Unitatea de învăţământ: Şcoala Gimnazială “LEON DĂNĂILĂ” DARABANI
Disciplina: Informatică şi TIC
Anul şcolar: 2021 - 2022 Clasa: a V – a C,D Nr. de ore / săptămână: 1 oră / săpt. TC Profesor: NEGRU CLAUDIU
PROIECTARE DIDACTICĂ ANUALĂ
Competenţe generale: 1. Utilizarea responsabilă şi eficientă a tehnologiei informaţiei şi comunicaţiilor 2. Rezolvarea unor probleme elementare prin metode intuitive de prelucrare a informaţiei 3. Elaborarea creativă de mini proiecte, care vizează aspecte sociale, culturale şi personale, respectând creditarea informaţiei şi drepturile de autor Nr. Conţinuturi Semestrul I Semestrul TOTAL crt. ÎNCADRAREA MATERIEI II ORE 1. Norme de ergonomie şi de siguranţă 1 ------- 1 2. Tipuri de sisteme de calcul şi de comunicaţii 1 ------- 1 3. Elemente de arhitectură a unui sistem de calcul 3 ------- 3 4. Tipuri de dispozitive: de intrare, de ieşire, de intrare-ieşire, de stocare a datelor 3 ------- 3 5. Sisteme de operare 2 ------- 2 6. Internet 3 ------- 3 7. Editoare grafice ------- 8 8 8. Algoritmi ------- 8 8 9. Recapitulare - Evaluare 2 3 5 TOTAL ORE 15 19 34 Planificare realizată conform Programei şcolare pentru disciplina INFORMATICĂ ŞI TIC, clasele V-VIII, aprobată prin OMEN Nr. 3393 din 28.02.2017, Bucureşti 2017 PROIECTARE DIDACTICĂ SEMESTRIALĂ - SEMESTRUL I Nr. Unitatea de Competenţe generale şi specifice Conţinuturi Nr. Săpt. Observaţii crt. învăţare ore 1. Norme de 1. Utilizarea responsabilă şi eficientă a Normele de securitate şi protecţie a muncii în laboratorul de 1 S1 ergonomie şi tehnologiei informaţiei şi comunicaţiilor informatică. Elemente de ergonomie. Poziţia corectă a de siguranţă 1.1. Utilizarea eficientă şi în condiţii de siguranţă corpului la staţia de lucru a dispozitivelor de calcul Test iniţial de verificare a cunoştinţelor de TIC 1 S2 1.2. Utilizarea eficientă a unor componente Tipuri de sisteme de calcul şi de comunicaţii 1 S3 software Momente principale în evoluţia sistemelor de calcul 1.3. Utilizarea eficientă şi în siguranţă a Sisteme de calcul şi de comunicaţii întâlnite în viaţa Internetului ca sursă de documentare cotidiană 1 S4 2. Rezolvarea unor probleme elementare prin Elemente de arhitectură a unui sistem de calcul metode intuitive de prelucrare a informaţiei Structura generală a unui sistem de calcul 2.1. Identificarea unor modalităţi algoritmice Rolul componentelor hardware ale unui sistem de calcul 2. Structura pentru rezolvarea unor situaţii din viaţa cotidiană, Tipuri de dispozitive: de intrare, de ieşire, de intrare-ieşire, unui sistem de exprimate în limbaj natural de stocare a datelor 1 S5 calcul 2.2. Identificarea datelor cu care lucrează Dispozitive de intrare: exemple, rol, mod de utilizare algoritmii în scopul utilizării acestora în prelucrări Dispozitive de ieşire: exemple, rol, mod de utilizare 1 S6 2.3. Descrierea în limbaj natural a unor algoritmi Dispozitive de intrare-ieşire: exemple, rol, mod de 1 S7 cu ajutorul secvenţelor de operaţii şi a deciziilor utilizare pentru rezolvarea unor probleme simple Dispozitive de stocare a datelor: exemple; unităţi de 3. Elaborarea creativă de mini proiecte, care măsură pentru capacitatea de stocare (bit, byte, kilobyte, vizează aspecte sociale, culturale şi personale, megabyte, gigabyte, terabyte, petabyte etc.); comparaţie respectând creditarea informaţiei şi drepturile de între dispozitivele de stocare în funcţie de capacitate 1 S8 autor Sistem de operare 3.1. Aplicarea