Sunteți pe pagina 1din 18

MODEL DE PROIECT DE LUNGĂ DURATĂ

LA DISCIPLINA INFORMATICA, clasa a VII-a


Anul de studii 2019 - 2020

ATENȚIE! Cadrele didactice vor personaliza proiectele didactice de lungă durată, în funcție
de specificul colectivului de elevi și resurselor educaționale disponibile, în conformitate cu
prevederile curriculumului la disciplină, ediția 2019.

Autori: Svetlana Golubev, profesor de Informatică, grad didactic superior

Competențele specifice disciplinei:

1. Utilizarea instrumentelor cu acțiune digitală în scopul eficientizării proceselor de învățare,


manifestând abordări inovatoare și spirit practic.

2. Interacțiunea cu membrii comunităților virtuale în scopuri de învățare, manifestând interes


pentru învățarea activă, cercetare și colaborare, respectând etica mediilor virtuale.

3. Promovarea în mediile digitale a elaborărilor și realizărilor personale și ale colectivului în


care activează, dovedind ingeniozitate, spirit de echipă și convingere.

4. Prelucrarea digitală a informațiilor text, numerice, grafice, audio și video, manifestând


interes pentru învățare activă, comunicare și colaborare.

5. Perceperea științifică a rolului și impactului fenomenelor informatice din societatea


contemporană, manifestând gândire critică și pozitivă în conexarea diferitor domenii de
studiu, activitate și valori umane.

6. Aplicarea intuitivă a metodelor de algoritmizare pentru soluționarea problemelor legate de


prelucrarea digitală a informației, demonstrând creativitate și perseverență.

7. Elaborarea de mijloace cu acțiune digitală prin implementarea algoritmilor în medii vizuale


interactive, demonstrând respect și grijă față de participanți, responsabilitate pentru succesul
comun.

Bibliografie/Resurse:

1. Curriculum Național. Disciplina Informatica. Clasele VII–VIII. Aprobat la Consiliul Național


pentru Curriculum din cadrul Ministerului Educației, Culturii și Cercetării al Republicii
Moldova, proces-verbal nr. 22 din 5 iulie 2019;

2. Ghidul de implementarea a curricula la disciplina Informatica (2019)

3. Gremalschi A. Informatica. Manual pentru clasa a 7-a, Știința, Chișinău, 2018;

4. Gremalschi L., Andronic V, Ciobanu I. Chistruga Gh. Informatica. Ghid de implementare a


curriculumului modernizat pentru treapta gimnazială. Lyceum, Chișinău, 2011.
5. Matematică și științe. Ghiduri metodologice. (Dezvoltarea şi implementarea curriculumului în
învățământul gimnazial). Grupul Editorial Litera, Chișinău, 2000

6. Gremalschi A., Ciobanu I., Ivanov L., Prisăcaru A. Referențial de evaluare. Disciplina
Informatica // Referențialul de evaluare a competențelor specifice formate elevilor, Institutul de
Științe ale Educației, Chisinau, 2014;

7. Standarde de competențe digitale ale elevilor din ciclul primar, gimnazial și liceal. Aprobate
prin ordinul Ministerului Educației nr. 862 din 7 septembrie 2015.

8. Suport didactic online http://ctice.md/lectii_suport/, http://www.ctice.md/Teste-07/Cuprins.htm

9. Siguranța în Internet https://siguronline.md/

10. Ghid de utilizare a Internetului https://mecc.gov.md/ro/content/siguranta-copiilor-internet

11. Ghid pentru protecția copiilor în mediul online https://mecc.gov.md/sites/default/files/itu_cop_-


_ghid_copii_-_republica_moldova.pdf

ADMINISTRAREA DISCIPLINEI

Nr de ore pe Nr ore pe an școlar


săptămână
1 34

Din ele,
Unități de conținut Numărul de ore pentru
evaluare
Regulile tehnicii securității și de conduită
2 1
în laboratorul de Informatică
I. Informația în viața noastră.
10 1
Echipamente digitale
II. Sisteme de operare. Aplicații frecvent
3 -
utilizate
Total Semestrul I 15 2
II. Sisteme de operare. Aplicații frecvent
5 -
utilizate (continuare)
III. Cum să ne comportăm în spațiul 1 (Modulele
3
virtual II și III)
IV. Prezentări electronice 5 1
V. Modul la alegere*
A. Comunicarea în spații virtuale
6* -
B. Cultura informației
C. Primele mele programe
Total Semestrul II 19 2
Total pe an de studii 34 4

* Pe parcursul anului de studii se va studia doar unul din module din lista de mai jos.

