Sunteți pe pagina 1din 47

Ministerul Educaiei i Tineretului al Republicii Moldova Universitatea de Stat din Moldova Facultatea de Matematic i Informatic Catedra: Informatica Aplicat

Tez de an
Editarea imaginilor folosind editorul grafic 2D dimensional Photoshop

A efectuat: studentul grupei IA22, Minzat Nicolea A controlat: Ghenadie Marin

Chiinu 2011

Cuprins Istoria1
Capitolul 1: Pictura Instrumente de pictur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2 Presetrile pensulei . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 Crearea i modificarea pensulei . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4 Moduri de amestecare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 Degradeuri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Umplerea i conturarea seleciilor, a straturilor i a traseelor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7 Crearea i gestionarea tiparelor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8

Capitolul 2: Despre desen Desenarea elementelor de grafic vectorial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Desenarea formelor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 Desenarea cu instrumentele Peni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Gestionarea traseelor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12 Editarea traseelor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..13 Convertirea traseelor n chenare de selecie i invers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Adugarea culorilor la trasee . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15

Capitolul 3: Filtrele

Noiuni de baz despre filtre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 Referine despre efectele pentru filtre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 Aplicarea anumitor filtre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18 Adugarea efectelor de iluminare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19

Capitolul 4: Textul Crearea textului . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 Editarea textului . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 Formatarea caracterelor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 Fonturi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 Spaierea rndurilor i a caracterelor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 Scalarea i rotirea textului . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 Formatarea paragrafelor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 Crearea efectelor de text . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27 Text asiatic . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28

Capitolul 5: Salvarea i exportul imaginilor Salvarea imaginilor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29 Salvarea fiierelor PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30 Salvarea i exportarea fiierelor n alte formate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .31 Formate de fiiere . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 Metadatele i notele . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 Adugarea i vizualizarea proteciei Digimarc pentru drepturile de autor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .34 Plasarea imaginilor Photoshop n alte aplicaii . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35

Capitolul 6: Tiprirea Tiprirea din Photoshop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .36 Tiprirea cu gestionarea culorilor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37 Tiprirea imaginilor cu o pres de tipar comercial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38

Istorie
Prima versiune a programului a fost distribuit n februarie 1990 de ctre fraii Knoll, Thomas i John. Povestea ncepe cu tatl lor, profesorul de liceu Glenn Knoll, pasionat de fotografie. Cei doi biei au ajuns cu timpul s aib oarecare interese n domeniul n plus, att Glenn ct i cei doi copii au ajuns s fie pasionai de calculatoare nc din 1978 cnd au cumprat un calculator produs de Apple Computer. n 1987 Thomas a cumprat unul dintre modelele noi de Apple, un Apple Macintosh Plus, pentru a-l ajuta la scrierea lucrrii de doctorat, "prelucrarea imaginilor digitale". Dezamgit de faptul c nu putea afia tonurile de gri din imagini, Thomas a nceput s scrie cod care s le simuleze pe afiaj. n vacana pe care au petrecut-o mpreun, fratele su John a fost fascinat de rezultatele muncii lui Thomas n aceast privin, mai ales c aceste rutine semnau n mod izbitor cu uneltele de editare deja existente n programul Pixar - John lucra la Industrial Light and Magic. Acest interes comun s-a concretizat n decizia celor doi de a ncerca s creeze un pachet grafic pentru calculatoare personale. Prima versiune a rezultatului muncii celor doi frai se numea "Display"; ncet-ncet, datorit necesitilor aprute pe parcurs, chiar aceast prim versiune includea import-export de diverse formate i chiar corecie gamma. n 1988 acest pachet a ajuns s se numeasc "ImagePro", i cei doi au nceput s ncerce s creeze o baz comercial pentru crearea unei afaceri: soia lui Thomas deja atepta un copil, iar el nc lucra cu fratele su la dezvoltarea acestui program n continuare personal. La nceputul lui 1988, Thomas a decis s-i mai acorde ase luni pentru a finaliza o versiune beta a acestui program nainte de a-i cuta o slujb, urmnd ca John s-i ncerce apoi norocul n Silicon Valley pentru a-l vinde unei firme suficient de mari ca s asigure distribuia i dezvoltarea ulterioar. n general, companiile din

Silicon Valley nu au fost foarte interesate de acest pachet: o singur companie, BarneyScan a artat ceva interes i a distribuit programul, deja numit "Photoshop", pe termen scurt, mpreun cu scanerele lor, fr costuri suplimentare pentru clieni. n total 200 de copii ale programului au fost distribuite n acest fel. Firma SuperMac a refuzat colaborarea cu cei doi fiindc nu li s-a prut c Photoshop ar aduce ceva nou fa de propriul lor program de editare, PixelPaint. Abia n septembrie 1988 fraii Knoll au reuit s-i ating scopul: au trezit interesul firmei Adobe dup o prezentare a programului i acestora le-a plcut. Au semnat un contract de liceniere a Photoshop ctre Adobe, iar dup nc zece luni de dezvoltare au aprut, n februarie 1990 Photoshop 1.0. Thomas nc este implicat n proiectul Photoshop - n-a reuit s-i termine niciodat teza de doctorat. John i-a continuat cariera la ILM, participnd printre altele la proiecte mari ale acestora, incluznd pri din proiectele Mission Impossible, Star Trek i Star Wars. Glenn continu s fie profesor.

Capitolul 1: Pictura
Pictura schimb culoarea pixelilor din imagine. Utilizai instrumentele i tehnicile de pictur pentru a retua imagini, a crea sau a edita mti pe canale alfa, a retua cadru cu cadru sau a picta pe cadre video i a picta ilustraii iniiale. Varfurile de pensul, presetrile pentru pensul i numeroasele opiuni pentru pensul v ofer control creativ pentru a produce efecte de pictur uimitoare sau pentru a simula lucrul cu suporturi tradiionale. Putei lucra cu mai multe instrumente de pictur pe imagini de 32 de bii per canal, cu gam dinamic inalt high dynamic range - HDR), inclusiv Pensul, Creion, Manjire, Claritate, Neclaritate, tampil, Pensul istoric, tampil Tipar i Radier.

Instrumente de pictura
Despre instrumentele, opiunile i panourile pentru picture
Adobe Photoshop CS4 ofer mai multe instrumente pentru pictare i editarea culorilor imaginilor. Instrumentul

Pensul i instrumentul Creion funcioneaz ca instrumentele de desenare tradiionale prin aplicarea culorii cu tuele pensulelor. Cu ajutorul instrumentului Degrade, al comenzii Umplere i al instrumentului Gleat se aplic vopsea suprafee mari. Instrumente precum Radier, Neclaritate i Manjire modific in imagine culorile existente. n bara de opiuni a fiecrui instrument, putei seta modul de aplicare a culorii ntr-o imagine i putei selecta din vrfurile de pensul presetate.
Presetri pentru pensule i instrumente

Putei salva un set de opiuni pentru pensul sub form de presetare, astfel nct s putei accesa rapid caracteristicile pensulei pe care le utilizai frecvent. Photoshop include mai multe eantioane de presetri pentru pensul. Putei ncepe cu aceste presetri i le putei modifica pentru a obine efecte noi. Multe presetri pentru pensul iniiale sunt disponibile pentru descrcare pe Web.

Presetrile pensulei
O pensul presetat este un vrf de pensul salvat care are caracteristici definite, cum ar fi mrime, form i soliditate. Putei salva pensulele presetate cu caracteristicile pe care le utilizai frecvent. De asemenea, putei salva presetri pentru instrumentul Pensul pe care le putei selecta din meniul Presetare instrument din bara de opiuni. Cnd modificai dimensiunea, forma sau soliditatea unei pensule presetate, modificarea este temporar. La urmtoarea selectare a presetrii respective, pensula utilizeaz setrile sale iniiale. Pentru ca modificrile s devin permanente, trebuie s creai o nou presetare.

Selectarea unei pensule presetate


1 Selectai un instrument pentru pictur sau editare i facei clic pe meniul pop-up Pensul din bara de opiuni.

2 Selectai o pensul. Not: De asemenea, putei selecta o pensul din panoul Pensule. Pentru a vizualiza presetrile ncrcate, selectai Presetri pensul din partea stng a panoului. 3 Modificai opiunile pentru pensula presetat. Diametru Modific temporar dimensiunea pensulei. Tragei de glisor sau introducei o valoare. Dac pensula are vrf dublu, sunt scalate att vrful de pensul principal, ct i cel dublu. Utilizare dimensiune eantion Utilizeaz diametrul iniial al vrfului pensulei, dac forma acestuia este bazat pe un eantion. (Nu este disponibil pentru pensule rotunjite). Soliditate Modific temporar cantitatea de antialias pentru instrumentul Pensul. La 100%, instrumentul Pensul picteaz cu vrful de pensul cel mai solid, dar nc este cu antialias. Instrumentul Creion picteaz ntotdeauna o muchie solid care conine antialias. ncrcarea, salvarea i gestionarea presetrilor pentru pensul Putei gestiona biblioteci de pensule presetate pentru a v pstra pensulele organizate i pentru a face disponibile numai pensulele de care avei nevoie pentru un proiect.

Crearea unei pensule presetate noi


Putei salva o pensul personalizat sub form de pensul presetat care este afiat in panoul Pensule, selectorul Presetare pensul i in Manager presetri. 1 Personalizai o pensul. 2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni in panoul Pensule sau in selectorul Presetare pensul: Selectai Presetare pensul nou din meniul panoului, introducei un nume pentru pensula presetat i facei clic pe OK.

Crearea i modificarea pensulei


Putei crea pensule care s aplice vopsea n imagini, n numeroase moduri. Selectai o pensul presetat existent, o form de vrf pensul sau creai un vrf de pensul unic dintr-o parte a unei imagini. Selectai Opiuni din panoul Pensule pentru a specifica modul de aplicare al vopselei. Prezentare general a panoului Pensule n panoul Pensule, putei selecta pensule presetate, ca n selectorul Presetare pensul, dar putei, de asemenea, s modificai pensulele existente i s creai pensule noi personalizate. Panoul Pensule conine opiunile de vrf de pensul care determin modul n care este aplicat vopseaua pe o imagine.

Previzualizarea tuei de pensul din partea inferioar a panoului afieaz modul n care sunt afiate contururile picturii cu opiunile pentru pensul curente.

Panoul Pensule cu opiunile pentru forma vrfului de pensul afiate

Afiarea panoului Pensule i a opiunilor pentru pensul 1 Selectai Fereastr > Pensule. Sau selectai un instrument pentru pictur, tergere, tonare sau focalizare i facei clic pe butonul panoului din partea dreapt a barei de opiuni. 2 Selectai un set de opiuni din partea stang a panoului. Opiunile disponibile pentru set sunt afiate in partea dreapt a panoului.

