Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Tez de an
Editarea imaginilor folosind editorul grafic 2D dimensional Photoshop
Chiinu 2011
Cuprins Istoria1
Capitolul 1: Pictura Instrumente de pictur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2 Presetrile pensulei . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 Crearea i modificarea pensulei . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4 Moduri de amestecare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 Degradeuri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Umplerea i conturarea seleciilor, a straturilor i a traseelor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7 Crearea i gestionarea tiparelor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Capitolul 2: Despre desen Desenarea elementelor de grafic vectorial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Desenarea formelor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 Desenarea cu instrumentele Peni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Gestionarea traseelor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12 Editarea traseelor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..13 Convertirea traseelor n chenare de selecie i invers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Adugarea culorilor la trasee . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Capitolul 3: Filtrele
Noiuni de baz despre filtre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 Referine despre efectele pentru filtre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 Aplicarea anumitor filtre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18 Adugarea efectelor de iluminare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19
Capitolul 4: Textul Crearea textului . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 Editarea textului . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 Formatarea caracterelor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 Fonturi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 Spaierea rndurilor i a caracterelor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 Scalarea i rotirea textului . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 Formatarea paragrafelor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 Crearea efectelor de text . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27 Text asiatic . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Capitolul 5: Salvarea i exportul imaginilor Salvarea imaginilor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29 Salvarea fiierelor PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30 Salvarea i exportarea fiierelor n alte formate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .31 Formate de fiiere . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 Metadatele i notele . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 Adugarea i vizualizarea proteciei Digimarc pentru drepturile de autor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .34 Plasarea imaginilor Photoshop n alte aplicaii . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
Capitolul 6: Tiprirea Tiprirea din Photoshop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .36 Tiprirea cu gestionarea culorilor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37 Tiprirea imaginilor cu o pres de tipar comercial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Istorie
Prima versiune a programului a fost distribuit n februarie 1990 de ctre fraii Knoll, Thomas i John. Povestea ncepe cu tatl lor, profesorul de liceu Glenn Knoll, pasionat de fotografie. Cei doi biei au ajuns cu timpul s aib oarecare interese n domeniul n plus, att Glenn ct i cei doi copii au ajuns s fie pasionai de calculatoare nc din 1978 cnd au cumprat un calculator produs de Apple Computer. n 1987 Thomas a cumprat unul dintre modelele noi de Apple, un Apple Macintosh Plus, pentru a-l ajuta la scrierea lucrrii de doctorat, "prelucrarea imaginilor digitale". Dezamgit de faptul c nu putea afia tonurile de gri din imagini, Thomas a nceput s scrie cod care s le simuleze pe afiaj. n vacana pe care au petrecut-o mpreun, fratele su John a fost fascinat de rezultatele muncii lui Thomas n aceast privin, mai ales c aceste rutine semnau n mod izbitor cu uneltele de editare deja existente n programul Pixar - John lucra la Industrial Light and Magic. Acest interes comun s-a concretizat n decizia celor doi de a ncerca s creeze un pachet grafic pentru calculatoare personale. Prima versiune a rezultatului muncii celor doi frai se numea "Display"; ncet-ncet, datorit necesitilor aprute pe parcurs, chiar aceast prim versiune includea import-export de diverse formate i chiar corecie gamma. n 1988 acest pachet a ajuns s se numeasc "ImagePro", i cei doi au nceput s ncerce s creeze o baz comercial pentru crearea unei afaceri: soia lui Thomas deja atepta un copil, iar el nc lucra cu fratele su la dezvoltarea acestui program n continuare personal. La nceputul lui 1988, Thomas a decis s-i mai acorde ase luni pentru a finaliza o versiune beta a acestui program nainte de a-i cuta o slujb, urmnd ca John s-i ncerce apoi norocul n Silicon Valley pentru a-l vinde unei firme suficient de mari ca s asigure distribuia i dezvoltarea ulterioar. n general, companiile din
Silicon Valley nu au fost foarte interesate de acest pachet: o singur companie, BarneyScan a artat ceva interes i a distribuit programul, deja numit "Photoshop", pe termen scurt, mpreun cu scanerele lor, fr costuri suplimentare pentru clieni. n total 200 de copii ale programului au fost distribuite n acest fel. Firma SuperMac a refuzat colaborarea cu cei doi fiindc nu li s-a prut c Photoshop ar aduce ceva nou fa de propriul lor program de editare, PixelPaint. Abia n septembrie 1988 fraii Knoll au reuit s-i ating scopul: au trezit interesul firmei Adobe dup o prezentare a programului i acestora le-a plcut. Au semnat un contract de liceniere a Photoshop ctre Adobe, iar dup nc zece luni de dezvoltare au aprut, n februarie 1990 Photoshop 1.0. Thomas nc este implicat n proiectul Photoshop - n-a reuit s-i termine niciodat teza de doctorat. John i-a continuat cariera la ILM, participnd printre altele la proiecte mari ale acestora, incluznd pri din proiectele Mission Impossible, Star Trek i Star Wars. Glenn continu s fie profesor.
Capitolul 1: Pictura
Pictura schimb culoarea pixelilor din imagine. Utilizai instrumentele i tehnicile de pictur pentru a retua imagini, a crea sau a edita mti pe canale alfa, a retua cadru cu cadru sau a picta pe cadre video i a picta ilustraii iniiale. Varfurile de pensul, presetrile pentru pensul i numeroasele opiuni pentru pensul v ofer control creativ pentru a produce efecte de pictur uimitoare sau pentru a simula lucrul cu suporturi tradiionale. Putei lucra cu mai multe instrumente de pictur pe imagini de 32 de bii per canal, cu gam dinamic inalt high dynamic range - HDR), inclusiv Pensul, Creion, Manjire, Claritate, Neclaritate, tampil, Pensul istoric, tampil Tipar i Radier.
Instrumente de pictura
Despre instrumentele, opiunile i panourile pentru picture
Adobe Photoshop CS4 ofer mai multe instrumente pentru pictare i editarea culorilor imaginilor. Instrumentul
Pensul i instrumentul Creion funcioneaz ca instrumentele de desenare tradiionale prin aplicarea culorii cu tuele pensulelor. Cu ajutorul instrumentului Degrade, al comenzii Umplere i al instrumentului Gleat se aplic vopsea suprafee mari. Instrumente precum Radier, Neclaritate i Manjire modific in imagine culorile existente. n bara de opiuni a fiecrui instrument, putei seta modul de aplicare a culorii ntr-o imagine i putei selecta din vrfurile de pensul presetate.
Presetri pentru pensule i instrumente
Putei salva un set de opiuni pentru pensul sub form de presetare, astfel nct s putei accesa rapid caracteristicile pensulei pe care le utilizai frecvent. Photoshop include mai multe eantioane de presetri pentru pensul. Putei ncepe cu aceste presetri i le putei modifica pentru a obine efecte noi. Multe presetri pentru pensul iniiale sunt disponibile pentru descrcare pe Web.
Presetrile pensulei
O pensul presetat este un vrf de pensul salvat care are caracteristici definite, cum ar fi mrime, form i soliditate. Putei salva pensulele presetate cu caracteristicile pe care le utilizai frecvent. De asemenea, putei salva presetri pentru instrumentul Pensul pe care le putei selecta din meniul Presetare instrument din bara de opiuni. Cnd modificai dimensiunea, forma sau soliditatea unei pensule presetate, modificarea este temporar. La urmtoarea selectare a presetrii respective, pensula utilizeaz setrile sale iniiale. Pentru ca modificrile s devin permanente, trebuie s creai o nou presetare.
