Sunteți pe pagina 1din 53

Bazele Informaticii Economice Partea a II-a

Cap II. Sistemul de operare Windows..........................................................................3


II.1 Ce este Windows ? ........................................................................................................................3 II.2 Organizarea memoriei n Windows. ........................................................................................3 II.2.1 Memoria virtuala Windows...................................................................................................3 II.2.2 Organizarea memoriei externe n Windows.......................................................................4
II.2.2.1 II.2.2.2 II.2.2.3 II.2.2.4 II.2.2.5 II.2.2.6 Uniti fizice.............................................................................................................................4 Uniti logice...........................................................................................................................5 Directorii (folderele)..............................................................................................................6 Fiiere.......................................................................................................................................6 Accesul la memoria extern ntr-o reea de calculatoare. ................................................7 Organizarea unitilor logice de disc.................................................................................7 II.2.1.1 Windows, sistem de operare multitask..................................................................................3 II.2.1.2 Necesitatea folosirii memoriei virtuale de sistemele multitask ........................................4

II.3 Elementele specifice S.O.Windows .........................................................................................10 II.3.1 Obiecte Windows. .................................................................................................................10 II.3.2 Numele folosite n Windows................................................................................................11 II.3.3 Simboluri grafice. Pictograme. Shortcut-uri...................................................................12 II.3.4 Folosirea mouse-ului.............................................................................................................13 II.3.5 Execuia unei aplicaii Windows. Ferestre de lucru (execuie)....................................14
II.3.5.1 II.3.5.2 II.3.5.3 II.3.5.4 II.3.5.5 II.3.5.6 Ferestre Windows..................................................................................................................14 Fereastra activ, modal i popup.....................................................................................14 Elementele unei ferestre.......................................................................................................15 Aezarea ferestrelor pe ecran..............................................................................................16 Controale folosite n ferestrele Windows. .........................................................................16 Meniuri. .................................................................................................................................17 II.3.2.1 Caractere generice................................................................................................................12

II.3.6 Desktop, ecranul (biroul, masa) de lucru.........................................................................18 II.3.7 Bara de taskuri......................................................................................................................20 II.3.8 Butonul START ..............................................................................................................21
II.3.8.1 Shut Down...............................................................................................................................22 II.3.8.2 Log Off....................................................................................................................................22 II.3.8.3 Help.........................................................................................................................................22 II.3.8.4 Run...........................................................................................................................................23 II.3.8.5 Find.........................................................................................................................................23 II.3.8.6 Settings....................................................................................................................................24 II.3.8.7 Documents..............................................................................................................................24 II.3.8.8 Programs................................................................................................................................24 II.3.8.8.1 Utilitare Windows ce se gsesc n grupul Accessories.................................................25

II.4 Comenzile cele mai utilizate ale S.O.Windows ...................................................................27 II.4.1 Selecia obiectelor.................................................................................................................27 II.4.2 Lansarea n execuie a programelor sau a metodelor altor obiecte.............................27 II.4.3 Copierea, mutarea i crearea de shortcut-uri - prin folosirea tehnicii de tragere - Drag and Drop ...............................................................................................................28 II.4.4 Transferul de informaii ntre obiectele Windows..........................................................28
II.4.4.1 Transferul simplu de informaii copierea i mutarea obiectelor. ...............................29 II.4.4.2 Transferul prin nlnuirea(legarea) i ncapsularea obiectelor - OLE - Object Linking and Embedding.......................................................................................................30 II.4.4.3 Transferul obiectelor programabile(controale) prin tehnologia Automation. Obiecte ActiveX...................................................................................................................................30 Created by www.RegieLive.ro Page 1 31 ianuarie 2001 II.4.2.1 Corespondena ntre fiiere i aplicaii. ............................................................................28

II.4.5 II.4.6 II.4.7 II.4.8

Crearea de obiecte noi - comanda NEW ..........................................................................31 Redenumirea unei pictograme............................................................................................33 tergerea obiectelor. Coul de gunoi - Recycle Bin....................................................33 Alte operaii lansate din meniul contextual......................................................................34
Meniul contextualal al unui folder.....................................................................................34 Meniul contextualal al unui fiier de date. ........................................................................35 Meniul contextualal al unui shortcut..................................................................................36 Atributele unui fiier (folder)*............................................................................................36

II.4.9 Formatarea.............................................................................................................................36 II.4.10 Alte comenzi utilizate n Windows...................................................................................37 II.5 Utilitare de gestiune a dispozitivelor externe. .....................................................................37 II.5.1 Windows Explorer................................................................................................................37 II.5.2 MY Computer........................................................................................................................39 II.6 Configurarea S.O.Windows. ....................................................................................................39 II.6.1 Regitrii Windows.................................................................................................................39 II.6.2 Comanda Control Panel - panoul de comand................................................................40
II.6.2.1 II.6.2.2 II.6.2.3 II.6.2.4 II.6.2.5 II.6.2.6 II.6.2.7 II.6.2.8 II.6.2.9 II.6.2.10 II.6.2.11 II.6.2.12 II.6.2.13 II.6.2.14 Add New Hardware. Metoda 'Plug and Play'....................................................................41 Add/Remove Programs..........................................................................................................42 Date/Time...............................................................................................................................44 Display....................................................................................................................................44 Fonts........................................................................................................................................44 Keyboard.(tastatura).............................................................................................................45 Modems...................................................................................................................................46 Mouse......................................................................................................................................47 Multimedia.............................................................................................................................47 Printers.................................................................................................................................48 Regional Settings.................................................................................................................48 Sounds...................................................................................................................................48 System...................................................................................................................................49 Users i Passwords.............................................................................................................49

II.4.8.1 II.4.8.2 II.4.8.3 II.4.8.4

II.7 Pornirea sistemului de calcul ..................................................................................................49 II.8 Alte comenzi sau aplicaii folosite des n Windows. ..........................................................50 II.8.1 Aplicaia grafic PAINT......................................................................................................50 II.8.2 Editoare de texte....................................................................................................................50 II.8.3 Utilitare...................................................................................................................................51
II.8.3.1 II.8.3.2 II.8.3.3 II.8.3.4 II.8.3.5 II.8.3.6 II.8.3.7 II.8.3.8 SCANDISK..............................................................................................................................51 DISK DEFRAGMENTER......................................................................................................51 Anti-Virus...............................................................................................................................51 Informaii despre sistem.......................................................................................................51 Programul CALCULATOR...................................................................................................52 Programul CHARACTER MAP............................................................................................52 Programul FAX. ...................................................................................................................52 Programul PHONE DIALER. .............................................................................................52 II.8.2.1 WORDPAD ............................................................................................................................50 II.8.2.2 NOTEPAD..............................................................................................................................51

II.8.4 Aplicaii multimedia.............................................................................................................52 II.8.5 Comanda MS-DOS PROMPT. ...........................................................................................53 II.8.6 Arhivare si compactare........................................................................................................53

Created by www.RegieLive.ro

Page 2

31 ianuarie 2001

Cap II.

