Sunteți pe pagina 1din 15

Informatica clasa 9

PROIECT DIDACTIC DE LUNGĂ DURATĂ


la Informatică pentru clasa a IX-a
program pilot a curriculumului actualizat
Anul de studii 2019 – 2020
Profesor Burlac Cristina, grad didactic II
Repartizarea orelor pe capitole
1 Calcul tabelar 13
2 Programarea orientată pe obiecte 14
3 Modul la alegere: 7
A) Prelucrări audio și video
Notă:
- Repartizarea orelor pe capitole este Total 34
orientativă.
- Ordinea capitolelor poate fi schimbată dacă nu este afectată logica ştiinţifică sau didactică.
- Conţinuturile se predau (de regulă) în ordinea din manuale.

-1-
Informatica clasa 9
1 2 3 4 5 6 7 8
Strategii
PRO Teme / Conţinuturi / Noţiuni- didactice Activităţi de învăţare şi evaluare Observaţii
Unități de competențe Săpt Forme, Mat did Corelaţii
DUS cheie (recomandate)
Data metode Tema de interdisciplin
tip lecţ acasa
1. CALCUL TABELAR
. (13 ore)

- Identificarea elementelor unei Păstrarea informaţiei în foile de § 1.1, Exerciţii de:


foi de calcul. calcul. 2.2 - identificare a elementelor unei foi de calcul
Elementele unei foi de calcul: din lista propusă;
- Definirea tipurilor de date și
- celulă; - identificare a adresei unei celule dintr-o
introducerea valorilor în foile 1 listă propusă;
de calcul. - adresă/referinţă de celulă;
- modificare a dimensiunii de vizualizare a
- valori şi formule;
-Crearea în foile de calcul a paginii pe ecran;
- calcul tabelar; - modificare a barei de instrumente;
seriilor de valori.
- formatare; - creare a foilor de calcul şi selectare a
- formate de coloană, rând, elementelor propuse.
celulă. - precizare a tipului de date a valorilor
propuse;
Introducerea, editarea şi § 1.2, - introducere în foile de calcul a textelor,
formatarea datelor în foile de numerelor, datelor calendaristice şi
calcul: § 1.3, mărcilor de timp;
- tipuri de date; - copiere, mutare a unui domeniu de date din
foaia de calcul;
- introducerea valorilor; § 1.4,
- explicare a operaţiilor de editare în foile de
- introducerea formulelor; calcul;
- operaţii de editare; § 1.5 - editare a datelor în foile de calcul;
operaţii de formatare - precizare a rezultatelor operaţiilor de
formatare propuse;
- formatare a datelor în foile de calcul;
- creare a unei serii de date după modelul
propus;
creare a seriilor de numere de către elevi,
fiind dat primul număr, pasul şi numărul