Moduri de amestecare
Despre modurile de amestecare Modul de amestecare specificat in bara de opiuni controleaz modul in care sunt afectai pixelii din imagine de ctre

un instrument de pictur sau de editare. Este util s gandii in funcie de urmtoarele culori, cand vizualizai un efect al modului amestecare: Culoarea de baz este culoarea iniial din imagine. Culoarea de amestec este culoarea care se aplic cu instrumentul de pictur sau de editare. Culoarea rezultat este culoarea care rezult din amestec. Lista modurilor de amestecare Selectai din meniul pop-up Mod din bara de opiuni. Not: Pentru imaginile pe 32 de bii sunt disponibile numai modurile de amestecare Normal, Dizolvare, ntunecare, Multiplicare, Iluminare, Densitate liniar (Adugare), Diferen, Nuan, Saturaie, Culoare, Luminozitate, Culoaremai deschis i Culoare mai nchis. Normal Editeaz sau picteaz fiecare pixel pentru a-l transforma in culoarea rezultat. Aceasta este modul prestabilit. (Modul Normal este denumit Prag cand lucrai cu o imagine Bitmap sau cu culori indexate). Dizolvare Editeaz sau picteaz fiecare pixel pentru a-l transforma in culoarea rezultat. Totui, culoarea rezultat reprezint o inlocuire aleatoare a pixelilor cu culoarea de baz sau culoarea de amestec, in funcie de opacitatea din oricare locaie a pixelilor. n spate Editeaz sau picteaz numai partea transparent a unui strat. Acest mod funcioneaz numai in straturile cu opiunea Blocare transparen deselectat i este similar picturii pe spatele suprafeelor transparente de pe o coal de acetat. tergere Editeaz sau picteaz orice pixel i il face transparent. Acest mod este disponibil pentru instrumentele Form (cand este selectat opiunea Umplere regiune ), instrumentul Gleat vopsea , instrumentul Pensul , instrumentul Creion , comanda Umplere i comanda Contur. Pentru a utiliza acest mod, trebuie s v aflai intrun strat cu opiunea Blocare transparen deselectat. ntunecare Verific informaiile despre culoare in fiecare canal i selecteaz culoarea de baz sau de amestec oricare este mai intunecat - sub form de culoare rezultat. Pixelii mai deschii decat culoarea de amestec sunt inlocuii, iar pixelii mai inchii decat culoarea de amestec nu se modific. s.a

Degradeuri
Aplicarea unei umpleri degrade
Instrumentul Degrade creeaz un amestec gradat intre mai multe culori. Putei selecta dintre umplerile degrade presetate sau putei crea propriile umpleri. Not: Instrumentul Degrade nu poate fi utilizat cu imagini cu culori bitmap sau indexate. Umplei o suprafa cu un degrade, trgand cu mouse-ul in interiorul imaginii. Punctul de pornire (unde este apsat mouse-ul) i punctul de finalizare (unde este eliberat ouse-ul) influeneaz aspectul degradeului, in funcie instrumentul Degrade utilizat. 1 Pentru a umple o parte a imaginii, selectai suprafaa dorit. in caz contrar, umplerea degrade este aplicat intregului strat activ. 2 Selectai instrumentul Degrade . 3 Selectai o umplere degrade din bara de opiuni: Facei clic pe triunghiul de lang eantionul degrade pentru a selecta o umplere degrade presetat. Facei clic in interiorul eantionului degrade pentru a vizualiza Editor degrade. Selectai o nou umplere degrade presetat sau creai o nou umplere degrade. Apoi facei clic pe OK.

Gestionarea presetrilor degrade


Presetrile degrade v permit s aplicai rapid degradeurile pe care le utilizai frecvent. Putei gestiona presetrile din Selector degrade, Manager Presetri sau Editor degrade.

Salvarea unui set de degradeuri presetate sub form de bibliotec


1 Facei clic pe Salvare in caseta de dialog Editor degrade sau selectai Salvare Degradeuri din meniul Selector degrade din bara de opiuni. 2 Selectai o locaie pentru biblioteca de degradeuri, introducei un nume de fiier i facei clic pe Salvare. Putei salva biblioteca oriunde. Totui, dac plasai fiierul bibliotec in dosarul Presetri/Degradeuri din locaia prestabilit pentru presetri, numele bibliotecii va fi afiat in partea de jos a meniului panoului dup ce repornii Photoshop.

Umplerea i conturarea seleciilor, a straturilor i a traseelor


Putei umple interiorul unei selecii, unui traseu sau strat cu o culoare sau un tipar. De asemenea, putei aduga culoare conturului vectorial al unei selecii sau traseu, aciune denumit conturare. Umplerea cu instrumentul Gleat vopsea Instrumentul Gleat vopsea umple pixelii adiaceni care sunt similari ca valoare a culorii cu pixelii pe care facei clic. Not: Instrumentul Gleat vopsea nu poate fi utilizat cu imagini n modul Bitmap. 1 Selectai o culoare pentru planul frontal. 2 Selectai instrumentul Gleat vopsea . 3 Specificai dac dorii s umplei selecia cu culoarea planului frontal sau cu un tipar. 4 Specificai un mod de amestecare i opacitate pentru pictur. 5 Introducei tolerana pentru umplere. Tolerana definete cat de similar trebuie s fie culoarea unui pixel (cu pixelul pe care facei clic) pentru a fi umplut. Valorile se incadreaz in intervalul 0 - 255. O toleran sczut umple pixeli in cadrul unui interval de valori ale culorii foarte similare cu pixelul pe care facei clic. O toleran ridicat umple pixeli in cadrul unui interval mai extins. 6 Pentru a netezi muchiile seleciei umplute, selectai Cu Antialias. 7 Pentru a umple numai pixeli adiaceni celui pe care facei clic, selectai Adiacent; lsai Adiacent neselectat pentru a umple toi pixelii similari din imagine. 8 Pentru a umple pixeli bazai pe datele culorii fuzionate din toate straturile vizibile, selectai opiunea Toate straturile.

9 Facei clic pe partea din imagine pe care dorii s o umplei. Toi pixelii specificai din cadrul toleranei specificate sunt umplui cu culoarea sau tiparul panoului frontal. Dac lucrai pe un strat i nu dorii s umplei suprafeele transparente, asigurai-v c transparena stratului este blocat n panoul Straturi.

Crearea i gestionarea tiparelor


Despre tipare
Un tipar este o imagine care este repetat sau n mozaic, cand o utilizai pentru a umple un strat sau o selecie. Photoshop dispune de o varietate de tipare presetate. Putei crea tipare noi i le putei salva in biblioteci pentru a le utiliza cu diferite instrumente i comenzi. Tiparele presetate sunt afiate in panouri pop-up, in bara de opiuni pentru instrumentele Gleat vopsea, tampil tipar, Pensul corecie i Plasture, precum i in caseta de dialog Stil strat. Putei modifica modul de afiare a tiparelor in panourile pop-up, selectand o opiune de afiare din meniul panoului pop-up. De asemenea, putei gestiona tipare presetate, utilizand Manager Presetri. Definirea unei imagini ca tipar presetat 1 Utilizai instrumentul Contur selecie dreptunghiular in oricare imagine deschis pentru a selecta o suprafa pe care s o utilizai ca tipar. Conturul progresiv trebuie setat la 0 pixeli. Reinei c imaginile mari pot devein greoaie. 2 Selectai Editare > Definire tipar. 3 Introducei un nume pentru tipar in caseta de dialog Nume tipar. Not: Dac utilizai un tipar dintr-o imagine i l aplicai n alta, Photoshop convertete modul de culoare.

ncrcarea unei biblioteci de tipare


Selectai una din urmtoarele opiuni din meniul panoului pop-up. ncrcare Tipare - pentru a aduga o bibliotec la lista curent. Selectai fiierul bibliotec pe care dorii s-l utilizai i facei clic pe ncrcare.

nlocuire Tipare - pentru a nlocui lista curent cu o alt bibliotec. Selectai fiierul bibliotec pe care dorii s-l utilizai i facei clic pe ncrcare. Un fiier bibliotec (afiat n partea inferioar a meniului panoului). Facei clic pe OK pentru a nlocui lista curent sau facei clic pe Adugare pentru a aduga lista curent. Revenirea la biblioteca de tipare prestabilit Selectai Resetare tipare dintr-un meniu al panoului pop-up Tipar. Putei fie s inlocuii lista curent, fie s adugai biblioteca prestabilit la lista curent.

Capitolul 2: Despre desen


Instrumentele de desen (penia i instrumentele pentru forme) v permit s creai forme vectoriale. Putei utiliza formele in cadrul straturilor pentru forme i sub form de trasee; de asemenea, putei crea forme care pot fi editate cu instrumentele pentru pictur. Instrumentele pentru desen v ofer o modalitate facil de a crea butoane, bare de navigare i alte elemente utilizate in paginile web.

Desenarea elementelor de grafic vectorial


Desenarea formelor i traseelor
Desenarea n Adobe Photoshop CS4 presupune crearea de forme i trasee vectoriale. n Photoshop putei desena cu oricare dintre instrumentele pentru forme, cu nstrumentul Peni sau cu instrumentul Peni liber. Putei accesa opiunile aferente fiecrui instrument din bara pentru opiuni. nainte de a ncepe s desenai n Photoshop, trebuie s selectai un mod de desenare din bara de opiuni. Modul selectat determin ceea ce vei crea: o form vectorial n propriul su strat, un traseu de lucru ntr-un strat existent sau o form rasterizat ntr-un strat existent. Formele vectoriale sunt linii i curbe pe care le desenai utiliznd instrumentele pentru forme sau peniele. Formele vectoriale sunt independente de rezoluie - i menin marginile netede atunci cnd sunt redimensionate, tiprite pe o imprimant PostScript, salvate ntr-un fiier PDF sau importate ntr-o aplicaie de grafic vectorial. Putei crea

biblioteci de forme personalizate i putei edita conturul vectorial al unei forme (denumit traseu), precum i atributele acestuia (conturul, culoarea de umplere i stilul). Traseele sunt contururi vectoriale pe care le putei transforma in selecii, le putei umple sau le putei contura cu culoare. Conturul vectorial al unei forme se numete traseu. Putei schimba cu uurin forma unui traseu editandu-I punctele de ancorare. Un traseu de lucru este un traseu temporar care este afiat n panoul Trasee i care definete conturul unei forme.

Putei utiliza traseele in diverse moduri:

Putei utiliza un trase drept masc vectorial pentru a ascunde anumite zone ale stratului. Putei converti un traseu intr-o selecie Putei umple sau contura un traseu cu o culoare
Putei desemna un traseu salvat drept traseu de tiere pentru a face parte dintr-o transparen de imagine, atunci cand exportai imaginea intr-o machet de pagin sau intr-o aplicaie de editare vectorial.

Desenarea formelor
Crearea unei forme ntr-un strat cu forme
1 Selectai un instrument Form sau Peni. Asigurai-v c butonul Straturi form este selectat n bara de opiuni. 2 Pentru a selecta culoarea formei, facei clic pe specimenul de culoare din bara de opiuni i alegei o culoare din selectorul de culori. 3 (Opional) Setai opiunile instrumentului din bara de opiuni. Facei clic pe sgeata inversat de lng butoanele pentru forme pentru a vizualiza opiunile suplimentare pentru fiecare instrument 4 (Opional) Pentru a aplica un stil formei, selectai un stil de presetare din meniul popup Stil, din bara de opiuni. 5 Tragei cursorul n imagine pentru a desena o form: Pentru a reduce un dreptunghi sau un dreptunghi rotunjit la proporiile unui ptrat, o elips la un cerc sau un unghi la un multiplu de 45 de grade, inei apsat tasta Shift.