2 Selectai o pensul. Not: De asemenea, putei selecta o pensul din panoul Pensule. Pentru a vizualiza presetrile ncrcate, selectai Presetri pensul din partea stng a panoului. 3 Modificai opiunile pentru pensula presetat. Diametru Modific temporar dimensiunea pensulei. Tragei de glisor sau introducei o valoare. Dac pensula are vrf dublu, sunt scalate att vrful de pensul principal, ct i cel dublu. Utilizare dimensiune eantion Utilizeaz diametrul iniial al vrfului pensulei, dac forma acestuia este bazat pe un eantion. (Nu este disponibil pentru pensule rotunjite). Soliditate Modific temporar cantitatea de antialias pentru instrumentul Pensul. La 100%, instrumentul Pensul picteaz cu vrful de pensul cel mai solid, dar nc este cu antialias. Instrumentul Creion picteaz ntotdeauna o muchie solid care conine antialias. ncrcarea, salvarea i gestionarea presetrilor pentru pensul Putei gestiona biblioteci de pensule presetate pentru a v pstra pensulele organizate i pentru a face disponibile numai pensulele de care avei nevoie pentru un proiect.
Previzualizarea tuei de pensul din partea inferioar a panoului afieaz modul n care sunt afiate contururile picturii cu opiunile pentru pensul curente.
Afiarea panoului Pensule i a opiunilor pentru pensul 1 Selectai Fereastr > Pensule. Sau selectai un instrument pentru pictur, tergere, tonare sau focalizare i facei clic pe butonul panoului din partea dreapt a barei de opiuni. 2 Selectai un set de opiuni din partea stang a panoului. Opiunile disponibile pentru set sunt afiate in partea dreapt a panoului.
Moduri de amestecare
Despre modurile de amestecare Modul de amestecare specificat in bara de opiuni controleaz modul in care sunt afectai pixelii din imagine de ctre
un instrument de pictur sau de editare. Este util s gandii in funcie de urmtoarele culori, cand vizualizai un efect al modului amestecare: Culoarea de baz este culoarea iniial din imagine. Culoarea de amestec este culoarea care se aplic cu instrumentul de pictur sau de editare. Culoarea rezultat este culoarea care rezult din amestec. Lista modurilor de amestecare Selectai din meniul pop-up Mod din bara de opiuni. Not: Pentru imaginile pe 32 de bii sunt disponibile numai modurile de amestecare Normal, Dizolvare, ntunecare, Multiplicare, Iluminare, Densitate liniar (Adugare), Diferen, Nuan, Saturaie, Culoare, Luminozitate, Culoaremai deschis i Culoare mai nchis. Normal Editeaz sau picteaz fiecare pixel pentru a-l transforma in culoarea rezultat. Aceasta este modul prestabilit. (Modul Normal este denumit Prag cand lucrai cu o imagine Bitmap sau cu culori indexate). Dizolvare Editeaz sau picteaz fiecare pixel pentru a-l transforma in culoarea rezultat. Totui, culoarea rezultat reprezint o inlocuire aleatoare a pixelilor cu culoarea de baz sau culoarea de amestec, in funcie de opacitatea din oricare locaie a pixelilor. n spate Editeaz sau picteaz numai partea transparent a unui strat. Acest mod funcioneaz numai in straturile cu opiunea Blocare transparen deselectat i este similar picturii pe spatele suprafeelor transparente de pe o coal de acetat. tergere Editeaz sau picteaz orice pixel i il face transparent. Acest mod este disponibil pentru instrumentele Form (cand este selectat opiunea Umplere regiune ), instrumentul Gleat vopsea , instrumentul Pensul , instrumentul Creion , comanda Umplere i comanda Contur. Pentru a utiliza acest mod, trebuie s v aflai intrun strat cu opiunea Blocare transparen deselectat. ntunecare Verific informaiile despre culoare in fiecare canal i selecteaz culoarea de baz sau de amestec oricare este mai intunecat - sub form de culoare rezultat. Pixelii mai deschii decat culoarea de amestec sunt inlocuii, iar pixelii mai inchii decat culoarea de amestec nu se modific. s.a
Degradeuri
Aplicarea unei umpleri degrade
Instrumentul Degrade creeaz un amestec gradat intre mai multe culori. Putei selecta dintre umplerile degrade presetate sau putei crea propriile umpleri. Not: Instrumentul Degrade nu poate fi utilizat cu imagini cu culori bitmap sau indexate. Umplei o suprafa cu un degrade, trgand cu mouse-ul in interiorul imaginii. Punctul de pornire (unde este apsat mouse-ul) i punctul de finalizare (unde este eliberat ouse-ul) influeneaz aspectul degradeului, in funcie instrumentul Degrade utilizat. 1 Pentru a umple o parte a imaginii, selectai suprafaa dorit. in caz contrar, umplerea degrade este aplicat intregului strat activ. 2 Selectai instrumentul Degrade . 3 Selectai o umplere degrade din bara de opiuni: Facei clic pe triunghiul de lang eantionul degrade pentru a selecta o umplere degrade presetat. Facei clic in interiorul eantionului degrade pentru a vizualiza Editor degrade. Selectai o nou umplere degrade presetat sau creai o nou umplere degrade. Apoi facei clic pe OK.
9 Facei clic pe partea din imagine pe care dorii s o umplei. Toi pixelii specificai din cadrul toleranei specificate sunt umplui cu culoarea sau tiparul panoului frontal. Dac lucrai pe un strat i nu dorii s umplei suprafeele transparente, asigurai-v c transparena stratului este blocat n panoul Straturi.
nlocuire Tipare - pentru a nlocui lista curent cu o alt bibliotec. Selectai fiierul bibliotec pe care dorii s-l utilizai i facei clic pe ncrcare. Un fiier bibliotec (afiat n partea inferioar a meniului panoului). Facei clic pe OK pentru a nlocui lista curent sau facei clic pe Adugare pentru a aduga lista curent. Revenirea la biblioteca de tipare prestabilit Selectai Resetare tipare dintr-un meniu al panoului pop-up Tipar. Putei fie s inlocuii lista curent, fie s adugai biblioteca prestabilit la lista curent.
biblioteci de forme personalizate i putei edita conturul vectorial al unei forme (denumit traseu), precum i atributele acestuia (conturul, culoarea de umplere i stilul). Traseele sunt contururi vectoriale pe care le putei transforma in selecii, le putei umple sau le putei contura cu culoare. Conturul vectorial al unei forme se numete traseu. Putei schimba cu uurin forma unui traseu editandu-I punctele de ancorare. Un traseu de lucru este un traseu temporar care este afiat n panoul Trasee i care definete conturul unei forme.
Putei utiliza un trase drept masc vectorial pentru a ascunde anumite zone ale stratului. Putei converti un traseu intr-o selecie Putei umple sau contura un traseu cu o culoare
Putei desemna un traseu salvat drept traseu de tiere pentru a face parte dintr-o transparen de imagine, atunci cand exportai imaginea intr-o machet de pagin sau intr-o aplicaie de editare vectorial.
Desenarea formelor
Crearea unei forme ntr-un strat cu forme
1 Selectai un instrument Form sau Peni. Asigurai-v c butonul Straturi form este selectat n bara de opiuni. 2 Pentru a selecta culoarea formei, facei clic pe specimenul de culoare din bara de opiuni i alegei o culoare din selectorul de culori. 3 (Opional) Setai opiunile instrumentului din bara de opiuni. Facei clic pe sgeata inversat de lng butoanele pentru forme pentru a vizualiza opiunile suplimentare pentru fiecare instrument 4 (Opional) Pentru a aplica un stil formei, selectai un stil de presetare din meniul popup Stil, din bara de opiuni. 5 Tragei cursorul n imagine pentru a desena o form: Pentru a reduce un dreptunghi sau un dreptunghi rotunjit la proporiile unui ptrat, o elips la un cerc sau un unghi la un multiplu de 45 de grade, inei apsat tasta Shift.