Sistemul de operare Windows .

II.1 Ce este Windows ?


Cnd se pune ntrebarea "Ce este Windows ?" se folosesc n general urmtorii patru termeni: "SISTEM DE OPERARE - SO". Windows, este un sistem care conine att driverele necesare pentru punerea n funciune a resurselor hardware ale unui calculator, ct i comenzile (programele incluse n S.O.) necesare pentru folosirea acestora. "INTERFA GRAFIC UTILIZATOR - GUI". Acest termen desemneaz realizarea accesului unui utilizator (client) la un anumit mediu, att prin intermediul cuvintelor (sau grupurilor de caractere) ct i prin cel al simbolurilor grafice (pictograme, icoane). Deci, acest termen, folosit pentru Windows, arat un sistem care prin intermediul unor grupuri de caractere i a unor pictograme, permit accesul la resursele unui sistem de calcul (comenzi, aplicaii, etc.) "PLATFORM DE LUCRU" . Termenul desemneaz un mediu care cuprinde un sistem de operare i un standard (valabil att pentru comenzile S.O. ct i pentru aplicaiile - programele, care se execut n mediul respectiv) privind interfaa dintre calculator i utilizator. "MEDIU DE OPERARE". Are acelai neles ca i platforma de lucru. -----------------Windows reprezint o interfa grafic, utilizator - calculator, n care prin intermediul unui ecran grafic, se permite accesul cu ajutorul unui mouse sau al tastaturii, la diferite obiecte componente (o comand, o aplicaie, un disc, un director, un fiier, o imprimant, etc.) pentru realizarea aciunii dorite. Sistemul de operare (S.O.) Windows (fereastr n englez) execut fiecare aciune (metod) intr-o fereastr distinct, prin care se permite interaciunea cu utilizatorul. ncepnd cu anii 1980 firma Microsoft a scos pe pia mai multe versiuni ale produsului Windows: Windows 2.X, Windows 3.X, Windows 95 ,Windows 96 (varianta ), Windows 98, Windows Millennium, Windows XP. Not: n acest capitol, pentru simplificare vom folosi termenul Windows, pentru a ne referi la S.O.Windows 95 / 98 / Millennium / XP. Windows este o platform grafic de lucru care ofer facilitatea adresrii pe 32 bii, lucrul n mai multe aplicaii simultan i a transferului informaiilor ntre aplicaii. El implementeaz de asemenea o interfa foarte "prietenoasa" cu utilizatorul, care se bazeaz n primul rnd pe folosirea mouse-ului i a simbolurilor grafice. Deci, n timp ce n S.O. DOS, comunicarea cu calculatorul se face scriind comenzi la promptul DOS (de la tastatur), n Windows, comunicarea se face, n special, selectnd cu mouse-ul comanda dorit din meniurile oferite (de Windows). Windows 2.X i 3.X. sunt prelungiri ale sistemului de operare DOS, ele funcionnd practic ca o aplicaie care simuleaz S.O. Windows, pe o platform DOS. n acest fel cele dou sisteme coexist pe acelai calculator. Windows 95 / 98 au devenit sisteme de operare de sine stttoare, prezena DOS fiind emulat, prin comanda MS_DOS Prompt, care lanseaz n execuie modulul Command.Com ce permite interpretarea i execuia comenzilor sau aplicaiilor DOS. Aceast comand a fost introdus pentru a se permite o trecere treptat la noul sistem de operare, dar, n noile versiuni, a fost eliminat.

II.2 Organizarea memoriei n Windows.


II.2.1 Memoria virtuala Windows. II.2.1.1 Windows, sistem de operare multitask Un sistem de calcul are n general un procesor care permite executarea instruciunilor. Un program (aplicaie sau comand) poate fi privit ca un obiect care conine instruciuni pe care le execut microprocesorul. Pentru a fi executate, instruciunile trebuie s se gseasc n memoria intern.
Created by www.RegieLive.ro Page 3 31 ianuarie 2001

