Sunteți pe pagina 1din 12

http://artanddesign.weebly.com/index.

html GHID UTILIZARE COREL DROW

1. Principalele elemete ale ferestrei Corel Draw

Fig .1 http://www.elakiri.com/forum/showthread.php?t=163374&page=2 Bara de titlu Cuprinde numele aplicatiei , urmat de numele fisierului current, in partea dreapta cele trei butoane ale meniului system. Bara meniului principal http://www.onlinehowto.net/Tutorials/Corel-DRAW/Step-By-Step-inCorelDRAW/116 Se afla localizata de obicei (dar nu obligatoriu) sub bara de titlu. Cuptinde principalele optiuni ale unui meniu al oricarei ferestre din Windows.

Meniul Fiier (Alt + F) n CorelDRAW este standard New / Open / Save / Import / Export / meniul Print. De asemenea, aici gasiti unele capaciti de scanare cu Acquire element de imagine, posibiliti de PDF, etc. n meniul Edit (Alt + E), gasim Undo i / funciile Copy Paste. De asemenea, de aici putem realiza o Selectie Totala a Guidelines/ Texte / Obiecte / Noduri putem gsi i inlocui text i obiecte i insera obiecte. Meniul View (Alt + V) este direct legat de configurarea documentului cum ar fi modul de vizualizare, setari cu privire la gril i rigla. Meniul Layout(Alt + L) gasim doar Iniializare pagin i meniul de manager. Meniul Arange , de aici se pot transforma obiecte prin poziie, rotaie, la scar, mrimea i nclinarea. Se pot alinia i distribui obiecte, se poate stabili o anumita ordine a obiectelor. Grup / Anulare grupare, Blocare / Deblocare,convertirea obiectelor in curbe. Meniul Effect poate fi meniul cel mai specific n CorelDRAW. De aici se pot folosi toate efectele, lentile, amestecuri, culoarea corecteaz, etc. Meniul Bitmap se pot face unele efecte asupra graficii raster care se poate importa n CorelDRAW . De asemenea, putei schimba modul de grafica, resample, urme, etc. Meniu Text este un meni cu optiuni specifice gestionarii textelor. Din meniul Tools se poate seta insula CorelDRAW ,managementul culorilor, interfata, utilizarea editorului Visual Basic, etc. Din meniul Window se gestioneaza fereastra de lucru, cat si ferestrele docabile si andocabile. Toolbox paleta de unelte De aici, se pot utiliza instrumentele principale pentru crearea i modificarea grafic. Unele instrumente au sub-unelte. Le putei selecta atunci cnd facei clic pe butoanele care au un triunghi in coltul din dreapta jos. Statusbar Bara de stare Se pot obine informaii despre aciunea curenta, obiectul selectat, culoarea de umplere i contur, coordonate, dimensiuni, etc. Dokers palete docabile Sunt palete care se pot fixa pe spatiul de lucru pentru a avea acces rapid si usor la facilitatile acestora.

Toolbar http://www.wap.org/journal/photoshop6/images/ps6_toolbar.gif http://www.onlinehowto.net/Tutorials/Corel-DRAW/Step-By-Step-inCorelDRAW/116 Se afla localizata in partea superioara a ferestrei. De aici, putei seta, poziia i dimensiunile, parametrii efectelor, fonturi, stiluri, etc.

Fig. 2 2. Stabilirea dimensiunii si orientarii foi de lucru http://www.e-learn.ro/tutorial/corel-draw/i-bazele-corel-draw12/131/1/158.htm

Fig.3 Se foloseste bara de proprietati care traverseaza partea de sus a ecranului Corel Draw.

3. Importarea imaginilor Din meniul File se selecteaza optiunea Import sau se foloseste butonul de import de pe bara de instrumente. Imaginile care sunt importate intr-un document Corel Draw pot fi editate folosind butoanele Edit Bitmap Rotirea si oglindirea imaginilor - cu ajutorul butoanelor Mirror Buttons

Imaginile pot fi dimensionate tragand unul din colturile imaginii pana la dimensiunea dorita. Imaginile pot fi de asemenea redimensionate folosind bara de instrumente:

4. Adaugarea textului Text Tool se afla localizat in Tool Box-ul din partea stanga a ecranului .

Atunci cand Text Tool este selectat, bara de proprietati a instrumentelor de text (Text Tool Property Bar) va fi afisata in partea superioara a ecranului:

Fig. Bara de proprietati Text Tool indica fontul, dimensiunea fontului, stilul, centrarea, etc.
Pentru a schimba culoarea textului, selecteaza-l si da click pe culoarea dorita cu butonul din stanga al mouse-ului.