2
3
Proiectarea didactică a unităților de conținut

Eșalonare
a în timp Strategii didactice
Unități de conținut/
Unități de competență Nr. (forme de organizare, resurse didactice, Note
Conținut tematic Dat
de evaluare)
a
ore
- Respectarea regulilor de Normele tehnicii securității 1 - Activitate frontală/ individuală.
comportare și securitate în în cabinetul de informatică. - Test/Evaluarea asistată de calculator.
cabinetul de informatică. Cum să ne comportăm în
- Respectarea regulilor de igienă cabinetul de Informatică.
a muncii la lecțiile de
Evaluare inițială 1
informatică.

1. Informația în viața noastră. Echipamente digitale  10 ore

- Descrierea formelor de 1.1. Informația. Purtători de 1 - Activitate frontală. Tema 1.9


reprezentare, stocare, codificare informație. - Activitate individuală.  proiect
și transmitere a informației. 1.2. Sisteme de numerație 1 - Activitate în grup.
- Estimarea cantității de Demonstrație.
1.3. Unitățile de măsură a 1 -
informație ce se conține în
cantității de informație. - Observație.
mesajele text, grafice, audio și
video. 1.4. Codificarea și 1 - Reprezentări grafice.
- Codificarea și decodificarea decodificarea - Joc didactic.
numerelor naturale, a informației. - Instruirea asistată de calculator.
informației textuale. 1.5. Estimarea cantității de 1 - Evaluarea asistată de calculator
informație. http://www.ctice.md/Teste-07/Cuprins.htm
1.6. Destinația 1 - http://ctice.md/lectii_suport/
componentelor de bază
Eșalonare Strategii didactice
Unități de conținut/ a în timp
Unități de competență (forme de organizare, resurse didactice, Note
Conținut tematic
ale calculatoarelor - Test. evaluare)
personale.
1.7. Clasificarea 1
calculatoarelor.
Criteriile de clasificare.
1.8. Rețele de calculatoare. 1
1.9. Echipamente digitale 1
multimedia.
Mijloace digitale de
comunicații.
Ergonomia și securitatea
personală în mediile
digitale.
1.10. Evaluare sumativă. 1
2. Sisteme de operare. Aplicații frecvent utilizate  8 ore

- Utilizarea funcțiilor și a 2.1. Funcțiile sistemului de 1 - Activitate frontală.


componentelor de bază ale operare. - Activitate individuală.
sistemului de operare. 2.2. Fișiere și directoare. 1 - Activitate în grup.
- Identificarea tipurilor de Unități externe. - Exerciții.
controale și ferestre.
2.3. Interfețe grafice 1 - Lucrare practică.
- Efectuarea operațiilor asupra
ferestrelor din componența 2.4. Gestiunea datelor. 1 - Demonstrație.
interfețelor grafice. Gestiunea dispozitivelor - Observație
de stocare a datelor. Reprezentări grafice.
- Efectuarea operațiilor asupra -
2.5. Aplicații destinate 1