-2-
Informatica clasa 9
1 2 3 4 5 6 7 8
final
- identificarea operatorilor şi Formule şi calcule. § 2.1 Exerciţii de:
operanzilor; Operatori. Operanzi. 1 - clasificare a operatorilor;
- utilizarea operatorilor şi - clasificare a operanzilor;
- operatori;
operanzilor la prelucrarea datelor; - precizare a rezultatelor furnizate de
- operanzi; operatorii propuşi;
- adrese relative; - precizare a categoriei operanzilor propuşi;
- precizare a entităţilor specificate prin
- adrese absolute;
referinţele propuse;
- nume de celule; - identificare a operatorilor şi operanzilor din
- domenii de celule lista propusă;
- utilizarea formulelor pentru Formule şi utilizarea lor. § 2.3 - explicare a algoritmilor de introducere a
efectuarea calculelor necesare la Conversia tipurilor de date. 1 unei formule;
prelucrarea datelor; Copierea formulelor. - precizare a rezultatelor evaluării
- formulă; formulelor propuse;
- explicare a modului de conversie a
- conversia tipurilor de date;
valorilor în procesul de evaluare a
- precedente de celulă; formulelor;
dependente de celulă. - utilizare corectă a ordinii operaţiilor în
construirea anumitor formule;
- copiere a formulelor;
- recunoaştere a erorilor standard asociate
formulelor;
- efectuare a calculelor conform
modelului propus;
- utilizare a referinţelor în construirea
formulelor;
- compunere a formulelor pentru
efectuarea calculelor.
- utilizarea funcţiilor predefinite Funcţii: § 2.4 - clasificare a funcţiilor pe categorii;
pentru rezolvarea problemelor - categorii de funcţii; 1 - utilizare a funcţiilor pentru prelucrarea
din matematică, fizică, - argument; informaţiilor din foile de calcul;
prelucrare a textelor; - valoare returnată. - determinare a tipului de funcţii care
poate fi aplicat asupra datelor după
Funcții frecvent utilizate
modelul propus.
10 Lucrarea de evaluare nr.1 1
- identificarea elementelor unei Diagrame. § 3.1 - Exerciţii de:
-3-
Informatica clasa 9
1 2 3 4 5 6 7 8
diagrame Elementele unei diagrame: 1 - selectare şi evidenţiere a elementelor din
- stabilirea legăturii între datele - indicator de date; care sînt compuse diagramele;
selectate şi elementele - serie de date; - explicare a modului de reprezentare a
diagramei respective; - categorie de date; datelor din tabel prin diagrame;
- desenare a diagramelor ce corespund
- utilizarea diagramelor pentru - axa categoriilor;
datelor selectate;
prezentarea datelor; - axa valorilor; - copiere a diagramelor.
- titlu;
- legendă.
- selectarea tipului de diagramă Crearea şi editarea diagramelor: - § 3.2 - clasificare a diagramelor propuse;
în funcţie de specificul datelor - tip de diagramă; 1 - creare şi editare a diagramelor propuse;
reprezentate; - diagramă bidimensională; - modificare a tipului de diagramă;
- crearea şi modificarea - diagramă tridimensională; - modificare a suprafeţei diagramei;
- modificare a titlului, axelor de
diagramelor; - grafic;
coordonate şi a legendei;
- Utilizarea graficelor pentru - obiect; - modificare a unei serii de date;
prezentări mai sugestive a - încapsularea obiectelor; - adăugarea datelor într-o diagramă.
datelor numerice. - ierarhia obiectelor;
- tehnici de editare.
- Utilizarea hărților și a Hărți și obiecte grafice*: 1 - Exerciții de:
obiectelor grafice pentru - hartă; - utilizare a hărților propuse;
prezentări mai sugestive a
- obiecte grafice; - inserare a hărților propuse;
datelor numerice.
instrumente de desenare. - creare și editare a hărților;
- inserare a obiectelor grafice propuse;
- creare și editare a obiectelor grafice.
- utilizarea bazelor de date în Baze de date în formă de liste. § 4.1 Exerciţii de:
formă de liste pentru Noţiuni elementare de baze de 1 - reprezentare intuitivă (prin desen) a
organizarea informaţiilor date: structurii listelor propuse;
personale; - date elementare; - creare a listelor;
- creare şi modificare a listelor;
- utilizarea operaţiilor destinate - date compuse;
- diferenţiere a termenilor: bază de date,
gestionării listelor; - bază de date; listă, câmp, numele câmpului,
- listă de date; înregistrare;
- înregistrare; - explicare a operaţiilor destinate gestiunii
- câmp; listelor;
- formular de date. - gestionare a listelor cu ajutorul
Gestionarea listelor: § 4.2 formularului pentru date;
-4-
Informatica clasa 9
1 2 3 4 5 6 7 8
- inserarea înregistrărilor; - totalizare a datelor numerice.
- eliminarea înregistrărilor;
- căutarea înregistrărilor;
- editarea înregistrărilor.
- stabilirea ordinii de sortare a Sortarea înregistrărilor: 1 § 4.3 Exerciţii de:
înregistrărilor ; - sortare; - sortare a înregistrărilor din listele
- utilizarea operaţiilor de - cheie de sortare; propuse sau create de elevi;
selectare a înregistrărilor şi - ordine de sortare; - explicare a operaţiei de selectare a
înregistrărilor;
identificarea condiţiilor - ordine ascendentă;
- selectare a înregistrărilor cu ajutorul
complexe de selectare; - ordine descendentă. condiţiilor simple şi a condiţiilor
- crearea listelor în foile de Selectarea înregistrărilor: § 4.4 complexe;
calcul - selectarea înregistrărilor; - explicare a operaţiilor de rezumare a
- filtrarea înregistrărilor; datelor;
- condiţii de selectare; - creare a unei baze de date după modelul
- copierea înregistrărilor propus sau create de elevi.
selectate.
Lecţie de sinteză 1
17 Lucrarea de evaluare nr.2 1

