Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Raport
Lucrarea de laborator Nr.2
Disciplina: Proiectrarea Sistemelor Informaționale
Tema: Elaborarea Specificațiilor Tehnice (Caietul de Sarcini) necesare pentru realizarea unui sistem
informatic conform standardului ISO 12207.
Realizarea unui joc de învățare a alfabetului si scrisului cursiv
A efectuat
Zaharia Nicolae
St. Grupa Ti-171 F/R
Verificat
Chirev Pavel
Dr. Conf.unv
Chișinău 2021
Cuprins
Indicații metodice.................................................................................................2
1. Generalități.......................................................................................................5
Bibliografie.........................................................................................................1
3
Scopul lucrării: Elaborarea Caietului de Sarcini
Caietul de sarcini trebuie să conțină următoarele compartimente:
1. Generalități
2. Destinația și scopurile creării sau modernizării Sistemului Informațional
3. Descrierea obiectului automatizării.
4. Cerințe funcționale față de sistem.
5. Componența și conținutul lucrărilor pentru crearea sistemului.
6. Modul de testare / verificare și predare / primire a sistemului.
7. Cerințe referitoare la componența și conținutul lucrărilor de pregătire a obiectului automatizării pentru
lansarea în exploatare a Sistemilui Informațional proiectat.
8. Cerințe privind documentația. Sistemilui Informațional proiectat.
9. Lista documentelor legale și normatve ce reglementează activitatea obiectului social-economic pentru
care se proiectează sistemul dat.
Indicații metodice
În conformitate cu cerințele standardului ISO 12207 specificațiile tehnice necesare pentru realizarea
unui sistem informatic trebuie să conțină mai multe compartimente.
Sistemul trebuie să aibă denumire completă și abreviere. Se descrie cui este destinat sistemul și care este
scopul acestui proiect. Se indică data de începere și finalizare a lucrărilor, cine execută și cine este
beneficiarul. Se descrie la general procesul automatizării, se determină obiectivele pentru care va fi utilizat
sistemul (extinderea sistemului) și informații despre condițiile de exploatare și caracteristicile sitemului.
Cerințe referitoare la sistem
Cerințe privind sistemul în totalitate:
cerințe referitoare la structura și modul de funcționare a sistemului (lista subsistemelor, nivelele
ierarhice, gradul de centralizare, modul de schimb informațional, regimurile de funcționare,
interacțiunea cu alte sisteme, perspectivele de dezvoltare);
indicatori asociați destinației sistemului (adaptabilitatea la modificările sistemului de conducere și a
valorilor parametrilor, scalabilitatea);
cerințe privind fiabilitatea, securitatea, ergonomia, transportabilitatea, exploatarea, deservirea tehnică
și reparația, protecția contra unor influențe externe, drepturi de autor, standardizare și unificare.
Cerințe funcționale (pe subsisteme):
lista activităților automatizate;
cadrul temporal de realizare a fiecărei funcții;
cerințe privind calitatea realizării fiecărei funcții, forma de prezentare a ieșirilor, exactitatea și
autencitatea datelor.
Cerințe referitoare la resurse:
Matematice - componența și sfera utilizării modelelor și metodelor matematice, algoritmilor existenți
și noi;
Informaționale - componența, structura și organizarea datelor, schimbul intern de date,
compatibilitatea informațională cu alte sisteme, clasificatoarele utilizate, SGBD, controlul datelor și
folosirea masivelor de date, procedurile de conferire a valabilității juridice documentelor la ieșire;
Lingvistice - limbajele de programare, limbile de interacțiune a utilizatorilor cu sistemul, sistemele de
codare, limbajele pentru intrări/ieșiri;
Program - independența de platformă, calitatea și metodele de control, utilizarea fondurilor de
algoritmi și programe;
Tehnice;
Metrologice;
Organizaționale - structura și funcțiile departamentelor de exploatare, protecția contra unor acțiuni
eronate;
Metodice - documentația normativ-tehnică.
CAIET DE SARCINI
A PROIECTULUI DE LICENȚĂ
Chişinău, 2021
1. Generalități
Acest sistem software va fi un sistem interactiv de studiere a alfabetului și scrisului cursiv de
către copii preșcolari. Sistemul va fi conceput pentru a maximiza eficienta in procesul de explorare a
domeniului dat, oferind instrumente pentru satisfacerea părinților, rămânând în același timp ușor de
înțeles și utilizat.
Denumirea complete a sistemului: Realizarea unui joc de învățare a alfabetului si scrisului cursiv.
Abreviere: ”LiterA„
Modelul de sistem care este specificat în acest document va fi utilizat pentru fiecare etapă de
producție în perioadele de dezvoltare și implementare. După iterațiile inițiale, prototipul va fi
demonstrat în perioada 1 – 6 martie 2021. Produsul software va fi lansat până la 24 – 29 mai 2021.
Dezvoltatorul Zaharia Nicolae va fi responsabil pentru emiterea proiectului „Un joc de studiere”.
Toate drepturile produsului final sunt rezervate. Din cauza că jocul este o proprietate exclusivă, numai
dezvoltatorul va fi liber să modifice și să distribuie acest produs.
Părțile interesate includ dezvoltatorul, testerii și utilizatorii finali. Principalele preocupări sunt
performanța, fiabilitatea, mentenanța și disponibilitatea. Sistemul final se așteaptă a fi rapid și fiabil,
fără erori. Aplicația este o un joc care își propune să ajute copii la învățarea alfabetului.
2. Descrierea obiectului automatizării
Utilizarea independentă de către preșcolari a tehnologiilor informaționale în educație pentru
formarea cunoștințelor generale despre alfabet și scrisul cursiv este scopul de bază a acestui proiect.
Sistemul este alcătuit dintr-o aplicație mobilă. Aplicația va fi utilizată pentru studierea alfabetului
și scrisului cursiv. Aplicația este constituită din două module, primul modul este acel de memorare a
alfabetul și modulul doi este modulul de studiere și practicare a scrisului cursiv. Cînd utilizatorul
intră pentru prima dată în aplicație i se va afișa interfața principală unde este afi șat profulul și
modulele jocului. Pentru prima vizită a utilizatorului vor exista tutoriale pentru fiecare modul. Din
interfața meniului utilizatorul poate selecta modulul care dorește să joace, pentru început jocul începe
cu prima literă a alfabetului, restul fiind blocate pînă la însușirea primei litere. Scopul modulelor este
de a studia literele de tipar și cele cursive. Deoarece joaca este disponibilă în Google Play după
descărcare și instalare nu va mai fi nevoie de conexiune la internet. Toate redate mai sus pot fi văzute
în imaginea următoare:
Figura 1. Use Case Diagram .
3.2.2 Play
Utilizatorul trece primele doua mini jocuri: Learn Words, Draw letter
Basic Path 1. Utilizatorului i se oferă 4 imagini. Una din ele fiind cu cuvântul
care se începe cu litera nivelului
Post condition Utilizatorul alege imaginea cu cuvântul care se începe cu litera nivelului
3.2.3 Back
3.2.5 Settings
Toate modificările în sistem trebuie aprobate de către product owner în formă scrisă. Product
ownerul e obligat să fie prezent la planificarea sprintului. Modificările în cerințe pot fi efectuate
doar în modulele care nu sunt luate în cadrul sprintului curent, în caz contrar este nevoie
aprobarea de către toată echipa tehnică și product owner.
Bibliografie
[1] IEEE (2009). IEEE Standard for Information Technology – Systems Design - Software Design
Descriptions. IEEE Computer Society.
[2] Unity UI. (n.d.). Retrieved December 30, 2014, from http://unity3d.com/