5
Eșalonare
a în timp Strategii didactice
Unități de conținut/
Unități de competență (forme de organizare, resurse didactice, Note
fișierelor și directoarelor. Conținut tematic
prelucrărilor elementare - Ghid de utilizareevaluare)
a Internetului
- Estimarea capacității de a informațiilor. https://mecc.gov.md/ro/content/siguranta-
memorare a suportului 2.6. Aplicații de redare a 1 copiilor-internet
magnetic și a suportului optic fișierelor multimedia. - http://ctice.md/lectii_suport/
de informație. - Teste electronice http://www.ctice.md/Teste-
2.7. Aplicații destinate 1
- Editarea textelor în clar. accesării serviciilor 07/Cuprins.htm
- Crearea și editarea imaginilor Internet.
de tip raster. Poșta electronică.
- Redarea fișierelor multimedia. 2.8. Rețele de socializare și 1
- Accesarea paginilor web. rețele de mesagerie
- Extragerea de informații din instantă.
internet în baza unor criterii
simple de căutare.
- Comunicarea prin poșta
electronică, rețelele de
socializare și de mesagerie
instantă.

3. Cum să ne comportăm în spațiul virtual  3 ore

- Înțelegerea și evaluarea critică a 3.1. Veridicitatea și 1 - Activitate frontală.


veridicității informațiilor din credibilitatea - Activitate individuală.
spațiul virtual. informațiilor din spațiul
virtual. - Demonstrație.
- Cunoașterea și respectarea - Observație.
regulilor de etică a spațiului 3.2. Etica spațiului virtual. 1
virtual. Drept informatic. - Exerciții.

6
Unități de conținut/ Eșalonare Strategii didactice
Unități de competență Note
Conținut tematic a în timp (forme de organizare, resurse didactice,
- Cunoașterea și respectarea I.3. Evaluare sumativă 1 - Test
regulilor de protecție a (Modulele II și III). - Ghid de utilizare a Internetului
sistemelor informatice. https://mecc.gov.md/ro/content/siguranta-
- Cunoașterea și respectarea în copiilor-internet
activitatea cotidiană a normelor - Ghid pentru protecția copiilor în mediul online
de drept informatic. https://mecc.gov.md/sites/default/files/itu_cop
_-_ghid_copii_-_republica_moldova.pdf

4. Prezentări electronice  5 ore

- Identificarea elementelor unei 4.1. Aplicații de prezentări 1 - Activitate frontală. Temele


prezentări. electronice. - Activitate individuală. 4.2 și 4.3
- Elaborarea prezentărilor 4.2. Inserarea și editarea 1  lucrări
- Activitate în grup.
utilizând instrumentele de casetelor de text. practice
- Lucrare practică.
operare cu diapozitive. Formatarea textului.
Selectarea, copierea, - Exerciții.
- Introducerea și editarea textelor
din componența prezentărilor. mutarea și ștergerea - Demonstrație.
- Utilizarea instrumentelor de fragmentelor de text. - Observație.
corectare a textelor. Formatarea casetelor de - Reprezentări grafice.
text.
- Inserarea imaginilor în - Modelare.
prezentare din locații externe, 4.3. Inserarea și editarea 1 - Proiect.
bibliotecile aplicației. imaginilor. - Test.
- Utilizarea instrumentelor Inserarea imaginilor pe
diapozitive. - http://ctice.md/lectii_suport/.
încorporate de desenare.
Formatarea imaginilor.

7
Eșalonare Strategii didactice
Unități de conținut/ a în timp
Unități de competență (forme de organizare, resurse didactice, Note
Conținut tematic
- Elaborarea prezentărilor ce 4.4. Derularea prezentărilor. 1
conțin texte și imagini grafice. Utilizarea efectelor de
- Derularea prezentărilor. animație.
Modele de diapozitive și
- Utilizarea formelor de afișare a modele de prezentări*.
prezentărilor în funcție de etapa Difuzarea prezentărilor.
elaborării sau tipul de
prezentare. 4.5. Evaluare sumativă. 1
- Identificarea și utilizarea
modelelor de diapozitive.
- Utilizarea efectelor de animație.