2. Implementarea algoritmilor 14
în medii grafic-interactive de ore
programare

- - Identificarea metodelor Medii grafic-interactive de 1 § 5.1 Exerciții de:


adecvate de utilizare a programare: - clasificare a mediilor grafic-
interfețelor grafice ale - clasificarea mediilor grafic- interactive de programare;
mediilor grafic-interactive de interactive de programare; - explicare a modului de utilizare a
programare. - interfețele mediilor grafic- interfețelor mediilor grafic-
- Utilizarea interfețelor mediilor interactive de programare; interactive de programare;
-5-
Informatica clasa 9
1 2 3 4 5 6 7 8
grafic-interactive de - proiecte; - explicare a modului de organizarea
programare. gestionarea proiectelor. activităților în mediile grafic-
Crearea și gestionarea proiectelor interactive de programare;
în mediile grafic-interactive de creare și gestionare a proiectelor.
programare
- Aplicarea conceptului de Obiecte şi medii de lucru: 1 § 5.1 Exerciţii de:
obiect. - conceptele de dată; - explicare a conceptului de obiect;
- conceptul de acțiune; - creare a obiectelor;
Crearea, distrugerea, modificarea
- programarea imperativă; - distrugere a obiectelor;
proprietăților obiectelor.
- conceptul de obiect; - setare a proprietăților inițiale ale
- programarea orientată pe obiectelor;
obiecte; - modificare a proprietăților obiectelor;
- proprietăți ale obiectelor; - creare şi gestionare a bibliotecilor de
- metode ale obiectelor; obiecte;
- scenarii; - configurare a mediilor de lucru pentru
- biblioteci de obiecte; executanți.
- medii de lucru pentru
obiecte;
- obiectele în rol de executanți.
Utilizarea proprietăților-tip ale Proprietățile-tip ale 1 § 5.2 Exerciţii de:
obiectelor frecvent întâlnite în obiectelor din mediile vizuale - identificare a obiectelor din componenta
mediile grafic-interactive de de programare: unui mediu vizual de programare;
programare. - coordonatele; - enumerare a proprietăților-tip ale
- orientarea în spațiu; obiectelor frecvent utilizate în mediile
- dimensiunile; vizuale de programare;
- aspectul exterior - setare şi modificare manuală a
(costumul); proprietăților-tip ale obiectelor frecvent
- sunetele pe care le poate produce. utilizate în mediile vizuale de programare.
1
Studiu de caz:
- analiza comparată a seturilor de
proprietăți ale obiectelor din componența
mediilor vizuale de programare.
Utilizarea comenzilor-tip ale Comenzile-tip ale obiectelor § 5.3 Exerciţii de:
obiectelor frecvent întâlnite în din mediile vizuale de 1 - identificare a comenzilor din repertoriul
mediile grafic-interactive de programare: obiectelor din componența unui mediu

