Sunteți pe pagina 1din 16

Modelarea unei canapele

DESIGN INDUSTRIAL
Designului bazei
Pentru a creea baza canapelei, am creat o casetă de tip BOX cu dimensiunile L, H
și W.Pentru rotunjirea și netezirea muchiilor am aplicat comanda TurboSmooth.
Pentru cel de-al doilea obiect se va
aduce un BOX de aceleași
dimensiuni, avand segmentarea pe
lungime si lățime de 10.
Obiectul se va converti in Editable
Poly .
Cu ajutorul
subobiectului Polygon,
extrudam capetele cu o
înalțime egală cu 40cm.

Pentru a controla mai bine


comanda TurboSmooth
folosim comanda Connect
Edges
Spătarul canapelei se va modela cu
comanda Box la care îi introducem
datele de intrare necesare (L,H,W,
segmentare), și o transformăm în
Editable Poly
Forma spătarului va fi modelată cu Comanda Bevel Polygone (Bevel
ajutorul sub-obiectului vertex, la care type-group) având înalțime negativă
aplicăm și comanda Chamfer Vertices -3.5 va pregati spațiul pentru a
adăuga butonii.
Pentru partea de șezut vom crea un
Box cu o segmentare L=20, W=25 și
H=10, convertim în EditablePoly,
selectăm subobiectul Edge, iar în cele
din urmă pentru a evidenția
cusătura ne ajutăm de comanda
Chamfer si Extrude.
Cotierele sunt realizate cu comanda Line, la care adăugăm vertex-uri dacă este
cazul (comanda Repline) și ne ajutăm de comanda Fillet pentru a netezi colțurile.
Forma astfel creată se va extruda și copia cu comanda Mirror.
Pentru randare, am aplicat material textil pentru canapea si lemnos pentru
picioarele acesteia.