Sunteți pe pagina 1din 3

Ministerul Educaţiei, Culturii şi Cercetării al Republicii Moldova

Universitatea Tehnică a Moldovei


Facultatea Calculatoare Informatică și Microelectronica
Departamentul Ingineria Software şi Automatică

Raport
Lucrarea de laborator Nr.4
Disciplina: Proiectrarea Sistemelor Informaționale
Tema: Bazele Aplicatie AllFusion Erwin Data Modeler

Realizarea unui joc de învățare a alfabetului si scrisului cursiv

A efectuat
Zaharia Nicolae
St. Grupa Ti-171 F/R

Verificat
Chirev Pavel
Dr. Conf.unv
Chișinău 2021

Sarcina lucrării:
- Familiarizarea cu standardul IDEF1x;
- Elaborarea modelului logic al Domeniului Obiectiv ales în notația IDEF1x;
Mersul lucrării:
Crearea entități și adăugare definiții: 
Pentru a crea modelul logic trebuie să cream entitățile sistemului cercetat. Pentru domeniul cercetat s-
au idendificat următoarele entități: 
- Children– datle copilului, ce accesează aplicația
- Letters– litera accesată de copil
- Modules–modulul accesat de utilizator

Figura 1. Entități pentru aplicația „LiterA”

Identificarea relațiilor dintre entități:  


- Children - Modules. – Un copil poate avea mai multe module. Trebuie de menționat că dacă un copil
este în baza de date atunci pentru el au fost create modulele. Asta ne arată că puterea conexiunii este -
Р. Conexiune identificatoare, de oarece modul fără copil nu poate exista;
- Modules – Letters. – Un Modul poate avea mai multe litere. Trebuie de menționat că dacă un modul
este în baza de date atunci pentru el a fost creată cel putin o litera. Asta ne arată că puterea conexiunii
este - Р. Conexiune identificatoare, de oarece literă fără modul nu poate exista;

Figura 2. Modelul logic a datelor pentru aplicația „LiterA”

Entitatea Children este formată din atributele:

- id_child – codul unic al copilului;


- name – numele copilului;
- icon – numarul inconiței alese din cele predefinite de system;
- total score – scorul total al copilului;

Entitatea Modules este formată din atributele:

- id_module – codul unic a modulului;


- id_child – ID-ul copilului care a deschis acest modul;
- name – numele modulului;
- score – scorul obținut în cadrul modului;

Entitatea Letters este formată din atributele:

- id_letters – codul uncial al literei;


- id_module – ID-ul modulului căruia aparține litera;
- id_child – ID-ul copilului care a deschis acest modul;
- name – numele literei;
- score – scorul obținut în cadrul literei;

Concluzie:
În urma lucrării date de laborator a fost elaborată modelarea datelor în standartul IDEF1x , astfel a
fost făcută modelarea logică a datelor sistemului ales și anume a aplicației „LiterA”. Pentru
implimentarea acestora a fost. Au fost descrise relațiile dintre entități și descrise atributele acestora.

S-ar putea să vă placă și