-6-
Informatica clasa 9
1 2 3 4 5 6 7 8
programare. - de mişcare; vizual de programare;
- de rotire; § 5.4 - precizare a rezultatelor execuţiei
- de schimbare a dimensiunilor; comenzilor-tip din repertoriul obiectelor
- de schimbare a aspectului; (executanţilor) din mediile vizuale de
- de apariţie în scenă; programare;
- de dispariţie din scenă; - executare manuală a comenzilor din
- de producere a unui anumit sunet; 1 repertoriul obiectelor din componenţa
- de desenare; unui mediu vizual de programare;
- de a aşteptare a unui anumit Studiu de caz:
eveniment; - analiza comparată a repertoriilor de
- de trimitere a unui mesaj; comenzi ale obiectelor din componenţa
- de recepţionare a unui mesaj. mediilor vizuale de programare
-
28 - Lucrarea de evaluare nr.3 1
Implementarea algoritmilor liniari, Programarea algoritmilor 1 Exerciții de:
29 ciclici și cu ramificări în mediile liniari, ciclici şi cu ramificări. § 5.5 - explicare a destinației fiecărei instrucțiuni de
grafic-interactive de programare. Instrucțiuni de control: control;
30 - de ramificare; - utilizare a instrucțiunilor de control pentru
- ciclu cu precondiție; implementarea algoritmilor liniari, ciclici, cu
31 - ciclu cu postcondiţie; ramificări;
- ciclu infinit; - elaborare și implementare a algoritmilor de
desenare a figurilor (cercuri, ovale,
- de așteptare a unui anumit triunghiuri, dreptunghiuri etc.).
eveniment; Produse:
- de așteptare a răspunsului la un - algoritmii de desenare a seriilor de figuri
anumit mesaj; 1 (cercuri, ovale, triunghiuri, dreptunghiuri
- de reacționare la un anumit mesaj. etc.) cu dimensiuni și poziții fixe / variabile,
implementați într-un mediu grafic-interactiv
de programare;
- algoritmii de deplasare a executanților
conform unor rute prestabilite, implementați
într-un mediu grafic-interactiv de
programare.
Implementarea subalgoritmilor în Programarea subalgoritmilor*: 1 § 5.6 Exerciţii de:
32 mediile grafic-interactive de - program principal; - elaborare şi implementare în mediile
programare. - subprogram; vizuale de programare a subalgoritmilor
- programul apelant; pentru desenarea figurilor geometrice