V-A. Comunicarea în spații virtuale  6 ore

- Utilizarea mijloacelor de 5-A.1. Componentele 1 - Activitate frontală. Evaluarea


comunicare în spații virtuale. comunicării virtuale. - Activitate individuală. se va face
- Gestionarea sesiunilor de Mijloace de în baza
comunicare virtuală. - Activitate în grup.
comunicare în spatiile virtuale. unui
- Exerciții. produs
5-A.2. Modele de 1
comunicare. - Demonstrație. elaborat
- Observație. (de ex. un
5-A.3. Aplicații și platforme 2 proiect, o
- Studiu de caz.
de comunicare. prezentare
- https://siguronline.md/.
5-A.4. Mesaje în spațiul 2 etc.)
- Ghid de utilizare a Internetului.
virtual.
https://mecc.gov.md/ro/content/siguranta-
Poșta electronică.
copiilor-internet.
Aplicații de mesagerie.

8
Unități de conținut/ Eșalonare Strategii didactice
Unități de competență Note
Conținut tematic a în timp (forme de organizare, resurse didactice,
V-B. Cultura informației  6 ore

- Acceptarea conceptului de 5-B.1. Concepte de bază în 1 - Activitate frontală. Evaluarea


cultură a informației. cultura informației. - Activitate individuală. se va face
- Explicarea conceptului de 5-B.2. Accesarea 1 în baza
- Activitate în grup.
cultură a informației. informațiilor. produsulu
- Exerciții. i elaborat,
- Precizarea componentelor 5-B.3. Localizarea și 2 Simularea.
- de ex. un
culturii informației. regăsirea informației. - Demonstrație. proiect
5-B.4. Criteriile de evaluare a 2 - Observație. sau o
surselor de informație. lucrare
- https://siguronline.md/.
practică
- Ghid de utilizare a Internetului.
https://mecc.gov.md/ro/content/siguranta-
copiilor-internet.

V-C. Primele mele programe  6 ore

- Utilizarea unităților lexicale în 5-C.1. Unitățile lexicale ale 1 - Activitate frontală. Evaluarea
scrierea programelor. unui limbaj de - Activitate individuală. se va face
- Verificarea corectitudinii programare de nivel în baza
înalt. - Activitate în grup.
unităților lexicale. lucrării
- Exerciții. practice
- Compunerea identificatorilor, 5-C.2. Conceptul de dată. 1
Definirea tipurilor de - Demonstrație.
șirurilor, numerelor,
comentariilor. date. - Lucrare practică.
5-C.3. Variabile și constante. 2
Expresii algebrice.

9
Unități de conținut/ Eșalonare Strategii didactice
Unități de competență Note
Conținut tematic a în timp (forme de organizare, resurse didactice,
5-C.4. Conceptul de acțiune. 2
Citirea și afișarea
datelor.
Instrucțiunea de
atribuire.
Derularea programelor.

10
MODEL DE PROIECT DE LUNGĂ DURATĂ
LA DISCIPLINA INFORMATICA, clasa a X-a, profil real
Anul de studii 2019 - 2020

ATENȚIE! Cadrele didactice vor personaliza proiectele didactice de lungă durată, în funcție
de specificul colectivului de elevi și resurselor educaționale disponibile, în conformitate cu
prevederile curriculumului la disciplină (ediția 2019).

Autori:
Svetlana Golubev, profesor de Informatică, grad didactic superior;
Gheorghe Chistruga, profesor de Informatică, grad didactic superior

Competențele specifice disciplinei:

1. Utilizarea instrumentelor cu acțiune digitală în scopul eficientizării proceselor de


învățare și de muncă, manifestând abordări inovatoare și spirit practic.

2. Interacțiunea cu membrii comunităților virtuale în scopuri de învățare și muncă,


manifestând interes pentru învățarea activă, cercetare și colaborare, respectând etica
mediilor virtuale.

3. Promovarea în mediile digitale a elaborărilor și realizărilor personale și ale


colectivului în care activează, dovedind ingeniozitate, spirit de echipă și convingere.

4. Elaborarea de produse digitale grafice, audio și video, demonstrând creativitate și


respect față de valorile culturale naționale și universale.

5. Perceperea științifică a rolului și impactului fenomenelor informatice din societatea


contemporană, manifestând gândire critică și pozitivă în conexarea diferitor domenii
de studiu, activitate și valori umane.