Un task este un program care se afl la un moment dat n execuie. Windows este un sistem de operare multitask. Acest lucru nseamn c acest sistem de operare permite execuia simultan a mai multor aplicaii. n sistemul multitask, procesorul ar trebui s execute simultan instruciuni din mai multe aplicaii, lucru care aa cum s-a artat nu este posibil deoarece un procesor nu poate executa la un moment dat dect o singur instruciune. Totui pentru a executa la un moment dat instruciuni ale mai multor programe se folosete procedeul time-sharing. Prin acesta, se mparte timpul procesorului n cuante de timp i se repartizeaz acestea - funcie de o anumit politic de prioriti - fiecrei aplicaii. De exemplu dac avem 3 aplicaii atunci n cuanta 1 de timp se vor executa instruciuni din aplicaia 1, n cuanta 2 din aplicaia 2, n cuanta 3 din aplicaia 3, dup care n cuanta 4 se va relua execuia instruciunilor aplicaiei 1 .a.m.d. Viteza procesorului fiind mult mai mare dect a celorlalte componente ale sistemului de calcul practic un numr rezonabil de aplicaii pot fi executate simultan fr a se micora simitor viteza de execuie a acestora. n acest caz spunem c fiecare aplicaie are propriul ei fir de execuie, care n afara timpului de calcul, va conine i alte resurse ale sistemului de calcul care se vor partaja ntre aplicaii (n special memoria intern). II.2.1.2 Necesitatea folosirii memoriei virtuale de sistemele multitask Aplicaiile care se execut la un moment dat, i vor partaja memoria intern, deoarece numai de aici instruciunile lor pot fi prelucrate de procesor. Datorit mrimii tot mai mari a aplicaiilor, i dimensiunilor limitate ale memoriei interne, pentru a se putea lucra n multitask s-a introdus tehnica utilizrii memoriei virtuale. Memoria virtual este memoria n care S.O.Windows introduce aplicaiile pentru a le executa. Ea este format din memoria intern i o zon din hard-disc. Configurarea ei este gestionat automat de Windows, dei exist i posibilitatea configurrii manuale (nerecomandat). n momentul executrii instruciunilor unei aplicaii, S.O. Windows, va gestiona automat memoria virtual n aa fel nct acestea s se gseasc n memoria intern. Deci, dac instruciunile care urmeaz a fi executate nu se gsesc n memoria intern, atunci n prealabil ele trebuie transferate de pe hard-disc n aceasta. n acelai timp, pentru a se elibera spaiu n memoria intern, necesar operaiei susmenionate, este necesar i transferul unei pri din memoria intern pe hard-disc. Aceast abordare determin urmtoarele: Observaia 1. Cel mai eficient mijloc de mrire a performanelor unui sistem de calcul care lucreaz sub Windows este mrirea memoriei interne. Observaia 2. Deoarece memoria virtual folosete o zon din hard-disc, trebuie ca acesta s nu fie ocupat n ntregime. Totui, dac acest lucru se ntmpl, S.O.Windows se blocheaz. II.2.2 Organizarea memoriei externe n Windows. Aa cum am mai artat, memoria extern este folosit pentru stocarea informaiilor (date i programe) n calculator. Dac aruncai toate lucrurile dumneavoastr grmad ntr-o camer , vei avea dificultate i vei pierde timpul n a gsi ceva anume. Este mult mai uor s gsii lucrurile gata aranjate pe rafturi sau n sertare. Cnd avei nevoie s gsii ceva anume , vei ti exact unde anume este. O abordare asemntoare cu aranjarea lucrurilor este i depozitarea informaiilor n calculator. Astfel acestea sunt organizate pe patru nivele structurate, i anume: uniti fizice, uniti logice, directori i fiiere. II.2.2.1 Uniti fizice Unitile fizice reprezint efectiv dispozitivele fizice de memorie extern prezentate n capitolul anterior: hard-disc, floppy-disc, CD-ROM sau DVD. Toate aceste dispozitive au o caracteristic important comun, i anume: accesul direct (random access) la informaia dorit. Pentru ca un dispozitiv de memorie s permit accesul direct este necesar ca din punct de vedere constructiv poziionarea pe o anumit zon, s se efectueze direct, indiferent de poziia ultimei zone accesate. Pentru permiterea acestei
Created by www.RegieLive.ro Page 4 31 ianuarie 2001

caracteristici, suportul acestor dispozitive este format din nite platane (discuri) - care au piste, iar acestea sectoare - pe care capul de citire al unitii respective, prin deplasri transversale, se poziioneaz ntr-o anumit zon (pist), direct, fr a fi necesar parcurgerea unor zone precedente (lucru care este necesar la dispozitivele care permit numai accesul secvenial, ca cele bazate pe suportul band magnetic). Unitile fizice sunt identificate printr-o adres (port), pe care o folosesc ca s se cupleze cu unitatea central a calculatorului, prin calea oferit de magistrala extern. II.2.2.2 Uniti logice Un principiu de baz al informaticii este ca la un anumit nivel, s nu se lucreze cu elemente definite la alte nivele. n acest caz trebuie s se redefineasc elementul la nivelul la care este folosit. Aceast operaie se numete asignare. Acest lucru se poate observa i n cazul dispozitivelor memoriei externe Discurile sunt nite componente hardware, acionate din modulele BIOS. Ele se numesc, aa cum am mai artat, uniti fizice. Folosirea lor n sistemul de operare impune o redefinire a lor. Acest lucru se realizeaz prin noiunea de unitate logic (drive). Avantajele acestei abordri sunt evidente. S ne gndim numai ce ar fi fost nevoie s facem dac am fi lucrat cu numele fizic (portul) al hard-discului, i la un moment dat l-am fi schimbat. Practic toate comenzile i programele, care folosesc hard-discul n-ar mai fi funcionat pn nu am fi actualizat adresa acestuia. Dac ns, la nivelul sistemului de operare se va folosi numele logic al discului, atunci, modificarea numelui fizic nu s-ar resimi la acest nivel. Singurul lucru care ar trebui fcut este refacerea corespondenei (asignrii) dintre unitatea fizic i logic. n Windows, nici mcar acest lucru nu se efectueaz manual, deoarece sistemul de operare face automat operaia de reasignare, n cazul schimbrii adresei (portului) unitii fizice. Deci, n acest caz utilizatorul nu face absolut nimic. Cred c exemplul este elocvent asupra importanei definirii unitilor logice. O caracteristic a unitilor logice este i aceea c: pot fi create mai multe uniti logice dintr-o singur unitate fizic. n Windows, automat din fiecare floppy-disc, CD-ROM sau DVD se creeaz o singur unitate logic. Crearea unitilor logice ale unui hard-disc este lsat la latitudinea utilizatorului, care poate folosi n acest scop comanda Fdisk. Cu aceasta se poate crea una sau mai multe uniti logice de disc dintr-un hard-disc, prin precizarea mrimii fiecreia dintre acesteia. Not: Numele unitilor logice de discuri, este format dintr-o liter, urmat de semnul 'dou puncte'. n continuare vom folosi pentru simplificare n loc de unitate logic cuvntul unitate. Nu recomand folosirea termenului englez, 'DRIVE', deoarece acesta se poate confunda cu termenul ' DRIVER', adic cu programul care acioneaz un dispozitiv extern. Lucrurile devin neplcute, dac se 'romnizeaz' ambii termeni, deoarece vor avea acelai plural. Orice calculator are n general, minim un hard-disc care se numete de obicei unitatea C: . Unii utilizatori prefer ca hard-disc-ul s fie mprit n dou: o unitate C: i o unitate D: . Deci, unitilor logice de hard-disc li se vor acorda litere consecutive pornind de la C. Urmtoarele litere dup cele acordate pentru unitile de hard-disc, sunt cele corespunztoare unitilor de CD sau DVD. De obicei, pentru un sistem de calcul care conine o singur unitate fizic de hard-disc, unitatea logic de CD poate fi D: sau E: depinznd de cte uniti logice de disc se definesc pe hard-disc. Unitatea floppydisc este numit unitatea A: . Putem folosi i urmtoarele exprimri: Unitatea dispozitivul pe care sunt creai directorii (folder*), iar n Director - se depoziteaz fiiere. Explicaie. Unde este unitatea B: ? Computerele mai vechi aveau dou uniti floppy, A: i B: Apariia hard-disc-urilor care au fost numite unitatea C: a eliminat nevoia pentru cea de-a doua unitate floppy.