-7-
Informatica clasa 9
1 2 3 4 5 6 7 8
- programul apelat; frecvent întâlnite (cercuri, ovale, triunghiuri,
- definirea subalgoritmilor; dreptunghiuri etc.);
- apelul subalgoritmilor; - elaborare şi implementare în mediile
- parametrii formali şi parametrii vizuale de programare a algoritmilor de
actuali ai subalgoritmilor; desenare a seriilor de figuri cu dimensiuni
variabile, bazate pe apeluri de subalgoritmi.
Studiu de caz:
- analiza comparată a volumului de muncă şi
a complexității algoritmilor implementați cu
şi fără utilizarea subalgoritmilor.
33 Implementarea algoritmilor Programarea algoritmilor 1 § 5.7 Exerciţii de:
paraleli în mediile grafic- paraleli*: - explicare a noţiunii de algoritm serial;
interactive de programare. - algoritmi seriali; - implementare a algoritmilor seriali;
- algoritmi paraleli; - explicare a noţiunii de algoritm paralel;
- sincronizarea algoritmilor paraleli; - explicare a noţiunii de sincronizare a
- metodele de sincronizare a algoritmilor paraleli;
algoritmilor paraleli; - de explicarea a metodelor de sincronizare
- sincronizarea prin evenimente; a algoritmilor paraleli;
- sincronizarea prin schimbul de - de elaborare şi implementare în mediile
mesaje. vizuale de programare a algoritmilor paraleli
(secvenţe animate, jocuri didactice etc.).
- Organizarea activităților de Organizarea activităţilor de Exerciţii de:
implementare a algoritmilor în activităţilor de implementare - explicare a etapelor principale de
mediile grafic-interactive de a algoritmilor*: 1 elaborare a proiectelor;
programare. - etapele de elaborare a unui proiect; - elaborare a planurilor de proiecte (tabelul
- planul proiectului; obiectelor, proprietăţilor şi metodelor
- divizarea sarcinilor complexe în acestora, interacţiunile dintre obiecte);
sarcini mai simple; - formare a echipelor de proiecte, stabilirea
- formarea echipelor; de roluri şi repartizarea de sarcini;
- stabilirea rolurilor membrilor - elaborare, implementare şi susţinere de
echipei; proiecte.
- repartizarea sarcinilor între membrii Proiecte:
echipei; 1 Scrierea de scenarii, elaborarea algoritmilor
- organizarea şi monitorizarea respectivi şi implementarea acestora în
proceselor de elaborare a mediile vizuale de programare:
proiectelor; - istorioare multimedia interactive;
-8-
Informatica clasa 9
1 2 3 4 5 6 7 8
- susţinerea proiectelor. - modele interactive de dispozitive şi
instalaţii;
- modele de interacţiune umană;
- modele ale fenomenelor din lumea
înconjurătoare;
- filme animate de scurt metraj (istorioare,
concerte solo şi concerte colective,
publicitate socială, publicitate comercială);
- prezentări animate multimedia;
- jocuri didactice interactive.
34 Lucrarea de evaluare nr.4 1
3-A. Prelucrări audio și video
Prelucrarea informației audio
- Cunoașterea și înțelegerea Sunetul ca fenomen fizic. 1 Exerciții de:
principiilor fizice de propagare Parametrii ce caracterizează - descriere a domeniilor de activitate
a undelor sonore percepția de către om a undelor umană în care se utilizează
-Cunoașterea și setarea sonore. informația audio;
parametrilor principali ai - descriere și comparare a parametrilor
semnalelor audio. undelor sonore din perspectivă
percepției lor de către ființele umane;
- descriere și explicare a factorilor
audio ce pot periclita sănătatea
ființelor umane.
Studii de caz:
- Percepția diverselor semnale sonore
de către ființa umană.
Impactul modificării parametrilor
semnalelor sonore asupra percepției
acestora de către ființa umană.
- Selectarea formatelor de bază Codificarea digitală a informației 1 Exerciții de:
ale fișierelor ce conțin audio: - explicare a principiilor de codificare
informații audio în funcție de - frecvența de discretizare, și decodificare a datelor audio;
destinația acestora. - pasul de cuantificare a - determinare a volumului datelor
-9-
Informatica clasa 9
1 2 3 4 5 6 7 8
- Utilizarea echipamentelor și semnalului audio. audio necomprimate cunoscând
programelor de calculator parametrii de codificare;
Compresia și decompresia datelor
destinate înregistrării datelor - determinare a formatului audio
audio.
audio. cunoscând extensiunile denumirilor
1
- Utilizarea echipamentelor și Redarea informației audio. Ratele de fișiere;
programelor de calculator de biți. - de identificare și de explicare a
destinate redării datelor audio. Programe de calculator și parametrilor de bază și a
echipamente de codificare și caracteristicilor principale ale
decodificare a datelor audio. echipamentelor frecvent utilizate în
Formatele fișierelor ce conțin date colectarea, înregistrarea, prelucrarea
audio: WAV, FLAC, MP3, AIF. și reproducerea secvențelor audio.
Studii de caz:
- Analiza comparată a softurilor
destinate prelucrărilor digitale audio.
- Analiza comparată a echipamentelor
destinate prelucrărilor digitale audio.
- Analiza comparată a formatelor de
fișiere audio.
Proiecte:
- Cercetarea modului în care variația
frecvenței de discretizare a
semnalelor sonore influențează
calitate de redare a acestora.
- Cercetarea modului în care variația
pasului de cuantificare a semnalelor
sonore influențează calitate de redare
a acestora.
- Cercetarea modului în care
compresia semnalelor sonore
influențează calitate de redare a
acestora.
- Utilizarea facilităților de bază Înregistrarea și redarea semnalelor Exerciții de:
sonore.
- 10 -
Informatica clasa 9
1 2 3 4 5 6 7 8
ale editoarelor digitale audio. Vizualizarea semnalelor sonore. - utilizare a principalelor facilități ale
1 unui editor digital audio;
- Utilizarea editoarelor digitale
audio pentru prelucrarea Prelucrarea semnalelor sonore: - analiză comparată a înregistrărilor
secvențelor sonore. - secvențierea și concatenarea uneia și aceiași secvențe sonore
- Crearea și prelucrarea fragmentelor audio; efectuate în formate audio diferite;
înregistrărilor audio. - transformări de amplitudine - analiză a calității de redare a
(amplificare, mixare secvențelor audio în dependență de
normalizare); parametrii de înregistrare și stocare;
- modificarea tonului și a - conversie a formatelor fișierelor
duratei de redare; audio;
- filtrarea semnalelor sonore; - de transmitere a fișierelor audio prin
- aplicarea efectelor. diferite mijloace de comunicații
- Analiza sunetului: digitale.
- analiza spectrală; Proiecte:
- modificarea volumului. - Elaborarea fundalului audio pentru
Conversiile de formate audio. evenimentele școlare.
- Mixarea semnalelor audio ce provin
de la mai multe surse pe durata unui
eveniment școlar.
Elaborarea pistelor sonore pentru filmele
video ale evenimentelor școlare.
Prelucrarea informației video
- Cunoașterea și înțelegerea Lumina ca fenomen fizic. 1 Exerciții de:
principiilor fizice de propagare Parametrii ce caracterizează - descriere a domeniilor de activitate
a luminii. percepția de către om a luminii. umană în care se utilizează
- Cunoașterea și setarea informația video;
parametrilor principali ai - descriere și comparare a parametrilor
semnalelor video. undelor electromagnetice din
perspectivă percepției lor de către
ființele umane;
- descriere și explicare a factorilor
video ce pot periclita sănătatea