Pentru a desena ncepnd din centru spre exterior, poziionai cursorul n locul unde dorii s se afle centrul formei, apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS), apoi tragei n diagonal spre oricare dintre coluri, pn cnd forma atinge dimensiunea dorit.
Opiuni pentru instrumentul Form Selectarea unui instrument Form determin modificarea opiunilor disponibile din bara Opiuni. Pentru a accesa opiunile pentru instrumentul Form, facei clic pe sgeata inversat alturat butonului Form din bara pentru opiuni.
ancorare. Continund s facei clic, creai un traseu format din segmente de dreapt conectate prin puncte de cotitur.
1 Selectai instrumentul Peni. 2 Poziiona i instrumentul Peni n locul din care dorii s nceap segmentul de dreapt i facei clic pentru a define primul punct de ancorare (nu tragei). Not: Primul segment pe care-l desenai nu va fi vizibil pn cnd nu facei clic pe un al doilea punct de ancorare.(Selectai opiunea Band de cauciuc din Photoshop, pentru a previzualiza segmentele traseului). De asemenea, dac apar linii directoare, nseamn c ai tras accidental instrumentul Peni; selectai Editare > Anulare i facei clic din nou. 3 Facei clic din nou in locul in care dorii s se termine segmentul (Facei Shift-clic pentru a limita unghiulsegmentului la multiplu de 45). 4 Continuai s facei clic pentru a seta puncte de ancorare pentru segmente de dreapt suplimentare. Ultimul punct de ancorare adugat apare sub forma unui ptrat solid, care indic faptul c acesta este selectat. Punctele de ancorare definite anterior devin goale i sunt deselectate pe msur ce adugai alte puncte de ancorare. 5 Finalizai traseul efectuand una dintre urmtoarele aciuni: Pentru a inchide traseul, poziionai instrumentul Peni peste primul punct de ancorare (gol). Un cerc mic aparein dreptul cursorului instrumentului Peni cand acesta este poziionat corect. Facei clic sau tragei pentru a inchide traseul.
Gestionarea traseelor
Prezentare general a panoului Trasee
Panoul Trasee (Fereastr > Trasee) listeaz numele i miniatura fiecrui traseu salvat, ale traseului curent i ale mtii vectoriale curente. Dezactivarea miniaturilor poate mri performanele. Pentru a vizualiza un traseu, trebuie s il selectai mai intai in panoul Trasee.
Panoul Trasee Traseu salvat B. Traseu de lucru temporar C. Traseu masc vectorial (apare numai cnd este selectat un strat de form)
Gestionarea traseelor
Cnd utilizai un instrument Peni sau Form pentru a crea un traseu de lucru, noul traseu va aprea ca traseu de lucru n panoul Trasee. Traseul de lucru este temporar; trebuie s l salvai pentru a evita pierderea coninutului. Dac deselectai traseul de lucru fr a-l salva i ncepei din nou s desenai, un nou traseu l va nlocui pe cel existent. Cnd utilizai un instrument Peni sau Form pentru a crea un strat de form nou, noul traseu va aprea ca masc vectorial n panoul Trasee. Mtile vectoriale sunt legate la stratul printe; trebuie s selectai stratul printe din panoul Straturi pentru ca masca vectorial s apar n panoul Trasee. Putei s eliminai masca vectorial dintr-un strat i s convertii o masc vectorial ntr-o masc rasterizat. Traseele salvate cu o imagine vor aprea atunci cand deschidei din nou imaginea. In Windows, formatele JPEG, JPEG 2000, DCS, EPS, PDF i TIFF accept trasee in Photoshop. In Mac OS, toate formatele de fiiere disponibile accept trasee.
Editarea traseelor
Segmente, componente i puncte de traseu
Un traseu const dintr-unul sau mai multe segmente drepte sau curbe. Punctele de ancorare marcheaz punctele finaleale segmentelor traseului. In cazul segmentelor curbe, fiecare punct de ancorare selectat afieaz una sau dou liniidirectoare, care se termin cu puncte directoare. Poziiile liniilor i punctelor directoare determin dimensiunea iforma segmentului curbat. Mutarea acestor elemente determin schimbarea curbelor dintr-un traseu.
Un traseu Segment de linie curbat B. Punct director C. Linie directoare D. Punct de ancorare selectat E. Punct de ancorare neselectat
Un traseu poate fi nchis, fr inceput sau sfarit (de exemplu, un cerc), sau deschis, cu capete distincte (de exemplu, olinie vlurit). Curbele netede sunt conectate prin puncte de ancorare denumite puncte de netezire. Traseele cu curbe ascuite suntconectate prin puncte de cotitur.
Atunci cnd mutai o linie directoare ntr-un punct de netezire, segmentele curbate de ambele pri ale punctului sunt ajustate simultan. Prin comparaie, atunci cnd mutai o linie directoare ntr-un punct de cotitur, este ajustat numai curba de aceeai parte a liniei directoare.
un traseu nu trebuie s fie format dintr-o serie de segmente conectate. Poate conine mai multe componente de traseu distincte i separate. Fiecare form dintr-un strat de form reprezint o component a traseului, aa cum este descris de traseul de tiere al stratului.
Important: Atunci cnd umplei un traseu, valoarea culorii va aprea n stratul activ. nainte de a ncepe, asigurai-v c lucrai n stratul dorit. Nu putei umple un traseu dac este activ o masc de strat sau un strat text.
Conturarea unui traseu utiliznd setrile curente pentru conturarea traseului 1 Selectai traseul in panoul Trasee. 2 Facei clic pe butonul Conturare traseu din partea inferioar a panoului Trasee.
Capitolul 3: Filtrele
Putei utiliza filtrele pentru a aplica efecte speciale asupra imaginilor sau pentru a efectua sarcini comune de editare a imaginilor, precum creterea gradului de claritate a fotografiilor. Aceast seciune ofer o prezentare general a filtrelor Adobe Photoshop CS4 i a modului de aplicare a acestora asupra imaginilor. Informaii complete despre utilizarea unor filtre sunt disponibile in alte seciuni. Cutai in Asistena Adobe informaii despre filtrele Claritate, Neclaritate, Corecie lentile, Defocalizare lentile, Reducere zgomot, Lichefiere i Punct de fug.
Unele filtre funcioneaz numai pentru imagini RGB. Toate filtrele pot fi aplicate imaginilor de 8 bii. Filtrele urmtoare pot fi aplicate imaginilor de 16 bii: Lichefiere, Punct de fug, Neclaritate medie, Neclaritate,Neclaritate accentuat, Neclaritate caset, Neclaritate gaussian, Defocalizare lentile, Neclaritate de micare,Neclaritate radial, Neclaritate suprafa, Neclaritate form, Corecie lentile, Adugare zgomot, Eliminare pete, Praf i zgarieturi, Median, Reducere zgomot, Fibre, Nori, Nori cu diferen, Refracie lentile, Claritate, Claritatemuchii, Claritate accentuat, Claritate inteligent, Claritate optimizat, Stampare, Cutare contur, Solarizare, Deintreesere, Culori NTSC, Personalizat, Filtru trece sus, Maxim, Minim i Decalaj. Toate filtrele urmtoare pot fi aplicate imaginilor pe 32 bii: Neclaritate medie, Neclaritate caset, Neclaritate gaussian, Neclaritate de micare, Neclaritate radial, Neclaritate form, Neclaritate suprafa, Adugare zgomot, Nori, Refracie lentile, Claritate inteligent, Claritate optimizat, De-intreesere, Masc optimizat, Culori NTSC, Stampare, Filtru trece sus, Maxim, Minim i Decalaj. Unele filtre sunt procesate in intregime in RAM. Dac nu avei suficient memorie RAM disponibil pentru procesarea efectului unui filtru, este posibil s primii un mesaj de eroare.