6. Prelucrarea datelor experimentelor din domeniul științelor reale și al celor


socioumane, manifestând gândire critică, claritate și corectitudine.

7. Algoritmizarea metodelor de analiză, sinteză și de soluționare a situațiilor-problemă,


demonstrând creativitate și perseverență.

8. Implementarea algoritmilor în medii de programare, dând dovadă de concentrare și


reziliență.

9. Explorarea situațiilor-problemă prin modelare, planificare și efectuare de experimente


virtuale în mediile digitale, dovedind spirit analitic, claritate și concizie.
Bibliografie/Resurse:

12. Curriculum Național. Disciplina Informatica. Clasele X–XII. Aprobat la Consiliul


Național pentru Curriculum din cadrul Ministerului Educației, Culturii și Cercetării al
Republicii Moldova, proces-verbal nr. 22 din 5 iulie 2019;

13. Ghidul de implementarea a curricula la disciplina Informatica. Liceu. (2019)

14. Gremalschi A. Informatica. Manual pentru clasa a 9-a, Știința, Chișinău, 2011

15. Gremalschi A., Corlat S., Braicov A. Informatică. Manual pentru clasa a XII-a. Ştiinţa,
Chişinău, 2015.

16. Gremalschi L., Andronic V, Ciobanu I. Chistruga Gh. Informatica. Ghid de implementare
a curriculumului modernizat pentru treapta gimnazială. Lyceum, Chişinău, 2011.

17. Corlat S., Ivanov L., Bîrsan V. Informatica. Ghid de implementare a curriculumului
modernizat pentru treapta liceală. Cartier, Chişinău, 2010.

18. Gremalschi A., Ciobanu I. Informatică.Clasa a 9-a. Ghidul profesorului. Ştiinţa, Chişinău,
2011.

19. Gremalschi A., Ciobanu I., Ivanov L., Prisăcaru A. Referențial de evaluare. Disciplina
Informatica // Referențialul de evaluare a competențelor specifice formate elevilor,
Institutul de Științe ale Educației, Chisinau, 2014;

20. Standarde de competențe digitale ale elevilor din ciclul primar, gimnazial și liceal.
Aprobate prin ordinul Ministerului Educației nr. 862 din 7 septembrie 2015.

21. Matematică şi ştiinţe. Ghiduri metodologice. (Dezvoltarea şi implementarea


curriculumului în învăţămîntul gimnazial). Grupul Editorial Litera, Chişinău, 2000.

22. Laborator virtual de Informatică și TIC http://lab.infobits.ro/

23. https://sites.google.com/a/para.ro/teste/Home/clasa-a-ix-a/limbajul-c

24. Subiecte Olimpiada Republicană la Informatică 2018 http://aee.edu.md/content/ol18-


teste-informatic%C4%83

25. http://campion.edu.ro/rules.php

26. https://infoarena.ro/downloads

27. Lista de alte link-uri utile http://www.ctice.md/ctice2013/wp-


content/uploads/2014/09/E.pdf

12 / 18
ADMINISTRAREA DISCIPLINEI

Nr de ore pe Nr ore pe an
săptămână școlar
2 68

Din ele :
Unități de conținut Numărul de ore
Evaluări
Normele tehnicii securității și comportament în 2 1
laboratorul de Informatică.
I. Metode de descriere a limbajelor naturale și 4
limbajelor formale
1
II. Vocabularul și sintaxa unui limbaj de 6
programare de nivel înalt
III. Conceptul de dată. Tipuri de date simple 10 1
IV. Conceptul de acțiune. Instrucțiunile unui 8
limbaj de programare de nivel înalt
Semestrul I 30 3
IV.Conceptul de acțiune. Instrucțiunile unui 16 1
limbaj de programare de nivel înalt (continuare)
V. Modul la alegere
Elemente de Web design 20 1
La discreție profesorului 2
Semestrul II 38 2
Total pe an 68 5

