Sunteți pe pagina 1din 13

Ministerul Educaţiei, Culturii şi Cercetării al Republicii Moldova

Universitatea Tehnică a Moldovei


Facultatea Calculatoare Informatică și Microelectronica
Departamentul Ingineria Software şi Automatică

Raport
Lucrarea de laborator Nr.2
Disciplina: Proiectrarea Sistemelor Informaționale
Tema: Elaborarea Specificațiilor Tehnice (Caietul de Sarcini) necesare pentru realizarea unui sistem
informatic conform standardului ISO 12207.
Realizarea unui joc de învățare a alfabetului si scrisului cursiv

A efectuat
Zaharia Nicolae
St. Grupa Ti-171 F/R

Verificat
Chirev Pavel
Dr. Conf.unv

Chișinău 2021
Cuprins
Indicații metodice.................................................................................................2

Caietul de sarcini ...............................................................................................3

1. Generalități.......................................................................................................5

2. Descrierea obiectului autimatizării...................................................................6

2.2 Definiții, Acronime și Abrevieri.....................................................................7

3. Cerințe referitoare la sistem.............................................................................7

3.1 Cerințe de interfață.........................................................................................7

3.2 Cerințe funcționale pentru cazuri de utilizare................................................8

3.3 Cerințe de asigurare a calității......................................................................11

4. Componența și conținutul lucrărilor pentru crearea sistemului ....................12

4.1 Etape de creare.............................................................................................12

4.2 Estimarea termenilor de execuție.................................................................12

Bibliografie.........................................................................................................1
3
Scopul lucrării: Elaborarea Caietului de Sarcini
Caietul de sarcini trebuie să conțină următoarele compartimente:
1. Generalități
2. Destinația și scopurile creării sau modernizării Sistemului Informațional
3. Descrierea obiectului automatizării.
4. Cerințe funcționale față de sistem.
5. Componența și conținutul lucrărilor pentru crearea sistemului.
6. Modul de testare / verificare și predare / primire a sistemului.
7. Cerințe referitoare la componența și conținutul lucrărilor de pregătire a obiectului automatizării pentru
lansarea în exploatare a Sistemilui Informațional proiectat.
8. Cerințe privind documentația. Sistemilui Informațional proiectat.
9. Lista documentelor legale și normatve ce reglementează activitatea obiectului social-economic pentru
care se proiectează sistemul dat.

Indicații metodice
În conformitate cu cerințele standardului ISO 12207 specificațiile tehnice necesare pentru realizarea
unui sistem informatic trebuie să conțină mai multe compartimente.
Sistemul trebuie să aibă denumire completă și abreviere. Se descrie cui este destinat sistemul și care este
scopul acestui proiect.  Se indică data de începere și finalizare a lucrărilor, cine execută și cine este
beneficiarul. Se descrie la  general procesul automatizării, se determină obiectivele pentru care va fi utilizat
sistemul (extinderea sistemului) și informații despre condițiile de exploatare și caracteristicile sitemului.
Cerințe referitoare la sistem
Cerințe privind sistemul în totalitate:
 cerințe referitoare la structura și modul de funcționare a sistemului (lista subsistemelor, nivelele
ierarhice, gradul de centralizare, modul de schimb informațional, regimurile de funcționare,
interacțiunea cu alte sisteme, perspectivele de dezvoltare);
 indicatori asociați destinației sistemului (adaptabilitatea la modificările sistemului de conducere și a
valorilor parametrilor, scalabilitatea);
 cerințe privind fiabilitatea, securitatea, ergonomia, transportabilitatea, exploatarea, deservirea tehnică
și reparația, protecția contra unor influențe externe, drepturi de autor, standardizare și unificare.
Cerințe funcționale (pe subsisteme):
 lista activităților automatizate;
 cadrul temporal de realizare a fiecărei funcții;
 cerințe privind calitatea realizării fiecărei funcții, forma de prezentare a ieșirilor, exactitatea și
autencitatea datelor.
Cerințe referitoare la resurse:
 Matematice - componența și sfera utilizării modelelor și metodelor matematice, algoritmilor existenți
și noi;
 Informaționale - componența, structura și organizarea datelor, schimbul intern de date,
compatibilitatea informațională cu alte sisteme, clasificatoarele utilizate, SGBD, controlul datelor și
folosirea masivelor de date, procedurile de conferire a valabilității juridice documentelor la ieșire;
 Lingvistice - limbajele de programare, limbile de interacțiune a utilizatorilor cu sistemul, sistemele de
codare, limbajele pentru intrări/ieșiri;
 Program - independența de platformă, calitatea și metodele de control, utilizarea fondurilor de
algoritmi și programe;
 Tehnice;
 Metrologice;
 Organizaționale - structura și funcțiile departamentelor de exploatare, protecția contra unor acțiuni
eronate;
 Metodice - documentația normativ-tehnică.