Filtre Neclaritate
Filtrele Neclaritate atenueaz o selecie sau o imagine complet i sunt utile pentru retuare. Acestea netezesc tranziiile fcand media pixelilor din dreptul muchiilor accentuate ale liniilor definite i zonelor umbrite dintr-o imagine. Filtrele Tue pensul Asemenea filtrelor Artistic, filtrele Tue pensul ofer un aspect de pictur sau arte frumoase cu ajutorul a diverseefecte de tu pentru pensul i tu. Unele filtre adaug granulaie, vopsea, zgomot, detalii pentru muchii sau textur.Toate filtrele Tue pensul pot fi aplicate prin intermediul galeriei de filtre.
Filtrele Deformare
Filtrele Deformare distorsioneaz geometric o imagine, crend efecte 3D sau alte efecte de reformare. Reinei c aceste filtre pot consuma foarte mult memorie. Filtrele Strlucire difuz, Sticl i Vlurire ocean se pot aplica prin intermediul galeriei de filtre. Filtrele Zgomot
Filtrele Zgomot adaug sau elimin zgomot sau pixeli cu niveluri de culoare distribuite aleatoriu. Aceasta ajut la fuzionarea unei selecii in pixelii din jur. Filtrele Zgomot pot s creeze texturi neobinuite sau s elimine zonele cu probleme, cum ar fi praful i zgarieturile. Filtrele Pixelare Filtrele din submeniul Pixelare definesc o selecie cu claritate grupand pixelii cu valori de culori similare in celule.
Filtrele Randare
Filtrele Randare creeaz forme 3D, tipare de nori, tipare de refracie i reflexii de lumin simulate ntr-o imagine. De asemenea, putei s manipulai obiectele n spaiul 3D, s creai obiecte 3D (cuburi, sfere i cilindri) i s create umpluturi de textur din fiiere n tonuri de gri pentru a produce efecte de iluminare asemntoare celor 3D. Filtre Claritate Filtrele Claritate focalizeaz imaginile neclare mrind contrastul pixelilor adiaceni.
Filtrele Textur
Utilizai filtrele Textur pentru a simula aspectul adncimii sau substanei sau pentru a aduga un aspect organic. Filtrele Video Submeniul Video conine filtrele De-intreesere i Culori NTSC. Filtrele Altele Filtrele din submeniul Altele v permit s v creai propriile filtre, s utilizai filtre pentru modificarea mtilor, s decalai o selecie dintr-o imagine i s efectuai ajustri rapide de culoare.
Filtrele Pasteluri brute, Substrat, Sticl, Creion Conte i Texturizator au opiuni de texturizare. Aceste opiuni determin apariia imaginilor ca i cum acestea ar fi pictate pe texturi, precum canavaua i crmida, sau ar fi vizualizate prin suprafee, precum blocurile de sticl sau sticla glazurat. Definirea zonelor nedeformate Filtrele Dizlocare, Inclinare i Val din submeniul Deformare i filtrul Decalaj din submeniul Altele v permit s tratai zonele nedefinite (sau neprotejate) de filtru dup cum urmeaz: mpachetare mprejur Umple spaiul nedefinit cu coninut din muchia opus a imaginii. Repetare pixeli muchie Extinde culorile pixelilor de-a lungul muchiei imaginii in direcia specificat. Se pot forma benzi dac pixelii muchiilor au culori diferite. Setare la fundal (numai filtrul Decalaj) Umple zona selectat cu culoarea curent din fundal. Aplicarea filtrului Dizlocare Filtrul Dizlocare deplaseaz o selecie utilizand o valoare pentru culoare din harta de dizlocare - 0 este deplasarea maxim negativ, 255, deplasarea maxim pozitiv, iar o valoare gri 128 nu produce nicio dizlocare. Dac o hart are un canal, imaginea se deplaseaz de-a lungul unei diagonale definit de rapoartele de scalare orizontale i verticale. Dac harta are mai multe canale, primul canal controleaz dizlocarea orizontal, iar al doilea canal controleaz dizlocarea vertical.
1 Selectai Filtru > Randare > Efecte iluminare. 2 Pentru Stil, selectai un stil. 3 Pentru Tip lumin, selectai un tip. Dac utilizai mai multe lumini, selectai i deselectai Activat pentru a active i a dezactiva luminile individuale. 4 Pentru a schimba culoarea luminii, facei clic pe caseta pentru culoare din zona Tip lumin a casetei de dialog. Se va deschide instrumentul Alegere culoare selectat in caseta de dialog Preferine generale. 5 Pentru a seta proprietile luminii, tragei glisiera corespunztoare pentru urmtoarele opiuni: Luciu Stabilete msura in care suprafaa reflect lumina (precum suprafaa unei buci de hartie fotografic), de la Mat (reflexie redus) pan la Strlucitoare (reflexie ridicat). Material Stabilete ce se reflect mai mult: lumina sau obiectul pe care se reflect lumina. Opiunea Plastic reflect culoarea luminii; opiunea Metalic reflect culoarea obiectului. Expunere Crete (valori pozitive) sau descrete (valori negative) lumina. Valoarea 0 nu are niciun efect. Ambian Difuzeaz lumina ca i cum ar fi combinat cu o alt lumin din camer, precum lumina soarelui sau o lumin fluorescent. Selectai valoarea 100 pentru a utiliza numai sursa de lumin sau valoarea -100 pentru a elimina sursa de lumin. Pentru a schimba culoarea luminii ambientale, facei clic pe caseta de culoare i utilizai instrumental Alegere culoare care apare. 6 Pentru a utiliza o umplutur de textur, selectai un canal pentru Canal Textur. Tipuri de efecte de iluminare Putei selecta din mai multe tipuri de iluminare: Omni Transmite lumina in toate direciile, direct de deasupra imaginii, ca un bec deasupra unei buci de hartie. Direcional Transmite lumina de departe astfel incat unghiul de lumin nu se modific, precum lumina solar. Reflector Rspandete o raz eliptic de lumin. Linia din fereastra de previzualizare definete direcia i unghiul de lumin, iar handle-urile definesc marginile elipsei.
Capitolul 4: Textul
Textul n Adobe Photoshop CS4 const n forme definite matematic, cu contur vectorial, care descriu litere, numere i simboluri ale unui design de set de caractere. Majoritatea
design-uri de seturi de caractere sunt disponibile n mai multe formate, cele mai obinuite formate fiind Type 1 (denumite i fonturi PostScript), TrueType, OpenType, CID nou i CID neprotejat (numai japonez). Photoshop pstreaz contururile textului vectorial i le utilizeaz cnd scalai sau redimensionai textul, salvai un fiier PDF sau EPS sau tiprii imaginea pe o imprimant PostScript. Ca urmare, se poate obine text cu muchii ascuite, independent de rezoluie.