- 11 -
Informatica clasa 9
1 2 3 4 5 6 7 8
ființelor umane.
Studii de caz:
- Percepția diverselor unde
electromagnetice de către ființa
umană.
- Impactul modificării parametrilor
undelor electromagnetice asupra
percepției acestora de către ființa
umană.

- Selectarea formatelor de bază Codificarea digitală a informației 1


Exerciții de:
ale fișierelor ce conțin video: - explicare a principiilor de codificare
informații video în funcție de - frecvența de discretizare în și decodificare a datelor video;
destinația acestora. timp, - determinare a volumului datelor
- Utilizarea echipamentelor și - frecvența de discretizare în video necomprimate cunoscând
programelor de calculator spațiu, parametrii de codificare;
destinate înregistrării datelor
- pasul de cuantificare a - determinare a formatului video
video.
semnalului video; cunoscând extensiunile denumirilor
- Utilizarea echipamentelor și
- puterea de rezoluție; de fișiere;
programelor de calculator
- numărul de culori de bază. - de identificare și de explicare a
destinate redării datelor video.
parametrilor de bază și a
Compresia și decompresia datelor caracteristicilor principale ale
video. echipamentelor frecvent utilizate în
Redarea informației video. Ratele colectarea, înregistrarea, prelucrarea
de biți. și reproducerea secvențelor video.
Programe de calculator și Studii de caz:
echipamente de codificare și - Analiza comparată a softurilor
decodificare a datelor video. destinate prelucrărilor digitale video.
Formatele fișierelor ce conțin date - Analiza comparată a echipamentelor
video: WMV, AVI, MPEG, M1V, destinate prelucrărilor digitale video.
ASF. - Analiza comparată a formatelor de
fișiere video.

- 12 -
Informatica clasa 9
1 2 3 4 5 6 7 8
Proiecte:
- Cercetarea modului în care variația
frecvenței de discretizare a
semnalelor video influențează
calitate de redare a acestora.
- Cercetarea modului în care variația
pasului de cuantificare a semnalelor
video influențează calitate de redare
a acestora.
Cercetarea modului în care compresia
semnalelor video influențează calitate de
redare a acestora.
- Utilizarea facilităților de bază Înregistrarea și redarea secvențelor 1 Exerciții de:
ale editoarelor digitale video. video. - utilizare a principalelor facilități ale
- Utilizarea editoarelor digitale Prelucrarea secvențelor video: unui editor digital video;
video pentru prelucrarea - analiză comparată a înregistrărilor
- secvențierea și concatenarea
secvențelor sonore. uneia și aceiași secvențe efectuate în
fragmentelor video;
- Crearea și prelucrarea formate video diferite;
- montarea fragmentelor video;
înregistrărilor video. - analiză a calității de redare a
- transformări temporale; secvențelor video în dependență de
- asocierea pistei sonore; parametrii de înregistrare și stocare;
- modificarea duratei de - conversie a formatelor fișierelor
redare; video;
- filtrarea semnalelor video; - de transmitere a fișierelor video prin
- aplicarea efectelor. diferite mijloace de comunicații
- subtitrarea secvențelor video; digitale.
conversia formatelor. Proiecte:
- Elaborarea fundalului video pentru
evenimentele școlare.
- Mixarea semnalelor video ce provin
de la mai multe surse pe durata unui
eveniment școlar.

