Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
2. Prelucrarea textelor 13
3. Algoritmi și executanți 10
3. Editarea imaginilor 6
4. recapitulare finală 2
Total 34
1. Utilizarea instrumentelor cu acțiune digitală în scopul eficientizării proceselor de învățare, manifestând abordări inovatoare și spirit practic.
2. Interacțiunea cu membrii comunităților virtuale în scopuri de învățare, manifestând interes pentru învățarea activă, cercetare și colaborare,
respectând etica mediilor virtuale.
3. Promovarea în mediile digitale a elaborărilor și realizărilor personale și ale colectivului în care activează, dovedind ingeniozitate, spirit de
echipă și convingere.
4. Prelucrarea digitală a informațiilor text, numerice, grafice, audio și video, manifestând interes pentru învățare activă, comunicare și colaborare.
5. Perceperea științifică a rolului și impactului fenomenelor informatice din societatea contemporană, manifestând gândire critică și pozitivă în
conexarea diferitor domenii de studiu, activitate și valori umane.
6. Aplicarea intuitivă a metodelor de algoritmizare pentru soluționarea problemelor legate de prelucrarea digitală a informației, demonstrând
creativitate și perseverență.
7. Elaborarea de mijloace cu acțiune digitală prin implementarea algoritmilor în medii vizuale interactive, demonstrând respect și grijă față de
participanți, responsabilitate pentru succesul comun.
Proiectarea de lungă durată clasa a-VIII-a 2020-2021
Eșalonare în timp
Unități de competențe Unități de conținuturi Nr. de Activități și produse școlare
Data
ore
I. Recapitulare 3
1.Etica în spațiul virtual
1
2. Rețele de socializare 1
3. Evaluare inițială 1
1. Prelucrarea textelor 13
Eșalonare în timp
Unități de competențe Unități de conținuturi Nr. de Activități și produse școlare
Data
ore
- paragraf;
- aliniere;
- indentare;
- spațiere;
7. Așezarea în pagină:
- creare și ordonare a listelor numerotate
- formatare a paginilor;
1 - sau marcate cu simboluri de evidențiere;
- antet și subsol;
-
- secțiune;
-
8. Liste:
1
- tipuri de marcare;
- tipuri de numerotare.
9. Instrumente de corectare:
- analizator lexical; 1
- analizator gramatical; - utilizare a instrumentelor de corectare;
- tezaur; - depistare automată a greșelilor în textele propuse
Exerciții de:
- Crearea și editarea 11. Tabele: 1 - creare a tabelelor cu ajutorul sistemului de asistență, prin
tabelelor. - rând, coloană, celulă; inserare sau desenare;
modificare a structurii tabelelor propuse, sortare a datelor din
Proiectarea de lungă durată clasa a-VIII-a 2020-2021
Eșalonare în timp
Unități de competențe Unități de conținuturi Nr. de Activități și produse școlare
Data
ore
- înserarea unei linii, tabele;
coloane;
- unirea celulelor;
- divizarea celulelor;
- formatarea celulelor;
Eșalonare în timp
Unități de competențe Unități de conținuturi Nr. de Activități și produse școlare
Data
ore
- prin memoria tampon: pe puncte.
- prin apelul altor Proprietățile obiectelor inserate ca simboluri de text și ca
aplicații; entități inserate deasupra textului.
- din fișierele externe.
2. Algoritmi și executanți 9
Eșalonare în timp
Unități de competențe Unități de conținuturi Nr. de Activități și produse școlare
Data
ore
soluționarea - algoritm; procesul execuției algoritmilor propuși;
problemelor frecvent - executant; - elaborare a algoritmilor pentru deplasarea executantului
întâlnite în activitatea dintr-o poziție în alta;
- comandă manuală;
cotidiană. - depistare a erorilor sintactice, erorilor logice și a erorilor
- comandă prin
- Descrierea și utilizarea de funcționare;
program;
repertoriului de - elaborare a algoritmilor pentru desenarea figurilor;
instrucțiuni ale - program;
executantului. - limbaj de programare. - elaborare a algoritmilor de către elevi și testate cu
ajutorul executanților;
- Elaborarea algoritmilor
pentru executant. - explicarea modului de execuție a algoritmilor.
Produse:
- Algoritmi de desenare a figurilor geometrice.
- Algoritmi de deplasare în medii cu obstacole.
Eșalonare în timp
Unități de competențe Unități de conținuturi Nr. de Activități și produse școlare
Data
ore
rafinării succesive. - subprogram; - explicare a modului de execuție a apelurilor de
- program principal; subalgoritmi;
- procedură; - identificare a problemelor soluționarea cărora necesită
- apel de procedură; utilizarea subalgoritmilor;
- rafinare succesivă. - elaborare și de apel a subalgoritmilor pentru executanți;
- observare și înțelegere a legăturilor informaționale și de
control între algoritm și subalgoritmii apelați;
- desenare a figurilor cu utilizarea subalgoritmilor.
Eșalonare în timp
Unități de competențe Unități de conținuturi Nr. de Activități și produse școlare
Data
ore
- univocitate; observare și înțelegere a legăturilor între proprietățile
- universalitatea; algoritmului și modul de execuție pe calculator.
