Sunteți pe pagina 1din 16

MINISTERUL EDUCAŢIEI ȘI CERCETĂRII AL REPUBLICII MOLDOVA

DIRECŢIA ÎNVĂŢĂMÂNT, TINERET ŞI SPORT RÎŞCANI

INSTITUŢIA PUBLICĂ DE ÎNVĂŢĂMÂNT LICEUL TEORETIC VĂRATIC

APROBAT: ________________ COORDONAT: ___________________

Director,Guțanu Liliana Director adj. instr., Lîsîi Maria

___ septembrie 2021 ___ septembrie 2021

PROIECT DIDACTIC DE LUNGĂ DURATĂ


Disciplina: INFORMATICA, clasa a XII-a, UMANIST
Profesor: Iarovoi Hristina
Anul de studii 2021 – 2022
Proiectul este elaborat conform Curriculumului Disciplinar Național, Chişinău, 2019

Discutat şi aprobat la Ședinţa Comisiei Metodice Știinţe Exacte


Proces - verbal nr.1 din ___ septembrie 2021
Şeful Comisiei Metodice ____________ / ___________ /
II. Administrarea disciplinei
Numărul de ore pe
Statutul disciplinei Aria curriculară Clasa Numărul de module pe clase an
Umanist

Obligatorie Tehnologii XII 5 33

Disciplina este organizată pe module obligatorii și module la alegere. La începutul fiecărui an de studii, cadrul didactic va îndruma elevii și părinții în procesul
de identificare a unuia din modulele propuse la alegere, ținând cont de dotarea instituției de învățământ cu echipamentele digitale și produsele-program,
necesare pentru studierea modulului în cauză. În continuare, pentru anul respectiv de studii, modulul selectat devine unul obligatoriu.

Repartizarea modulelor pe clase


Numărul
Clasa Module orientativ de ore
Umanist Din ele evaluări
XII 1. Subprograme 6 1
2. Tehnici de programare 
3. Modelare și calcul numeric 
4. Baze de date 14 2
5. Modul la alegere:
A) Prelucrări avansate a informațiilor din bazele de date
B) Metode experimentale în științele umanistice 10 1
C) Programarea Web
D) Structuri dinamice de date
La discreția cadrului didactic
- 1 oră –Th. Securității
3 1
- 1 oră –Recapitulare/Consolidare
- 1 oră –Evaluare inițială
Total 0 5
Ordinea modulelor și a unităților de învățare poate fi schimbată dacă nu este afectată logica științifică sau didactică.
III. Competențe specifice disciplinei
Învățământul liceal urmărește formarea următoarelor competențe specifice la Informatică:
Utilizarea instrumentelor cu acțiune digitală în scopul eficientizării proceselor de învățare și de muncă, manifestând abordări inovatoare și spirit practic.
Interacțiunea cu membrii comunităților virtuale în scopuri de învățare și muncă, manifestând interes pentru învățarea activă, cercetare și colaborare, respectând etica mediilor virtuale.
Promovarea în mediile digitale a elaborărilor și realizărilor personale și ale colectivului în care activează, dovedind ingeniozitate, spirit de echipă și convingere.
Elaborarea de produse digitale grafice, audio și video, demonstrând creativitate și respect față de valorile culturale naționale și universale.
Perceperea științifică a rolului și impactului fenomenelor informatice din societatea contemporană, manifestând gândire critică și pozitivă în conexarea diferitor domenii de studiu, activitate și
valori umane.
Prelucrarea datelor experimentelor din domeniul științelor reale și al celor socioumane, manifestând gândire critică, claritate și corectitudine.
Algoritmizarea metodelor de analiză, sinteză și de soluționare a situațiilor-problemă, demonstrând creativitate și perseverență.
Implementarea algoritmilor în medii de programare, dând dovadă de concentrare și reziliență.
Explorarea situațiilor-problemă prin modelare, planificare și efectuare de experimente virtuale în mediile digitale, dovedind spirit analitic, claritate și concizie.

ORARUL LECŢIILOR

Ziua Luni Marţi Mercuri Joi Vineri

Nr.lecţii

I.

II.

III.

IV. 12A

V.