Created by www.RegieLive.ro

Page 5

31 ianuarie 2001

Not: Indiferent care este unitatea fizic care st n spatele unitii logice, sistemul de operare trateaz la fel toate unitile logice de disc. Operaia de scriere este de obicei blocat pe CD-ROM sau DVD (dac unitatea respectiv nu permite scrierea), sau pe floppy-disc (dac este rupt piedica). Not: * n terminologia introdus de Microsoft, termenul clasic 'director' e nlocuit cu termenul 'folder' - 'dosar' n englez. II.2.2.3 Directorii (folderele) Un calculator poate conine multe mii de fiiere. Pentru a fi mai uoar regsirea fiierelor, ele se grupeaz mpreun n directori, dup diferite criterii. Director: o poriune dintr-o unitate de disc, n care se introduc fiiere. Cu fiierele grupate n directori se lucreaz mult mai eficient. Subdirector: un director n interiorul unui alt director. ntr-o unitate de disc, directorii, creeaz o structur ierarhic arborescent. La nivelul cel mai de sus exist un singur director, cu acelai nume ca al unitii, denumit directorul rdcin. Din acesta se pot crea ali directori i subdirectori, cu numele dat de utilizator, ntr-o structur de dependen, ierarhic arborescent. Deoarece nu se impune folosirea unor nume unice pentru directori sau fiiere, se poate ntmpla ca pe ramuri diferite s se gseasc aceleai nume de directori sau fiier. Din aceast cauz de multe ori este nevoie s se califice - adic s se precizeze structura ascendent pn la unitatea logic de disc - numele unui fiier sau director. Aceast calificare se numete cale (path). Semnul de calificare este back slash (\). Not: Un mare avantaj al plasrii fiierelor n structura: unitate / directori / subdirectori este acela c se pot efectua la fel comenzile (copiere, mutare, tergere etc.) la orice nivel de agregare, adic la nivel de fiier, subdirector, director sau chiar unitatea de disc. De exemplu , se pot copia sau terge toate fiierele dintr-un director printr-o singur operaie. II.2.2.4 Fiiere Toate informaiile i programele de pe calculator sunt depozitate n fiiere individuale. Fiier: reprezint o colecie de date, de obicei structurat, care se refer la un anumit lucru. El este unitatea de baz n depozitarea informaiei ntr-un calculator. Exemplu. Structura ierarhic a directorilor i fiierelor

Directori, Subdirectori Arc RarWin

C:

Directorul rdcin Asigurati Autoexec.bat Programe Fiiere

.
Date

Barbu **

Coman

. Baza.txt *

Cici.txt

Cici.zip

Se observ existena att a subdirectorilor ct i a fiierelor ntr-un director. Numele complet al directorilor sau fiierelor se formeaz la fel: * C:\Asigurati\Date\Baza.txt ** C:\Asigurati\Date\Barbu Aceeai structur 'vzut' cu Windows EXPLORER
Created by www.RegieLive.ro Page 6 31 ianuarie 2001

Not: Se observ felul greoi prin care se identific un fiier sau un director. n S.O.Windows, acest lucru nu este practic necesar, deoarece selecia unui director sau fiier (ca de altfel al oricrui obiect) se face foarte simplu prin clic cu mouse-ul pe pictograma respectiv (ca selecia directorului 'Date' n exemplul de mai sus). II.2.2.5 Accesul la memoria extern ntr-o reea de calculatoare. Windows, dei este un sistem de operare orientat pentru un sistem de calcul, totui permite accesul la resursele unei reele de calculatoare. Pentru acest lucru, S.O.Windows, mai introduce un sistem superior de agregare unitilor logice. Acesta este numele logic al staiei de lucru, adic numele cu care este cunoscut n reea un calculator. Pentru a ne referi la numele unui calculator (n cazul n care se lucreaz ntr-o reea) se folosete convenia UNC (Universal Name Convention) n care numele sistemului se scrie dup \\, n continuare folosindu-se regulile de mai sus. Exemplu. \\StatiaX\ C:\WINDOWS\SYSTEM\ etc Not: Sistemele de operare pe care Microsoft le recomand pentru staiile de lucru sunt Windows NT WorkStations, sau Windows 2000, care au aceeai interfa utilizator ca Windows95 / Windows98 / Windows Millennium / Windows XP. II.2.2.6 Organizarea unitilor logice de disc.

Aa cum am artat: Informaia este nmagazinat n fiiere Fiierele sunt nregistrate pe unitatea logic de disc Fiecare fiier aparine unui anumit director / subdirector Directorii / subdirectorii, formeaz o structur ierarhic arborescent

Capacitatea unui director nu este limitat (numai a ntregului disc este limitat) i este egal cu suma capacitilor fiierelor i a subdirectorilor care sunt n componena acestuia Unitile de disc, sunt destinate stocrii fiierelor. Din aceast cauz, sunt frecvente operaiile de creiere, copiere, mutare sau tergere de fiiere. La organizarea unitilor de disc, vor interveni urmtoarele noiuni. Caracteristicile prezentate determin imposibilitatea practic de a nregistra n mod compact fiierele. Ele sunt mprite n nite uniti de dimensiune fix, denumite 'cluster', care sunt nregistrate pe disc acolo unde este spaiu liber. Deci un fiier, pe disc, nu ocup o zon continu. Un cluster este cea mai mic unitate de memorare pe disc, pentru fiiere. Sistemul de operare, cnd efectueaz operaii cu discurile, va putea accesa minim un cluster. Deci pentru sistemul de operare unitatea minim de adresare pe discuri este cluster-ul. Pentru ca sistemul s poat accesa ct mai rapid fiierele, este necesar ca pe discul logic s se creeze o zon, numit FAT, ca un fel de cuprins al unei cri, cu informaiile despre fiiere. FAT (File Allocation Table), reprezint o zon de pe discul logic, care conine informaii despre fiierele care se gsesc pe discul respectiv i despre adresa clusterelor din disc unde se afl fiecare parte din aceste fiiere. O nregistrare din FAT, va conine ndeosebi urmtoarele informaii: Numele fiierului; Calea pn la fiier - pentru a se cunoate crui director i va fi repartizat fiierul Extensia - pentru a se cunoate natura informaiilor din fiier, date sau programe, iar n cazul datelor, care este aplicaia care a creat respectivul fiier. Acest lucru este necesar pentru a tii care este metoda principal care se lanseaz pentru fiierul respectiv.(prin clic stnga pe pictograma acestuia); Bitul de tergere - care indic dac este cumva un fiier care a fost anterior ters;
Created by www.RegieLive.ro Page 7 31 ianuarie 2001

