Sunteți pe pagina 1din 7

Ministerul Educaiei al Republicii Moldova

Universitatea Tehnic a Moldovei


Facultatea Calculatoare, Informatic i Microelectronic

Raport
Lucrarea de laborator nr. 1
Disciplina PAD
Tema: Agent de mesagerie Message Broker

A efectuat: st. gr. Ti-141 Braga Eugen


A verificat: Ciorba Dumitru

Chiinu 2017
Scopul lucrarii: Integrarea bazat pe ageni de mesaje care ar permite o comunicare asincron
dintre componentele distribuite ale unui sistem.

1) Realizind acest agent de mesagerie am folosit protocolul TCP.


Protocolul de control al transmisiei este un protocol folosit de obicei de aplicaii care au nevoie de
confirmare de primire a datelor. Efectueaz o conectare virtual full duplex ntre dou puncte terminale,
fiecare punct fiind definit de ctre o adres IP i de ctre un port TCP.Transmission Control Protocol (TCP)
este unul dintre protocoalele de baz ale suitei de protocoale Internet. TCP este unul dintre cele dou
componente originale ale suitei (celalalt fiind Protocolul Internet, sau IP), astfel nct ntreaga suita este
frecvent menionat ca stiva TCP/IP. n special, TCP ofer ncredere, asigura livrarea ordonata a unui flux
de octei de la un program de pe un computer la alt program de pe un alt computer aflat n reea. Pe lng
sarcinile sale de gestionare a traficului, TCP controleaz mrimea segmentului de date, debitul de
informaie, rata la care se face schimbul de date.

Am folosit acest protocol fiindca:


- Este bazat pe conexiuni
- Asigura ca datele vor ajunge la destinatie in ordinea care trebuie.
- In caz ca mesajul a ajuns corupt, acesta va retransmite inca odata mesajul.
2) Descrierea componentelor care participa la schimbul de mesaje:
- Broker: este o componenta fizica care gestioneaza comunicarea dintre componentele unei
aplicatii distribuite. Avantajul utilizarii acestei tehnici consta in deculplarea receptorului de
transmitatorul mesajelor. Prin urmare o aplicatie participanta transmite mesaje doar agentului,
indicind un nume logic al receptorului.
o Este capabil sa primeasca si sa transmita asincron mesaje.
o Sa serializeze datele care le transmite
o Sa cunoasca cui trebuie sa transmita mesaje.
- Sender: este o componenta fizica care se conecteaza la agentul de mesaje si livreaza mesajele
care vor fi accesibile de receivers. Acestia se conecteaza la un anumit IP si portul care agentul
de mesaje asculta (port deschis), transmitind mesaje incontinuu tuturor receiverilor.
- Receiver: o componenta fizica care se conecteaza la agentul de mesaje si face subscribe ceea
ce semnifica ca ei sunt gata sa primeasca toate mesajele de la senderi. Atunci cind mesajele se
transmit de la broker la receiver ele se serializeaza si desirealizeaza.

3) Serializarea si desirealizarea obiectelor.


Sender transmite mesaje de tip String catre Broker. Acesta in timpul procesarii creeaza din acel String un
Obiect JSON care se transmite serializat.
jsonObject = new JsonObject();
jsonObject.addProperty("mesaj:", message);
jsonObject.addProperty("Sender:",(socket.getRemoteSocketAddress()).toString());
jsonQueu.add(jsonObject);

Acest obiect este compus din perechea nume-valoare, unde numele este String si valoarea este orice alt tip
a JsonElement
Serializarea se realizeaza prin tranformarea cu ajutorul clasei ObjectOutputStream care transforma un
obiect in bytes si este scris intr-un stream care se transmite la alt host (receiver).

for(Map.Entry<Socket, ObjectOutputStream> entry : receiveri.entrySet()) {


for(JsonObject strObj : jsonQueu) {
try {
entry.getValue().writeObject(strObj.toString());
System.out.println("Trimit la: " + entry.getKey().getRemoteSocketAddress());
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
Toti receiverii sunt pastrati intr-o mapa concurenta. Aceasta este compusa din Socket-ul conexiunii si
ObjectOtputStream-ul acestui socket.
Entry.getValue este ObjectOutputStream-ul prin care se realizeaza serializarea si se transmite la receiver.
Aceasta casa are metoda writeObject() care realizeaza acest lucru cu un obiect.

Desirealizarea este procesul prin care un stream de bytes este convertit intr-un obiect complex cum ar fi
JSON.
Obiectele ObjectOutputStream si ObjectInputStream pot sa realizeze serializarea daca obiectul transmis
poate fi serializat, de aceea la transmitere obiectul JSON se transmite ca un String.
La desirealizare acesta este primit ca un String si apoi din String este format Obiectul JSON propriu zis.
gson = new Gson();
jsonElement = gson.fromJson(objectInputStream.readObject().toString(),
JsonElement.class);
jsonObject = jsonElement.getAsJsonObject();

Apoi din acest JsonObiect se pot manipula elementele acestuia in modul urmator:
future.get().get("Sender:") + future.get().get("mesaj:"))

4) Multi Threading receivers and senders


Ficare receiver si sender care se conecteaza la Broker i se ofera un fir de executie aparte, ceea ce semnifica ca ei
sunt independent, pina la momentul cind trebuie sa proceseze vrio resursa critica.

while(true){
Socket socket = this.serverSocket.accept();
new Thread( new Broker(socket)).start();
}

Broker-ul mereu asculta si este legat de un anuit PORT, atunci cind cineva intentioneaza sa se conecteze la
portul deschis de Broker, acesta isi creeaza o instanta noua pe un fir de executie diferit.