Pentru a desena ncepnd din centru spre exterior, poziionai cursorul n locul unde dorii s se afle centrul formei, apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS), apoi tragei n diagonal spre oricare dintre coluri, pn cnd forma atinge dimensiunea dorit.

Opiuni pentru instrumentul Form Selectarea unui instrument Form determin modificarea opiunilor disponibile din bara Opiuni. Pentru a accesa opiunile pentru instrumentul Form, facei clic pe sgeata inversat alturat butonului Form din bara pentru opiuni.

Desenarea cu instrumentele Peni


Despre instrumentele Peni
Photoshop v pune la dispoziie numeroase instrumente peni. Instrumentul Peni standard deseneaz cu cea mai mare precizie. Instrumentul Peni liber deseneaz trasee ca i cum ai desena cu creionul pe hartie. Opiunea Peni magnetic v permite s desenai un traseu care s se ajusteze la marginile suprafeei definite din imagine. Putei utiliza instrumentele Peni impreun cu instrumentele Form pentru a crea forme complexe.

Trasarea segmentelor de dreapt cu instrumentul Peni


Cel mai simplu traseu pe care-l putei desena cu instrumentul Peni este o linie dreapt, realizat fcnd clic pe instrumentul Peni, pentru a crea dou puncte de

ancorare. Continund s facei clic, creai un traseu format din segmente de dreapt conectate prin puncte de cotitur.

1 Selectai instrumentul Peni. 2 Poziiona i instrumentul Peni n locul din care dorii s nceap segmentul de dreapt i facei clic pentru a define primul punct de ancorare (nu tragei). Not: Primul segment pe care-l desenai nu va fi vizibil pn cnd nu facei clic pe un al doilea punct de ancorare.(Selectai opiunea Band de cauciuc din Photoshop, pentru a previzualiza segmentele traseului). De asemenea, dac apar linii directoare, nseamn c ai tras accidental instrumentul Peni; selectai Editare > Anulare i facei clic din nou. 3 Facei clic din nou in locul in care dorii s se termine segmentul (Facei Shift-clic pentru a limita unghiulsegmentului la multiplu de 45). 4 Continuai s facei clic pentru a seta puncte de ancorare pentru segmente de dreapt suplimentare. Ultimul punct de ancorare adugat apare sub forma unui ptrat solid, care indic faptul c acesta este selectat. Punctele de ancorare definite anterior devin goale i sunt deselectate pe msur ce adugai alte puncte de ancorare. 5 Finalizai traseul efectuand una dintre urmtoarele aciuni: Pentru a inchide traseul, poziionai instrumentul Peni peste primul punct de ancorare (gol). Un cerc mic aparein dreptul cursorului instrumentului Peni cand acesta este poziionat corect. Facei clic sau tragei pentru a inchide traseul.

Gestionarea traseelor
Prezentare general a panoului Trasee
Panoul Trasee (Fereastr > Trasee) listeaz numele i miniatura fiecrui traseu salvat, ale traseului curent i ale mtii vectoriale curente. Dezactivarea miniaturilor poate mri performanele. Pentru a vizualiza un traseu, trebuie s il selectai mai intai in panoul Trasee.

Panoul Trasee Traseu salvat B. Traseu de lucru temporar C. Traseu masc vectorial (apare numai cnd este selectat un strat de form)

Selectarea unui traseu


Facei clic pe numele traseului n panoul Trasee. Nu putei selecta dect cte un singur traseu.

Deselectarea unui traseu


Facei clic intr-o zon goal a panoului Trasee sau apsai pe Esc.

Modificarea ordinii de suprapunere a unui traseu


Selectai traseul din panoul Trasee i tragei-l mai sus sau mai jos. Cand va aprea o linie neagr mai groas la locaia dorit, eliberai butonul mouse-ului. Not: Nu putei modifica ordinea mtilor vectoriale sau a traseelor de lucru din panoul Trasee.

Gestionarea traseelor
Cnd utilizai un instrument Peni sau Form pentru a crea un traseu de lucru, noul traseu va aprea ca traseu de lucru n panoul Trasee. Traseul de lucru este temporar; trebuie s l salvai pentru a evita pierderea coninutului. Dac deselectai traseul de lucru fr a-l salva i ncepei din nou s desenai, un nou traseu l va nlocui pe cel existent. Cnd utilizai un instrument Peni sau Form pentru a crea un strat de form nou, noul traseu va aprea ca masc vectorial n panoul Trasee. Mtile vectoriale sunt legate la stratul printe; trebuie s selectai stratul printe din panoul Straturi pentru ca masca vectorial s apar n panoul Trasee. Putei s eliminai masca vectorial dintr-un strat i s convertii o masc vectorial ntr-o masc rasterizat. Traseele salvate cu o imagine vor aprea atunci cand deschidei din nou imaginea. In Windows, formatele JPEG, JPEG 2000, DCS, EPS, PDF i TIFF accept trasee in Photoshop. In Mac OS, toate formatele de fiiere disponibile accept trasee.

Editarea traseelor
Segmente, componente i puncte de traseu

Un traseu const dintr-unul sau mai multe segmente drepte sau curbe. Punctele de ancorare marcheaz punctele finaleale segmentelor traseului. In cazul segmentelor curbe, fiecare punct de ancorare selectat afieaz una sau dou liniidirectoare, care se termin cu puncte directoare. Poziiile liniilor i punctelor directoare determin dimensiunea iforma segmentului curbat. Mutarea acestor elemente determin schimbarea curbelor dintr-un traseu.

Un traseu Segment de linie curbat B. Punct director C. Linie directoare D. Punct de ancorare selectat E. Punct de ancorare neselectat

Un traseu poate fi nchis, fr inceput sau sfarit (de exemplu, un cerc), sau deschis, cu capete distincte (de exemplu, olinie vlurit). Curbele netede sunt conectate prin puncte de ancorare denumite puncte de netezire. Traseele cu curbe ascuite suntconectate prin puncte de cotitur.

Punct de netezire i punct de cotitur

Atunci cnd mutai o linie directoare ntr-un punct de netezire, segmentele curbate de ambele pri ale punctului sunt ajustate simultan. Prin comparaie, atunci cnd mutai o linie directoare ntr-un punct de cotitur, este ajustat numai curba de aceeai parte a liniei directoare.

Ajustarea unui punct de netezire sau de cotitur

un traseu nu trebuie s fie format dintr-o serie de segmente conectate. Poate conine mai multe componente de traseu distincte i separate. Fiecare form dintr-un strat de form reprezint o component a traseului, aa cum este descris de traseul de tiere al stratului.

Convertirea traseelor n chenare de selecie i invers

Convertirea traseelor n chenare de selecie


Traseele furnizeaz contururi vectoriale de netezire pe care le putei converti in chenare de selecie precise. De asemenea, putei converti chenarele de selecie in trasee, utilizand Instrument Selecie Direct pentru ajustri fine. Putei defini orice traseu inchis drept chenar de selecie. Un traseu inchis poate suferi operaii de adugare, scdere sau combinare cu selecia existent. Convertirea unui traseu ntr-un cadru de selecie utiliznd setrile curente 1 Selectai traseul in panoul Trasee. 2 Pentru a converti traseul, efectuai una din urmtoarele aciuni: Facei clic pe butonul Incrcare traseu ca selecie din partea inferioar a panoului Trasee. Facei Ctrl-clic (Windows) sau Command-clic (Mac OS) pe miniatura traseului din panoul Trasee.

Convertirea unui traseu ntr-un cadru de selecie, cu specificarea setrilor


1 Selectai traseul in panoul Trasee. 2 Efectuai una din urmtoarele aciuni: Facei Alt-clic (Windows) sau Option-clic (Mac OS) pe butonul Incrcare traseu ca selecie din partea inferioar a panoului Trasee. Apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei traseul pe butonul Incrcare traseu drept selecie. Selectai Efectuare selecie din meniul panoului Trasee. 3 In caseta de dialog Efectuare selecie, selectai o opiune de randare: Raz contur progresiv Definete ct de mult se va extinde conturul progresiv n interiorul i n exteriorul chenarului de selecie. Introducei o valoare n pixeli. Antialias Creeaz o tranziie fin ntre pixelii seleciei i cei ai zonei nconjurtoare. Asigurai-v c opiunea Raz contur progresiv este setat la 0. Scdere din selecie Elimin suprafaa definit de traseu din selecia original. Intersectare cu selecie Selecteaz zona comun traseului i seleciei originale. Dac traseul i selecia nu se suprapun, nu se va selecta nimic.

Conversia unei selecii ntr-un traseu


Orice selecie efectuat cu un instrument de selecie poate fi definit ca traseu. Comanda Creare traseu de lucru elimin orice efect de tip contur progresiv aplicat seleciei. De asemenea, poate modifica forma seleciei, in funcie de complexitatea traseului i valoarea toleranei din caseta de dialog Creare traseu de lucru.

Adugarea culorilor la trasee


Umplerea traseelor cu culoare
Un traseu creat cu un instrument Peni nu devine element al imaginii decat dup conturarea sau umplerea acestuia. Comanda Umplere traseu determin umplerea traseului cu o culoare specificat, cu o stare de imagine, cu un tipar sau un strat de umplere.

Traseu selectat (stnga) i umplut (dreapta)

Important: Atunci cnd umplei un traseu, valoarea culorii va aprea n stratul activ. nainte de a ncepe, asigurai-v c lucrai n stratul dorit. Nu putei umple un traseu dac este activ o masc de strat sau un strat text.

Umplerea unui traseu utiliznd setrile curente pentru umplerea traseului


1 Selectai traseul in panoul Trasee. 2 Facei clic pe butonul Umplere traseu din partea inferioar a panoului Trasee.

Conturarea traseelor cu culoare


Comanda Conturare traseu determin colorarea chenarului traseului. Comanda Conturare traseu v permite s create un contur colorat (utilizand setrile curente ale instrumentelor de pictur) al oricrui traseu. Aceast comand este diferit de efectul Conturare strat, care nu are legtur cu niciunul dintre instrumentele de pictur.
Important: Atunci cnd conturai un traseu, valoarea culorii va aprea n stratul activ. nainte de a ncepe, asiguraiv c lucrai n stratul dorit. Nu putei contura un traseu dac este activ o masc de strat sau un strat text.

Traseul selectat (stnga) i conturat (dreapta)

Conturarea unui traseu utiliznd setrile curente pentru conturarea traseului 1 Selectai traseul in panoul Trasee. 2 Facei clic pe butonul Conturare traseu din partea inferioar a panoului Trasee.

Capitolul 3: Filtrele
Putei utiliza filtrele pentru a aplica efecte speciale asupra imaginilor sau pentru a efectua sarcini comune de editare a imaginilor, precum creterea gradului de claritate a fotografiilor. Aceast seciune ofer o prezentare general a filtrelor Adobe Photoshop CS4 i a modului de aplicare a acestora asupra imaginilor. Informaii complete despre utilizarea unor filtre sunt disponibile in alte seciuni. Cutai in Asistena Adobe informaii despre filtrele Claritate, Neclaritate, Corecie lentile, Defocalizare lentile, Reducere zgomot, Lichefiere i Punct de fug.