1.1 Caietul de sarcini


Ministerul Educaţiei, Culturii şi Cercetării Republicii Moldova
Universitatea Tehnică a Moldovei
Facultatea Calculatoare Informatică și Microelectronica
Departamentul Ingineria Software şi Automatică

CAIET DE SARCINI
A PROIECTULUI DE LICENȚĂ

PENTRU STUDENȚII STUDIILOR SUPERIOARE DE LICENȚĂ – CICLULUI I

A studentului: . Zaharia Nicolae .

Facultatea: Calculatoare, Informatică și Microelectronică

Programul de studii: Tehnologia informației .

Ciclul . I . Anul de studii . 2021 – 2022 . Grupa . TI – 171 F/R .

Chişinău, 2021
1. Generalități
Acest sistem software va fi un sistem interactiv de studiere a alfabetului și scrisului cursiv de
către copii preșcolari. Sistemul va fi conceput pentru a maximiza eficienta in procesul de explorare a
domeniului dat, oferind instrumente pentru satisfacerea părinților, rămânând în același timp ușor de
înțeles și utilizat.
Denumirea complete a sistemului: Realizarea unui joc de învățare a alfabetului si scrisului cursiv.
Abreviere: ”LiterA„
Modelul de sistem care este specificat în acest document va fi utilizat pentru fiecare etapă de
producție în perioadele de dezvoltare și implementare. După iterațiile inițiale, prototipul va fi
demonstrat în perioada 1 – 6 martie 2021. Produsul software va fi lansat până la 24 – 29 mai 2021.
Dezvoltatorul Zaharia Nicolae va fi responsabil pentru emiterea proiectului „Un joc de studiere”.
Toate drepturile produsului final sunt rezervate. Din cauza că jocul este o proprietate exclusivă, numai
dezvoltatorul va fi liber să modifice și să distribuie acest produs.
Părțile interesate includ dezvoltatorul, testerii și utilizatorii finali. Principalele preocupări sunt
performanța, fiabilitatea, mentenanța și disponibilitatea. Sistemul final se așteaptă a fi rapid și fiabil,
fără erori. Aplicația este o un joc care își propune să ajute copii la învățarea alfabetului.
2. Descrierea obiectului automatizării
Utilizarea independentă de către preșcolari a tehnologiilor informaționale în educație pentru
formarea cunoștințelor generale despre alfabet și scrisul cursiv este scopul de bază a acestui proiect.
Sistemul este alcătuit dintr-o aplicație mobilă. Aplicația va fi utilizată pentru studierea alfabetului
și scrisului cursiv. Aplicația este constituită din două module, primul modul este acel de memorare a
alfabetul și modulul doi este modulul de studiere și practicare a scrisului cursiv. Cînd utilizatorul
intră pentru prima dată în aplicație i se va afișa interfața principală unde este afi șat profulul și
modulele jocului. Pentru prima vizită a utilizatorului vor exista tutoriale pentru fiecare modul. Din
interfața meniului utilizatorul poate selecta modulul care dorește să joace, pentru început jocul începe
cu prima literă a alfabetului, restul fiind blocate pînă la însușirea primei litere. Scopul modulelor este
de a studia literele de tipar și cele cursive. Deoarece joaca este disponibilă în Google Play după
descărcare și instalare nu va mai fi nevoie de conexiune la internet. Toate redate mai sus pot fi văzute
în imaginea următoare:
Figura 1. Use Case Diagram .

