gândirii critice și învățării active la vârsta preșcolară Legătura omului cu societatea din care face parte se realizează prin cultură oferindu-i o „matrice” de gândire care-şi va pune amprenta asupra întregii sale existeţe. Utilizarea calculatorului de către cadrele didactice din învăţământul preşcolar atât pentru cultura lor generală şi profesională, dar şi în procesul didactic, constituie un element necesar. Dacă procurarea unui calculator nu este întotdeauna la îndemâna fiecărei familii, grădiniţa ar trebui să asigure accesul tuturor copiilor în utilizarea acestuia, formându-le abilităţile necesare. Clasificarea softurilor educationale O modalitate prin care se poate realiza inițierea copiilor în utilizarea într- un mod eficient a calculatorului o reprezintă softurilor educaționale. Acestea pot fi clasificate după funcția pedagogică pe care o pot îndeplini: •Exersare; •Prezentare interactivă de noi cunoștințe; •Prezentarea unor modele ale unor fenomene reale •Evaluarea cunoștințelor ; •Dezvoltarea unor capacități/aptitudini printr-o activitate de joc; •Jocuri educative. Etape În proiectarea eficientă a unor softuri educaționale, un cadru didactic trebuie să urmărească: • definirea obiectivelor; • analiza grupului țintă căruia i se adresează softul; • analiza strategiilor pe care le include softul. Puncte de referință pentru proiectarea unui soft educational • natura și volumul conținutului (informației) • prezentarea conținutului softului: • ordonarea situațiilor implicate, se vor respecta următoarele cerințe Exemple de softuri educationale •• Opţionalul Opţionalul „Prietenul „Prietenul meu meu calculatorul” calculatorul” aa ajutat ajutat copiii copiii să să descifreze descifreze modul modul dede utilizare utilizare aa calculatorului calculatorului şi şi să-i să-i motiveze motiveze în în interacţiunea interacţiunea cu cu aceştia aceştia în în cadrul cadrul jocurilor jocurilor didactice didactice (softuri (softuri educaţionale educaţionale de de exersare, exersare, de de prezentare prezentare interactivă interactivă dede noi noi cunoştinţe, cunoştinţe, de de evaluare evaluare aa cunoştinţelor, cunoştinţelor, deprinderilor, deprinderilor, dar dar şi şi de de dezvoltare dezvoltare aa unor unor capacităţi capacităţi sau sau aptitudini). aptitudini). •• Jocurile-ghicitori Jocurile-ghicitori auau evaluat evaluat cunoştinţe cunoştinţe dindin mediul mediul natural natural (anotimpuri, (anotimpuri, flori, flori, fenomene, fenomene, meserii, meserii, mijloace mijloace dede transport, transport, evenimente), evenimente), dar dar sisi gradul dede dezvoltare dezvoltare aa vorbirii vorbirii •• Softurile Softurile create create lala activităţile activităţile matematice matematice au au evaluat, evaluat, într-o într-o formă formă atractivă atractivă achiziţiile achiziţiile operaţiilor operaţiilor matematice matematice •• Evaluarea Evaluarea cunoştinţelor cunoştinţelor de de educaţie educaţie rutieră rutieră s-a realizat prin jocul jocul pe pe calculator calculator „Învăţăm „Învăţăm să să circulăm”. Evaluarea cu ajutorul softurilor educaţionale a fost superioară celorlalte forme de evaluare întrucât: •• elementele sonore şi vizuale vizuale i-au i-au atras atras pe copii; •• itemii au fost fost simpli şi operaţionali; •• aprecierile prompte, stimulative i-au motivat; •• timpul de lucru a fost utilizat în mod eficient; •• comunicarea comunicarea copil-calculator aa fost fost benefică; benefică; •• efortul copiilor aa fost fost cel cel mai mai ridicat; ridicat; •• rezultatele evaluatorilor evaluatorilor au au fost fost clare, clare, concrete, •• bazate doar pe efortul copiilor. Tipuri de soft Este deosebit de important să se evidenţieze tipul de soft educaţional (din punct de vedere al conţinutului tematic şi a strategiei) pentru a putea fi corect folosit: • Softul interactiv de învăţare • Softul de simulare; • Softul de investigare (copilul îşi alege singur