Noiuni de baz despre filtre


Utilizarea filtrelor Putei utiliza filtrele pentru a cura sau a retua fotografiile, pentru a aplica efecte artistice speciale care confer imaginii dvs. aspectul unui crochiu sau tablou impresionist sau pentru a crea transformri unice utiliznd deformrile i efectele de iluminare. Filtrele furnizate de Adobe apar n meniul Filtru. Unele filtre furnizate de dezvoltatori teri sunt disponibile ca plug-in-uri. Dup instalare, aceste filtre plug-in-uri apar n partea de jos a meniului Filtru. Filtrele inteligente, aplicate obiectelor inteligente, v permit s utilizai filtrele intr-un mod nedistructiv. Filtrele inteligente sunt stocate ca efecte de strat in panoul Straturi i pot fi reajustate in orice moment, pornind de la datele imaginii originale din obiectul inteligent. Pentru a utiliza un filtru, selectai comanda de submeniu corespunztoare din meniul Filtru. Aceste indrumri v pot ajuta la selectarea filtrelor: Filtrele sunt aplicate stratului vizibil, activ sau unei selecii. Pentru imaginile de 8 bii pe canal, cele mai multe filtre pot fi aplicate cumulat prin intermediul galeriei de filtre. Toate filtrele pot fi aplicate individual. Filtrele nu pot fi aplicate imaginilor in modul Bitmap sau celor cu culori indexate.

Unele filtre funcioneaz numai pentru imagini RGB. Toate filtrele pot fi aplicate imaginilor de 8 bii. Filtrele urmtoare pot fi aplicate imaginilor de 16 bii: Lichefiere, Punct de fug, Neclaritate medie, Neclaritate,Neclaritate accentuat, Neclaritate caset, Neclaritate gaussian, Defocalizare lentile, Neclaritate de micare,Neclaritate radial, Neclaritate suprafa, Neclaritate form, Corecie lentile, Adugare zgomot, Eliminare pete, Praf i zgarieturi, Median, Reducere zgomot, Fibre, Nori, Nori cu diferen, Refracie lentile, Claritate, Claritatemuchii, Claritate accentuat, Claritate inteligent, Claritate optimizat, Stampare, Cutare contur, Solarizare, Deintreesere, Culori NTSC, Personalizat, Filtru trece sus, Maxim, Minim i Decalaj. Toate filtrele urmtoare pot fi aplicate imaginilor pe 32 bii: Neclaritate medie, Neclaritate caset, Neclaritate gaussian, Neclaritate de micare, Neclaritate radial, Neclaritate form, Neclaritate suprafa, Adugare zgomot, Nori, Refracie lentile, Claritate inteligent, Claritate optimizat, De-intreesere, Masc optimizat, Culori NTSC, Stampare, Filtru trece sus, Maxim, Minim i Decalaj. Unele filtre sunt procesate in intregime in RAM. Dac nu avei suficient memorie RAM disponibil pentru procesarea efectului unui filtru, este posibil s primii un mesaj de eroare.

Referine despre efectele pentru filtre


Filtrele Artistic
Filtrele din submeniul Artistic v ajut s obinei efecte stilistice i artistice pentru un proiect de arte frumoase saucomercial. De exemplu, utilizai filtrul Colaj pentru colaje sau tipografie. Aceste filtre reproduc efectele mediilornaturale sau tradiionale. Toate filtrele Artistic pot fi aplicate prin intermediul galeriei de filtre.

Filtre Neclaritate
Filtrele Neclaritate atenueaz o selecie sau o imagine complet i sunt utile pentru retuare. Acestea netezesc tranziiile fcand media pixelilor din dreptul muchiilor accentuate ale liniilor definite i zonelor umbrite dintr-o imagine. Filtrele Tue pensul Asemenea filtrelor Artistic, filtrele Tue pensul ofer un aspect de pictur sau arte frumoase cu ajutorul a diverseefecte de tu pentru pensul i tu. Unele filtre adaug granulaie, vopsea, zgomot, detalii pentru muchii sau textur.Toate filtrele Tue pensul pot fi aplicate prin intermediul galeriei de filtre.

Filtrele Deformare
Filtrele Deformare distorsioneaz geometric o imagine, crend efecte 3D sau alte efecte de reformare. Reinei c aceste filtre pot consuma foarte mult memorie. Filtrele Strlucire difuz, Sticl i Vlurire ocean se pot aplica prin intermediul galeriei de filtre. Filtrele Zgomot

Filtrele Zgomot adaug sau elimin zgomot sau pixeli cu niveluri de culoare distribuite aleatoriu. Aceasta ajut la fuzionarea unei selecii in pixelii din jur. Filtrele Zgomot pot s creeze texturi neobinuite sau s elimine zonele cu probleme, cum ar fi praful i zgarieturile. Filtrele Pixelare Filtrele din submeniul Pixelare definesc o selecie cu claritate grupand pixelii cu valori de culori similare in celule.

Filtrele Randare
Filtrele Randare creeaz forme 3D, tipare de nori, tipare de refracie i reflexii de lumin simulate ntr-o imagine. De asemenea, putei s manipulai obiectele n spaiul 3D, s creai obiecte 3D (cuburi, sfere i cilindri) i s create umpluturi de textur din fiiere n tonuri de gri pentru a produce efecte de iluminare asemntoare celor 3D. Filtre Claritate Filtrele Claritate focalizeaz imaginile neclare mrind contrastul pixelilor adiaceni.

Filtrele Textur
Utilizai filtrele Textur pentru a simula aspectul adncimii sau substanei sau pentru a aduga un aspect organic. Filtrele Video Submeniul Video conine filtrele De-intreesere i Culori NTSC. Filtrele Altele Filtrele din submeniul Altele v permit s v creai propriile filtre, s utilizai filtre pentru modificarea mtilor, s decalai o selecie dintr-o imagine i s efectuai ajustri rapide de culoare.

Aplicarea anumitor filtre


ncrcarea imaginilor i a texturilor pentru filter
Pentru a-i produce efectele, unele filtre incarc i utilizeaz alte imagini, cum ar fi texturi i hri de dizlocare. Aceste filtre includ Creion Conte, Dizlocare, Sticl, Efecte iluminare, Pasteluri brute, Texturizator, Substrat i Personalizat. Nu toate aceste filtre incarc imagini sau texturi in acelai mod. 1 Selectai filtrul dorit din submeniul corespunztor. 2 In caseta de dialog a filtrului, selectai Incrcare textur din meniul pop-up Textur, localizai i deschidei o imagine textur. Toate texturile trebuie s fie in format Photoshop. Majoritatea filtrelor utilizeaz numai informaiile in tonuri de gri ale unui fiier color. Setarea controalelor pentru textur i suprafaa de sticl

Filtrele Pasteluri brute, Substrat, Sticl, Creion Conte i Texturizator au opiuni de texturizare. Aceste opiuni determin apariia imaginilor ca i cum acestea ar fi pictate pe texturi, precum canavaua i crmida, sau ar fi vizualizate prin suprafee, precum blocurile de sticl sau sticla glazurat. Definirea zonelor nedeformate Filtrele Dizlocare, Inclinare i Val din submeniul Deformare i filtrul Decalaj din submeniul Altele v permit s tratai zonele nedefinite (sau neprotejate) de filtru dup cum urmeaz: mpachetare mprejur Umple spaiul nedefinit cu coninut din muchia opus a imaginii. Repetare pixeli muchie Extinde culorile pixelilor de-a lungul muchiei imaginii in direcia specificat. Se pot forma benzi dac pixelii muchiilor au culori diferite. Setare la fundal (numai filtrul Decalaj) Umple zona selectat cu culoarea curent din fundal. Aplicarea filtrului Dizlocare Filtrul Dizlocare deplaseaz o selecie utilizand o valoare pentru culoare din harta de dizlocare - 0 este deplasarea maxim negativ, 255, deplasarea maxim pozitiv, iar o valoare gri 128 nu produce nicio dizlocare. Dac o hart are un canal, imaginea se deplaseaz de-a lungul unei diagonale definit de rapoartele de scalare orizontale i verticale. Dac harta are mai multe canale, primul canal controleaz dizlocarea orizontal, iar al doilea canal controleaz dizlocarea vertical.

Adugarea efectelor de iluminare


Aplicarea filtrului Efecte iluminare
Filtrul Efecte iluminare v permite s producei nenumrate efecte de iluminare pentru imaginile RGB. De asemenea, putei s utilizai texturi din fiierele n tonuri de gri (denumite hri protuberane) pentru a produce efecte similar celor 3D i pentru a v salva propriile stiluri pentru a le utiliza n alte imagini. Not: Filtrul Efecte iluminare funcioneaz numai pentru imaginile RGB.

1 Selectai Filtru > Randare > Efecte iluminare. 2 Pentru Stil, selectai un stil. 3 Pentru Tip lumin, selectai un tip. Dac utilizai mai multe lumini, selectai i deselectai Activat pentru a active i a dezactiva luminile individuale. 4 Pentru a schimba culoarea luminii, facei clic pe caseta pentru culoare din zona Tip lumin a casetei de dialog. Se va deschide instrumentul Alegere culoare selectat in caseta de dialog Preferine generale. 5 Pentru a seta proprietile luminii, tragei glisiera corespunztoare pentru urmtoarele opiuni: Luciu Stabilete msura in care suprafaa reflect lumina (precum suprafaa unei buci de hartie fotografic), de la Mat (reflexie redus) pan la Strlucitoare (reflexie ridicat). Material Stabilete ce se reflect mai mult: lumina sau obiectul pe care se reflect lumina. Opiunea Plastic reflect culoarea luminii; opiunea Metalic reflect culoarea obiectului. Expunere Crete (valori pozitive) sau descrete (valori negative) lumina. Valoarea 0 nu are niciun efect. Ambian Difuzeaz lumina ca i cum ar fi combinat cu o alt lumin din camer, precum lumina soarelui sau o lumin fluorescent. Selectai valoarea 100 pentru a utiliza numai sursa de lumin sau valoarea -100 pentru a elimina sursa de lumin. Pentru a schimba culoarea luminii ambientale, facei clic pe caseta de culoare i utilizai instrumental Alegere culoare care apare. 6 Pentru a utiliza o umplutur de textur, selectai un canal pentru Canal Textur. Tipuri de efecte de iluminare Putei selecta din mai multe tipuri de iluminare: Omni Transmite lumina in toate direciile, direct de deasupra imaginii, ca un bec deasupra unei buci de hartie. Direcional Transmite lumina de departe astfel incat unghiul de lumin nu se modific, precum lumina solar. Reflector Rspandete o raz eliptic de lumin. Linia din fereastra de previzualizare definete direcia i unghiul de lumin, iar handle-urile definesc marginile elipsei.