operaţiilor specifice editoarelor Rolul unui sistem de operare 1 S9 grafice în vederea realizării unor materiale Elemente de interfaţă ale unui sistem de operare digitale Organizarea datelor pe suport extern 1 S10 3.2. Implementarea unui algoritm care conţine Operaţii cu fişiere şi directoare structura secvenţială şi / sau alternativă într-un Recapitulare - Evaluare mediu grafic interactiv Servicii ale reţelei Internet 1 S11 3.3. Manifestarea creativă prin utilizarea unor Serviciul World Wide Web: 1 S12 3. Internet aplicaţii simple de construire a unor jocuri digitale Navigarea pe internet Căutare informaţiilor pe Internet, utilizând motoare de căutare Salvarea informaţiilor de pe Internet 1 S13 Drepturi de autor. Siguranţa pe Internet 2 S14- Recapitulare - Evaluare 15 PROIECTARE DIDACTICĂ SEMESTRIALĂ - SEMESTRUL II Nr. Unitatea de Competenţe generale şi specifice Conţinuturi Nr. Săpt. Observaţii crt. învăţare de ore 1. Utilizarea responsabilă şi eficientă a tehnologiei Rolul unui editor grafic. Elemente de interfaţă specifice 1 S1 informaţiei şi comunicaţiilor Crearea, deschiderea şi salvarea fişierelor grafice 1 S2 Comenzi pentru selectare, copiere, mutare, ştergere 1 S3 1.1. Utilizarea eficientă şi în condiţii de siguranţă a Redimensionarea, trunchierea, rotaţia unei imagini. 1 S4 dispozitivelor de calcul Panoramare imagine 4. Editoare 1.2. Utilizarea eficientă a unor componente software Instrumente de desenare 1 S5 grafice 1.3. Utilizarea eficientă şi în siguranţă a Internetului ca Utilizarea culorilor în prelucrarea imaginilor. Crearea 1 S6 sursă de documentare culorilor personalizate 2. Rezolvarea unor probleme elementare prin Stiluri de umplere 1 S7 metode intuitive de prelucrare a informaţiei Inserarea şi formatarea textului 1 S8 2.1. Identificarea unor modalităţi algoritmice pentru Recapitulare - Evaluare 1 S9 rezolvarea unor situaţii din viaţa cotidiană, exprimate în Noţiunea de algoritm. Proprietăţi 1 S10 limbaj natural Clasificarea datelor cu care lucrează algoritmii în 1 S11 funcţie de rolul acestora (de intrare, de ieşire, de 2.2. Identificarea datelor cu care lucrează algoritmii în 5. Algoritmi scopul utilizării acestora în prelucrări manevră) Constante şi variabile 1 S12 2.3. Descrierea în limbaj natural a unor algoritmi cu Expresii (operatori aritmetici, relaţionali, logici; ajutorul secvenţelor de operaţii şi a deciziilor pentru 1 S13 evaluarea expresiilor) rezolvarea unor probleme simple Recapitulare - Evaluare 1 S14 3. Elaborarea creativă de mini proiecte, care vizează aspecte sociale, culturale şi personale, respectând Prezentarea mediului grafic interactiv 1 S15 creditarea informaţiei şi drepturile de autor Noţiunea de structură liniară. Reprezentarea structurii 1 S16 3.1. Aplicarea operaţiilor specifice editoarelor grafice în liniare într-un mediu grafic interactiv 6. Structura vederea realizării unor materiale digitale Noţiunea de structură alternativă (decizională). 1 S17 3.2. Implementarea unui algoritm care conţine structura Reprezentarea structurii alternative într-un mediu secvenţială secvenţială şi / sau alternativă într-un mediu grafic grafic şi interactiv Modalităţi de reprezentare a structurilor secvenţiale şi 1 S18 alternativă 3.3. Manifestarea creativă prin utilizarea unor aplicaţii alternative prin blocuri grafice. Realizarea unor simple de construire a unor jocuri digitale aplicaţii în mediul grafic interactiv Recapitulare – Evaluare 1 S19