Sunteți pe pagina 1din 13

Competențele specifice disciplinei

CS1. Utilizarea instrumentelor cu acțiune digitală în scopul eficientizării proceselor de învățare și de muncă, manifestând abordări inovatoare
și spirit practic.
CS2. Interacțiunea cu membrii comunităților virtuale în scopuri de învățare și muncă, manifestând interes pentru învățarea activă, cercetare și
colaborare, respectând etica mediilor virtuale.
CS3. Promovarea în mediile digitale a elaborărilor și realizărilor personale și ale colectivului în care activează, dovedind ingeniozitate, spirit
de echipă și convingere.
CS4. Elaborarea de produse digitale grafice, audio și video, demonstrând creativitate și respect față de valorile culturale naționale și
universale.
CS5. Perceperea științifică a rolului și impactului fenomenelor informatice din societatea contemporană, manifestând gândire critică și
pozitivă în conexarea diferitor domenii de studiu, activitate și valori umane.
CS6. Prelucrarea datelor experimentelor din domeniul științelor reale și al celor socioumane, manifestând gândire critică, claritate și
corectitudine.
CS7. Algoritmizarea metodelor de analiză, sinteză și de soluționare a situațiilor-problemă, demonstrând creativitate și perseverență.
CS8. Implementarea algoritmilor în medii de programare, dând dovadă de concentrare și reziliență.
CS9. Explorarea situațiilor-problemă prin modelare, planificare și efectuare de experimente virtuale în mediile digitale, dovedind spirit
analitic, claritate și concizie.
Administrarea disciplinei
Numărul de ore pe Numărul ore pe
săptămână an școlar
2 68

Din ele,
Unități de conținut Numărul de ore
evaluări
Normele tehnicii securității și comportament în
2 1
laboratorul de Informatică.
I. Metode de descriere a limbajelor naturale și
4
limbajelor formale
1
II. Vocabularul și sintaxa unui limbaj de
6
programare de nivel înalt
III. Conceptul de dată. Tipuri de date simple 10 1
IV. Conceptul de acțiune. Instrucțiunile unui
8
limbaj de programare de nivel înalt
Total Semestrul I 30 3
IV. Conceptul de acțiune. Instrucțiunile unui
limbaj de programare de nivel înalt 16 1
(continuare)
V. Modul la alegere. Elemente de Web design 20 1
Recapitulare. 2
Total Semestrul II 38 2
Total pe an 68 5
Eșalonarea în timp Strategii didactice
Unități de conținut / Conținut (forme de organizare,
Unități de competențe Note
tematic Nr. de ore Data resurse didactice,
evaluare)
- Respectarea regulilor de Normele tehnicii securității în - Activitate frontală.
comportare și securitate în cabinetul de informatică. 1 - Activitate individuală.
cabinetul de informatică Abilități de utilizare a calculatorului. - Test.
- Respectarea regulilor de igienă a
Evaluare inițială 1
muncii la lecțiile de informatică.

1. Metode de descriere a limbajelor naturale și limba jelor formale  4 ore

- Descriere a construcțiilor 1.1. Metode de descriere a - Activitate frontală.


gramaticale prin alternare, construcțiilor gramaticale. 2 - Activitate individuală.
concatenare, repetare și includere Metalimbajul BNF.
- Exercițiul.
opțională.
- Studiul de caz.
- Utilizarea formulelor BNF și 1.2. Metode de descriere a
diagramelor sintactice pentru construcțiilor gramaticale. 2
verificarea corectitudinii textelor și Diagrame sintactice.
unităților lexicale.