- 13 -
Informatica clasa 9
1 2 3 4 5 6 7 8
Montarea filmărilor evenimentelor
școlare.
- Evaluare finala 1

Tipul lecţiei Materiale didactice


Tl1 Formare a priceperilor şi deprinderilor Md1 Computatorul
Tl2 Comunicare Md2 Manualul ”Informatica”, manual cl. VIII-a,
Tl3 Consolidare Md5 Compilatorul MS EXCEL
Tl4 Mixtă Md6 Compilatorul MS WORD
Tl5 De sistematizare şi recapitulare Md7 Compilatorul MS WINDOWS
Tl6 Evaluare Md9 Fişe
Tipul de evaluare Md10 Lucrări de laborator

Te1 Iniţială Md13 Teste


Te2 Formativă / curentă Md16 Conspect
Te3 Sumativă

III. Competențe specifice disciplinei


Învățământul gimnazial urmărește formarea următoarelor competențe specifice la Informatică:

1. Utilizarea instrumentelor cu acțiune digitală în scopul eficientizării proceselor de învățare, manifestând abordări inovatoare și spirit practic.

2. Interacțiunea cu membrii comunităților virtuale în scopuri de învățare, manifestând interes pentru învățarea activă, cercetare și colaborare, respectând
etica mediilor virtuale.

3. Promovarea în mediile digitale a elaborărilor și realizărilor personale și ale colectivului în care activează, dovedind ingeniozitate, spirit de echipă și
convingere.

4. Prelucrarea digitală a informațiilor text, numerice, grafice, audio și video, manifestând interes pentru învățare activă, comunicare și colaborare.

5. Perceperea științifică a rolului și impactului fenomenelor informatice din societatea contemporană, manifestând gândire critică și pozitivă în conexarea
diferitor domenii de studiu, activitate și valori umane.
- 14 -
Informatica clasa 9
6. Aplicarea intuitivă a metodelor de algoritmizare pentru soluționarea problemelor legate de prelucrarea digitală a informației, demonstrând creativitate
și perseverență.

7. Elaborarea de mijloace cu acțiune digitală prin implementarea algoritmilor în medii vizuale interactive, demonstrând respect și grijă față de
participanți, responsabilitate pentru succesul comun.
La finele clasei a IX-a elevul poate:
- să utilizeze mijloacele de calcul tabelar pentru prelucrarea datelor numerice, frecvent întâlnite în activitatea cotidiană;
- să creeze și să prelucreze documente de tip registru de calcul;
- să creeze și să utilizeze baze de date în formă de liste pentru organizarea și păstrarea informațiilor;
- să insereze obiecte în documentele de tip registru de calcul;
- să elaboreze și să depaneze în medii grafic-interactive de programare algoritmi de comandă cu executanții în baza informațiilor colectate din mediile de
lucru a acestora,
manifestând următoarele atitudini specifice predominante:
- atitudine pozitivă, atenție și concentrare;
- elemente de creativitate în elaborarea documentelor de tip registru de calcul;
- percepția științifică a metodelor de implementare a algoritmilor în medii grafic-interactive de programare;
- elemente de creativitate în algoritmizarea problemelor;
- inițiativă și perseverență în elaborarea și implementarea algoritmilor în medii grafic-interactive de programare;
- respectarea regulilor de securitate, ergonomice, etice și de design în crearea și difuzarea documentelor de tip registru de calcul;
- respectarea regulilor de securitate, ergonomice, etice și de design în elaborarea ;i implementarea algoritmilor ]n medii grafic-interactive de programare.

- 15 -

S-ar putea să vă placă și