2.2 Definiții, Acronime și Abrevieri


Termen Descriere
Utilizator/ User Un utilizator este o persoană care utilizează aplicația.
Interfață Punct de interacțiune dintre două unității.
Unity 3D Este un motor de joc dezvoltat de Unity Technologies
IEEE The Institute of Electrical and Electronics Engineers
MB Megabyte unitate de măsură a volumului de date
Google Play Serviciu Google care reprezintă un magazin online de aplicații, filme, jocuri,etc.
ANR Application Not Responding
UML Limbaj standrad pentru descriereade modele și specificații pentru software.

3. Cerințe referitoare la sistem


3.1 Cerințe de interfață
1. Aplicația va rula pe versiunea Android 4 si mai mare;
2. Aplicația va folosi motorul Unity3D pentru gestionarea interfeței vizuale;
3. Aplicația va folosi motorul pentru gestionarea animaților și efectelor sonore;
4. Aplicația va trece în somn după ce va primi semnalul corespunzător de la sistemul de operare
Android;
5. Aplicația va trece din somn după ce va primi semnalul corespunzător de la sistemul de operare
Android;
3.2 Cerințe funcționale pentru cazuri de utilizare
3.2.1 Open Module

Use Case Name OpenModule

Precondition Utilizatorul deschide aplicația de pe dispozitivul Android

Basic Path 1. Utilizatorul alege unu din module


2. În dependență de modulul ales, se va deschide alfabetul respectiv

Post condition Utilizatorul își alege litera care dorește să o studieze

● Când utilizatorul selectează pictograma modului, se deschide alfabetul respectiv


● Când se deschide modulul, trebuie să persiste butonul de întoarcere (Back)

3.2.2 Play

Use Case Name LearnWords

Precondition Utilizatorul deschide aplicația de pe dispozitivul Android

Utilizatorul deschide modulul respectiv

Basic Path 1. Utilizatorul alege litera


2. Utilizatorului i se afișează 4 cuvinte în imagini pe rând, fiecare
fiind pronunțat
3. Utilizatorul poate apăsa pe imagine pentru a auzi repetat
pronunțarea cuvântului
4. Utilizatorul apasă pe pictograma Next pentru a trece la următoarea
mini joacă

Post condition Utilizatorul începe studierea cuvintelor


Use Case Name DrawLetter

Precondition Utilizatorul deschide aplicația de pe dispozitivul Android

Utilizatorul deschide modulul respectiv

Utilizatorul trece prima mini joacă Learn Words

Basic Path 1. Utilizatorului i se oferă conturul literei


2. Utilizatorul desenează litera pe contur cu ajutorul degetului
3. Utilizatorului i se oferă steluțe în dependență de corespunderea
literei desenate cu conturul

Post condition Utilizatorul începe desenarea literei

Use Case Name ChooseTable

Precondition Utilizatorul deschide aplicația de pe dispozitivul Android

Utilizatorul deschide modulul respectiv

Utilizatorul trece primele doua mini jocuri: Learn Words, Draw letter

Basic Path 1. Utilizatorului i se oferă 4 imagini. Una din ele fiind cu cuvântul
care se începe cu litera nivelului

Post condition Utilizatorul alege imaginea cu cuvântul care se începe cu litera nivelului

- Când utilizatorul alege litera se deschide minijoaca LearnWords.


- La orice mini joacă este necesar să persiste butonul de întoarcere la pagina anterioară.
- Când toate imaginile au fost afișate și pronunțate, apare butonul Next.
- Când utilizatorul apasă Next din LearnWords, i se deschide mini joaca Draw Letter.
- Când utilizatorul a desenat cu mari greșeli litera, dispare nivelul DrawLetter se restartează pentru a oferi
încă o șansă.
- Când utilizatorul apasă Next din DrawLetter, i se deschide mini joaca ChooseTable.
- Utilizatorului i se afișează 3 imagini cu cuvinte care încep cu altă literă decât cea a nivelului și doar una
cu prima literă a nivelului (care a fost afișată la etapa LearnWords).
- Dacă utilizatorul a greșit, se repetă pasul precedent, dar i se afișează deja alte imagini.

