Sunteți pe pagina 1din 20

Modelarea solidelor

Un solid poate fi construit:


• utilizând primitivele grafice 3D (prismă, cilindru, con,
sferă, tor)
• generare din forme bidimensionale: un profil 2D poate
fi extrudat de-a lungul unei direcţii sau poate fi rotit în
jurul unei axe generând un solid de revoluţie.
Primitive solide 3D
predefinite
Bara de instrumente SOLIDS

Vizualizarea modelelor spatiale


Paralelipipedul
• Command: BOX
Center/Corner of box0, 0, 0:
 Corner of box – defineşte primul colţ al cutiei
Cube/Length/other corner:
Other corner – permite specificarea colţului opus al cutiei,
punctul 2
Cube – permite obţinerea unui cub
Length – se specifică o valoare care va reprezenta mărimea
laturii cubului.
Height – se specifică înălţimea cutiei
Length – permite crearea unei cutii prin specificarea lungimii
laturilor
 Center – crează o cutie prin specificarea centrului acesteia
Center of box0, 0, 0: se specifică punctul 1
Cube/Legthcorner of box:
Corner of box – specificarea colţului cutiei
Cube, Length – similare cu opţiunile anterioare
Box
CONE
• Command: CONE
• Elliptical/Center point0, 0, 0:
• Center point – centrul cercului bazei conului
Diameter/Radius(Diametru/Raza)
Apex/Height:( Inaltimea conului/coordonatele varfului)
• Elliptical – se crează un con cu baza o elipsă
• Axis endpoint/Center:
• Axis endpoint - permite crearea bazei eliptice
• Axis endpoint 2:
• Other axis distance: se indică un punct ce (reprezintă) determină ce-a de-a doua axă
a elipsei
• Apex/Height:
• Center - se indică centrul elipsei
• Center of ellipse 0, 0, 0:
• Axis endpoint: punct ce indică sfârşitul primei semiaxe
• Other axis distance:
• Apex/Height:
Conul
Conul-baza elipsa
Cilindrul
• Command: CYLINDER
• Elliptical/Center point0, 0, 0:
• Center point – opţiunea implicită şi permite definitivarea centrului
cercului bazei cilindrului
• Diameter/Radius:
• Radius – se introduce raza cercului de bază
• Diameter – se dă mărimea diametrului cercului
• Center of other end/Height:
• Height – înălţimea cilindrului
• Center of other end – se specifică un punct ce va reprezenta centrul
celei de-a doua baze a cilindrului.
• Elliptical – permite realizarea unui cilindru cu baza elipsă
• Axis endpoint/Center: dialog identic cu cel de la Cone
CYLINDER
SPHERE
• Command: SPHERE
Center of sphere 0, 0, 0: centrul sferei
Diameter/Radius of sphere: mărimea razei
Torul
• Command: TORUS
Center of torus 0, 0, 0: se indică
punctul de centru al torului
Diameter/Radius of torus: se specifică
raze (diametrul) torului
Diameter/Radius of tube: se precizează
raza (diametrul) tubului
TORUS
Raza torului mai mica decat raza
tubului
Raza torului negativa
Prisma triunghiulara
• Command: WEDGE
• Center/Corner of wedge: 0, 0, 0
• Corner of wedge – permite specificarea unui punct 1,
care defineşte colţul penei Cube/Length/other corner:
• Cube – crează o pană ale cărei laturi au lungimi egale
• Length – permite obţinerea unei pene ale cărei laturi
sunt cunoscute ca mărime
• Other corner – permite indicarea altui colţ al penei
• Center – permite construirea penei când se cunoaşte
centrul ei

WEDGE-cube
Wedge
Stergerea solidelor
• Se vizualizeaza in plan
• Se utilizeaza butonul Erase

S-ar putea să vă placă și