2. Vocabularul și sintaxa unui limbaj de programare de nivel înalt  6 ore

- Identificarea unităților lexicale ale 2.1. Unitățile lexicale ale unui limbaj 1 - Activitate frontală.
limbajului de nivel înalt. de programare de nivel înalt. - Activitate individuală.
- Utilizarea formulelor BNF și Alfabetul limbajului. Vocabularul
- Exercițiul.
limbajului.
Unități de competențe Unități de conținut / Conținut Eșalonarea în timp Strategii didactice Note
diagramelor sintactice pentru 2.2. Unități lexicale: simbolurile - Studiul de caz.
verificarea corectitudinii textelor și speciale; cuvintele cheie. - Demonstrarea.
unităților lexicale. 1
2.3. Unități lexicale: identificatori; - Observarea.
- Aplicarea regulilor de formare a separatori.
- Evaluare asistată de
identificatorilor, șirurilor,
2.4. Unități lexicale: numere; șiruri de calculator.
numerelor, comentariilor. 1
caractere; etichete.
2.5. Evaluare sumativă (Modulele I și
1
II).
3. Conceptul de dată. Tipuri de date simple  10 ore

- Clasificarea tipurilor de date simple 3.1. Conceptul de dată. Definirea 1 - Activitate frontală.
în predefinite și definite de tipurilor de date: întreg. - Activitate individuală.
utilizator, în ordinale și neordinale, - Exercițiul.
3.2. Definirea tipurilor de date: real. 1
în tipuri anonime și definite
explicit. - Rezolvarea
3.3. Definirea tipurilor de date: 1
problemelor
- Clasificarea datelor din program în boolean.
constante și variabile. - Activitate de grup.
3.3. Definirea tipurilor de date: 1 - Lucrare practică.
- Utilizarea tipurilor identice și caracter.
tipurilor compatibile. - Studiul de caz.
- Aplicarea diagramelor sintactice și 3.4. Definirea tipurilor de date: 1 - Demonstrarea.
formulelor metalingvistice ale subdomeniu. - Observarea.
unităților gramaticale pentru 3.5. Tipuri identice și tipuri 2 - Test.
declarații de tipuri, variabile și compatibile.
constante.
3.6. Tipuri ordinale de date. Tipuri de 2
date interval. Tipuri anonime și
tipuri definite explicit*.
Unități de conținut / Conținut Eșalonarea în timp Strategii didactice
Unități de competențe (forme de organizare, Note
3.7. Definiții de tematic
constante, de tipuri. 2 resurse didactice,
Declarații de variabile.
3.8. Evaluare sumativă. 1
4. Conceptul de acțiune. Instrucțiunile unui limbaj de programare de nivel înalt  24 ore

- Identificarea părților componente 4.1. Conceptul de acțiune. Noțiunea de 1 - Activitate frontală.


ale unui program. instrucțiune. - Activitate individuală.
- Utilizarea formulelor 4.2. Afișarea informației alfanumerice. 1 - Exercițiul.
metalingvistice și diagramelor - Rezolvarea
sintactice ale instrucțiunilor în 4.3. Citirea datelor de la tastatură. 1
problemelor.
studiu pentru verificarea
4.4. Expresii. Evaluarea expresiilor. 1 - Elaborarea
corectitudinii sintactice a
programelor elaborate. programelor.
4.5. Programarea expresiilor. 1 12.12
- Elaborarea programelor în care se Elaborarea și depanarea - Depanarea
utilizează procedurile predefinite programelor. programelor.
de citire / scriere. - Activitate de grup.
4.6. Instrucțiuni: apel de procedură; de 2
- Elaborarea programelor în care se - Lucrare practică.
efect nul; compusă; de atribuire.
utilizează instrucțiunile în studiu. - Studiul de caz.
- Descrierea algoritmilor cunoscuți 4.7. Instrucțiunea dacă. Elaborarea și 2 - Demonstrarea.
din cadrul disciplinelor de depanarea programelor.
- Observarea.
matematică, fizică, chimie, biologie 4.8. Instrucțiunea caz. Elaborarea și 2 - Test.
ș.a. utilizând diferite metode de depanarea programelor.
reprezentare a algoritmilor.
- Elaborarea algoritmilor de 4.9. Instrucțiunea pentru. Elaborarea și 2
rezolvare a problemelor din diferite depanarea programelor.
domenii de activitate umană. 4.10. Instrucțiunea cât. Elaborarea și 2
- Translatarea algoritmilor elaborați depanarea programelor.
Unități de competențe Unități de conținut / Conținut Eșalonarea în timp Strategii didactice Note
în programe. 4.11. Instrucțiunea repetă. Elaborarea și 2
- Testarea programelor și analiza depanarea programelor.
rezultatelor. 4.12. Evaluare sumativă. 1
5. Elemente de Web design  20 ore