13 / 18
Proiect didactic de lungă durată. Clasa a 10-a, profilul real

Eșalonarea în timp Strategii didactice


(forme de organizare,
Unități de competențe Conținut tematic Note
Nr. de ore Data resurse didactice,
evaluare)
- Respectarea regulilor de Normele tehnicii securității în - Activitate frontală.
comportare și securitate în cabinetul de informatică. 1 - Activitate individuală.
cabinetul de informatică Abilități de utilizare ale calculatorului. - Test.
- Respectarea regulilor de igienă a
muncii la lecțiile de informatică. Evaluare inițială 1

1. Metode de descriere a limbajelor naturale și limbajelor formale  4 ore

- Descriere a construcțiilor 1.1. Metode de descriere a - Activitate frontală.


gramaticale prin alternare, construcțiilor gramaticale. 2 - Activitate individuală.
concatenare, repetare și includere Metalimbajul BNF.
- Exercițiul.
opțională.
- Studiul de caz.
- Utilizarea formulelor BNF și 1.2. Metode de descriere a
diagramelor sintactice pentru construcțiilor gramaticale. 2
verificarea corectitudinii textelor și Diagrame sintactice.
unităților lexicale.

2. Vocabularul și sintaxa unui limbaj de programare de nivel înalt  6 ore

- Identificarea unităților lexicale ale 2.1. Unitățile lexicale ale unui limbaj - Activitate frontală.
limbajului de nivel înalt. de programare de nivel înalt. - Activitate individuală.
1
Alfabetul limbajului. Vocabularul
- Exercițiul.
limbajului.
Unități de competențe Conținut tematic Eșalonarea în timp Strategii didactice Note
- Utilizarea formulelor BNF și 2.2. Unități lexicale: simbolurile - Studiul de caz.
diagramelor sintactice pentru speciale; cuvintele cheie. - Demonstrarea.
2
verificarea corectitudinii textelor și 2.3. Unități lexicale: identificatori; - Observarea.
unităților lexicale. separatori.
- Evaluare asistată de
- Aplicarea regulilor de formare a calculator
identificatorilor, șirurilor, 2.4. Unități lexicale: numere; șiruri de
2
numerelor, comentariilor. caractere; etichete.

2.5. Evaluare sumativă (Modulele I și


1
II)

3. Conceptul de dată. Tipuri de date simple  10 ore

- Clasificarea tipurilor de date simple 3.1. Conceptul de dată. Definirea 1 - Activitate frontală.
în predefinite și definite de tipurilor de date: întreg. - Activitate individuală.
utilizator, în ordinale și neordinale, - Exercițiul.
în tipuri anonime și definite 3.2. Definirea tipurilor de date: real. 1
explicit. - Rezolvarea
3.3. Definirea tipurilor de date: 1 problemelor
- Clasificarea datelor din program în boolean.
constante și variabile. - Activitate de grup.
- Utilizarea tipurilor identice și 3.3. Definirea tipurilor de date: 1 - Lucrare practică.
tipurilor compatibile. caracter. - Studiul de caz.
- Aplicarea diagramelor sintactice și 3.4. Definirea tipurilor de date: 1 - Demonstrarea.
formulelor metalingvistice ale subdomeniu. - Observarea.
unităților gramaticale pentru - Test.
declarații de tipuri, variabile și 3.5. Tipuri identice și tipuri 1
constante. compatibile.

15
Unități de competențe Conținut tematic Eșalonarea în timp Strategii didactice Note
3.6. Tipuri ordinale de date. Tipuri de 2
date interval. Tipuri anonime și
tipuri definite explicit*.

3.7. Definiții de constante, de tipuri. 1


Declarații de variabile.