VI.
Eșalonarea în timp
Unități de competență Conținut tematic Tehnologia didactică Note
Nr. de ore Data
- Respectarea regulilor de comportare și Normele tehnicii securității în cabinetul - Activitate frontală.
securitate în cabinetul de informatică. de informatică. Cum să ne Activitate individuală. Recapitulare
- Respectarea regulilor de igienă a comportăm în cabinetul de
Informatică. utilizare a /
muncii la lecțiile de informatică. 1
calculatorului. Consoli
dare
Tipuri de date structurate. Informația.
Calculatoare și rețele.
Evaluare inițială 1 Test.
1. Subprograme  12 ore

- Prelucrarea datelor cu ajutorul 1.1. Subprograme: Funcții programul - Activitate frontală.


subprogramelor predefinite și a principal și programul apelat; 1
- Activitate individuală.
subprogramelor elaborate de către tipuri de subprograme.
- Activitate în grup.
utilizator. 1.2. Rezolvarea problemelor 1
- Organizarea comunicării între - Demonstrație.
programul / subprogramul apelant și 1.3. Comunicarea între - Observație.
subprogramul apelat. programul/subprogramul apelant și
- Reprezentări grafice.
subprogramul apelat:
- Proiectarea structurală a algoritmului - Joc didactic.
- modul de transfer al controlului 1
și a programului.
în cazul apelului de subprograme; - Instruirea asistată de
- Utilizarea recursiei pentru rezolvarea calculator.
- modul de transmitere a
problemelor.
argumentelor și de returnare a Studii de caz:
rezultatelor. • Modul de transmitere a
1 datelor în cazul
1.4. Rezolvarea problemelor
parametrilor-valoare și
1.5. Subprograme: Proceduri. 1 în cazul parametrilor-
Unități de competență Conținut tematic Eșalonarea în timp Tehnologia didactică Note
1.6. Efectele colaterale:
– cauzele efectelor colaterale;
– modul de evitare a efectelor 1
colaterale;
– elaborarea programelor în care nu
apar efecte colaterale.
1.7. Lucrare de laborator nr. 1 1
1.8. Domenii de vizibilitate: structura 1
de bloc a programelor;
1.9.Variabile globale și variabile locale. 1
variabilă. •
1.10. Recursia 1
Complexitatea de
1.11. Rezolvarea problemelor 1 elaborare a
programelor scrise cu
și fără utilizarea
subprogramelor.
• Recursia și iterația
1.12. Evaluare sumativă 1 1 Proiecte: • Subprograme
pentru calculul
mediilor aritmetice și
al mediilor
geometrice ale unui
2.Tehnici de programare -12 ore
- Estimarea complexității algoritmilor; 2.1. Analiza algoritmilor: 1 Exerciții de:
- Utiliarea tehnicilor de programare la estimarea necesarului de memorie; utilizare a terminologiei
rezolvarea problemelor din diferite aferente complexității
domenii; complexitate temporala a
algoritmului algoritmilor;
Unități de competență Conținut tematic Eșalonarea în timp Tehnologia didactică Note
- Alegerea tehnicii de programare  clasificarea algoritmilor în funcție  argumentare a
adecvate problemei; de complexitate. necesităților de analiză a
Unități de competență Conținut tematic Eșalonarea în timp Tehnologia didactică Note
2.2. Lucrare de laborator nr. 1 1 complexității
algoritmilor.
2.3. Abordări iterative și recursive.
 estimare a
Metoda trierii:
complexității
 tehnica de triere; algoritmilor;
1
 complexitatea metodei de triere;   rezolvare a problemelor
domeniile de aplicare a metodei de cu ajutorul tehnicilor de
triere. programare frecvent
2.4. Lucrare de laborator nr. 2 1 utilizate. Studii de caz: 
Abordări iterative și
2.5. Abordări iterative și recursive. recursive de
Metoda trierii: 1 implementare a
 tehnica de triere; algoritmilor.
 Aplicarea trierii și a
2.6. Lucrare de laborator nr. 3 1
tehnicii Greedy pentru
2.7. Metoda trierii: tehnica de triere; 1 căutarea soluțiilor.
Metoda reluării pentru
2.8. Lucrare de laborator nr. 4 1 implementarea
2.9. Complexitatea metodei de triere 1 algoritmilor de căutare a
soluțiilor.
2.10. Domeniile de aplicare a metodei  Metoda desparte și
1
de triere. stăpânește pentru
2.11. Lucrare de laborator nr. 5 1 implementarea
Unități de competență Conținut tematic Eșalonarea în timp Tehnologia didactică Note

2.12. Evaluare sumativă 1


algoritmilor de căutare a
soluțiilor.
Proiecte:
Implementarea
3. Modelare și calcul numeric – 10 ore