Capitolul 4: Textul
Textul n Adobe Photoshop CS4 const n forme definite matematic, cu contur vectorial, care descriu litere, numere i simboluri ale unui design de set de caractere. Majoritatea

design-uri de seturi de caractere sunt disponibile n mai multe formate, cele mai obinuite formate fiind Type 1 (denumite i fonturi PostScript), TrueType, OpenType, CID nou i CID neprotejat (numai japonez). Photoshop pstreaz contururile textului vectorial i le utilizeaz cnd scalai sau redimensionai textul, salvai un fiier PDF sau EPS sau tiprii imaginea pe o imprimant PostScript. Ca urmare, se poate obine text cu muchii ascuite, independent de rezoluie.

Crearea textului
Despre text si straturile de text
Cnd creai text, este adugat un nou strat text la panoul Straturi. Important: Straturile text nu sunt create pentru imagini n modurile Multicanal, Bitmap sau Culori indexate, deoarece aceste moduri nu accept straturi. n aceste moduri, textul apare n fundal ca text rasterizat. Dup ce creai un strat text, putei edita textul i ii putei aplica comenzi de straturi. Totui, dup efectuarea unei modificri a stratului text care necesit rasterizare, Photoshop convertete contururile textului vectorial in pixeli. Textul rasterizat nu mai are contururi vectoriale i nu este editabil ca text. Putei efectua urmtoarele modificri unui strat text, putand totui edita textul: Modificarea orientrii textului. Aplicarea opiunii antialias. Conversia dintre scrisul punctual i tipul paragrafului. Crearea unui traseu de lucru din text. Aplicai comenzile de transformare din meniul Editare, cu excepia comenzilor Perspectiv i Deformare. Not: Pentru a transforma o parte din stratul text, trebuie s rasterizai mai nti stratul text. Utilizai stiluri de strat. Utilizai scurtturile de umplere . Deformai textul pentru a corespunde unei varieti de forme.

Editarea textului
Editarea textului
1 Selectai instrumentul Text orizontal sau instrumentul Text vertical . 2 Selectai stratul text din panoul Straturi sau facei clic in fluxul de text pentru a selecta automat un strat text. 3 Poziionai punctul de inserie in text i efectuai una dintre urmtoarele aciuni: Facei clic pentru a seta punctul de inserie. Selectai unul sau mai multe caractere pe care dorii s le editai. 4 Introducei textul cum dorii. 5 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni: Confirmai modificrile stratului text. Anulai modificrile stratului text fcand clic pe Anulare sau apsand ESC. Specificarea ghilimelelor rotunde sau curbate Ghilimelele tipografice, denumite adesea i ghilimele curbate sau ghilimele inteligente, se amestec cu curbele fontului. Ghilimelele tipografice sunt utilizate in mod tradiional pentru marcarea citatelor i ca apostrofuri. Ghilimelele drepte sunt in mod tradiional utilizate ca abrevieri pentru picioare i inci. 1 Selectai Editare > Preferine > Text (Windows) sau Photoshop > Preferine > Text (Mac OS). 2 Sub Opiuni text, selectai sau deselectai Utilizare ghilimele inteligente. Modificarea orientrii unui strat text Orientarea unui strat text determin direcia randurilor de text in raport cu fereastra documentului (pentru scrisul punctual) sau cu caseta de incadrare (pentru textul paragraf). Dac stratul text este vertical, textul curge sus i jos; dac stratul este orizontal, textul curge de la stanga la dreapta. Nu confundai orientarea unui strat text cu direcia caracterelor dintr-un rand de text. 1 Selectai stratul text din panoul Straturi. 2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni: Selectai un instrument text i facei clic pe butonul Orientare text din bara de opiuni. Selectai Strat > Text > Orizontal sau selectai Strat > Text > Vertical. Selectai Schimbare orientare text din meniul panoului Caracter. Rasterizarea straturilor text Anumite comenzi i instrumente - cum sunt efectele de filtre i instrumentele de pictur - nu sunt disponibile pentru straturi text. Trebuie s rasterizai textul nainte de aplicarea comenzii sau de utilizarea instrumentului. Rasterizarea convertete stratul text ntr-un strat normal i face coninutul su needitabil ca text. Dac alegei o comand sau un

instrument care necesit rasterizarea stratului, se va afia un mesaj de avertizare. Anumite mesaje de avertizare dispun de un buton OK pe care putei face clic pentru a rasteriza stratul. Selectai stratul text i alegei Strat > Rasterizare > Text.

Formatarea caracterelor
Despre formatarea caracterelor
Putei seta atributele textului nainte de a introduce caracterele sau de a le reseta pentru a schimba aspectul caracterelor selectate ntr-un strat text. nainte de a formata caractere individuale, trebuie s le selectai. Putei selecta un caracter, un ir de caractere sau toate caracterele dintr-un strat text. Selectarea caracterelor 1 Selectai instrumentul Text orizontal sau instrumentul Text vertical . 2 Selectai stratul text din panoul Straturi sau facei clic in text pentru a selecta automat un strat text. 3 Poziionai punctul de inserie in text i efectuai una dintre urmtoarele aciuni: Tragei pentru selecta unul sau mai multe caractere. Facei clic in text, apoi Shift-clic pentru a selecta un ir de caractere. Selectai Selectare > Tot pentru a selecta toate caracterele din strat. Facei dublu clic pe un cuvant pentru a-l selecta. Facei triplu clic pe un rand pentru a-l selecta. Facei cvadruplu clic pe un paragraf pentru a-l selecta. Facei cvinduplu clic oriunde in fluxul de text pentru a selecta toate caracterele dintr-o caset de incadrare. Pentru a utiliza tastele sgeat pentru selectarea caracterelor, facei clic in text, apoi meninei apsat tasta Shift i apsai tasta sgeat dreapta sau stanga. Pentru a utiliza tastele pentru a selecta cuvinte, meninei apsate tastele Shift+Ctrl (Windows) sau Shift+Command (Mac OS) i apsai tasta sgeata dreapta sau sgeat stanga. 4 Pentru a selecta toate caracterele dintr-un strat fr a poziiona cursorul in fluxul de text, selectai stratul text in panoul Straturi, apoi facei dublu clic pe pictograma stratului text. Important: Selectarea i formatarea caracterelor dintr-un strat text plaseaz instrumentul Text n modul de editare. Despre scurtturile dinamice Scurtturile dinamice sunt scurtturi de la tastatur care sunt accesibile numai cand introducei text paragraf sau scris punctual, cand este selectat text sau cand bara de forma literei I se gsete in text. Putei vizualiza scurtturile dinamice in meniul panoului Caracter cand sunt accesibile. Scurtturile dinamice sunt disponibile pentru opiuni de text ca Aldin fals, Italic fals, Toate majuscule, Majuscule mici, Superscript, Subscript, Subliniere i Barare.

Scurtturile dinamice apar n meniul panoului Caracter numai cnd introducei text paragraf sau scris punctual, cnd este selectat text sau cnd bara de forma literei I se gsete n text.

Fonturi
Despre fonturi
Un font este un set complet de caractere - litere, numere i simboluri - cu aceleai grosime, lime i stil, precum Arial de 10 pt. Design-urile seturilor de caractere (denumite adesea familii de text sau familii de fonturi) sunt colecii de fonturi careau acelai aspect global i sunt concepute pentru a fi utilizate mpreun, precum Adobe Garamond. O dimensiune de caractere este o versiune diferit a unui font individual dintr-o familie de fonturi. Tipic, membrulRoman sau Simplu (denumirea propriu-zis variaz de la familie la familie) al unei familii de fonturi este fontul debaz, care poate include dimensiuni de caractere ca obinuit, aldin, semialdin, cursiv, i aldin cursiv. Dac un font nu include stilul pe care-l dorii, putei aplica stiluri false - versiuni simulate de stiluri aldin, cursiv, superscript, subscript,toate majuscule i majuscule mici. Design-urile seturilor de caractere includ multe caractere suplimentare fa de cele pe care le vedei pe tastatur. nfuncie de font, aceste caractere pot include legaturi, fracii, litere ornamentate, ornamente, numerale ordinale, titlurii alternative stilistice, caractere superioare i inferioare, figuri vechi i figuri liniare. Un glif este o anumit form aunui caracter. De exemplu, n anumite fonturi, litera majuscul A este disponibil n cteva forme, ca decorativ saumajuscul mic. De asemenea, n plus fa de fonturile instalate n sistem, putei utiliza fonturile din aceste dosare: Windows Program Files/Common Files/Adobe/Fonts Mac OS Library/Application Support/Adobe/Fonts Daca instalai un font Type 1, TrueType, OpenType sau CID in dosarul local Fonturi, fontul va aprea numai in aplicaiile Adobe.

Alegerea unei familii de fonturi i a stilului

1 Alegei o familie de fonturi din meniul Familie font din panoul Caracter sau din bara de opiuni. Dac sunt instalate mai multe exemplare ale unui font pe calculator, numele fontului este urmat de o abreviere: (T1) pentru fonturi Type 1, (TT) pentru fonturi TrueType sau (OT) pentru fonturi OpenType.

Meniul Familie font din panoul Caracter i din bara de opiuni afieaz o previzualizare a fonturilor disponibile

Spaierea rndurilor i a caracterelor


Setarea interlinierii
Spaiul vertical dintre rndurile textului se numete interliniere (rimeaz cu distaniere). Pentru textul Roman, interlinierea este msurat de la linia de baz a unui rnd de text la linia de baz a rndului de text de deasupra lui. Linia de baz este linia invizibil pe care stau cele mai multe litere. Putei aplica mai multe tipuri de interlinieri n cadrul aceluiai paragraf; totui, cea mai mare valoare de interliniere dintr-un rnd de text determin valoarea de interliniere pentru rndul respectiv.

Text de cinci puncte cu interliniere de 6 puncte (stnga) i cu interliniere de 12 puncte (dreapta)

Spaierea selectiv a caracterelor i spaierea caracterelor

Spaierea selectiv a caracterelor este procesul de adugare sau reducere a spaiului intre anumite perechi de caractere. Spaierea caracterelor este procesul de lrgire sau restrangere a spaiului dintre caracterele din textul selectat sau dintrun intreg bloc de text. Putei spaia selectiv automat caracterele textului utilizand spaierea selectiv metric sau optic. Spaierea selective metric a caracterelor (denumit i Spaiere selectiv automat a caracterelor) utilizeaz perechi de spaiere selectiv, care sunt incluse in majoritatea fonturilor. Perechile de spaiere caractere conin informaii despre spaierea anumitor perechi de litere. Unele dintre acestea sunt: LA, P., To, Tr, Ta, Tu, Te, Ty, Wa, WA, We, Wo, Ya i Yo. Spaierea selectiv metric este setat ca valoare implicit, astfel incat anumite perechi sunt spaiate automat cand importai sau introducei text. Anumite fonturi includ specificaii solide de perechi de spaiere. Totui, cand un font include numai o spaiere selectiv integrat minimal sau niciuna sau dac utilizai dou design-uri diferite de seturi de caractere sau dimensiuni intr-unul sau in mai multe cuvinte pe rand, putei dori s utilizai opiunea de spaiere selectiv optic a caracterelor. Spaierea selectiv optic a caracterelor ajusteaz spaierea dintre caracterele adiacente, pe baza formelor acestora.