- finitudinea;
- Identificarea structurii 25. Clasificarea algoritmilor 1 clasificare a algoritmilor conform criteriului de structură;
algoritmilor (liniari, cu estimare a criteriilor de calitate pentru algoritmii propuși.
ramificări, ciclici). 26. Evaluare sumativă nr. 3 1
Test
3. Editarea imaginilor 8
- Identificarea 27. Noțiunile de bază: 1 - Exerciții de:
elementelor unei - pixel; - identificare a elementelor imaginii cu rastru;
imagini cu rastru. - rastru; - deschidere / închidere a unui fișier grafic cu
- Gestionarea fișierelor - imagine cu rastru; rastru;
grafice. - modificare a scalei de vizualizare a imaginii cu
- rezoluție;
- Importul fișierelor rastru (până la pixeli distincți);
- dimensiuni;
grafice. - modificare a dimensiunilor / rezoluției imaginii
- model de culoare.
- Exportul fișierelor cu rastru;
grafice. 28. Spațiu de lucru al editorului - decupare a fragmentelor imaginii cu rastru;
1
- Transformarea grafic: - modificare a formatului grafic;
geometrică a fișierelor - panouri; - modificare a modelului de culoare;
grafice. - meniuri; - selectare a instrumentului necesar din barele de
- Modificarea modelului - instrumente; instrumente;
de culoare al fișierelor - rigle; riglete; ghidaje; - activare / dezactivare panouri, rigle, riglete,
grafice.
- personalizarea ghidaje;
- Transformarea artistică spațiului de lucru. 1 - personalizare a spațului de lucru;
a fișierelor grafice.
29. Crearea imaginii cu rastru: - creare a unei imagini noi în spațiul de lucru al
- setări geometrice: editorului grafic: dimensiuni, rezoluție, model de
Proiectarea de lungă durată clasa a-VIII-a 2020-2021
Eșalonare în timp
Unități de competențe Unități de conținuturi Nr. de Activități și produse școlare
Data
ore
dimensiuni, rezoluție; culoare;
- setări coloristice: - selectare a formatului grafic pentru imaginea
model culoare; curentă;
- formate grafice: BMP, - importare a unei imagini cu rastru cu ajutorul
JPEG, TIFF, PNG, memoriei bufer;
PDF. - importare a unui fișier grafic extern;
30.Importul imaginii cu rastru: - importare a fișierelor din camera fotodigitală /
- importul direct / 1 smartphone;
memorie buffer; - scanare a fișierelor grafice;
- import fișier; - desenare / redesenare a elementelor imaginii
- import dispozitiv: utilizând instrumentele: peniță, pensulă, colorare
cameră foto, scanner. fundal, figuri geometrice;
- selectare a proprietăților peniței, pensulei,
31.Instrumente pentru desen:
figurilor geometrice;
- penița; 1
- selectare a măștilor de formă: patrulater, elipsă,
- pensula; arbitrară;
- fundal; - decupare a fragmentelor imaginii utilizând
operația de forfecare;
8. Utilizarea instrumentelor cu acțiune digitală în scopul eficientizării proceselor de învățare, manifestând abordări inovatoare și spirit practic.
9. Interacțiunea cu membrii comunităților virtuale în scopuri de învățare, manifestând interes pentru învățarea activă, cercetare și colaborare,
respectând etica mediilor virtuale.
10. Promovarea în mediile digitale a elaborărilor și realizărilor personale și ale colectivului în care activează, dovedind ingeniozitate, spirit de
echipă și convingere.
11. Prelucrarea digitală a informațiilor text, numerice, grafice, audio și video, manifestând interes pentru învățare activă, comunicare și colaborare.
12. Perceperea științifică a rolului și impactului fenomenelor informatice din societatea contemporană, manifestând gândire critică și pozitivă în
conexarea diferitor domenii de studiu, activitate și valori umane.
13. Aplicarea intuitivă a metodelor de algoritmizare pentru soluționarea problemelor legate de prelucrarea digitală a informației, demonstrând
creativitate și perseverență.
14. Elaborarea de mijloace cu acțiune digitală prin implementarea algoritmilor în medii vizuale interactive, demonstrând respect și grijă față de
participanți, responsabilitate pentru succesul comun.
La finele clasei a VIII-a elevul poate:
- să creeze și să prelucreze documente de tip text;
- să verifice corectitudinea gramaticală a documentelor de tip text;
- să insereze obiecte în documentele de tip text;
- să elaboreze și să depaneze în medii didactice algoritmi de comandă cu executanții,
manifestând următoarele atitudini specifice predominante:
- atitudine pozitivă, atenție și concentrare;
- elemente de creativitate în elaborarea documentelor de tip text;
- percepția științifică a algoritmilor, executanților și a limbajelor algoritmice;
- elemente de creativitate în algoritmizarea problemelor;
Proiectarea de lungă durată clasa a-VIII-a 2020-2021
- inițiativă și perseverență în elaborarea și implementarea algoritmilor;
- respectarea regulilor de securitate, ergonomice, etice și de design în crearea și difuzarea documentelor de tip text.