3.2.3 Back

Use Case Name Back

Precondition Utilizatorul deschide aplicația de pe dispozitivul Android

Utilizatorul deschide o fereastră în cadrul aplicației

Basic Path Utilizatorul apasă butonul Back

Post condition Se deschide pagina anterioară

- Când utilizatorul apasă pe butonul Back, se deschide pagina anterioară.


- Butonul back a sistemului trebuie să repete funcționalul butonului Back din interfața aplicației.

3.2.4 Change Name

Use Case Name ChangeName

Precondition Utilizatorul deschide aplicația de pe dispozitivul Android

Basic Path Utilizatorul apasă pe numele profilului


Utilizatorul introduce textul

Post condition Numele profilului se modifică în textyul introdus de către utilizator


- Când utilizatorul apasă pe numele profilului, se deschide tastiera dispozitivului.
- Numele profilului se modifică cu textul introdus de utilizator.

3.2.5 Settings

Use Case Name Settings

Precondition Utilizatorul deschide aplicația de pe dispozitivul Android

Basic Path Utilizatorul apasă pe pictograma Setări


Utilizatorul modifică sunetul
Utilizatorul apasă pe butonul Contact
Utilizatorul apasă pe butonul Rate

Post condition Sunetul se pornește/stinge


Se deschide poșta electronică cu destinatarul developer
Se deschide pop-up pentru apreciere

- Când este apăsată pictograma Settings se deschide fereastra de setări.


- Dacă sunetul este stins și se apasă pictograma Sound, se pornește sunetul.
- Dacă sunetul este pornit și se apasă pictograma Sound, se stânge sunetul.
- Când se apasă butonul Contact, se deschide poșta electronică cu destinatarul developer.
- Când se apasă butonul Rate, se deschide pop-up pentru apreciere.

3.3 Cerințe de asigurare a calității


- Aplicația trebuie să funcționeze stabil și fără erori, crashuri sau ANR pe 99.8% din dispozitive;
- Aplicația trebuie să fie disponibilă chiar și în cazul blocării pe Google Play;
- Toată informația utilizatorului este păstrată local și nu utilizăm datele personale. Prin urmare,
securitatea nu este o problemă în aplicația noastră;
- Aplicația ar trebui să poată fi întreținută pentru a adăuga funcțional nou cu versiunile ulterioare. Toate
aspectele proiectului ar trebui să fie documentate și ușor de înțeles.
- Aplicația ar trebui să lucreze pe dispozitive mobile cu stema de operare mai mare ca Android 4.

4. Componența și conținutul lucrărilor pentru crearea sistemului


4.1 Etape de creare
Task Responsabil
Crearea primelor machete Echipa de dezvoltatori
Crearea meniului inițial Echipa de dezvoltatori
Crearea modulului de studiere Echipa de dezvoltatori
Crearea modulului de memorare Echipa de dezvoltatori
Crearea modulului de exersare Echipa de dezvoltatori
Crearea tutorialului Echipa de dezvoltatori
Crearea structurei generale Echipa de dezvoltatori

4.2 Estimarea termenilor de execuție


Data estimată Task
01.10.2020 Deciderea temei. Crearea caietului de sarcini
01.01.2021 Crearea specificațiilor
10.01.2021 Crearea SRS
20.01.2021 Descrierea proiectării
20.02.2021 Prototip 1
06.03.2021 Prototip 2
20.05.2021 Prezentarea proiect

Toate modificările în sistem trebuie aprobate de către product owner în formă scrisă. Product
ownerul e obligat să fie prezent la planificarea sprintului. Modificările în cerințe pot fi efectuate
doar în modulele care nu sunt luate în cadrul sprintului curent, în caz contrar este nevoie
aprobarea de către toată echipa tehnică și product owner.