Scalarea i rotirea textului


Ajustarea scalei textului
Putei specifica proporia dintre nlimea i limea caracterelor, fa de dimensiunile iniiale ale acestora. Caracterele nescalate au valoarea 100%. Unele tipuri de caractere includ un font extins de tip "True", al crui design are o ntindere orizontal mai mare dect dimensiunea caracterelor simple. Scalarea distorsioneaz textul, astfel nct n general este preferabil s utilizai un font cu design condensat sau extins, dac este disponibil. 1 Selectai caracterele sau obiectele de text pe care dorii s le modificai. Dac nu selectai nici un text, scala se aplic urmtorului text creat. 2 In panoul Caracter, setai opiunea Scalare vertical sau opiunea Scalare orizontal . Rotirea textului Efectuai urmtoarele aciuni: Pentru a roti textul, selectai stratul text i utilizai oricare dintre comenzile de rotire sau comanda Transformare liber. De asemenea, pentru textul paragraf, putei selecta caseta de incadrare i utiliza un specificator pentru a roti manual textul.

Pentru a roti mai multe caractere de text asiatic vertical, utilizai opiunea tate-chuyoko. Rotirea vertical a caracterelor textului Cand lucrai cu text vertical, putei roti direcia caracterelor cu 90. Caracterele rotite sunt afiate drept; caracterele nerotite sunt afiate lateral (perpendiculare pe linia textului).

Textul iniial (stnga) i textul fr rotire vertical (dreapta)

1 Selectai textul vertical pe care dorii s-l rotii sau cruia dorii s-i anulai rotirea. 2 Selectai Aliniere roman vertical standard din meniul panoului Caracter. O bif indic faptul c opiunea este selectat.

Formatarea paragrafelor
Formatarea paragrafelor
Pentru scrisul punctual, fiecare rand reprezint un paragraf separat. Pentru textul paragraf, fiecare paragraf poate avea mai multe randuri, in funcie de dimensiunile casetei de incadrare. Putei selecta paragrafe i utiliza apoi panoul Paragraf pentru a seta opiunile de formatare pentru un singur paragraf, mai multe paragrafe sau pentru toate paragrafele dintr-un strat text. Selectai instrumentul Text orizontal sau instrumentul Text vertical . Pentru a aplica formatarea unui singur paragraf, facei clic ntr-un paragraf.

Pentru a aplica formatarea mai multor paragrafe, facei o selecie n cadrul unui interval de paragrafe. Pentru a aplica formatarea tuturor paragrafelor din strat, selectai stratul de text din panoul Straturi.

Specificarea alinierii
Putei alinia textul la o margine a paragrafului (stnga, centru sau dreapta pentru text orizontal; sus, centru sau jos pentru text vertical). Opiunile de aliniere sunt disponibile numai pentru textul paragraf. 1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni: Selectai un strat text dac dorii ca modificarea s influeneze toate paragrafele din stratul text respectiv. Selectai paragrafele care dorii s fie influenate. 2 n panoul Paragraf sau n bara de opiuni, facei clic pe o opiune de aliniere. Opiunile pentru textul orizontal sunt: Aliniere text la stnga Aliniaz textul la stnga, lsnd marginea dreapt a paragrafului neregulat. Text centru Aliniaz textul n centru, lsnd ambele margini ale paragrafului neregulate. Aliniere text la dreapta Aliniaz textul la dreapta, lsnd marginea stng a paragrafului neregulat. Opiunile pentru textul vertical sunt: Aliniere text sus Aliniaz textul sus, lsnd marginea de jos a paragrafului neregulat. Text centru Aliniaz textul n centru, lsnd marginile de sus i de jos ale paragrafului neregulate. Aliniere text jos Aliniaz textul jos, lsnd marginea de sus a paragrafului neregulat.

Crearea efectelor de text


Despre efectele de text
Putei efectua diverse operaii asupra textului, pentru a-i modifica aspectul. De exemplu, putei deforma textul, converti textul in forme sau aduga o umbrire textului. Una dintre cele mai uoare modaliti de crea efecte de text este s redai aciunile Efecte text

implicite pentru un strat text din Photoshop. Putei accesa aceste efecte selectand Efecte text din meniul panoului Aciuni. Crearea i editarea textului pe un traseu Putei introduce text care curge de-a lungul marginii unui traseu de lucru creat cu un instrument creion sau form. Cand introducei text de-a lungul unui traseu, textul curge in direcia in care punctele de ancorare au fost adugate la traseu. Introducerea textului orizontal pe un traseu are drept rezultat litere perpendiculare pe linia de baz. Introducerea textului vertical pe un traseu are drept rezultat orientarea paralel cu linia de baz. Pe msur ce deplasai un traseu sau ii modificai forma, textul se onformeaz noii locaii sau forme a traseului.

Text orizontal i vertical pe un traseu deschis.

Text orizontal i vertical pe un traseu nchis creat cu un instrument form

Crearea unui traseu de lucru din text


Putei lucra cu caractere de text ca forme vectoriale, convertindu-le ntr-un traseu de lucru. Un traseu de lucru este un traseu temporar care este afiat n panoul Trasee i care definete conturul unei forme. Dup ce ai creat un traseu de lucru dintr-un strat text, l putei salva i manipula cum procedai cu orice alt traseu. Nu putei edita caractere n traseu ca i n text; totui, stratul text iniial rmne intact i editabil. Selectai un strat text i alegei Strat > Text > Creare traseu de lucru.

Text Asiatic

Despre textul Asiatic


Photoshop ofer cteva opiuni pentru lucrul cu text chinezesc, japonez i coreean. Caracterele din fonturile asiatice sunt adesea denumite i caractere pe doi octei. Afiarea i setarea opiunilor textului asiatic Implicit, versiunile de Photoshop cu excepia celor chinez, japonez i corean ascund opiunile pentru text asiatic ce sunt afiate n panoul Caracter i n panoul Paragraf. Pentru a vizualiza i seta opiunile de lucru cu text chinezesc, japonez i coreean n aceste versiuni de Photoshop, trebuie s selectai Afiare opiuni text asiatic din caseta de dialog Preferine. De asemenea, putei controla modul de afiare al numelor fonturilor - n englez sau n limba matern. 1 Selectai Editare > Preferine > Text (Windows) sau Photoshop > Preferine > Text (Mac OS). 2 Selectai una dintre urmtoare opiuni: Afiare opiuni text asiatic Afieaz opiunile pentru textul asiatic n panourile Caracter i Paragraf. Afiare nume fonturi n englez Afieaz numele fonturilor asiatice n englez. Reducerea spaierii din jurul caracterelor textului asiatic Tsume reduce spaiul din jurul unui caracter cu o valoare procentual specificat. Ca urmare, caracterul propriu-zis nu este intins sau strans. In schimb, spaiul dintre caseta de incadrare a caracterului i caseta em este comprimat. Cand la un caracter se adaug tsume, spaiul din jurul ambelor laturi ale caracterului este redus in proporie egal. 1 Selectai caracterele pe care dorii s le ajustai. 2 In panoul Caracter, introducei sau selectai un procentaj pentru Tsume . Cu cat este mai mare acest procent, cu atat este mai strans compresia dintre caractere. La 100% (valoarea maxim), nu exist spaiu intre caseta de incadrare a caracterului i caseta em a acestuia. Utilizarea opiunii tate-chu-yoko Tate-chu-yoko (denumit i kumimoji i renmoji) este un bloc de text orizontal aliniat cu randurile textului vertical. Utilizarea opiunii tate-chu-yoko faciliteaz citirea caracterelor cu jumtate de lime, ca numere, date i cuvinte strine scurte in textul vertical.

Numerale fr tate-chu-yoko (stnga), comparate cu numerale rotite cu tate-chu-yoko (dreapta)

Capitolul 5: Salvarea i exportul Imaginilor


Adobe Photoshop CS4 accept o varietate de formate de fiiere pentru o gam larg de necesiti. Putei salva sau exporta imaginea n oricare din aceste formate. De asemenea, putei utiliza caracteristicile speciale ale Photoshop pentru a aduga informaii fiierelor, pentru a configura mai multe machete de pagini i pentru a plasa imagini n alte aplicaii.

Salvarea imaginilor
Salvarea fiierelor imagini
Formatele de fiiere grafice difer prin modul in care reprezint datele imaginilor (ca pixeli sau ca vectori), prin tehnicile de comprimare i prin caracteristicile Photoshop pe care le accept. Pentru a pstra toate caracteristicile Photoshop din imaginea editat (straturi, efecte, mti, stiluri i altele), este optim s salvai o copie a imaginii in format Photoshop (PSD). Ca majoritatea formatelor de fiiere, PSD poate accepta numai fiiere de maxim 2 GB ca dimensiune. In Photoshop, dac lucrai cu fiiere document mai mari de 2 GB, putei s salvai imaginea in format pentru documente mari (PSB), Photoshop Raw (numai imagine aplatizat) sau TIFF (numai dimensiuni de maxim 4 GB).

Salvarea unui fiier


Utilizai comanda Salvare pentru a salva modificrile fiierului curent sau comanda Salvare ca pentru a salva o versiune nou a fiierului curent. Salvarea documentelor mari Photoshop accept documente de maxim 300.000 pixeli in orice dimensiune i ofer trei formate de fiiere pentru salvarea documentelor cu imagini care depesc 30.000 pixeli in orice dimensiune. Reinei c majoritatea altor aplicaii, inclusiv versiuni Photoshop anterioare Photoshop CS, nu pot trata fiiere mai mari de 2 GB sau imagini care depesc 30.000 pixeli in orice dimensiune.

Testarea imaginilor create n Photoshop pentru dispozitive mobile, cu Adobe Device Central
Device Central permite utilizatorilor Photoshop s previzualizeze aspectul fiierelor Photoshop pe o gam larg de dispozitive mobile. Profesionitii in creaie pot crea fiiere Photoshop special pentru dispozitive mobile i pot testa uor aceste fiiere. Utilizatorii pot creat un document in Photoshop pe baza unui dispozitiv vizat. De exemplu, un designer de interfee pentru utilizator poate utiliza Photoshop pentru a crea machete. Designerul poate testa machetele pe diverse dispozitive mobile, poate efectua ajustrile necesare i poate transmite machetele imbuntite dezvoltatorilor.