3.8. Evaluare sumativă. 1

4. Conceptul de acțiune. Instrucțiunile unui limbaj de programare de nivel înalt  24 ore

- Identificarea părților componente 4.1. Conceptul de acțiune. Noțiunea de 1 - Activitate frontală.


ale unui program. instrucțiune. - Activitate individuală.
- Utilizarea formulelor - Exercițiul.
4.2. Afișarea informației alfanumerice. 1
metalingvistice și diagramelor - Rezolvarea
sintactice ale instrucțiunilor în 4.3. Citirea datelor de la tastatură. 1 problemelor.
studiu pentru verificarea
corectitudinii sintactice a 4.4. Expresii. Evaluarea expresiilor. 2 - Elaborarea
programelor elaborate. programelor.
4.5. Programarea expresiilor. 2 - Depanarea
- Elaborarea programelor în care se
Elaborarea și depanarea programelor.
utilizează procedurile predefinite
programelor. Activitate de grup.
de citire / scriere. -
- Elaborarea programelor în care se 4.6. Instrucțiuni: apel de procedură; de 2 - Lucrare practică.
utilizează instrucțiunile în studiu. efect nul; compusă; de atribuire. - Studiul de caz.
- Descrierea algoritmilor cunoscuți - Demonstrarea.
4.7. Instrucțiunea dacă. Elaborarea și 2
din cadrul disciplinelor de - Observarea.
depanarea programelor.
matematică, fizică, chimie, biologie
- Test.
ș.a. utilizând diferite metode de 4.8. Instrucțiunea caz. Elaborarea și 2
reprezentare a algoritmilor. depanarea programelor.

16
Unități de competențe Conținut tematic Eșalonarea în timp Strategii didactice Note
- Elaborarea algoritmilor de 4.9. Instrucțiunea pentru. Elaborarea și 2
rezolvare a problemelor din diferite depanarea programelor.
domenii de activitate umană.
4.10. Instrucțiunea cât. Elaborarea și 2
- Translatarea algoritmilor elaborați
depanarea programelor.
în programe.
- Testarea programelor și analiza 4.11. Instrucțiunea repetă. Elaborarea 2
rezultatelor. și depanarea programelor.

4.12. Evaluare sumativă. 1

5-A. Elemente de Web design  20 ore

- Identificarea cerințelor și 5.1. Documente Web. Noțiuni și 1 - Activitate frontală.


recomandărilor referitoare la concepte. Formatele documentelor - Activitate individuală.
documentele Web. Web. Structura unui site.
- Exercițiul.
- Parcurgerea etapelor de elaborare a Rezolvarea
5.2. Cerințe față de documentele Web. 1 -
unui document Web. problemelor.
Etapele de elaborare a
- Elaborarea documentelor Web cu documentelor Web. Resurse soft - Activitate de grup.
ajutorul aplicațiilor de oficiu. pentru crearea și generarea - Lucrare practică.
- Elaborarea documentelor Web cu documentelor Web.
ajutorul aplicațiilor dedicate. - Studiul de caz.
- Elaborarea documentelor Web cu 5.3. Obiectele din componența 1 - Proiectul.
ajutorul aplicațiilor on-line. documentelor Web: texte. - Demonstrarea.
- Publicarea documentelor Web în 5.4. Obiectele din componența 1 - Observarea.
Internet. documentelor Web: liste. - Test.

5.5. Obiectele din componența 2


documentelor Web: tabele.

17
Unități de competențe Conținut tematic Eșalonarea în timp Strategii didactice Note
5.6. Obiectele din componența 2
documentelor Web: imagini.

5.7. Obiectele din componența 1


documentelor Web: legături.

5.8. Crearea documentelor Web cu 2


ajutorul aplicațiilor de oficiu.

5.9. Crearea documentelor Web cu 3


ajutorul aplicațiilor dedicate.

5.10. Crearea documentelor Web cu 3


- Respectarea legislației naționale și
ajutorul aplicațiilor online.
internaționale în domeniul
dreptului de autor. 5.11. Publicarea documentelor Web în 1
Internet.

5.12. Elemente de drept: drepturi de 1


autor; drepturi conexe; licențe
pentru distribuție (CCL);
antiplagiarismul multimedia.

5.13. Evaluare sumativă. 1

La discreția cadrului didactic 2

18

S-ar putea să vă placă și