Chiar daca pentru fiecare sender si receiver se creeaza defapt cite o instanta noua, aceasta are resursele sale
statice ceea ce inseamna ca sunt resurse ale clasei insa nu ale instantei.
private static BlockingQueue<JsonObject> jsonQueu = new
ArrayBlockingQueue<>(40);
private static Map<Socket,ObjectOutputStream> receiveri = new
ConcurrentHashMap<>();
5) Implimentarea asincronismului
Java ofera java.util.concurent.ExecutorService interfata care reprezinta un mecanizm de executie asincron care
este capabil sa execute anumite Task-uri in background.

Figura 1 Un thread delegheaza un task catre ExecutorService pentru o executie asincrona.


Exista mai multe cai de a delega task-uri pentru executii printre care:
- execute(Runnable)
- submit(Runnable)
- submit(Callable)
ExecutorService service = Executors.newSingleThreadExecutor();
Future<JsonObject> future = service.submit(new Callable<JsonObject>() {
@Override
public JsonObject call() throws Exception {
return desirealizeStringObject();
}
});
service.shutdown();
service.awaitTermination(1000, TimeUnit.MILLISECONDS);
In codul de mai sus este un exemplu de creare a unui task care executa un task pe un thread aparte si totodata
acesta datorita intefetei Callable, va fi nevoita sa astepta un raspuns de tip JsonObject.
Atunci cind cream acest serviciu putem sa instantiem cite fire de executie dorim sa execute aceasta
functionalitate. Totodata cind apelam service.shutdown() se intelege ca nici un alt thread nu mai poate
intra ca sa execute. Metoda awaitTermination() blockeaza pina cind nu sa realizat taskul sau pina cind s-
a finisat timpul prescris.

6) Pastra mesajelor si rutarea lor.


Mesajele care apar de la sender sunt stocate intr-o colectie concurenta care este sincronizata automat de Java
Virtual Machine fara implicarea programatorului ( se refera si la scriere si la citire).
private static BlockingQueue<JsonObject> jsonQueu = new
ArrayBlockingQueue<>(40);

Atunci cind are loc transmiterea mesajelor serializate ele mai intii de toate sunt scoase din aceasta coada. Apoi
obiectul este convertit in bytes si tranmis catre receiver.

class Class Model

Runnable
Broker

- bufferedReader: BufferedReader
- jsonObject: JsonObject
- jsonQueu: BlockingQueue<JsonObject> = new ArrayBlocki...
- receiveri: Map<Socket,ObjectOutputStream> = new ConcurrentH...
- socket: Socket
- toti: Map<Socket,ObjectOutputStream> = new ConcurrentH...

+ Broker(Socket)
+ checkForEmptyAndSendAsync(String): void
+ createJSON(String): void
+ ifSubscribe(String): void
+ run(): void
+ sendAndSerialize(Map<Socket,ObjectOutputStream>): void

Receiv er

- gson: Gson
Sender - jsonElement: JsonElement
- bufferedReaderFromRemote: BufferedReader = null - jsonObject: JsonObject
- printWriter: PrintWriter = null - keybordScanner: Scanner
- socket: Socket = null - objectInputStream: ObjectInputStream
- printWriter: PrintWriter
+ main(String[]): void - socket: Socket
+ sendMessages(): void
+ desirealizeStringObject(): JsonObject
1..* 1..* + getMessages(): void
+ main(String[]): void

brokerServ ice

- PORT: int = 4444 {readOnly}


~ serverSocket: ServerSocket

+ connection(): void
+ main(String[]): void

Figura 2 Diagrama de clase a componentelor participante la schimbul de mesaje.


In figura nr.2 este aratata structura fizica cit si comportamentul prin Diagrama de clase. Deci se observa
careva relatii intre aceste componente. Relatia de agregare intre componenta Broker si BrokerService
semnifica ca daca nu va exista BrokerService nu va putea exista Broker, deci acesta este dependent de
BrokerService. Dupa multiplicitatea componentelor Sender si Reveiver se poate intelege ca pot exista mai
multe instante independente la sistem.

Concluzie
Realizind acest laborator am insusit de ce este necesar ca schimbul de mesaje dintre careva componente sa
fie procesate de un agent (de mesagerie). Acesta avind mai multe benefii asupra intregii platforme precum:
- reduce cuplarea: transmitatorii comunica doar cu brokerul, astfel o potential grupare a mai
multor receptori sub un nume logic comun poate deveni transparenta transmitatorilor.
- Mareste integrabilitatea: aplicatia care comunica cu brokerul nu trebuie sa aiba aceeasi interfata,
astfel brokerul poate deveni o punte dintre aplicatii cu diferite nivele de securitate si calitate.
- Mareste evolutivitatea: brokerul protejeaza componentele de modificarile individuale ale
aplicatiilor integrate.
Totodata am implimentat ca fiecare componenta sa se execute pe un fir de executie aparte ceea ce este destul
de important pe o platforma. Realizarea asincronizmului este o parte necesara pentru a nu crea blocari in
momentul de transmitere si procesare.

Bibliografie
1. http://tutorials.jenkov.com/java-util-concurrent/executorservice.html/ Jenkov/ 02.10.2017
2. http://stackoverflow.com/questions/4110664/gson-directly-convert-string-to-jsonobject-no-pojo
08.10.2017