Salvarea fiierelor PDF


Salvarea fiierelor n format Photoshop PDF
Putei utiliza comanda "Salvare ca" pentru a salva imagini RGB, cu culori indexate, CMYK, n tonuri de gri, n mod Bitmap, cu culori Lab i n bicromie n formatul Photoshop PDF. Deoarece documentul PDF Photoshop poate pstra datele Photoshop, cum ar fi straturile, canalele alfa, adnotrile i culorile spot, putei deschide documentul i edita imaginile n Photoshop CS2 sau o versiune mai nou. Putei folosi formatul Photoshop PDF i pentru a salva imagini multiple ntr-un document cu mai multe pagini sau ntr-o prezentare de diapozitive. Presetri Adobe PDF O presetare PDF este un grup de setri care influeneaz procesul de creare a unui PDF. Aceste setri sunt menite s stabileasc un echilibru intre dimensiunea fiierului i calitate, in funcie de modul in care va fi utilizat fiierul PDF. Majoritatea presetrilor predefinite sunt partajate de componentele Adobe Creative Suite, inclusiv de InDesign, Illustrator, Photoshop i Acrobat. De asemenea, putei crea i partaja presetri personalizate, care s rspund cerinelor dvs. unice pentru rezultat. Despre standardele PDF/X i PDF/A Standardele PDF/X i PDF/A sunt definite de ISO (International Organization for Standardization ). Standardele PDF/X se aplic pentru schimbul de coninut grafic; standardele PDF/A se aplic pentru arhivarea pe termen lung a documentelor electronice. La conversia PDF, fiierul procesat este verificat pentru conformitatea cu standardul specificat. Dac PDF-ul nu respect standardul ISO selectat, va fi afiat un mesaj prin care vi se solicit s selectai ntre anularea conversiei sau continuarea crerii unui fiier care nu este conform cu standardul. Niveluri de compatibilitate PDF

Cand creai PDF-uri, trebuie s decidei ce versiune PDF dorii s utilizai. Putei schimba versiunea PDF comutand la o alt presetare sau alegand o opiune de compatibilitate cand salvai ca PDF sau editai o presetare PDF. In general, cu excepia cazurilor in care exist o nevoie specific pentru compatibilitatea cu versiunile anterioare, trebuie s utilizai cea mai recent versiune (in acest caz, versiunea 1.7). Cea mai recent versiune va include toate caracteristicile i funcionalitile noi. Totui, in cazul in care creai documente care vor fi distribuite pe scar larg, luai in considerare alegerea Acrobat 5 (PDF 1.4) sau Acrobat 6 (PDF 1.5), pentru a v asigura c toi utilizatorii pot vizualiza i tipri documentul. Adugarea securitii la fiiere PDF La salvarea ca PDF, putei aduga protecie prin parol i restricii de securitate, limitand nu numai cine poate deschide fiierul, dar i cine poate copia sau extrage coninut, tipri documentul i altele.

Salvarea i exportarea fiierelor n alte formate


Salvarea unui fiier n format TIFF TIFF este un format de imagine raster (bitmap) flexibil, acceptat de toate aplicaiile virtuale de pictur, editare de imagini i machetare de pagini. 1 Selectai Fiier > Salvare ca, alegei TIFF din meniul Format i facei clic pe Salvare. 2 n caseta de dialog Opiuni TIFF, selectai opiunile dorite i facei clic pe OK. Salvarea unui fiier n format JPEG Putei utiliza comanda Salvare ca pentru a salva imagini CMYK, RGB i cu tonuri de gri in format JPEG. Formatul JPEG comprim dimensiunea fiierului prin abandonarea selectiv a datelor. Putei de asemenea s salvai o imagine ca unul sau mai multe fiiere JPEG, utilizand comanda Salvare pentru Web i dispositive Salvarea unui fiier n format PNG Putei utiliza comanda Salvare ca pentru a salva imagini in modul RGB, Culoare indexat sau Bitmap in format PNG. Salvarea unui fiier n format GIF Putei utiliza comanda Salvare ca pentru a salva imagini in modul RGB, Culoare indexat, Tonuri de gri sau Bitmap direct in format CompuServe GIF (cunoscut ca GIF). Imaginea este convertit automat la modul Culoare indexat.

Salvarea unui fiier n format Photoshop EPS n principiu, toate aplicaiile de machetare a paginilor, de procesare a textului i de grafic accept fiiere EPS (Encapsulated PostScript) importate sau plasate. Pentru a tipri fiiere EPS, trebuie s utilizai o imprimant PostScript. Imprimantele nonPostScript vor tipri numai previzualizarea la rezoluia ecranului. Salvarea unui fiier n format Photoshop DCS Formatul DCS (Desktop Color Separations) este o versiune de format EPS care v permite s salvai separri de culoare ale fiierelor CMYK sau multicanal. Salvarea unui fiier n formatul Photoshop Raw Formatul Photoshop Raw este un format de fiier pentru transferul imaginilor intre aplicaii i platforme pentru computere. Formatul Photoshop Raw nu este acelai cu formatul brut camer. Salvarea unui fiier n format BMP Formatul BMP este un format de imagine pentru sistemul de operare Windows. Imaginile pot fi de la alb-negru (1 byte per pixel) pn la color pe 24 de bii (16,7 milioane de culori). Salvarea unui fiier n format Targa Formatul Targa (TGA) accept imagini bitmap i RGB cu 8 bii/canal. Este creat pentru hardware-ul TruevisionR, dar este utilizat i in alte aplicaii.

Formate de fiiere
Despre formate de fiiere i compresie
Formatele de fiiere grafice difer prin modul n care reprezint datele de imagine (ca pixeli sau ca vectori), prin tehnicile de comprimare i prin caracteristicile Photoshop pe care le accept. Cu cteva excepii, (de exemplu formatul pentru documente mari (PSB), Photoshop Raw i TIFF), majoritatea formatelor de fiiere nu pot accepta documente mai mari de 2 GB. Formatul Photoshop (PSD) Formatul Photoshop (PSD) este formatul implicit pentru fiiere i singurul format, n afar de formatul pentru documente mari (PSB), care accept toate caracteristicile Photoshop. Datorit strnsei integrri dintre produsele Adobe, alte aplicaii Adobe cum ar fi Adobe Illustrator, Adobe InDesign, Adobe Premiere, Adobe After Effects i Adobe GoLive pot s importe direct fiiere PSD i pot s pstreze multe dintre caracteristicile Photoshop. Pentru mai multe informaii, consultai asistena specific aplicaiei Adobe respective.

Formatul BMP BMP este un format de imagine Windows standard pe calculatoarele compatibile DOS i Windows. Formatul BMP accept modurile de culoare RGB, Culoare indexat, Tonuri de gri i Bitmap. Putei specifica formatul Windows sau OS/2R i o adancime de culoare de 8 bii/canal. Pentru imaginile pe 4 bii i 8 bii utilizand formatul Windows, putei specifica de asemenea compresia RLE. Formatul pentru documente mari Formatul pentru documente mari (PSB) accept documente de pan la 300.000 de pixeli, in orice dimensiune. Sunt acceptate toate caracteristicile Photoshop, cum ar fi straturi, efecte i filtre. Putei salva imagini cu 32 de bii per canal, cu interval dinamic ridicat, ca fiiere PSB. Dac salvai un document in format PSB, acesta va putea fi deschis numai cu Photoshop CS sau versiuni ulterioare. Alte aplicaii i versiuni anterioare ale Photoshop nu pot deschide documente salvate in formatul PSB. Formatul PIXAR Formatul Pixar este creat special pentru aplicaii de grafic profesionale, cum ar fi cele utilizate pentru randarea imaginilor i aplicaiilor tridimensionale. Formatul Pixar accept imagini RGB i cu tonuri de gri cu un singur canal alfa. Formatul PNG Dezvoltat ca alternativ nepatentat la GIF, formatul Portable Network Graphics (PNG) este utilizat pentru compresia fr pierderi i pentru afiarea imaginilor pe Web. Spre deosebire de GIF, PNG accept imaginile pe 24 de bii i produce transparen de fundal fr muchii neregulate; totui, unele browsere Web nu accept imaginile PNG. Formatul PNG accept modurile de culoare RGB, Culoare indexat, Tonuri de gri i Bitmap, fr canale alfa. PNG pstreaz transparena in imaginile cu tonuri de gri i RGB.

Metadatele i notele
Despre metadata
Metadatele sunt un set de informaii standardizate despre un fiier, precum numele autorului, rezoluia, spaiul de culoare, drepturile de autor i cuvintele cheie aplicate acestuia. De exemplu, majoritatea camerelor digitale ataeaz o serie de informaii de baz unui fiier de imagine, precum nlimea, limea, formatul fiierului i ora la care a fost capturat imaginea. Putei utiliza metadatele pentru a v eficientiza fluxul de lucru i a v organiza fiierele.

Despre note

Putei ataa note unei imagini in Photoshop. Aceast posibilitate este util pentru asocierea imaginii cu comentarii de revizuire, note de producie sau alte informaii. Notele apar in imagine ca pictograme mici, netipribile. Ele sunt asociate mai degrab cu o locaie de pe imagine decat cu un strat. Putei ascunde sau afia notele i le putei deschide pentru vizualizare sau pentru editarea coninutului acestora. Afiarea sau ascunderea notelor Pentru a afia sau a ascunde note, efectuai una din urmtoarele aciuni: Selectai Vizualizare > Afiare > Note. Selectai Vizualizare > Bonusuri. Aceast comand afieaz sau ascunde de asemenea grilele, ghidajele, muchiile seleciilor, traseele int i feliile. Deschiderea, editarea sau tergerea notelor Pentru a deschide notele: Facei clic pe pictograma notei in imagine. Textul notei va fi afiat in panoul Note. Deschidei panoul Note i facei clic pe sgeat inapoi sau sgeat inainte pentru a parcurge toate notele asociate cu imaginea activ.

Adugarea i vizualizarea proteciei Digimarc pentru drepturile de autor


Citirea unui filigran Digimarc 1 Selectai Filtru > Digimarc > Citire filigran. In cazul in care filtrul gsete un filigran, o caset de dialog va afia IDul Digimarc, informaii despre creator i atributele imaginii.

2 Facei clic pe OK sau, pentru mai multe informaii, facei clic pe Cutare pe Web. In browserul dvs. este afiat siteul web Digimarc, unde apar detaliile de contact pentru IDul creatorului implicat. Adugarea informaiilor despre drepturile de autor digitale Putei aduga informaii despre drepturile de autor la imaginile Photoshop i putei intiina utilizatorii c o imagine are drepturile de autor protejate prin intermediul unui filigran digital care utilizeaz tehnologia Digimarc ImageBridge. Filigranul - un cod digital adugat imaginii ca zgomot - este practic imperceptibil pentru ochiul uman. Filigranul Digimarc este durabil atat in form digital cat i in form tiprit, supravieuind editrilor de imagine i conversiilor formatului de fiier. ncorporarea unui filigran Pentru a incorpora un filigran digital, trebuie mai intai s v inregistrai la Digimarc Corporation - care intreine o baz de date de artiti, designeri i fotografi i informaiile lor de contact - pentru a obine un ID Digimarc unic. Putei apoi s incorporai ID-ul Digimarc in imaginile dvs., impreun cu informaii cum ar fi anul dreptului de autor sau un identificator pentru utilizare restricionat. Utilizarea setrii Durabilitate filigran Setarea prestabilit Durabilitate filigran este proiectat pentru a balansa durabilitatea filigranului i vizibilitatea acestuia in majoritatea imaginilor. Totui, putei ajusta setarea de durabilitate a filigranului pentru a corespunde necesitilor imaginilor dvs. Valorile mai mici sunt mai puin vizibile intr-o imagine, dar sunt mai puin durabile, i pot fi deteriorate prin aplicarea filtrelor sau prin efectuarea unor operaii de editare, tiprire sau scanare a imaginii. Valorile mai mari sunt mai durabile dar pot afia un anumit zgomot vizibil in imagine. Verificarea indicatorului de intensitate a semnalului Indicatorul de intensitate a semnalului v ajut s stabilii dac un filigran este suficient de rezistent pentru a supravieui utilizrii imaginii. Selectai Filtru > Digimarc > Citire filigran. Indicatorul de intensitate a semnalului este afiat n partea de jos a casetei de dialog. Putei de asemenea s afiai automat indicatorul, selectnd Verificare la ncorporarea filigranului. Indicatorul de intensitate a semnalului este disponibil numai pentru imaginile care conin filigrane digitale ncorporate de dvs.

