Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
5099/09.09.2009 Filiera Teoretic, profil Real, specializrile: Matematic-informatic, intensiv informatic Unitatea de nvare Competene specifice Coninuturi
Sptmna S1-S5
Observaii
1. Prezentarea unui mediu de programare vizual (Microsoft Visual C#, Delphi, Microsoft , Visual Basic etc.)
Mediul limbajului de programare studiat. Prezentare general. Editarea programelor surs. Compilare, rulare, depanare. Aplicaii de tip consol care utilizeaz: - tipuri de date, operatori, expresii - structuri de control - tipuri structurate de date Aplicaii de tip consol care efectueaz operaii de citire-scriere la dispozitivele standard Evaluare sumativ Aplicaii care utilizeaz: - clase, obiecte, cmpuri, constructori, proprieti - modificatori de acces - clase aflate n relaie de motenire - funcii virtuale, redefinirea funciilor virtuale, polimorfism Tratarea excepiilor Evaluare sumativ Aplicaii cu interfa grafic: - Ferestre: tipuri, utilizare, organizare, proprieti, evenimente 1
12
S6-S11
18
S12-S20
Unitatea de nvare
Competene specifice -
Coninuturi Controale: tipuri, utilizare, organizare, propriti, evenimente - Meniuri - Bare de unelte - Obiecte grafice Evaluare sumativ Citiri si scrieri utiliznd fisiere si dispozitive standard Utilizarea controalelor specifice lucrului cu bazele de date Crearea unei baze de date, conectarea si deconectarea la o baz de date Popularea bazei de date Manipularea datelor dintr-o baz de date Interogarea datelor dintr-o baz de date Evaluare sumativ Dezvoltarea unei aplicaii n mediu visual Prezentarea aplicaiilor realizate
Sptmna
Observaii
16
S21-S28
10
S29-S33
COMPETENE SPECIFICE: 1. Identificarea datelor care intervin ntr-o problem i aplicarea algoritmilor fundamentali de prelucrare a acestora 1.1. Analizarea unei probleme n scopul identificrii i clasificrii datelor necesare 1.2. Identificarea relaiilor dintre date 1.3. Identificarea modalitilor adecvate de structurare a datelor care intervin ntr-o problem 2
1.4. Utilizarea funciilor specifice de prelucrare a datelor structurate 2. Elaborarea algoritmilor de rezolvare a problemelor 2.1. Identificarea tehnicilor de programare adecvate rezolvrii unei probleme i aplicarea creativ a acestora 2.2. Elaborarea strategiei de rezolvare a unei probleme 2.3. Analizarea comparativ a eficienei diferitelor tehnici de rezolvare a problemei respective i alegerea celei mai eficiente variante 3. Implementarea algoritmilor ntr-un limbaj de programare 3.1. Utilizarea instrumentelor de dezvoltare a unei aplicaii 3.2. Elaborarea i realizarea unei aplicaii, folosind un mediu de programare specific 3.3. Prezentarea unei aplicaii Reguli elementare pentru crearea i susinerea unei prezentri publice