Adresele clusterelor pe care le ocup fiierul, n ordinea alocrii lor - evident necesare pentru a putea accesa fiierul. Funcie de lungimea zonei n care se introduce adresa unui cluster, putem cunoate care este numrul maxim de clustere care pot fi create pe discul respectiv. Astfel, dac aceasta este de 16 bii, (ca la FAT16) vom putea avea maxim 216= 65,536 clustere, iar dac aceasta este de 32 bii, (ca la FAT32, care se folosete n prezent) vom putea avea maxim 232= 4,294,267,296 clustere. Cunoscnd capacitatea discului logic, i numrul maxim posibil de clustere putem afla uor (prin mprire) care este mrimea minim pe care poate s o ia un cluster. n practic n general, mrimea unui cluster va fi evident mai mare dect mrimea minim calculat, dar va fi multiplu de mrimea unui sector, pentru a se facilita un acces mai rapid la informaia din cluster. Pentru ca sistemul s poat aloca spaiu pentru fiierele noi mai este necesar o alt tabel n care s se specifice pentru fiecare cluster dac este sau nu ocupat de ctre un fiier. Exemplu. Schematic, s vedem cum funcioneaz acest sistem, pentru un FAT de 5 bii pentru o unitate de disc de 8,192 (213) byte. n acest caz vom avea: numrul maxim de clustere = 32 (25) mrimea minim a unui cluster = 256 byte, adic 8,192 / 32 = 256 (213 / 25 = 28) Considernd aceste date fictive plus urmtoarea convenie ( bit tergere = 1, reprezint fiier neters; iar cluster alocat = 1) vom avea pentru o parte din exemplul de structur directoare dat mai sus:

FAT5 - 5 bii rezervai pentru adresa de cluster - primul=0 (000002); ultimul=31(111112)NumeCaleaExtensiaBit tergereClustereAutoexecBat107Baza /Asigurati/DateTxt182303112Cici/Asigurati/DateTxt1213Cici/Asigurati/DateZip115 Tabela de ocupare a clusterelor 0123456789101112131415161718192021222324252627282930311011000110001001000001 0000000011

Autoexec.Bat

Baza.Txt

Cici.Txt

Cici.Zip

Created by www.RegieLive.ro

Page 8

31 ianuarie 2001

S vedem ce se va ntmpla dac tergem fiierul ' Cici.Txt'. Practic se vor modifica numai tabele prezentate, i anume: 1)se marcheaz prin bitul de tergere aceast operaie; iar 2)n tabela de ocupare a clusterelor se vor elibera (se fac 0) clusterele referitoare la fiierul respectiv, ele putnd fi n viitor atribuite ale altor fiiere. Clusterele 3 i 21, care conin efectiv fiierul respectiv nu se modific. Observaia 1. Dac s-a ters un fiier, dar clusterele corespunztoare nu au fost atribuite ntre timp altui fiier, se poate face relativ uor operaia de refacere a fiierului, prin modificarea invers n cele dou tabele. Pentru aceasta exist o comand special. n S.O. DOS, aceasta este singura modalitate de refacere a fiierelor terse din greeal. n S.O. Windows, nainte de tergerea efectiv, mai intervine o mutare temporar a fiierelor ntr-un director special, Recycle Bin, care permite refacerea fiierelor terse din greeal mult mai sigur i mai uor. Observaia 2. Este evident faptul c datele din cele dou tabele prezentate sunt eseniale n ceea ce privete posibilitatea de a utiliza o unitate logic de disc. Din aceast cauz, momentele n care se fac actualizrile n cele dou tabele sunt critice. Dac n aceste momente are loc o oprire forat a calculatorului, (deci nu prin comanda special de oprire 'Shut Down') atunci pot avea loc dou situaii prin care se stric corelaiile dintre cele dou tabele. Prima situaie, destul de ntlnit n practic, se va produce cnd se va marca n FAT, tergerea unui fiier, dar nu se vor mai produce (acesta este momentul cnd s-a oprit calculatorul) i actualizrile necesare n tabela de ocupare a clusterelor. Prezentm aceast situaie n exemplul urmtor, produs la tergerea fiierului 'Cici.Txt'.

FAT5 - 5 bii rezervai pentru adresa de cluster - primul=0 (000002); ultimul=31(111112)NumeCaleaExtensiaBit tergereClustereAutoexecBat107Baza /Asigurati/DateTxt1 82303112 Cici/Asigurati/DateTxt 15 Tabela de FAT5 - 5 bii rezervai pentru adresa 0213 de Cici/Asigurati/DateZip1 cluster - primul=0 (000002 ); ocupare a clusterelor Fiierul e marcat ters Eliberarea clusterelor nu se mai produce ultimul=31(111112)NumeCaleaExtensiaBit tergereClustereAutoexecBat107Baza 0123456789101112131415161718192021222324252627282930311011000110001001000001 /Asigurati/DateTxt182303112Cici/Asigurati/DateTxt0213Cici/Asigurati/DateZip115 Tabela de 0000000011 ocupare a clusterelor Marcarea ca ters a fiierului Eliberarea clusterelor 0123456789101112131415161718192021222324252627282930311010000110001001000000 Autoexec.Bat Baza.Txt Cici.Txt(ters) Cici.Zip 0000000011

Autoexec.Bat

Baza.Txt

Cici.Txt(ters) Cici.Zip

Rezultatul unei asemenea erori, este faptul c n viitor, clusterele 3 i 21, dei nu aparin nici unui fiier, nu vor mai putea fi repartizate. Ele se numesc din aceast cauz, clustere pierdute (Lost Chains). A doua situaie se produce cnd fiierul este creat, are alocate n FAT clustere, dar acest lucru nu se efectueaz i n tabela de ocupare a clusterelor, clusterele corespunztoare fiierului rmnnd marcate ca libere. Deoarece actualizrile se fac mai nti n FAT, aceast eroare se produce n general la crearea fiierelor. Situaia va duce la un moment dat, la repartizarea acestor clustere unui alt fiier, lucru deosebit de periculos, pentru c va duce la folosirea de ctre dou fiiere a aceleiai zone fizice din disc. Acestea se numesc fiiere Cross-Linked (legate ncruciat) sau dublu repartizate. S.O.Windows, pune la dispoziie o comand, 'Scan Disk', care analizeaz o unitate logic de disc, din punctul de vedere al clusterelor pierdute sau dublu repartizate . La sfritul analizei, dac exist clustere pierdute, sistemul poate permite ori eliberarea lor, ori crearea unui fiier cu acestea.