-Aplicarea criteriilor de clasificare a 3.1.Model și modelare. Exerciții de:


modelelor. Clasificarea modelelor:  identificare și
 Elaborarea modelelor matematice.  materiale; clasificare a modelelor; 
1 explicare a sensului
 Motivarea importanței modelării în  ideale;
activitatea economică și viața socială. termenilor model și
 matematice.
modelare;
Modelare matematică.
 enumerare a criteriilor
3.2. Lucrare de laborator nr. 1 1 de clasificare a
modelelor;
3.3.Soluții analitice. 1
 selectare a
Soluții de simulare.
Unități de competență Conținut tematic Eșalonarea în timp Tehnologia didactică Note
3.4. Etapele rezolvării problemelor la caracteristicilor
calculator: obiectului modelat în
 formularea problemei;  elaborarea dependență de destinația
modelului matematic; modelului;
 elaborarea algoritmului; 1 Probleme de:
 scrierea programului;  transpunere a
modelelor matematice
 testarea programului;
elaborate într-un limbaj
 analiza și interpretarea rezultatelor. de programare de nivel
3.5. Lucrare de laborator nr. 2 1 înalt;
 cercetare a rezultatelor
3.6.Erori în calculele numerice: 1 modelării în dependență
 eroarea absolută; de valorile datelor
 eroarea relativă. inițiale.
Erori: Studiu de caz:
 ale datelor de intrare;  Verificarea
 de rotunjire; corectitudinii formulării
unei probleme (de
 de aproximare;
exemplu, prelucrarea
 de metodă; elementelor unui tablou,
 de problemă. în care nu este
restricționat numărul de
Unități de competență Conținut tematic Eșalonarea în timp Tehnologia didactică Note
3.7. Rezolvarea pe calculator a
ecuațiilor algebrice și transcendente: 
soluția ecuației;
 separarea soluțiilor; 1
 metoda bisecției;
 metoda coardelor;

3.8 . Lucrare de laborator nr. 3 1


elemente etc.).
3.9. Calculul numeric al integralelor. Proiect:
Metoda dreptunghiurilor:  Elaborarea într-un
 dreptunghiuri de mijloc; 1 limbaj de nivel înalt a
 dreptunghiuri de stânga; unui program de adunare
 dreptunghiuri de dreapta. (scădere) a numerelor
mari (până la 100 de
3.10. Evaluare sumativă 1 1 cifre) fără aproximări ale
rezultatelor.
4. Baze de date  12 ore
- Descrierea structurii bazelor de date 4.1. Noțiuni și concepte. - Activitate frontală.
ierarhice, în rețea și relaționale. Tipuri de baze de date: - Activitate individuală.
- Descrierea structurii și a funcțiilor - ierarhice; 1 - Demonstrație.
sistemelor de gestiune a bazelor de - în rețea;
- Observație.
date. - relaționale.
- Exerciții.
- Distingerea etapelor de elaborare a 4.2. Sisteme de gestiune a bazelor de 1 - Lucrare de laborator;
unei baze de date. date: structura și funcțiile. - Test.
- Proiectarea structurii tabelelor bazei Etapele de elaborare a unei baze de
de date. date.
Unități de competență Conținut tematic Eșalonarea în timp Tehnologia didactică Note
- Crearea tabelelor cu ajutorul 4.3. Tabele:
sistemului de asistență sau prin - destinația și structura tabelelor;
1
proiectare independentă. - crearea tabelelor;
- Utilizarea metodelor de introducere a - introducerea datelor în tabel;
datelor în tabele. 4.4. Tabele:
- Crearea și editarea tabelelor pentru - modificarea structurii unui
problemele frecvent întâlnite în tabel; 1
matematică, fizică, biologie, chimie, - editarea înregistrărilor;
geografie etc. - sortarea înregistrărilor;
- Stabilirea corelațiilor între tabele.
- Utilizarea operațiilor destinate 4.5. Tabele:
sortării înregistrărilor, căutării și - căutarea și înlocuirea valorilor;
1
înlocuirii valorilor. - crearea și folosirea unui filtru;
- stabilirea corelațiilor între tabele
- Elaborarea filtrelor pentru selectarea
înregistrărilor. 4.6. Lucrare de laborator nr. 1 1
- Alegerea tipurilor de interogări
adecvate pentru prelucrarea datelor. 4.7. Evaluare sumativă 2 1
- Elaborarea interogărilor cu ajutorul
sistemului de asistență sau prin 4.8. Interogări:
proiectare independentă. - destinația și structura
1
interogărilor; crearea interogărilor cu
- Identificarea elementelor care
ajutorul asistenților;
alcătuiesc formularele.
- Elaborarea formularelor cu ajutorul 4.9. Formulare. Destinația și structură.
1
sistemului de asistență sau prin Folosirea formularelor;
proiectare independentă. 4.10. Formulare. Crearea formularelor
- Aplicarea tehnicilor de modificare a 1
cu ajutorul asistenților;
formularelor.
1
4.13. Lucrare de laborator nr. 2
Eșalonarea în timp
Unități de competență Conținut tematic Tehnologia didactică Note

4.14. Evaluare sumativă 3 1


- Identificarea componentelor care
alcătuiesc rapoartele.
- Elaborarea rapoartelor și sub-
rapoartelor cu ajutorul sistemului de
asistență sau prin proiectare
Modulul la alegere C. Programarea web  18 ore

- Utilizarea noțiunilor aferente 3-C.1. Documente Web interactive: - Activitate frontală.