Crearea textului
Despre text si straturile de text
Cnd creai text, este adugat un nou strat text la panoul Straturi. Important: Straturile text nu sunt create pentru imagini n modurile Multicanal, Bitmap sau Culori indexate, deoarece aceste moduri nu accept straturi. n aceste moduri, textul apare n fundal ca text rasterizat. Dup ce creai un strat text, putei edita textul i ii putei aplica comenzi de straturi. Totui, dup efectuarea unei modificri a stratului text care necesit rasterizare, Photoshop convertete contururile textului vectorial in pixeli. Textul rasterizat nu mai are contururi vectoriale i nu este editabil ca text. Putei efectua urmtoarele modificri unui strat text, putand totui edita textul: Modificarea orientrii textului. Aplicarea opiunii antialias. Conversia dintre scrisul punctual i tipul paragrafului. Crearea unui traseu de lucru din text. Aplicai comenzile de transformare din meniul Editare, cu excepia comenzilor Perspectiv i Deformare. Not: Pentru a transforma o parte din stratul text, trebuie s rasterizai mai nti stratul text. Utilizai stiluri de strat. Utilizai scurtturile de umplere . Deformai textul pentru a corespunde unei varieti de forme.
Editarea textului
Editarea textului
1 Selectai instrumentul Text orizontal sau instrumentul Text vertical . 2 Selectai stratul text din panoul Straturi sau facei clic in fluxul de text pentru a selecta automat un strat text. 3 Poziionai punctul de inserie in text i efectuai una dintre urmtoarele aciuni: Facei clic pentru a seta punctul de inserie. Selectai unul sau mai multe caractere pe care dorii s le editai. 4 Introducei textul cum dorii. 5 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni: Confirmai modificrile stratului text. Anulai modificrile stratului text fcand clic pe Anulare sau apsand ESC. Specificarea ghilimelelor rotunde sau curbate Ghilimelele tipografice, denumite adesea i ghilimele curbate sau ghilimele inteligente, se amestec cu curbele fontului. Ghilimelele tipografice sunt utilizate in mod tradiional pentru marcarea citatelor i ca apostrofuri. Ghilimelele drepte sunt in mod tradiional utilizate ca abrevieri pentru picioare i inci. 1 Selectai Editare > Preferine > Text (Windows) sau Photoshop > Preferine > Text (Mac OS). 2 Sub Opiuni text, selectai sau deselectai Utilizare ghilimele inteligente. Modificarea orientrii unui strat text Orientarea unui strat text determin direcia randurilor de text in raport cu fereastra documentului (pentru scrisul punctual) sau cu caseta de incadrare (pentru textul paragraf). Dac stratul text este vertical, textul curge sus i jos; dac stratul este orizontal, textul curge de la stanga la dreapta. Nu confundai orientarea unui strat text cu direcia caracterelor dintr-un rand de text. 1 Selectai stratul text din panoul Straturi. 2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni: Selectai un instrument text i facei clic pe butonul Orientare text din bara de opiuni. Selectai Strat > Text > Orizontal sau selectai Strat > Text > Vertical. Selectai Schimbare orientare text din meniul panoului Caracter. Rasterizarea straturilor text Anumite comenzi i instrumente - cum sunt efectele de filtre i instrumentele de pictur - nu sunt disponibile pentru straturi text. Trebuie s rasterizai textul nainte de aplicarea comenzii sau de utilizarea instrumentului. Rasterizarea convertete stratul text ntr-un strat normal i face coninutul su needitabil ca text. Dac alegei o comand sau un
instrument care necesit rasterizarea stratului, se va afia un mesaj de avertizare. Anumite mesaje de avertizare dispun de un buton OK pe care putei face clic pentru a rasteriza stratul. Selectai stratul text i alegei Strat > Rasterizare > Text.
Formatarea caracterelor
Despre formatarea caracterelor
Putei seta atributele textului nainte de a introduce caracterele sau de a le reseta pentru a schimba aspectul caracterelor selectate ntr-un strat text. nainte de a formata caractere individuale, trebuie s le selectai. Putei selecta un caracter, un ir de caractere sau toate caracterele dintr-un strat text. Selectarea caracterelor 1 Selectai instrumentul Text orizontal sau instrumentul Text vertical . 2 Selectai stratul text din panoul Straturi sau facei clic in text pentru a selecta automat un strat text. 3 Poziionai punctul de inserie in text i efectuai una dintre urmtoarele aciuni: Tragei pentru selecta unul sau mai multe caractere. Facei clic in text, apoi Shift-clic pentru a selecta un ir de caractere. Selectai Selectare > Tot pentru a selecta toate caracterele din strat. Facei dublu clic pe un cuvant pentru a-l selecta. Facei triplu clic pe un rand pentru a-l selecta. Facei cvadruplu clic pe un paragraf pentru a-l selecta. Facei cvinduplu clic oriunde in fluxul de text pentru a selecta toate caracterele dintr-o caset de incadrare. Pentru a utiliza tastele sgeat pentru selectarea caracterelor, facei clic in text, apoi meninei apsat tasta Shift i apsai tasta sgeat dreapta sau stanga. Pentru a utiliza tastele pentru a selecta cuvinte, meninei apsate tastele Shift+Ctrl (Windows) sau Shift+Command (Mac OS) i apsai tasta sgeata dreapta sau sgeat stanga. 4 Pentru a selecta toate caracterele dintr-un strat fr a poziiona cursorul in fluxul de text, selectai stratul text in panoul Straturi, apoi facei dublu clic pe pictograma stratului text. Important: Selectarea i formatarea caracterelor dintr-un strat text plaseaz instrumentul Text n modul de editare. Despre scurtturile dinamice Scurtturile dinamice sunt scurtturi de la tastatur care sunt accesibile numai cand introducei text paragraf sau scris punctual, cand este selectat text sau cand bara de forma literei I se gsete in text. Putei vizualiza scurtturile dinamice in meniul panoului Caracter cand sunt accesibile. Scurtturile dinamice sunt disponibile pentru opiuni de text ca Aldin fals, Italic fals, Toate majuscule, Majuscule mici, Superscript, Subscript, Subliniere i Barare.
Scurtturile dinamice apar n meniul panoului Caracter numai cnd introducei text paragraf sau scris punctual, cnd este selectat text sau cnd bara de forma literei I se gsete n text.
Fonturi
Despre fonturi
Un font este un set complet de caractere - litere, numere i simboluri - cu aceleai grosime, lime i stil, precum Arial de 10 pt. Design-urile seturilor de caractere (denumite adesea familii de text sau familii de fonturi) sunt colecii de fonturi careau acelai aspect global i sunt concepute pentru a fi utilizate mpreun, precum Adobe Garamond. O dimensiune de caractere este o versiune diferit a unui font individual dintr-o familie de fonturi. Tipic, membrulRoman sau Simplu (denumirea propriu-zis variaz de la familie la familie) al unei familii de fonturi este fontul debaz, care poate include dimensiuni de caractere ca obinuit, aldin, semialdin, cursiv, i aldin cursiv. Dac un font nu include stilul pe care-l dorii, putei aplica stiluri false - versiuni simulate de stiluri aldin, cursiv, superscript, subscript,toate majuscule i majuscule mici. Design-urile seturilor de caractere includ multe caractere suplimentare fa de cele pe care le vedei pe tastatur. nfuncie de font, aceste caractere pot include legaturi, fracii, litere ornamentate, ornamente, numerale ordinale, titlurii alternative stilistice, caractere superioare i inferioare, figuri vechi i figuri liniare. Un glif este o anumit form aunui caracter. De exemplu, n anumite fonturi, litera majuscul A este disponibil n cteva forme, ca decorativ saumajuscul mic. De asemenea, n plus fa de fonturile instalate n sistem, putei utiliza fonturile din aceste dosare: Windows Program Files/Common Files/Adobe/Fonts Mac OS Library/Application Support/Adobe/Fonts Daca instalai un font Type 1, TrueType, OpenType sau CID in dosarul local Fonturi, fontul va aprea numai in aplicaiile Adobe.