Created by www.RegieLive.ro

Page 9

31 ianuarie 2001

Aceast din urm facilitate se poate folosi la a recupera fiiere chiar dac s-au distrus, din diferite motive, nregistrri din FAT. Not: Comanda 'Scan Disk', este lansat automat la pornirea S.O.Windows, dac oprirea ultimei sesiuni de lucru nu s-a fcut prin comanda 'Shut Down' Observaia 3. Acest mod de organizare a discului, are un efect negativ: i anume, dup un numr mare de tergeri i creri de fiiere, spaiul ocupat de noile fiiere (clusterele) va fi foarte mprtiat. Aceast proprietate se numete fragmentarea discului - ocuparea de ctre fiiere a unor clustere deprtate n spaiu. Discul avnd un dispozitiv mecanic de deplasare pe diferite piste, o fragmentare pronunat a discului va duce implicit la micorarea sensibil a timpului de accesare a fiierelor. S.O.Windows, pune la dispoziie o comand, 'Disk Defragmenter', care analizeaz discul din punct de vedere al fragmentrii, i dac aceasta este mare, poate reface fiierele astfel nct acestea s ocupe clusterele n continuitate. Totui aceast operaie este complex i dureaz foarte mult timp (la nivel de ore). Observaia 4. Stabilirea mrimii unui cluster este foarte important. Dac clusterul este prea mic, atunci fragmentarea va fi foarte mare, i timpul de acces la fiiere va fi mult mrit Dac clusterul este prea mare, atunci vor rmne multe zone neocupate pe disc. De exemplu, dac fiierul 'Cici.Txt' din exemplul prezentat, are 260 B, la mrimea clusterului de 256 B, el va ocupa 2 clustere. n acest caz clusterul al doilea (adresa 3 n exemplu), va avea 252 B nefolosii (practic acetia se 'pierd' din disc). Observaia 5. Apartenena la un anumit director, este marcat n FAT, prin completarea unui singur cmp. Mutarea unui fiier de pe un director pe altul al aceluiai disc, este practic instantanee, deoarece ea va consta numai din actualizarea acelui cmp cu numele(calea) directorului destinaie. Not: n realitate, organizarea fiierelor pe discuri este mai complex. n materialul de fa s-a urmrit numai nelegerea mecanismelor prin care sunt rezolvate problemele respective.

II.3 Elementele specifice S.O.Windows


II.3.1 Obiecte Windows. Platforma de lucru Windows este un sistem orientat pe obiect. Aceasta reprezint deosebirea esenial fa de sistemul de operare DOS. Ce este un obiect din punct de vedere al informaticii? Aa cum am mai artat termenul i semnificaia lui sunt preluate din viaa real. El reprezint o entitate (ceva bine definit) care are o anumit structur, anumite caracteristici i o anumit funcie (realizeaz una sau mai multe aciuni). Deci un obiect se poate caracteriza prin dou lucruri: Proprietile : reprezint structura i atributele unui obiect Metodele : reprezint aciunile pe care poate s le efectueze un obiect. Acestea se vor lansa atunci cnd asupra obiectului se produc anumite 'evenimente' (de exemplu clic). Windows privete calculatorul (sau o reea de calculatoare) i structura sa (att hardware ct i software ) ca pe nite obiecte. Exemplu. Astfel calculatorul este un obiect denumit MY COMPUTER care are n structura sa alte obiecte ca : FDD A, HDD C, CD-ROM D, LPT (imprimanta), MODEM, DESKTOP(ecranul) etc. Obiectul "HDD C " are ca metode (aciuni) : afiarea tuturor directorilor formatarea discului C; i ca proprieti: spaiul ocupat;
Created by www.RegieLive.ro Page 10 31 ianuarie 2001

informaii despre directori, etc. Un director este un obiect care ca metod principal afieaz subdirectorii i fiierele pe care le conine. Un fiier este la rndul lui un obiect care poate s conin un program, sau nite date. Metoda pentru un fiier-program este lansarea n execuie a programului respectiv. Metoda pentru un fiier de date este lansarea n execuie a programului care funcioneaz cu datele respective. Acest lucru se realizeaz prin faptul c S.O.Windows creeaz i actualizeaz o list (aflat n regitrii Windows) n care fiecrei extensii de fiier i este asignat (atribuit) un anumit program (aplicaie). Deci practic utilizatorul poate efectua anumite operaii asupra unui fiier, fr s cunoasc numele programului (aplicaiei), care utilizeaz acel fiier de date. -----------------Prezentm mai jos cteva din cele mai importante aciuni care se fac asupra unui obiect Windows. Selecie - operaia se realizeaz prin poziionarea mouse-ului pe obiectul respectiv urmat de un clic pe butonul stng. Modificarea proprietilor : se poate realiza n dou feluri (n prealabil trebuie selectat obiectul) : ori din meniul FILE | PROPERTIES. ori prin afiarea meniului contextual*. Lansarea metodei principale: dublu clic pe butonul din stnga al mouse-ului poziionat pe obiectul respectiv. Lansarea celorlalte metode: din meniul contextual al obiectului. Explicaie. * Meniul contextual al unui obiect - conine n general, cele mai importante comenzi care pot fi efectuate n momentul respectiv. El se afieaz prin clic pe butonul dreapta al mouse-ului, pe obiect. II.3.2 Numele folosite n Windows. Aa cum am artat Windows lucreaz cu obiecte, care evident se individualizeaz prin numele acestora. Numele folosite de Windows, sunt la fel ca i numele folosite de DOS, formate din trei pri, i anume: Calea(Path) - arat locul unde se gsete obiectul. Aceasta se formeaz ca i n DOS, folosind caracterele: aa cum au unitile de discuri. Calea ca i n DOS este opional.