5. Sageti si linii

Cele doua instrumente de baza folosite pentru a trasa linii sunt Freehand Tool Tool

si Bezier

Freehand Tool iti permite sa construiesti liber forme si linii. Bezier Tool permite si trasarea liniilor libere, asigurand in acelasi timp un grad de control mai mare, insa presupune o perioada de acomodare.

Pentru a regla punctele de control se utilizeaza Shape Tool

si Shape Tools Property Bar:

pentru a regla detaliile de finete ale formei liniei.


Adaugarea sagetilor utilizand linii Selecteaza fie instrumentul de desenare Freehand Tool, fie Bezier Tool, bara de proprietati pentru instrumentul de desenare va aparea in partea superioara a ecranului:

6. Crearea formelor de baza Dreptunghiuri si patrate Pentru a folosi instrumentul pentru dreptunghi, Rectangle Tool, tine apasat butonul stang al mouse-ului si, prin extensie, traseaza un dreptunghi. Pentru a face un patrat perfect, tine apasata tasta Ctrl.

Instrumentul de elipse, cercuri si placinte .Pentru a utiliza Ellipse Tool, tine apasat butonul stang al mouse-ului si traseaza o elipsa. Pentru a face un cerc perfect, tine apasata tasta Ctrl

Basic Shapes contine forme utile precum triunghiuri, paralelograme,...inimi

Arrow Shapes contine o selectie de sageti:

7. Umplerea si conturarea obiectelor Uniform Fill (umplere uniforma). Aceasta umple obiectele cu culoare solida:

Umplerea gradient

ELEMENTE DE GRAFICA IN HTML TABELE/FRAME-URI/HARTI DE IMAGINI


<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"> <html> <head> <title>Prelucrarea imaginilor folosind editorul GIMP</title> 2"> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=ISO-8859-

<meta name="Subject" content="Prelucrare imagini"> <meta name="author" content="Ioan Virag"> <meta name="revised" content="Ioan Virag,02/11/2009"> <meta name="keywords" content="editare,imagini,prelucrare,GIMP,png"> <meta name="description" content="Prelucrarea imaginilor folosind editorul GIMP"> <meta name="robots" content="all" /> <script type="text/javascript"> function descrie(transformari) { document.getElementById("explicatii").innerHTML=transformari; } function schimbaImg() { document.getElementById("im_I").src="Balcon_3.png"; } function schimbaImgInapoi() { document.getElementById("im_I").src="Balcon.png"; } </script> </head> <body> </br></br> <center> <h2 style="background-color:rgb(252,243,227);color:rgb(51,102,255)"><a name="Sus">Prelucrarea imaginilor folosind editorul GIMP</a></h2> </center> <table align="center" width="99%" border="0" style="backgroundcolor:rgb(250,236,203);">

<tr> <td> <hr size="1" width="100%" color="002030"> <table align="center" border="0" style="backgroundcolor:rgb(230,195,104);color:rgb(20,22,15)"> <tr> <th>La trecerea cu mouse-ul peste imagine </br> se pot observa modificrile aduse. </th> <tr> <td> <img id="im_I" src="Balcon.png" onmouseover="schimbaImg()" onmouseout="schimbaImgInapoi()" alt="Imagine final" width="640" height="480" /> </td> </tr> </tr> </table> <hr size="1" width="100%" color="002030"> <h3 style="background-color:rgb(252,243,227);color:rgb(51,102,255)"><a name="Harta">Hart imagini</a></h3> <hr size="1" width="100%" color="002030"> <table align="center" border="0" style="backgroundcolor:rgb(230,195,104);color:rgb(20,22,15)"> <tr> <td> <!-- harta imagini --> <img src ="Balcon.png" width ="512" height ="384" alt="Imagine iniial" usemap="#hartaImaginii" /> <map name="hartaImaginii"><b> <area shape ="rect" coords ="0,0,256,384" onMouseOver="descrie('Imagine neprelucrat. De admirat balconul fr u ;-) .')" href="#Balcon" alt="Imagine neprelucrat" /> <area shape ="rect" coords ="371,295,512,384" onMouseOver="descrie('Eliminare autoturism.')" href ="#Balcon_2" alt="Maina" /> <area shape ="rect" coords ="256,0,512,252" onMouseOver="descrie('Retu final.')" href ="#Balcon_3" alt="Retu" /> </b></map> </td> </tr> <tr> <td>