1 Alegei o familie de fonturi din meniul Familie font din panoul Caracter sau din bara de opiuni. Dac sunt instalate mai multe exemplare ale unui font pe calculator, numele fontului este urmat de o abreviere: (T1) pentru fonturi Type 1, (TT) pentru fonturi TrueType sau (OT) pentru fonturi OpenType.
Meniul Familie font din panoul Caracter i din bara de opiuni afieaz o previzualizare a fonturilor disponibile
Spaierea selectiv a caracterelor este procesul de adugare sau reducere a spaiului intre anumite perechi de caractere. Spaierea caracterelor este procesul de lrgire sau restrangere a spaiului dintre caracterele din textul selectat sau dintrun intreg bloc de text. Putei spaia selectiv automat caracterele textului utilizand spaierea selectiv metric sau optic. Spaierea selective metric a caracterelor (denumit i Spaiere selectiv automat a caracterelor) utilizeaz perechi de spaiere selectiv, care sunt incluse in majoritatea fonturilor. Perechile de spaiere caractere conin informaii despre spaierea anumitor perechi de litere. Unele dintre acestea sunt: LA, P., To, Tr, Ta, Tu, Te, Ty, Wa, WA, We, Wo, Ya i Yo. Spaierea selectiv metric este setat ca valoare implicit, astfel incat anumite perechi sunt spaiate automat cand importai sau introducei text. Anumite fonturi includ specificaii solide de perechi de spaiere. Totui, cand un font include numai o spaiere selectiv integrat minimal sau niciuna sau dac utilizai dou design-uri diferite de seturi de caractere sau dimensiuni intr-unul sau in mai multe cuvinte pe rand, putei dori s utilizai opiunea de spaiere selectiv optic a caracterelor. Spaierea selectiv optic a caracterelor ajusteaz spaierea dintre caracterele adiacente, pe baza formelor acestora.
Pentru a roti mai multe caractere de text asiatic vertical, utilizai opiunea tate-chuyoko. Rotirea vertical a caracterelor textului Cand lucrai cu text vertical, putei roti direcia caracterelor cu 90. Caracterele rotite sunt afiate drept; caracterele nerotite sunt afiate lateral (perpendiculare pe linia textului).
1 Selectai textul vertical pe care dorii s-l rotii sau cruia dorii s-i anulai rotirea. 2 Selectai Aliniere roman vertical standard din meniul panoului Caracter. O bif indic faptul c opiunea este selectat.
Formatarea paragrafelor
Formatarea paragrafelor
Pentru scrisul punctual, fiecare rand reprezint un paragraf separat. Pentru textul paragraf, fiecare paragraf poate avea mai multe randuri, in funcie de dimensiunile casetei de incadrare. Putei selecta paragrafe i utiliza apoi panoul Paragraf pentru a seta opiunile de formatare pentru un singur paragraf, mai multe paragrafe sau pentru toate paragrafele dintr-un strat text. Selectai instrumentul Text orizontal sau instrumentul Text vertical . Pentru a aplica formatarea unui singur paragraf, facei clic ntr-un paragraf.
Pentru a aplica formatarea mai multor paragrafe, facei o selecie n cadrul unui interval de paragrafe. Pentru a aplica formatarea tuturor paragrafelor din strat, selectai stratul de text din panoul Straturi.
Specificarea alinierii
Putei alinia textul la o margine a paragrafului (stnga, centru sau dreapta pentru text orizontal; sus, centru sau jos pentru text vertical). Opiunile de aliniere sunt disponibile numai pentru textul paragraf. 1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni: Selectai un strat text dac dorii ca modificarea s influeneze toate paragrafele din stratul text respectiv. Selectai paragrafele care dorii s fie influenate. 2 n panoul Paragraf sau n bara de opiuni, facei clic pe o opiune de aliniere. Opiunile pentru textul orizontal sunt: Aliniere text la stnga Aliniaz textul la stnga, lsnd marginea dreapt a paragrafului neregulat. Text centru Aliniaz textul n centru, lsnd ambele margini ale paragrafului neregulate. Aliniere text la dreapta Aliniaz textul la dreapta, lsnd marginea stng a paragrafului neregulat. Opiunile pentru textul vertical sunt: Aliniere text sus Aliniaz textul sus, lsnd marginea de jos a paragrafului neregulat. Text centru Aliniaz textul n centru, lsnd marginile de sus i de jos ale paragrafului neregulate. Aliniere text jos Aliniaz textul jos, lsnd marginea de sus a paragrafului neregulat.
implicite pentru un strat text din Photoshop. Putei accesa aceste efecte selectand Efecte text din meniul panoului Aciuni. Crearea i editarea textului pe un traseu Putei introduce text care curge de-a lungul marginii unui traseu de lucru creat cu un instrument creion sau form. Cand introducei text de-a lungul unui traseu, textul curge in direcia in care punctele de ancorare au fost adugate la traseu. Introducerea textului orizontal pe un traseu are drept rezultat litere perpendiculare pe linia de baz. Introducerea textului vertical pe un traseu are drept rezultat orientarea paralel cu linia de baz. Pe msur ce deplasai un traseu sau ii modificai forma, textul se onformeaz noii locaii sau forme a traseului.
Text Asiatic
Salvarea imaginilor
Salvarea fiierelor imagini
Formatele de fiiere grafice difer prin modul in care reprezint datele imaginilor (ca pixeli sau ca vectori), prin tehnicile de comprimare i prin caracteristicile Photoshop pe care le accept. Pentru a pstra toate caracteristicile Photoshop din imaginea editat (straturi, efecte, mti, stiluri i altele), este optim s salvai o copie a imaginii in format Photoshop (PSD). Ca majoritatea formatelor de fiiere, PSD poate accepta numai fiiere de maxim 2 GB ca dimensiune. In Photoshop, dac lucrai cu fiiere document mai mari de 2 GB, putei s salvai imaginea in format pentru documente mari (PSB), Photoshop Raw (numai imagine aplatizat) sau TIFF (numai dimensiuni de maxim 4 GB).
Testarea imaginilor create n Photoshop pentru dispozitive mobile, cu Adobe Device Central
Device Central permite utilizatorilor Photoshop s previzualizeze aspectul fiierelor Photoshop pe o gam larg de dispozitive mobile. Profesionitii in creaie pot crea fiiere Photoshop special pentru dispozitive mobile i pot testa uor aceste fiiere. Utilizatorii pot creat un document in Photoshop pe baza unui dispozitiv vizat. De exemplu, un designer de interfee pentru utilizator poate utiliza Photoshop pentru a crea machete. Designerul poate testa machetele pe diverse dispozitive mobile, poate efectua ajustrile necesare i poate transmite machetele imbuntite dezvoltatorilor.
