Sunteți pe pagina 1din 26

Colegiul Naţional Eudoxiu

Hurmuzachi, Rădăuţi

Realizator:Prof. Strugariu
Loredana
TANGRAM
PĂTRATUL MAGIC
Realizator:Prof. Strugariu Loredana
DESCRIERE

Tangram-ul este un joc foarte vechi de


puzzle, de origine chineză, cunoscut sub
diferite denumiri „pătratul magic”, „placheta
înţelepciunii” sau „placheta celor şapte
şiretlicuri”.Spre deosebire de puzzle-urile
occidentale care utilizează o sută de piese
pentru a realiza o singură imagine, tangram-
ul utilizează doar 7 piese numite „tanuri”
(cinci triunghiuri dreptunghice isoscele, un
pătrat şi un paralelogram), întotdeauna
aceleaşi, pentru a crea o sută de figuri.
Tangram-ul este, în primul rând, un joc,
dar deseori el este utilizat în teste, deoarece
permite dezvoltarea organizării planimetrice
într-un mod ludic.
Se spune că teorema lui Pitagora a fost
descoperită în Orient cu ajutorul pieselor
acestui joc...
DESCRIERE

Nimeni nu ştie când şi


unde a fost inventat
Tangramul. Jocul provine
din China antică, unde se
spunea despre el că
dezvoltă spiritul şi mintea.
„Planul ingenios al celor
şapte bucăţi ” era îndrăgit
atât de copii cât şi de
adulţi. Prima carte chineză
despre TANGRAM a fost
publicată abia în anul
1813 şi s-a numit: CHI CH
IAO TU HO-PI.
CUVÂNTUL “TANGRAM”

 Cuvântul “ tangram" nu are corespondent în


limba chineză (dar "Tangra" era Dumnezeul
antic al bulgarilor), în engleză el este format
din TANG + GRAM iar în dialectul din
Canto, T'ang (唐) este sinonim cu “Chinez".
 Cuvântul tangram a fost prima dată folosit
de Thomas Hill (mai târziu Perşedinte la
Harvard) în cartea sa, "Geometrical Puzzle
for the Youth" în 1848.
LEGENDA

acestui joc al minţii povesteşte:


„În vremurile vechi, un împărat a chemat la palatul
său mulţi meşteri învăţaţi, pentru a-i făuri fiului său cea
mai minunată jucărie. Meşterii au confecţionat multe
jucării frumoase, dar copilul se plictisea foarte repede
de fiecare dintre ele. În cele din urmă, la curtea
împărătească a sosit un învăţător, spunând că şi el are
pentru fiul împăratului o jucărie şi a scos din traista sa
un simplu pătrat de hârtie. Crezând că-şi bate joc de
el, împăratul a poruncit ca omul să fie biciuit. Însă,
învăţătorul a tăiat repede pătratul în mai multe
bucăţele şi l-a chemat pe copil să se joace. În cele din
urmă, atât copilul, cât şi împăratul, împreună cu toţi
curtenii săi, au fost vrăjiţi de această jucărie simplă,
dar interesantă.”
REGULI

 Se vor folosi toate cele şapte


figuri care alcătuiesc pătratul
iniţial (şi numai ele).

 Figurile se vor aşeza una lângă


alta, fără suprapunere.

 Toate figurile se vor aşeza în


plan
REALIZARE
PREZENTAREA UNUI SET

 Acest set a fost realizat


în China undeva prin
anul 1800 şi a fost
fotografiat de un
vânzător al unui
anticariat din Los
Angeles.

 Cei doi dragoni de pe


cutie au rolul de a ţine
departe de jucător,
spiritele rele.
VARIANTE ALE JOCULUI

 În funcţie de modul de
împărţire a pătratului
Tangram au apărut şi
alte variante ale jocului:

 Regulus
 Cocogram
 Phytagoras
 Chi No-Ita
Pangram-ul:Tangram-ul 3D
Pangramul este uşor
de realizat, el reprezintă
un cub format din şapte
corpuri, secţionat ca în
figura alăturată.

Mărimea ideală a acestui


joc este de 10 cm3.

Cu piesele obţinute se


pot construi reprezentări
3D.
PARADOXURI

 Chiar dacă pot fi foarte diferite,


figurile obţinute în jocul tangram au
câteva caracteristici comune şi
anume:
- Au aceeaşi arie;
- Unghiurile lor au măsurile de 450,
900 şi 1350.
Exemple de paradoxuri
 Figura din dreapta deşi este
constuită din aceleaşi piese, pare a
avea arie diferită dacă piesele sunt
aranjate altfel. Mai precis, a doua
figură are aceeaşi pălărie, acelaşi
cap, aceleaşi braţe, acelaşi corp
(ca arie) dar pare a mai avea un
picior în plus ....
 Deşi piesele sunt aceleaşi, dacă
sunt aranjate altfel, în mijloc lipsesc
două triunghiuri mici...
ALTE PARADOXURI... (Încercaţi-le!)
EXEMPLE: poligoanele convexe

Doi matematicieni chinezi – Fu


Traing Wang şi Chuan-Chih
Hsiung – au demonstrat în 1942,
că sunt exact 13 astfel de
poligoane (un triunghi, şase
patrulatere, două pentagoane şi
patru hexagoane) ce se pot obţine
din piesele Tangram-ului.
Cel mai greu de găsit dintre
cele 13 tangrame convexe
posibile este de obicei,
Hexagonul tangram.
EXEMPLE: siluete
EXEMPLE: animale
EXEMPLE: lucruri
EXEMPLE: cifrele arabe
EXEMPLE: literele alfabetului
Contraexemple...
Din nerespectarea uneia din regulile jocului se pot obţine totuşi
figuri “interesante”, ca de exemplu:
 Un om care vrea să prindă un fluture
 Moş Crăciun
 Profesorul şi elevul ş.a.
O ALTĂ UTILIZARE A TANGRAMULUI...este în
designe-ul mobiliar
BIBLIOGRAFIE:

 www.tangrams.ca/
 http://www.archimedes-
lab.org/tangramagicus/pagetang1.htmle
 http:// games.ztor.com/tang/
 http://ro.wikipedia.org/wiki/Puzzle
 http://mate30.lx.ro/prezentari.html

S-ar putea să vă placă și