- Identificarea cerințelor și 5.1. Documente Web. Noțiuni și 1 - Activitate frontală.


recomandărilor referitoare la concepte. Formatele documentelor - Activitate individuală.
documentele Web. Web. Structura unui site.
- Exercițiul.
- Parcurgerea etapelor de elaborare a 5.2. Cerințe față de documentele Web. 1 - Rezolvarea
unui document Web. Etapele de elaborare a problemelor.
- Elaborarea documentelor Web cu documentelor Web. Resurse soft - Activitate de grup.
ajutorul aplicațiilor de oficiu. pentru crearea și generarea
- Lucrare practică.
- Elaborarea documentelor Web cu documentelor Web.
ajutorul aplicațiilor dedicate. - Studiul de caz.
5.3. Obiectele din componența 1 - Proiectul.
- Elaborarea documentelor Web cu documentelor Web: texte.
ajutorul aplicațiilor on-line. - Demonstrarea.
- Publicarea documentelor Web în 5.4. Obiectele din componența 1 - Observarea.
Internet. documentelor Web: liste. - Test.
- Respectarea legislației naționale și 5.5. Obiectele din componența 2
internaționale în domeniul documentelor Web: tabele.
dreptului de autor.
5.6. Obiectele din componența 2
documentelor Web: imagini.
5.7. Obiectele din componența 1
documentelor Web: legături.
5.8. Crearea documentelor Web cu 2
ajutorul aplicațiilor de oficiu.
Unități de competențe Unități de conținut / Conținut Eșalonarea în timp Strategii didactice Note
5.9. Crearea documentelor Web cu 2
ajutorul aplicațiilor dedicate.
Proiect : Crearea documentului Colegi 1
5.10. Crearea documentelor Web cu 3
ajutorul aplicațiilor online.
5.11. Publicarea documentelor Web în 1
Internet.
5.12. Elemente de drept: drepturi de 1
autor; drepturi conexe; licențe
pentru distribuție (CCL);
antiplagiarismul multimedia.

5.13. Evaluare sumativă. 1


Recapitulare 2
MINISTERUL EDUCAŢIEI ȘI CERCETĂRII AL REPUBLICII MOLDOVA
DIRECŢIA ÎNVĂȚĂMÎNT, TINERET ȘI SPORT NISPORENI
Instituţia Publică Liceul Teoretic „Prometeu” s. Grozești
„APROBAT” „COORDONAT”

DIRECTOR Mocanu Liliana ____________ DIRECTOR ADJUNCT Crîșmaru Silvia__________

PROIECT DIDACTIC DE LUNGĂ


DURATĂ
la
Educația fizică clasa a- V- a-XII-a.
Discutat la şedinţa metodică Profesor: Grigoriev Valerii
Proces-verbal nr.___din____ _septembrie__
Şeful secţiei metodice : Matran Adriana ______
2023-2024
Administrarea disciplinei

Cl a-XII- a , profil real


Numărul de ore pe Numărul ore pe
săptămână an școlar
2 66

Din ele,
Unități de conținut Numărul de ore
evaluări
Recapitulare 4 1
I. Subprograme 11 1
II. Tehnici de programare 12 1
III. Modelare și calcul numeric 11 1
IV. Baze de date 15 1
V. Prelucrări avansate din bazele de date
8 1

Recapitulare 3
Total pe an 66 8

S-ar putea să vă placă și