Bibliografie
[1] IEEE (2009). IEEE Standard for Information Technology – Systems Design - Software Design
Descriptions. IEEE Computer Society.
[2] Unity UI. (n.d.). Retrieved December 30, 2014, from http://unity3d.com/

[3] Documentația oficială Unity3D, Link disponibil : http://docs.unity3d.com/

[4] Draw.io : https://app.diagrams.net/

S-ar putea să vă placă și

  • Lab 1
    Lab 1
    Document12 pagini
    Lab 1
    RoscaFlorin
    Încă nu există evaluări
  • IT & C, Volumul 2, Numărul 4, Decembrie 2023
    IT & C, Volumul 2, Numărul 4, Decembrie 2023
    De la Everand
    IT & C, Volumul 2, Numărul 4, Decembrie 2023
    Încă nu există evaluări
  • PSI Lab 3
    PSI Lab 3
    Document10 pagini
    PSI Lab 3
    Nicolae
    Încă nu există evaluări
  • Suport-de-Curs PSI Partea2 V 28 11 2017
    Suport-de-Curs PSI Partea2 V 28 11 2017
    Document198 pagini
    Suport-de-Curs PSI Partea2 V 28 11 2017
    Gheorghe Rotari
    Încă nu există evaluări
  • PSI Lab 1
    PSI Lab 1
    Document9 pagini
    PSI Lab 1
    Nicolae
    Încă nu există evaluări
  • SI Nadejda Constantinescu Lab 1
    SI Nadejda Constantinescu Lab 1
    Document7 pagini
    SI Nadejda Constantinescu Lab 1
    Nadia
    Încă nu există evaluări
  • IoT Lab1
     IoT Lab1
    Document2 pagini
    IoT Lab1
    Eugenia Batrînac
    Încă nu există evaluări
  • Lab 2
    Lab 2
    Document6 pagini
    Lab 2
    Maria Sevciuc
    Încă nu există evaluări
  • Raspunsuri AMSI
    Raspunsuri AMSI
    Document11 pagini
    Raspunsuri AMSI
    Cristina Florea
    Încă nu există evaluări
  • PS TS
    PS TS
    Document16 pagini
    PS TS
    Grosu Elena
    Încă nu există evaluări
  • Laborator Nr1 PSI
    Laborator Nr1 PSI
    Document9 pagini
    Laborator Nr1 PSI
    Aliona
    Încă nu există evaluări
  • PSI Laborator 1RO
    PSI Laborator 1RO
    Document17 pagini
    PSI Laborator 1RO
    Victor Noroc
    Încă nu există evaluări
  • TVPP Laborator nr.3
    TVPP Laborator nr.3
    Document5 pagini
    TVPP Laborator nr.3
    Ion Popescu
    0% (1)
  • Examen TIDPP
    Examen TIDPP
    Document3 pagini
    Examen TIDPP
    Rosca Doinita
    Încă nu există evaluări
  • Lab 1
    Lab 1
    Document14 pagini
    Lab 1
    Aliona
    Încă nu există evaluări
  • IoT LL1
    IoT LL1
    Document12 pagini
    IoT LL1
    Anya Mr
    100% (1)
  • 5.2 Sabloane de Proiectare
    5.2 Sabloane de Proiectare
    Document15 pagini
    5.2 Sabloane de Proiectare
    roxi1234ro
    Încă nu există evaluări
  • PR Lab2
    PR Lab2
    Document5 pagini
    PR Lab2
    Сергей Борта
    Încă nu există evaluări
  • Testarea Statica1
    Testarea Statica1
    Document29 pagini
    Testarea Statica1
    Inga Camerzan
    Încă nu există evaluări
  • Lab 1ipp
    Lab 1ipp
    Document20 pagini
    Lab 1ipp
    SlavicCaldare
    Încă nu există evaluări
  • 1arhitect Lab 2
    1arhitect Lab 2
    Document11 pagini
    1arhitect Lab 2
    UTM
    Încă nu există evaluări