Cand creai PDF-uri, trebuie s decidei ce versiune PDF dorii s utilizai. Putei schimba versiunea PDF comutand la o alt presetare sau alegand o opiune de compatibilitate cand salvai ca PDF sau editai o presetare PDF. In general, cu excepia cazurilor in care exist o nevoie specific pentru compatibilitatea cu versiunile anterioare, trebuie s utilizai cea mai recent versiune (in acest caz, versiunea 1.7). Cea mai recent versiune va include toate caracteristicile i funcionalitile noi. Totui, in cazul in care creai documente care vor fi distribuite pe scar larg, luai in considerare alegerea Acrobat 5 (PDF 1.4) sau Acrobat 6 (PDF 1.5), pentru a v asigura c toi utilizatorii pot vizualiza i tipri documentul. Adugarea securitii la fiiere PDF La salvarea ca PDF, putei aduga protecie prin parol i restricii de securitate, limitand nu numai cine poate deschide fiierul, dar i cine poate copia sau extrage coninut, tipri documentul i altele.
Salvarea unui fiier n format Photoshop EPS n principiu, toate aplicaiile de machetare a paginilor, de procesare a textului i de grafic accept fiiere EPS (Encapsulated PostScript) importate sau plasate. Pentru a tipri fiiere EPS, trebuie s utilizai o imprimant PostScript. Imprimantele nonPostScript vor tipri numai previzualizarea la rezoluia ecranului. Salvarea unui fiier n format Photoshop DCS Formatul DCS (Desktop Color Separations) este o versiune de format EPS care v permite s salvai separri de culoare ale fiierelor CMYK sau multicanal. Salvarea unui fiier n formatul Photoshop Raw Formatul Photoshop Raw este un format de fiier pentru transferul imaginilor intre aplicaii i platforme pentru computere. Formatul Photoshop Raw nu este acelai cu formatul brut camer. Salvarea unui fiier n format BMP Formatul BMP este un format de imagine pentru sistemul de operare Windows. Imaginile pot fi de la alb-negru (1 byte per pixel) pn la color pe 24 de bii (16,7 milioane de culori). Salvarea unui fiier n format Targa Formatul Targa (TGA) accept imagini bitmap i RGB cu 8 bii/canal. Este creat pentru hardware-ul TruevisionR, dar este utilizat i in alte aplicaii.
Formate de fiiere
Despre formate de fiiere i compresie
Formatele de fiiere grafice difer prin modul n care reprezint datele de imagine (ca pixeli sau ca vectori), prin tehnicile de comprimare i prin caracteristicile Photoshop pe care le accept. Cu cteva excepii, (de exemplu formatul pentru documente mari (PSB), Photoshop Raw i TIFF), majoritatea formatelor de fiiere nu pot accepta documente mai mari de 2 GB. Formatul Photoshop (PSD) Formatul Photoshop (PSD) este formatul implicit pentru fiiere i singurul format, n afar de formatul pentru documente mari (PSB), care accept toate caracteristicile Photoshop. Datorit strnsei integrri dintre produsele Adobe, alte aplicaii Adobe cum ar fi Adobe Illustrator, Adobe InDesign, Adobe Premiere, Adobe After Effects i Adobe GoLive pot s importe direct fiiere PSD i pot s pstreze multe dintre caracteristicile Photoshop. Pentru mai multe informaii, consultai asistena specific aplicaiei Adobe respective.
Formatul BMP BMP este un format de imagine Windows standard pe calculatoarele compatibile DOS i Windows. Formatul BMP accept modurile de culoare RGB, Culoare indexat, Tonuri de gri i Bitmap. Putei specifica formatul Windows sau OS/2R i o adancime de culoare de 8 bii/canal. Pentru imaginile pe 4 bii i 8 bii utilizand formatul Windows, putei specifica de asemenea compresia RLE. Formatul pentru documente mari Formatul pentru documente mari (PSB) accept documente de pan la 300.000 de pixeli, in orice dimensiune. Sunt acceptate toate caracteristicile Photoshop, cum ar fi straturi, efecte i filtre. Putei salva imagini cu 32 de bii per canal, cu interval dinamic ridicat, ca fiiere PSB. Dac salvai un document in format PSB, acesta va putea fi deschis numai cu Photoshop CS sau versiuni ulterioare. Alte aplicaii i versiuni anterioare ale Photoshop nu pot deschide documente salvate in formatul PSB. Formatul PIXAR Formatul Pixar este creat special pentru aplicaii de grafic profesionale, cum ar fi cele utilizate pentru randarea imaginilor i aplicaiilor tridimensionale. Formatul Pixar accept imagini RGB i cu tonuri de gri cu un singur canal alfa. Formatul PNG Dezvoltat ca alternativ nepatentat la GIF, formatul Portable Network Graphics (PNG) este utilizat pentru compresia fr pierderi i pentru afiarea imaginilor pe Web. Spre deosebire de GIF, PNG accept imaginile pe 24 de bii i produce transparen de fundal fr muchii neregulate; totui, unele browsere Web nu accept imaginile PNG. Formatul PNG accept modurile de culoare RGB, Culoare indexat, Tonuri de gri i Bitmap, fr canale alfa. PNG pstreaz transparena in imaginile cu tonuri de gri i RGB.
Metadatele i notele
Despre metadata
Metadatele sunt un set de informaii standardizate despre un fiier, precum numele autorului, rezoluia, spaiul de culoare, drepturile de autor i cuvintele cheie aplicate acestuia. De exemplu, majoritatea camerelor digitale ataeaz o serie de informaii de baz unui fiier de imagine, precum nlimea, limea, formatul fiierului i ora la care a fost capturat imaginea. Putei utiliza metadatele pentru a v eficientiza fluxul de lucru i a v organiza fiierele.
Despre note
Putei ataa note unei imagini in Photoshop. Aceast posibilitate este util pentru asocierea imaginii cu comentarii de revizuire, note de producie sau alte informaii. Notele apar in imagine ca pictograme mici, netipribile. Ele sunt asociate mai degrab cu o locaie de pe imagine decat cu un strat. Putei ascunde sau afia notele i le putei deschide pentru vizualizare sau pentru editarea coninutului acestora. Afiarea sau ascunderea notelor Pentru a afia sau a ascunde note, efectuai una din urmtoarele aciuni: Selectai Vizualizare > Afiare > Note. Selectai Vizualizare > Bonusuri. Aceast comand afieaz sau ascunde de asemenea grilele, ghidajele, muchiile seleciilor, traseele int i feliile. Deschiderea, editarea sau tergerea notelor Pentru a deschide notele: Facei clic pe pictograma notei in imagine. Textul notei va fi afiat in panoul Note. Deschidei panoul Note i facei clic pe sgeat inapoi sau sgeat inainte pentru a parcurge toate notele asociate cu imaginea activ.
