Sunteți pe pagina 1din 3

Regulamentul specific de organizare și desfășurare a

Concursului de informatică aplicată INFOGATES


an școlar 2023 – 2024

Obiectivul general al acestei competiții este stimularea și promovarea elevilor cu aptitudini


deosebite în domeniul disciplinelor informatice, vizând în mod deosebit formarea și dezvoltarea
gândirii algoritmice și a competențelor digitale.

I: Prezentare generală
Art. 1 Concursul județean de informatică aplicată INFOGATES este o competiție județeană
destinată elevilor din clasele V – X, din județul Dâmbovița, care se desfășoară în conformitate cu
Metodologia-cadru de organizare și desfășurare a competițiilor școlare, aprobată prin O.M.E.N. nr.
4203/2018.
Art. 2 Concursul se organizează pe următoarele secțiuni.
2.1. Programare creativă în Scratch – pentru elevii claselor V - VI;
2.2. Editare audio – video - pentru elevii claselor VII - X;
2.3. Programare în Python - pentru elevii claselor VII - X;
Art. 3 Probele pentru fiecare secțiune se vor desfășura la calculator, elevii primind sarcini de lucru/
probleme specifice secțiunii respective, timp de 1 oră.
Art. 4 Accesul la internet nu este permis, concurenții vor lucra numai cu resursele puse la dispoziție
de utilizatori.

II: Selecția elevilor și numărul locurilor


Art. 5
1) Pentru etapa locală ( pe școală ) a concursului de informatică aplicată INFOGATES, data de
desfășurare este 15 martie 2024. Subiectele vor fi transmise pe email în ziua desfășurării etapei
locale, de către coordonatorii proiectului, conform unei proceduri care va fi anunțată în prealabil.
Pentru această etapă, criteriile pentru evaluarea elevilor vor respecta criteriile generale din art. 8 al
prezentului regulament, fiind realizate de Comisia de organizare și evaluare stabilită la nivelul
unității școlare, numită prin decizie a directorului. Calificarea elevilor la etapa județeană va respecta
punctajul minim de 50 puncte din cele 100 atribuite pentru fiecare probă.
2) Pentru etapa județeană a concursului de informatică aplicată INFOGATES, data de
desfășurare este 20.04.2024. Comisia de organizare și evaluare a concursului realizează baremele de
evaluare și decide, în urma evaluării, câștigătorii pe secțiuni și clase. Comisia de organizare și
evaluare a concursului de informatică aplicată INFOGATES stabilește, cu maximă responsabilitate,
criterii de departajare a candidaților care au obținut punctaje egale.

III: Structura probelor


Art. 6 Probele concursului se desfășoară astfel:
1) Pentru categoria Programare creativă în Scratch, elevii vor avea de realizat, într-un timp de
60 minute, o aplicație pe baza unor cerințe precizate.
2) Pentru categoria Editare audio - video, elevii vor avea de realizat, într-un timp de 60 minute,
un proiect, utilizând programul DaVinci Resolve și resursele puse la dispoziție de organizatori.
3) Pentru categoria Programare în Python, elevii vor avea de rezolvat probleme algoritmice
utilizând limbajul de programare Python, într-un timp de 60 minute. Programa de concurs este
prezentată în Anexa 1 a prezentului regulament.

1
IV: Organizarea comisiilor
Art. 7
1) Pentru fiecare etapă a concursului de informatică aplicată INFOGATES, componența comisiilor
de organizare și evaluare și atribuțiile care revin membrilor acestora sunt stabilite prin prevederile
Metodologiei-cadru de organizare și desfășurare a competițiilor școlare, aprobată prin O.M.E.N. nr.
4203/2018.
2) În cadrul Comisiei județene a concursului de informatică aplicată INFOGATES se constituie
subcomisii pentru fiecare secțiune de concurs.

V: Evaluarea produselor concurenților


Art. 8
1) Produsele concurenților corespunzătoare secțiunilor Programare creativă în Scratch și
Editare audio - video vor fi evaluate utilizând baremele de evaluare/criteriile de jurizare
elaborate de către comisia județeană, pe baza următoarelor criterii generale de evaluare:
- ORIGINALITATE – atât a temei, cât și a modului de realizare
- CONȚINUT – privind calitatea și cantitatea informațiilor prezentate
- PROGRAMARE – lucrarea trebuie să funcționeze fără greșeli; tehnologia folosită să fie
adecvată și să corespundă nevoilor și posibilităților tehnice ale utilizatorilor
- ERGONOMIE – adaptarea lucrării la nevoile, scopurile și așteptările utilizatorului
- DESIGN – adecvat publicului țintă și relevant pentru acesta
2) Evaluarea lucrărilor elevilor participanți la secțiunile Programare creativă în Scratch și
Editare audio - video se va realiza în prezența acestora.
3) Evaluarea surselor elevilor participanți la secțiunea Programare în Python se realizează fără
prezența elevilor.
4) Ierarhia se va stabili în ordinea descrescătoare a punctajelor finale pentru fiecare secțiune,
respectiv clasă.

VI: Dispoziții finale


Art. 9
Pe site-ul liceului, în pagina dedicată concursului: https://ltihr.ro/index.php/proiecte/infogates,
pentru fiecare secțiune, vor fi afișate: datele de participare pentru fiecare etapă, clasamentele, lista
premianților, listele elevilor participanți, cât și alte informații.
Art. 10 La secțiunile Programare creativă în Scratch și Editare audio – video nu se admit contestații,
deoarece evaluarea se va realiza în prezența concurenților.
Art. 11 La secțiunea Programare în Python se pot depune contestații în 48 de ore de la afișarea
rezultatelor pe site-ul liceului. Contestația se va putea descărca de pe pagina web a concursului, odată
cu afișarea rezultatelor evaluării. Contestațiile se vor transmite scanate la următoarea adresă de email:
infogates@ltihr.ro
Art. 12 Premierea câștigătorilor se va face, de regulă, în săptămâna următoare desfășurării etapei
județene.
Art. 13 În cazul în care numărul participanților la etapa județeană este mai mare decât numărul
stațiilor de lucru din Liceul Teoretic “Ion Heliade Rădulescu” Târgoviște, concursul se poate
desfășura în unitățile școlare din vecinătatea liceului, în baza acordurilor de parteneriat încheiate.
Art. 14 Listele cu elevii selectați pentru etapa județeană se vor transmite la adresa de email:
infogates@ltihr.ro, respectând formatul solicitat de organizatori, publicat pe pagina web a proiectului.
Art. 15 Prezentul regulament poate fi modificat în conformitate cu prevederile art. 55, alin. (1) din
Metodologia-cadru de organizare și desfășurare a competițiilor școlare, aprobată prin O.M.E.N. nr.
4203/2018.

2
Anexa 1 – Programa pentru secțiunea Programare în Python

1. Elemente generale ale limbajului Python:


 Tipuri de date
 Expresii
 Șiruri de caractere
 Colecții de date
 Instrucțiunile limbajului Python
 Funcții și module
 Fișiere text
2. Algoritmi elementari:
 Maxime și minime
 Cifrele unui număr
 Cifra de control a unui număr
 Divizibilitate
 Divizorii unui număr
 Algoritmul lui Euclid
 Verificare primalității
 Descompunerea în factori primi
 Șirul lui Fibonacci
 Baze de numerație
3. Tablouri:
 Vectori: Algoritmi fundamentali care lucrează cu vectori
 Metode de sortare a vectorilor
 Matrice: Aplicații cu matrice

S-ar putea să vă placă și