Plasarea imaginilor Photoshop n alte aplicaii

Photoshop ofer un numr de caracteristici pentru a v ajuta s utilizai imagini in alte aplicaii. Datorit integrrii stranse dintre produsele Adobe, multe aplicaii Adobe pot importa direct fiiere in format Photoshop (PSD) i pot utiliza caracteristici Photoshop cum ar fi straturile, stilurile de straturi, mtile, transparena i efectele. Pregtirea imaginilor pentru programele de machetare a paginilor Modul de pregtire a unei imagini pentru un program de machetare a paginilor depinde de formatele de fiier recunoscute de program: Adobe InDesign 2.0 i versiunile ulterioare pot plasa fiiere Photoshop PSD. Nu este necesar s salvai sau s exportai imaginea Photoshop ntr-un alt format de fiier. Zonele transparente sunt afiate i tiprite conform ateptrilor. Majoritatea celorlalte programe v solicit s salvai imaginea ca fiier TIFF sau EPS. Totui, dac imaginea conine zone complet transparente, trebuie s definii mai nti acele zone utiliznd un traseu de tiere. Consultai documentaia pentru programul dvs. de machetare a paginilor pentru a stabili cel mai bun format pentru importul imaginilor Photoshop. Utilizarea ilustraiilor Photoshop n Adobe Illustrator Adobe Illustrator poate deschide i plasa fiiere Photoshop; nu este necesar s salvai sau s exportai imaginea Photoshop intr-un alt format de fiier. Dac plasai o imagine intr-un fiier Illustrator deschis, putei include imaginea ca pe oricare alt element din ilustraie, sau putei pstra o legtur ctre fiierul original. Dei nu putei edita o imagine legat in cadrul aplicaiei Illustrator, putei reveni la Photoshop, utilizand comanda Editare original, pentru a o revizui. Odat salvate, modificrile efectuate sunt reflectate in versiunea din Illustrator. Exportul traseelor n Adobe Illustrator Comanda Trasee ctre Illustrator v permite s exportai traseele Photoshop ca fiiere Adobe Illustrator. Exportul traseelor n acest mod simplific activitatea de combinare a ilustraiilor Photoshop i Illustrator i utilizarea caracteristicilor Photoshop cu ilustraiile Illustrator. De exemplu, putei exporta un traseu pentru instrumentul Peni i l putei contura pentru a-l utiliza ca acoperire cu un traseu de tiere Photoshop pe care l tiprii n Illustrator. Putei utiliza aceast caracteristic pentru a alinia textul Illustrator sau obiectele cu trasee Photoshop. Legarea sau ncorporarea unei imagini utiliznd OLE (numai Windows) Photoshop este un server OLE 2.0, ceea ce inseamn c accept incorporarea sau legarea unei imagini intr-o aplicaie container OLE (de obicei un program de procesare a textelor sau de machetare a paginilor). De exemplu, putei insera fiiere i selecii Photoshop in alte aplicaii OLE, cum ar fi Adobe PageMaker, Adobe FrameMaker i Microsoft Word, utilizand copierea i lipirea, sau alte metode.

Capitolul 6: Tiprirea
Tiprirea este procesul prin care trimitei imaginea la un dispozitiv de ieire. Putei tipri pe hrtie sau film (pozitiv sau negativ), pe o plac de tipar, sau direct printr-o pres de tipar digital. nainte de a tipri, putei previzualiza imaginea integral color, utiliznd opiunile de gestionare a culorilor din caseta de dialog Tiprire.

Tiprirea din Photoshop


Despre tiprire
Indiferent dac tiprii o imagine la imprimanta de birou sau o trimitei la o instalaie prepress, cateva cunotine de baz despre tiprire vor simplifica procesul i vor asigura o imagine final conform cerinelor. AdobeR PhotoshopR CS4 accept tiprirea documentelor mai mari de 30.000 de pixeli i (numai in Mac OS) poate trimite 16 bii pe canal ctre imprimante. Despre tiprirea desktop Cu excepia cazului in care lucrai intr-o companie de tiprire comercial sau un birou de servicii, tiprii probabil imagini cu o imprimant de birou, cum ar fi cu jet de cerneal, sublimarea vopselelor sau imprimant laser, nu cu un imagesetter. Photoshop v permite s controlai modul in care este tiprit imaginea. Tiprirea imaginilor Photoshop ofer urmtoarele comenzi pentru tiprire:
Configurare pagin Afieaz opiunile specifice pentru imprimant, driverele de

imprimant i sistemul de operare.


Tiprire Afieaz caseta de dialog Tiprire, in care putei previzualiza documentul de

tiprit i putei selecta imprimanta, numrul de copii, opiunile de ieire i opiunile de gestionare a culorilor.
Tiprire o copie Tiprete o copie a fiierului, fr a afia o caset de dialog.

Poziionarea i scalarea imaginilor Putei ajusta poziia i scala unei imagini, utilizand opiunile din caseta de dialog Tiprire. Chenarul umbrit de la marginea hartiei reprezint marginile hartiei selectate; zona tipribil este alb.

Dimensiunea de baz a ieirii unei imagini este determinat de setrile pentru dimensiunea documentului din caseta de dialog Dimensiune imagine. Scalarea unei imagini in caseta de dialog Tiprire modific numai dimensiunea i rezoluia imaginii tiprite. De exemplu, dac scalai o imagine de 72 ppi la 50% in caseta de dialog Tiprire, imagineava fi tiprit la 144 ppi; totui, setrile pentru dimensiunea documentului din caseta de dialog Dimensiune imagine nu se vor modifica. Campul Rezoluie tiprire de sub zona Dimensiune tiprire scalat afieaz rezoluia de tiprire la setarea curent a scalrii.

Tiprirea cu gestionarea culorilor


Stabilirea de ctre imprimant a culorilor tiprite Dac nu deinei un profil personalizat pentru imprimant i tipul hrtiei, putei lsa driverul imprimantei s efectueze conversia culorilor. Stabilirea de ctre Photoshop a culorilor tiprite Dac deinei un profil personalizat pentru o anumit combinaie de imprimant, cerneal i hartie, gestionarea culorilor de ctre Photoshop poate conduce la rezultate mai bune decat gestionarea culorilor de ctre imprimant. Tiprirea unui martor tiprit Un martor tiprit (denumit uneori tiprire de control sau listare martor) este o simulare tiprit a rezultatului final la o pres de tipar. Un martor tiprit este produs pe un dispozitiv de ieire care este mai puin costisitor dect o pres de tipar. Unele imprimante cu jet de cerneal au rezoluia necesar pentru a produce imagini tiprite ieftine, care pot fi utilizate ca martori tiprii. Tiprirea intelor pentru crearea profilurilor personalizate O int este un document utilizat la crearea unui profil personalizat. n general, un document int cu specimene este furnizat ca parte a unui pachet de software de gestionare a culorilor de la teri. Tiprii acest document cu toate opiunile de gestionare a culorilor dezactivate n Photoshop i driverul imprimantei. Instrumentul de msurare de la ter citete sau scaneaz inta tiprit pentru a crea profilul personalizat. 1 Deschidei documentul int pentru culori in Photoshop. 2 Selectai Fiier > Tiprire. 3 Selectai Gestionare culori din meniul pop-up. 4 Selectai Document.

Profilul este afiat in parantez pe aceeai linie. 5 Din meniul pop-up Manipulare culoare, selectai Fr gestionare culori. La selectarea acestei opiuni, Photoshop trimite numerele RGB in fiier ctre imprimant fr conversie. 6 Accesai opiunile de gestionare a culorilor pentru driverul imprimantei din a doua caset de dialog, care este afiat automat dup ce facei clic pe Tiprire. In Windows, facei clic pe butonul Preferine pentru a accesa opiunile pentru driverul imprimantei. In Mac OS, utilizai meniul pop-up din a doua caset de dialog de tiprire pentru a accesa opiunile pentru driverul imprimantei. 7 Dezactivai gestionarea culorilor pentru imprimant, astfel incat setrile pentru profilul imprimantei s nu suprascrie setrile dvs. de profil. 8 Facei clic pe Tiprire.

Tiprirea imaginilor cu o pres de tipar comercial


Pregtirea imaginilor pentru tipar Din Photoshop putei pregti fiierele imagine pentru litografia offset, tiprirea digital, gravur i alte procese de tiprire comercial. n general, fluxul dvs. de lucru depinde de capacitatea instalaiei prepress. nainte de a ncepe un flux de lucru pentru tiprirea comercial, contactai personalul de la prepress pentru a afla cerinele acestuia. De exemplu, este posibil s v solicite s nu convertii deloc la CMYK, deoarece este posibil s utilizeze setri prepress specifice. Iat cteva scenario posibile pentru pregtirea fiierelor imagine pentru obinerea de rezultate previzibile la tiprire. Setarea opiunilor de ieire Dac pregtii imaginile pentru tiprire comercial direct din Photoshop, putei selecta i previzualiza o varietate de marcaje pentru pagin i alte opiuni de ieire, utilizand comanda Tiprire. In general, aceste opiuni de ieire trebuie specificate numai de ctre profesionitii din prepress sau de persoane cu cunotine aprofundate privind procesul de tiprire comercial. Selectarea atributelor rasterului semiton Atributele rasterului semiton includ frecvena rasterului i dimensiunea punctului de raster pentru fiecare raster utilizat n procesul de tiprire. Pentru separrile de culori, persoana de la prepress trebuie s specifice un unghi pentru fiecare din rasterele de culoare. Setai rasterele la diferite unghiuri pentru a v asigura c punctele de raster plasate n cele patru rastere se amestec ntr-o culoare continu i nu produc tipare moir.

Crearea unei acoperiri cu culoare O acoperire este o suprapunere care previne hiatusurile mici din imaginea tiprit cauzate de o uoar inregistrare incorect la pres. Contactai furnizorul de servicii inainte de a efectua orice acoperire. In majoritatea cazurilor, tipografia stabilete dac este necesar acoperirea. Dac da, personalul tipografiei v va indica valorile care trebuie introduse in caseta de dialog Tiprire. Stabilirea rezoluiei de scanare pentru tiprire Putei utiliza un numr de tehnici pentru a stabili rezoluia la care trebuie scanat o fotografie. Dac scanai fotografii care vor fi tiprite i tii exact dimensiunea i frecvena rasterului de tiprire, putei utiliza urmtoarele tehnici pentru a stabili rezoluia de scanare. Deseori este mai uor s scanai la rezoluia optic maxim a sistemului i apoi s redimensionai imaginea n Photoshop.