2 Facei clic pe OK sau, pentru mai multe informaii, facei clic pe Cutare pe Web. In browserul dvs. este afiat siteul web Digimarc, unde apar detaliile de contact pentru IDul creatorului implicat. Adugarea informaiilor despre drepturile de autor digitale Putei aduga informaii despre drepturile de autor la imaginile Photoshop i putei intiina utilizatorii c o imagine are drepturile de autor protejate prin intermediul unui filigran digital care utilizeaz tehnologia Digimarc ImageBridge. Filigranul - un cod digital adugat imaginii ca zgomot - este practic imperceptibil pentru ochiul uman. Filigranul Digimarc este durabil atat in form digital cat i in form tiprit, supravieuind editrilor de imagine i conversiilor formatului de fiier. ncorporarea unui filigran Pentru a incorpora un filigran digital, trebuie mai intai s v inregistrai la Digimarc Corporation - care intreine o baz de date de artiti, designeri i fotografi i informaiile lor de contact - pentru a obine un ID Digimarc unic. Putei apoi s incorporai ID-ul Digimarc in imaginile dvs., impreun cu informaii cum ar fi anul dreptului de autor sau un identificator pentru utilizare restricionat. Utilizarea setrii Durabilitate filigran Setarea prestabilit Durabilitate filigran este proiectat pentru a balansa durabilitatea filigranului i vizibilitatea acestuia in majoritatea imaginilor. Totui, putei ajusta setarea de durabilitate a filigranului pentru a corespunde necesitilor imaginilor dvs. Valorile mai mici sunt mai puin vizibile intr-o imagine, dar sunt mai puin durabile, i pot fi deteriorate prin aplicarea filtrelor sau prin efectuarea unor operaii de editare, tiprire sau scanare a imaginii. Valorile mai mari sunt mai durabile dar pot afia un anumit zgomot vizibil in imagine. Verificarea indicatorului de intensitate a semnalului Indicatorul de intensitate a semnalului v ajut s stabilii dac un filigran este suficient de rezistent pentru a supravieui utilizrii imaginii. Selectai Filtru > Digimarc > Citire filigran. Indicatorul de intensitate a semnalului este afiat n partea de jos a casetei de dialog. Putei de asemenea s afiai automat indicatorul, selectnd Verificare la ncorporarea filigranului. Indicatorul de intensitate a semnalului este disponibil numai pentru imaginile care conin filigrane digitale ncorporate de dvs.
Photoshop ofer un numr de caracteristici pentru a v ajuta s utilizai imagini in alte aplicaii. Datorit integrrii stranse dintre produsele Adobe, multe aplicaii Adobe pot importa direct fiiere in format Photoshop (PSD) i pot utiliza caracteristici Photoshop cum ar fi straturile, stilurile de straturi, mtile, transparena i efectele. Pregtirea imaginilor pentru programele de machetare a paginilor Modul de pregtire a unei imagini pentru un program de machetare a paginilor depinde de formatele de fiier recunoscute de program: Adobe InDesign 2.0 i versiunile ulterioare pot plasa fiiere Photoshop PSD. Nu este necesar s salvai sau s exportai imaginea Photoshop ntr-un alt format de fiier. Zonele transparente sunt afiate i tiprite conform ateptrilor. Majoritatea celorlalte programe v solicit s salvai imaginea ca fiier TIFF sau EPS. Totui, dac imaginea conine zone complet transparente, trebuie s definii mai nti acele zone utiliznd un traseu de tiere. Consultai documentaia pentru programul dvs. de machetare a paginilor pentru a stabili cel mai bun format pentru importul imaginilor Photoshop. Utilizarea ilustraiilor Photoshop n Adobe Illustrator Adobe Illustrator poate deschide i plasa fiiere Photoshop; nu este necesar s salvai sau s exportai imaginea Photoshop intr-un alt format de fiier. Dac plasai o imagine intr-un fiier Illustrator deschis, putei include imaginea ca pe oricare alt element din ilustraie, sau putei pstra o legtur ctre fiierul original. Dei nu putei edita o imagine legat in cadrul aplicaiei Illustrator, putei reveni la Photoshop, utilizand comanda Editare original, pentru a o revizui. Odat salvate, modificrile efectuate sunt reflectate in versiunea din Illustrator. Exportul traseelor n Adobe Illustrator Comanda Trasee ctre Illustrator v permite s exportai traseele Photoshop ca fiiere Adobe Illustrator. Exportul traseelor n acest mod simplific activitatea de combinare a ilustraiilor Photoshop i Illustrator i utilizarea caracteristicilor Photoshop cu ilustraiile Illustrator. De exemplu, putei exporta un traseu pentru instrumentul Peni i l putei contura pentru a-l utiliza ca acoperire cu un traseu de tiere Photoshop pe care l tiprii n Illustrator. Putei utiliza aceast caracteristic pentru a alinia textul Illustrator sau obiectele cu trasee Photoshop. Legarea sau ncorporarea unei imagini utiliznd OLE (numai Windows) Photoshop este un server OLE 2.0, ceea ce inseamn c accept incorporarea sau legarea unei imagini intr-o aplicaie container OLE (de obicei un program de procesare a textelor sau de machetare a paginilor). De exemplu, putei insera fiiere i selecii Photoshop in alte aplicaii OLE, cum ar fi Adobe PageMaker, Adobe FrameMaker i Microsoft Word, utilizand copierea i lipirea, sau alte metode.
Capitolul 6: Tiprirea
Tiprirea este procesul prin care trimitei imaginea la un dispozitiv de ieire. Putei tipri pe hrtie sau film (pozitiv sau negativ), pe o plac de tipar, sau direct printr-o pres de tipar digital. nainte de a tipri, putei previzualiza imaginea integral color, utiliznd opiunile de gestionare a culorilor din caseta de dialog Tiprire.
tiprit i putei selecta imprimanta, numrul de copii, opiunile de ieire i opiunile de gestionare a culorilor.
Tiprire o copie Tiprete o copie a fiierului, fr a afia o caset de dialog.
Poziionarea i scalarea imaginilor Putei ajusta poziia i scala unei imagini, utilizand opiunile din caseta de dialog Tiprire. Chenarul umbrit de la marginea hartiei reprezint marginile hartiei selectate; zona tipribil este alb.
Dimensiunea de baz a ieirii unei imagini este determinat de setrile pentru dimensiunea documentului din caseta de dialog Dimensiune imagine. Scalarea unei imagini in caseta de dialog Tiprire modific numai dimensiunea i rezoluia imaginii tiprite. De exemplu, dac scalai o imagine de 72 ppi la 50% in caseta de dialog Tiprire, imagineava fi tiprit la 144 ppi; totui, setrile pentru dimensiunea documentului din caseta de dialog Dimensiune imagine nu se vor modifica. Campul Rezoluie tiprire de sub zona Dimensiune tiprire scalat afieaz rezoluia de tiprire la setarea curent a scalrii.
Profilul este afiat in parantez pe aceeai linie. 5 Din meniul pop-up Manipulare culoare, selectai Fr gestionare culori. La selectarea acestei opiuni, Photoshop trimite numerele RGB in fiier ctre imprimant fr conversie. 6 Accesai opiunile de gestionare a culorilor pentru driverul imprimantei din a doua caset de dialog, care este afiat automat dup ce facei clic pe Tiprire. In Windows, facei clic pe butonul Preferine pentru a accesa opiunile pentru driverul imprimantei. In Mac OS, utilizai meniul pop-up din a doua caset de dialog de tiprire pentru a accesa opiunile pentru driverul imprimantei. 7 Dezactivai gestionarea culorilor pentru imprimant, astfel incat setrile pentru profilul imprimantei s nu suprascrie setrile dvs. de profil. 8 Facei clic pe Tiprire.
Crearea unei acoperiri cu culoare O acoperire este o suprapunere care previne hiatusurile mici din imaginea tiprit cauzate de o uoar inregistrare incorect la pres. Contactai furnizorul de servicii inainte de a efectua orice acoperire. In majoritatea cazurilor, tipografia stabilete dac este necesar acoperirea. Dac da, personalul tipografiei v va indica valorile care trebuie introduse in caseta de dialog Tiprire. Stabilirea rezoluiei de scanare pentru tiprire Putei utiliza un numr de tehnici pentru a stabili rezoluia la care trebuie scanat o fotografie. Dac scanai fotografii care vor fi tiprite i tii exact dimensiunea i frecvena rasterului de tiprire, putei utiliza urmtoarele tehnici pentru a stabili rezoluia de scanare. Deseori este mai uor s scanai la rezoluia optic maxim a sistemului i apoi s redimensionai imaginea n Photoshop.