: -- dup o unitate logic(HDD, FDD CD-ROM) \ -- pentru a specifica trecerea la un nivel inferior n cadrul unei ierarhii arborescente,

Exemplu. C:\WINDOWS\SYSTEM\ etc Pentru a ne referi la numele unui calculator (n cazul n care se lucreaz ntr-o reea) se folosete convenia UNC (Universal Name Convention) n care numele sistemului se scrie dup \\, n continuare folosindu-se regulile de mai sus. Exemplu. \\Calculatoru1\ NumeShare\ WINDOWS \SYSTEM\ etc Numele efectiv al obiectului - se poate scrie pe maximum 255 caractere, fiind permis i folosirea spaiilor sau a altor caractere speciale care n DOS nu erau permise. Totui exist 8 caractere care nu se pot folosi, i anume: / \ | * ? : < > Extensia( file name extension) - arat tipul obiectului. Este opional i respect aceleai reguli de formare a numelui ca mai sus. Punctul separ extensia de restul numelui fiierului. n regitrii Windows, exist corespondena ntre extensii i aplicaiile corespunztoare.
Created by www.RegieLive.ro Page 11 31 ianuarie 2001

Exemplu. Exe -- Program Doc --Fiier de date folosit de WORD sau WORDPAD, Txt ---Fiier de date folosit de NOTEPAD MdbFiier care conine o baz de date ACCESS Dbf Fiier FOXPRO Not: Windows trateaz la fel literele mari i mici, ns le afieaz aa cum au fost introduse. II.3.2.1 Caractere generice De multe ori apare necesitatea generrii unei mulimi de nume, pornind de la un trunchi comun. Acest lucru se folosete de multe ori n comenzile de cutare ( FIND). De exemplu vrem generarea tuturor numelor de fiier care au numele cu prefixul WIN. Acest lucru se realizeaz, folosind dou caractere, (* ) i (? ), denumite generice, al cror rol este s genereze o mulime de caractere. Astfel (* ) - genereaz toate combinaiile posibile pe 0 sau mai multe caractere. De exemplu (WIN*.EXE), va genera toate numele care ncep cu WIN, i au extensia EXE; iar numele (*.*) - genereaz toate numele i extensiile posibile; (? ) - genereaz toate combinaiile posibile pe un singur caracter. De exemplu (WIN?.EXE), va genera toate numele care ncep cu WIN, au 4 caractere i au extensia EXE; (?.*) - genereaz toate numele care au un caracter i toate extensiile posibile; II.3.3 Simboluri grafice. Pictograme. Shortcut-uri. Se numete pictogram (icon n englez), un mic simbol grafic nsoit eventual de un nume. Dac se poziioneaz mouse-ul pe o pictogram, atunci dup aproximativ 1-2 sec va apare o informaie mai precis asupra rolului acesteia numit 'tip text'. Toate obiectele din Windows, au asociate cte o pictogram specific. Aceasta reprezint practic obiectul respectiv. Astfel exist pictograme pentru: Documente - fiiere cu date de diferite feluri (text, grafice, foi de calcul, audio, video, baze de date etc.). Acestea sunt reprezentate n general de simbolul aplicaiei care lucreaz cu aceste fiiere. Comenzi sau aplicaii - fiiere executabile (programe n cod obiect); Cele mai importante au simboluri specifice. Foldere - directori, subdirectori. Aceste pictograme sunt reprezentate printr-un mic dosar galben; Componentele calculatorului comunicaia telefonic, alte calculatoare cuplate; discurile, imprimantele, ecranul,

Created by www.RegieLive.ro

Page 12

31 ianuarie 2001

Shortcut-uri - scurtturi ctre obiectele specificate mai sus, acestea avnd ca semn distinctiv o mic sgeat. Ele reprezint adresa (calea) unde se afl obiectul pe care l reprezint i se comport aproximativ ca acesta. Excepie fac proprietile, care sunt ale shortcut-ului, nu ale obiectului respectiv. Folosirea shortcut-urilor este util cnd se dorete folosirea unui obiect dintr-un anumit loc (sau mai multe), fr ns a muta obiectul din amplasamentul su. Simbolul alturat, este atribuit obiectelor pe care sistemul nu le cunoate. De exemplu fiierele fr extensie sau a cror extensie nu are o aplicaie corespondent n regitrii Windows. II.3.4 Folosirea mouse-ului.

Mouse-ul este dispozitivul principal de lucru n Windows, dei pentru toate aciunile ntreprinse cu acesta exist i combinaii de taste care au acelai efect. n aceast prezentare nu vom arta dect execuia cu mouse-ul a comenzilor. Cu mouse-ul se acioneaz asupra obiectelor din Windows, prin folosirea pictogramelor acestora. Aciunile ce se pot efectua cu mouse-ul sunt: Poziionarea - adic aducerea indicatorului mouse-ului pe obiect, fr a se apsarea nici un buton. Este folosit n special pentru afiarea informaiilor Tips Text. Clic - adic poziionarea pe obiect + apsarea i eliberarea rapid a butonului. Se poate face cu butonul stng sau drept, efectele fiind de obicei diferite. Este folosit n special la selecia simpl a obiectelor. Dublu Clic - adic poziionarea pe obiect + apsarea de dou ori i eliberarea rapid a butonului stng. Cu butonul drept, nu are efect. Este folosit pentru a lansa metoda obiectului. Tragerea sau Drag and Drop Aceast tehnic, foarte utilizat n mediul Windows, const din: a}poziionarea mouse-ului pe un obiect. b)apsarea unuia din butoanele mouse-ului i mutarea acestuia ntr-o noua poziie meninnd apsat butonul. c)eliberarea butonului. Se va trage obiectul de la surs (determinat de apsarea butonului mouse-ului) la destinaie (determinat de eliberarea butonului mouse-ului). Este folosit n special pentru mutri, copieri sau creri de obiecte Windows. Marcarea Aceast tehnic const din: a}poziionarea mouse-ului ntr-o zon n care nu exist nici un obiect. b)apsarea unuia din butoanele mouse-ului i mutarea acestuia ntr-o noua poziie meninnd apsat butonul. c)eliberarea butonului. Se va marca zona rectangular obinut din cele dou puncte, i anume n care s-a apsat, respectiv eliberat, butonul mouse-ului Este folosit n special la selecia obiectelor multiple. Agarea
Created by www.RegieLive.ro Page 13 31 ianuarie 2001