  • PADExamMM (
    PADExamMM (
    Document34 pagini
    PADExamMM (
    viorel amigo
    Încă nu există evaluări
  • Lab 2 SI
    Lab 2 SI
    Document4 pagini
    Lab 2 SI
    UTM SOE-161
    Încă nu există evaluări
  • Lab1 Somipp
    Lab1 Somipp
    Document14 pagini
    Lab1 Somipp
    Jen4ik
    100% (1)
  • SOMIPP Labs
    SOMIPP Labs
    Document107 pagini
    SOMIPP Labs
    Ionel Boaghe
    Încă nu există evaluări
  • PS TS
    PS TS
    Document14 pagini
    PS TS
    Victor Turculet
    Încă nu există evaluări
  • Lab3 PR
    Lab3 PR
    Document22 pagini
    Lab3 PR
    Constantin
    Încă nu există evaluări
  • Lucrarea-Nr 8
    Lucrarea-Nr 8
    Document7 pagini
    Lucrarea-Nr 8
    Fil Gorea
    Încă nu există evaluări
  • Laboratorul 1 TIDPP
    Laboratorul 1 TIDPP
    Document11 pagini
    Laboratorul 1 TIDPP
    Ion Popescu
    0% (1)
  • Sarcini PSI Lab
    Sarcini PSI Lab
    Document40 pagini
    Sarcini PSI Lab
    Ion Stratan
    Încă nu există evaluări
  • Lab 1 BD
    Lab 1 BD
    Document7 pagini
    Lab 1 BD
    Augusta Bucataru
    Încă nu există evaluări
  • SOMIPP Lab1
    SOMIPP Lab1
    Document6 pagini
    SOMIPP Lab1
    violina
    Încă nu există evaluări
  • IoT LL7
    IoT LL7
    Document4 pagini
    IoT LL7
    Anya Mr
    Încă nu există evaluări
  • Lab 1
    Lab 1
    Document9 pagini
    Lab 1
    Fil Gorea
    Încă nu există evaluări
  • Proiect TMPS 2018
    Proiect TMPS 2018
    Document1 pagină
    Proiect TMPS 2018
    Lorena Alexandru
    Încă nu există evaluări
  • Si PBL
    Si PBL
    Document230 pagini
    Si PBL
    Sorin Crăcană
    Încă nu există evaluări
  • Capitolul II Limbajul UML
    Capitolul II Limbajul UML
    Document34 pagini
    Capitolul II Limbajul UML
    torjocf
    Încă nu există evaluări
  • LL1 Baze de Date
    LL1 Baze de Date
    Document10 pagini
    LL1 Baze de Date
    Anya Mr
    Încă nu există evaluări
  • Curs Sabloane Proiectare
    Curs Sabloane Proiectare
    Document169 pagini
    Curs Sabloane Proiectare
    freestyla
    Încă nu există evaluări
  • Rezumat Inginerie Software
    Rezumat Inginerie Software
    Document83 pagini
    Rezumat Inginerie Software
    Dragos Cornea
    Încă nu există evaluări
  • Lab3 AMOO
    Lab3 AMOO
    Document7 pagini
    Lab3 AMOO
    Сергей Борта
    Încă nu există evaluări
  • Lab 1 PAD Braga Eugen
    Lab 1 PAD Braga Eugen
    Document7 pagini
    Lab 1 PAD Braga Eugen
    Alexandru Kirika
    Încă nu există evaluări
  • Lab 1 GC
    Lab 1 GC
    Document4 pagini
    Lab 1 GC
    Ion Popescu
    Încă nu există evaluări
  • Criptarea Asimetrica
    Criptarea Asimetrica
    Document6 pagini
    Criptarea Asimetrica
    vanikad
    Încă nu există evaluări
  • Examen PW
    Examen PW
    Document71 pagini
    Examen PW
    DorinRotaru
    Încă nu există evaluări
  • Laborator-1 TMPS Borta
    Laborator-1 TMPS Borta
    Document10 pagini
    Laborator-1 TMPS Borta