informaţiile necesare rezolvării sarcinilor); • Softul tematic (subiecte, teme sau diferite domenii, arii curriculare din programă); • Softul educativ (copilul este implicat într-un proces de rezolvare a unei probleme sau situaţie) Prin aceste softuri educaţionale s-au valorificat cu prisosinţă funcţiile jocului didactic: • Cognitiv-informativă; • Stimulativ-motrice; • Formativ-educativă; • De tonifiere-echilibrare; • Terapeutică Modalitatea de întocmire, prezentarea şi integrarea soft-urilor variate trebuie să trezească interesul copiilor, să-i solicite în cunoaşterea şi formularea soluţiilor, să corespundă posibilităţilor de dialog cu copiii, să permită răspunsuri desluşite şi să-i stimuleze creativitatea. Avantaje •• Este un mijloc de învăţare preferat preferat de de copii copii (apare (apare animat, animat, viu, viu, interactiv); •• Stimulează interesul, interesul, curiozitatea, curiozitatea, independenţa independenţa în în rezolvarea rezolvarea sarcinilor sarcinilor şi şi căutarea soluţiilor; soluţiilor; •• Permite minţii şi mâinii “să se se joace” până la găsirea soluţiei; •• Dezvoltă creativitatea, gândirea gândirea logică, logică, perspicacitatea, puterea de concentrare, îndemânarea; •• Permite trecerea timpului liberliber într-un într-un mod mod plăcut plăcut şi şi util; util; •• Începând cu vârsta preşcolară, calculatorul este uşor de de folosit; •• Funcţia didactică didactică fundamentală fundamentală a activităţii activităţii este îndeplinită; •• Furnizează un un mare volum volum de date; •• Asigură Asigură oo instruire instruire individualizată ; individualizată ; •• Favorizează parcurgerea unor secvenţe de de instruire complexe, prin paşi mici, adaptaţi adaptaţi nevoilor nevoilor individuale ; •Facilitează Facilitează realizarea unui feedback rapid şi eficient ; •Oferă Oferă posibilitatea simulării unor procese procese greu greu sau imposibil imposibil de accesat în modmod direct ; •Descurajează Descurajează învăţarea sporadică, speculativă ; •Rolul Rolul educatorului este de consilier, copilul intrând în dialog dialog cu acesta acesta fără fără a fi stresat, stresat, căci el el este stimulat stimulat în învăţare ; •Jocurile Jocurile educaţionale de pe calculator contribuie la dezvoltarea gândirii logice, spiritului de observaţie, observaţie, memoriei vizuale, atenţiei voluntare, voluntare, operaţiilor operaţiilor intelectuale prematematice, prematematice, abilităţi de utilizare a calculatorului ; Dezavantaje ••Poziţie Poziţie statică, statică, solicitarea solicitarea coloanei vertebrale, vertebrale, generând generând poziţii poziţii defectuoase; defectuoase; ••Afectarea Afectarea vederii; ••Poate Poate încuraja încuraja violenţa violenţa (prin (prin unele jocuri); jocuri); ••Nu Nu favorizează favorizează socializarea, socializarea, relaţiile relaţiile sociale sociale favorizând favorizând izolarea, izolarea, “singurătatea “singurătatea computerizată”; computerizată”; ••Excesivitatea Excesivitatea în în folosire folosire poate poate determina determina îngrădirea îngrădirea şi limitarea limitarea afectivităţii afectivităţii copiilor; copiilor; ••Creează Creează dependenţă; dependenţă; ••Timpul Timpul afectat afectat calculatorului calculatorului diminuează diminuează lumea lumea poveştilor, poveştilor, aa jocurilor jocurilor în în aer aer liber; liber; ••Prezintă Prezintă segmente segmente de de instruire instruire fixe, fixe, uneori uneori răspunsul răspunsul incorect incorect este este cotat cotat înîn funcţie funcţie dede detalii detalii şi şi nu nu de de esenţă. esenţă. Concluzii Există o necesitate reală pentru a planifica un curriculum extins şi echilibrat prin softurile educaţionale atractive. Sigur, folosirea calculatorului nu trebuie să înlăture activităţile tradiţionale, ci să le completeze; jocurile de mişcare, poveştile, poeziile, cântecele, jocurile de rol, plimbările, etc rămân să aducă farmecul specific copilăriei.