<p id="explicatii"></p> </td> </tr> </table> <!-- harta imagini --> <!-- Etape --> <hr size="1" width="100%" color="002030"> <h3 style="background-color:rgb(252,243,227);color:rgb(51,102,255)">Etape ale prelucrrii</h3> <hr size="1" width="100%" color="002030"> <h4><a name="Balcon"> I. Imaginea iniial </a></h4>

<img src="Balcon.png" alt="Imagine Original" width="512" height="384" /> <h5><a href="#Harta"><<napoi la hart</a></h5> <hr size="1" width="100%" color="002030"> <h4><a name="Balcon_2"> II. Eliminarea autoturismului folosind unealta de mnjire. </a></h4> <table align="center" border="0" style="backgroundcolor:rgb(230,195,104);color:rgb(20,22,15)"> <tr> <td> <img src="Balcon_2.png" alt="Mnjire" width="512" height="384" /> </td> <td> <img src="gimp_manjire.png" alt="Mnjire" width="512" height="384" /> </td> </tr> </table> <h5><a href="#Harta"><<napoi la hart</a></h5> <hr size="1" width="100%" color="002030"> <h4><a name="Balcon_3"> III. Decuparea din partea stng a imaginii i lipirii bucilor pe zonele de retuat.</br> Retuuri finale cu ajutorul uneltei de mnjire. </a></h4> <table align="center" border="0" style="backgroundcolor:rgb(230,195,104);color:rgb(20,22,15)"> <tr> <td> <img src="Balcon_3.png" alt="Retuuri" width="512" height="384" /> </td> <td> <img src="gimp_final.png" alt="Retuuri" width="512" height="384" /> </td> </tr> </table> <h5><a href="#Harta"><<napoi la hart</a></h5> <hr size="1" width="100%" color="002030"> <!-- Etape --> <!-- Alte efecte --> <h3 style="background-color:rgb(252,243,227);color:rgb(51,102,255)">Alte efecte interesante</h3>

<hr size="1" width="100%" color="002030"> <h4> Filtre>> Decor>> Fotografie veche...

</h4>

<img src="Fotografie_veche.png" alt="Fotografie veche" width="512" height="384" /> <hr size="1" width="100%" color="002030"> <h4> Filtre>> Lumini i umbre>> Lighting Effects... </h4>

<img src="Lumini_si_Umbre.png" alt="Lumini_si_Umbre" width="512" height="384" /> <hr size="1" width="100%" color="002030"> <h4> Filtre>> Lumini i umbre>> Reflexie degrade... </h4>

<img src="Reflexie_degrade.png" alt="OZN-uri?" width="512" height="384" /> <hr size="1" width="100%" color="002030"> <h4> Filtre>> Lumini i umbre>> Reflexie de lentil... </h4>

<img src="Reflexie_de_lentila.png" alt="Reflexie de lentil" width="512" height="384" /> <hr size="1" width="100%" color="002030"> <!-- Alte efecte --> <a href="#Sus">sus</a> </td> </tr> </table> <hr size="3" width="20%" color="002030"> <center><b> <div title="ioanvirag@gmail.com">ioanvirag@2009</div> </b></center> </body> </html>

TEMA DE LABORATOR Avand la dispozitie urmatoarele doua imagini, utilizand un editor de imagini la alegere alcatuiti-o pe a treia si a patra.

http://www.e-learn.ro/

http://www.productiepublicitara.org/tutoriale.htm