    Сергей Борта
    Încă nu există evaluări
  • Lab 1
    Lab 1
    Document7 pagini
    Lab 1
    Augusta Bucataru
    Încă nu există evaluări
  • Lab.6 FC
    Lab.6 FC
    Document3 pagini
    Lab.6 FC
    Cristina Florea
    Încă nu există evaluări
  • Lab7 AMOO
    Lab7 AMOO
    Document11 pagini
    Lab7 AMOO
    Сергей Борта
    Încă nu există evaluări
  • Structura Teza2018
    Structura Teza2018
    Document20 pagini
    Structura Teza2018
    Ion Stratan
    Încă nu există evaluări
  • Lab 2
    Lab 2
    Document4 pagini
    Lab 2
    Fil Gorea
    Încă nu există evaluări
  • Iepuras Daniel LAB 3 TS
    Iepuras Daniel LAB 3 TS
    Document8 pagini
    Iepuras Daniel LAB 3 TS
    DanuIepuras
    Încă nu există evaluări
  • Proiect de Curs BD Exemplu-Unlocked
    Proiect de Curs BD Exemplu-Unlocked
    Document60 pagini
    Proiect de Curs BD Exemplu-Unlocked
    Amarfii Sergiu
    Încă nu există evaluări
  • BDC Lab1
    BDC Lab1
    Document11 pagini
    BDC Lab1
    Radu Madiudin
    Încă nu există evaluări
  • PSI Partea1
    PSI Partea1
    Document216 pagini
    PSI Partea1
    Gheorghe Rotari
    Încă nu există evaluări
  • Lab3 AMOO - Diagrama de Secventa
    Lab3 AMOO - Diagrama de Secventa
    Document8 pagini
    Lab3 AMOO - Diagrama de Secventa
    Dan
    Încă nu există evaluări
  • SEI Atest 1
    SEI Atest 1
    Document20 pagini
    SEI Atest 1
    Nicoleta Lesan
    100% (1)
  • Destinatia Sistemelor de Operare. Tipuri
    Destinatia Sistemelor de Operare. Tipuri
    Document10 pagini
    Destinatia Sistemelor de Operare. Tipuri
    leonid
    Încă nu există evaluări
  • Pad Examen
    Pad Examen
    Document7 pagini
    Pad Examen
    Varvara Ciorba
    Încă nu există evaluări
  • Lab 1
    Lab 1
    Document22 pagini
    Lab 1
    Nicoletta Ciudin
    Încă nu există evaluări
  • PSI Lab 5
    PSI Lab 5
    Document4 pagini
    PSI Lab 5
    Nicolae
    Încă nu există evaluări
  • PSI Lab 4
    PSI Lab 4
    Document3 pagini
    PSI Lab 4
    Nicolae
    Încă nu există evaluări
  • ZN Lab 1 TM
    ZN Lab 1 TM
    Document5 pagini
    ZN Lab 1 TM
    Nicolae
    Încă nu există evaluări
  • Lucrare La Informatica NR 2
    Lucrare La Informatica NR 2
    Document4 pagini
    Lucrare La Informatica NR 2
    Nicolae
    Încă nu există evaluări
  • Comunicarea Corporativa
    Comunicarea Corporativa
    Document8 pagini
    Comunicarea Corporativa
    Nicolae
    Încă nu există evaluări
  • Comunicarea Corporativa
    Comunicarea Corporativa
    Document8 pagini
    Comunicarea Corporativa
    Nicolae
    Încă nu există evaluări
  • Comunicarea Corporativa
    Comunicarea Corporativa
    Document8 pagini
    Comunicarea Corporativa
    Nicolae
    Încă nu există evaluări
  • Iubite Profesor
    Iubite Profesor
    Document1 pagină
    Iubite Profesor
    Nicolae
    Încă nu există evaluări
  • Printer
    Printer
    Document13 pagini
    Printer
    Nicolae
    Încă nu există evaluări