1
resurselor Web interactive.  caracteristici generale; - Activitate individuală.
- Localizarea secvențelor de - Lucrare practică.
instrucțiuni în documentele Web. 3-C.2. Marcarea secvențelor de
instrucțiuni în documentele Web; 1 - Exerciții.
- Identificarea situațiilor care implică
utilizarea instrumentelor interactive în - Demonstrație.
 inserarea secvențelor de instrucțiuni.
paginile web. - Reprezentări grafice.
Identificarea instrumentelor de 1 - Proiect.
- 3-C.3. Elemente primare ale unui
programare primare. limbaj pentru programare Web: - Test.
-  Aplicarea convențiilor de sintaxă ale  convenții de sintaxă; Studiu de caz
limbajului pentru programarea web. 
 constante;  Surse de vulnerabilitate
Declararea datelor simple.
în documentele web.
- Declararea datelor structurate.   variabile;
Recunoașterea operatorilor și  Siguranța documentelor
expresiilor limbajului pentru  operatori; web.
programarea web.  expresii. Proiecte web
Unități de competență Conținut tematic Eșalonarea în timp Tehnologia didactică Note

3-C.4. Tipuri de date simple:


 numere; caractere.
1
Operatori:
 aritmetici; relaționali; logici.

3-C.5. Lucrare de laborator nr. 1 1

3-C.6. Structuri de date:


1
 șiruri de caractere; tablouri; obiecte

3-C.7. Operații de intrare / ieșire /


control. Afișarea datelor: modele de
afișare; funcții de afișare; parametrii 1
- Utilizarea datelor în secvențele de
instrucțiuni. de afișare; afișarea mesajelor;
 Calculator matematic
afișarea datelor.
- Precizarea modelelor de afișare și universal.
citire a datelor. 3-C.8. Lucrare de laborator nr. 2 1  Asistenta alimentara.
- Folosirea instrumentelor limbajului  Configurator
3-C.9. Introducerea datelor: modele
pentru afișarea și citirea datelor.
de citire; funcții de citire; parametrii de 1 calculator.
- Elaborarea secvențelor de cod pentru citire; citirea datelor elementare; Studii de caz:
afișarea datelor în documentele Web.
3-C.10. . Controlul:  Funcții externe
- Identificarea situațiilor care implică
utilizarea secvențelor de control controlul acțiunilor tastaturii; controlul 1 – asigurarea securității
pentru programarea web. acțiunilor unității mouse codului.

3-C.11. Lucrare de laborator nr. 3 1


Unități de competență Conținut tematic Eșalonarea în timp Tehnologia didactică Note
3-C.12. Structuri de control. Selecția:
selecția elementară; selecția
multiplă .
Selecția în funcție de evenimente:
acțiuni tastatură;
3-C.13. Lucrare de laborator nr. 4 1
3-C.14. Construcții ciclice:
cu contor;
1
cu precondiție;
cu postcondiție.
- Selectarea secvenței de control  Elaborarea designului
adecvate pentru integrarea în cod 3-C.15. Lucrare de laborator nr. 5 1 paginii web prin
program. 3-C.16..Funcții: scripturi. Proiecte
- Implementarea structurilor de control  definire; web(îmbunătățirea
în secvențele de cod integrat în  rulare ; 1 tuturor modulelor
documentele Web. prin divizarea
 returnare rezultate;
- Testarea structurilor de control din problemelor rezolvate
 funcții importate.
secvențele de cod. în subprobleme,
- Precizarea funcțiilor 3-C.17. . Lucrare de laborator nr. 6 1 aplicarea funcțiilor):
(subprogramelor) în codul sursă. 3-C.18. Evaluare sumativă finală 1  Calculator matematic
- Transformarea structurii codului universal.

Notă: Reeşind din orar, nu se acoperă ___ lecţii, care vor fi realizate suplimentar pe parcursul anului şcolar, în afara orarului.

Profesor de MATEMATICĂ ȘI INFORMATICĂ, Iarovoi Hristina

__________

S-ar putea să vă placă și