul.
limbajului.
diagramelor sintactice pentru 2.2. Unități lexicale: simbolurile Studiul de caz.
verificarea corectitudinii textelor și speciale; cuvintele cheie. Demonstrarea.
unităților lexicale. 2
2.3. Unități lexicale: identificatori; Observarea.
Aplicarea regulilor de formare a separatori. Evaluare asistată de
identificatorilor, șirurilor,
2.4. Unități lexicale: numere; șiruri de calculator
numerelor, comentariilor. 2
caractere; etichete.
Clasificarea tipurilor de date simple 3.1. Conceptul de dată. Definirea 1 Activitate frontală.
în predefinite și definite de tipurilor de date: întreg. Activitate individuală.
utilizator, în ordinale și neordinale, Exercițiul.
în tipuri anonime și definite 3.2. Definirea tipurilor de date: real. 1
explicit. Rezolvarea
3.3. Definirea tipurilor de date: 1 problemelor
Clasificarea datelor din program în boolean.
constante și variabile. Activitate de grup.
Utilizarea tipurilor identice și 3.3. Definirea tipurilor de date: 1 Lucrare practică.
tipurilor compatibile. caracter. Studiul de caz.
Aplicarea diagramelor sintactice și Demonstrarea.
3.4. Definirea tipurilor de date: 1
formulelor metalingvistice ale subdomeniu. Observarea.
unităților gramaticale pentru Test.
declarații de tipuri, variabile și 3.5. Tipuri identice și tipuri 1
constante. compatibile.
5
3.7. Definiții de constante, de tipuri. 1
Declarații de variabile.
4. Conceptul de acțiune. Instrucțiunile unui limbaj de programare de nivel înalt 24 ore
6
Testarea programelor și analiza 4.11. Instrucțiunea repetă. Elaborarea și 2
rezultatelor. depanarea programelor.
7
5.9.Crearea documentelor Web cu 3
ajutorul aplicațiilor dedicate.