Aceast tehnic const din: a}poziionarea mouse-ului n zona de extremitate a unui obiect, pn cnd cursorul ia forma unei sgei duble sau a unei cruci. b)apsarea butonului drept al mouse-ului i mutarea acestuia ntr-o noua poziie meninnd apsat butonul. c)eliberarea butonului. Este folosit n special la redimensionarea obiectelor (n special a ferestrelor). Exemplu. Cu mouse-ul se pot efectua operaiile: Selecia simpl - clic pe obiect. Efect: se schimb culoarea obiectului i urmtoarea operaie se va efectua asupra acestui obiect. Selecia multipl - marcarea zonei cu obiecte care se doresc a se seleciona. Efect: se schimb culoarea tuturor obiectelor marcate, i urmtoarea operaie se va efectua asupra tuturor acestor obiecte. Lansarea metodei unui obiect - dublu clic pe obiect. Afiarea meniului rapid (meniul contextual) - clic dreapta pe obiect. Efectul este afiarea unui meniu cu cele mai utilizate funcii pe care le are obiectul respectiv. Informaii despre un obiect (Control Tips Text) poziionarea mouse-ului pe un obiect i ateptarea a aproximativ 1-2 sec pn se vor afia informaiile respective. Aceast comand nu este activ la toate obiectele. II.3.5 Execuia unei aplicaii Windows. Ferestre de lucru (execuie). II.3.5.1 Ferestre Windows. Se numete fereastr o zon dreptunghiular, de dimensiune variabil, bine definit pe ecranul Windows. De altfel, aa cum indic numele acestuia, S.O.Windows este pentru utilizator un ansamblu de ferestre. Fiecare obiect Windows - aplicaie, document, director, unitate logic etc. comunic cu utilizatorul printr-una sau mai multe ferestre. II.3.5.2 Fereastra activ, modal i popup. Deoarece Windows este un sistem de operare multitask (se pot executa simultan mai multe aplicaii), rezult c pe ecranul Windows pot fi deschise simultan mai multe ferestre, fiecare corespunznd unei anumite aplicaii, dar numai una dintre acestea este la un moment dat n comunicaie cu utilizatorul. Aceast fereastr se numete fereastr activ. Pentru a face o fereastr activ, este suficient s se selecioneze aceasta printr-un clic cu mouse-ul. Fereastra activ, este semnalizat utilizatorului prin faptul c bara ei de titlu are o culoare vie. Exist dou tipuri de ferestre cu caracteristici deosebite, i anume: Fereastra modal este o fereastr care preia controlul, ne mai putnd fi activat alt fereastr dect dac aceasta este nchis. Fereastra popup se caracterizeaz prin aceea c rmne ntotdeauna n fa.

Created by www.RegieLive.ro

Page 14

31 ianuarie 2001

II.3.5.3 Elementele unei ferestre. n figura de mai jos, este prezentat fereastra aplicaiei Paint, cu care se pot efectua desene simple.
bara de meniuri linia de titlu butoane de minimizare - maximizare - nchidere

zona de lucru
bar de derulare

butoane-unelte

linia de stare

col de redimensionare

Bara de titlu - reprezint o bar aezat pe prima linie a ferestrei, care conine numele aplicaiei, documentului, grupului creia i corespunde fereastra.(exemplu: fiierul grafic Brad, creat n aplicaia Paint); Dac sunt deschise simultan mai multe ferestre, numai una este cea activ, cea a crei linie de titlu este colorat mai intens. Agnd cu mouse-ul linia de titlu putem muta fereastra , utiliznd tehnica Drag and Drop. Butoanele de redimensionare , n numr de trei sunt aezate pe bara de titlu n dreapta. butonul de minimizare, are ca efect dispariia ferestrei, dar rmnerea activ a taskului pe Taskbar - linia de jos a ecranului Windows - prin butonul care reprezint aplicaia. Aplicaia se va executa n continuare dar evident nu mai comunic cu utilizatorul. Refacerea ferestrei se face prin clic pe acest buton. butonul de maximizare, care are ca efect mrirea ferestrei pe tot spaiul disponibil (fereastra de document se va ntinde pe zona de lucru a aplicaiei, iar fereastra de aplicaie sau document se va ntinde pe tot ecranul Windows). butonul de restaurare a ferestrei - la o mrime intermediar, n poziia i forma dat de utilizator - apare doar la ferestrele maximizate. Ultimele dou butoane se exclud unul pe altul, pe ecran aprnd numai acela care este logic s funcioneze n contextul dat. butonul de nchidere a aplicaiei. Acesta nchide fereastra, dar oprete definitiv i taskul respectiv. Bara de meniuri - reprezint bara situat imediat sub linia de titlu. Ea conine un ansamblu de meniuri care grupeaz o serie de comenzi sau opiuni generale sau/i proprii aplicaiei deschise.(exemplu: meniurile File, Edit, View, Image, Help, etc. ). Pentru selectarea unei comenzi sau opiuni, deschidem nti meniul din care aceasta face parte, ori cu mouse-ul ori printr-o combinaie de taste (ALT+<liter> de exemplu: pentru meniul File Alt + F). Bara de unelte (ToolsBar) - reprezint mici simboluri grafice asociate unor comenzi sau opiuni, prezente i n meniurile ferestrei. Prezena acesteia este opional, devreme ce aceleai comenzi se pot obine prin folosirea meniurilor.

Created by www.RegieLive.ro

Page 15

31 ianuarie 2001

Barele de derulare sunt i ele opionale. Apar ori de cte ori informaia care trebuie vizualizat nu ncape n fereastr. Ele permit navigarea prin fereastr: sus-jos (bara vertical) sau stnga-dreapta (bara orizontal). Prin executarea unui clic pe barele de defilare(orizontale, verticale) se realizeaz deplasarea rapid a ferestrelor n sus i n jos, la dreapta sau la stnga. Sgeile din captul barelor de defilare se utilizeaz pentru deplasarea mai lent printr-o fereastr prin efectuarea unui clic pe sgeata de defilare. Elementele unei bare de derulare sunt prezentate alturat: sgeat simpl, pentru defilare cu o linie sau o coloan Aadar navigarea se poate face: cu cte o linie sau coloan (apsnd pe caset pentru defilare continu, prin Drag And sgeata simpl); Drop cu cte o pagin (apsnd pe sgeata dubl )- n aplicaiile de editare; continuu (trgnd cu mouse-ul de caseta de derulare). Linia de stare (Status Bar) - este o bar prezent n partea de jos a ferestrei; sgeat dubl, n editoare, pt. navigare cu cte o pagin oferind informaii despre activitatea curent (nr. pagini, pag. curent, etc.) Zona de lucru - este spaiul din interiorul ferestrei n care se desfoar activitatea ( se deseneaz, se scriu texte, etc.). Marginile i colurile ferestrei, reprezint rama exterioar care delimiteaz fereastra. Aeznd mouse-ul pe unul din colurile (de jos) sau pe una dintre marginile ( stnga/dreapta, de jos) ale ferestrei cursorul de mouse se va transforma din sgeat, ntr-o linie cu dou sgei. n acest moment putem redimensiona fereastra prin tragere (cu mouse-ul apsat ). Operaia aceasta aa cum am mai artat se numete agare. Cursorul de inserie - indic locul din zona de lucru unde se va insera urmtorul caracter tastat (n editoarele de texte) sau urmtorul obiect grafic (n editoarele grafice). El are forma unei liniue care clipete ori a unui punct ori a unei cruci. II.3.5.4 Aezarea ferestrelor pe ecran. Dac avem deschise mai multe ferestre ele pot fi aranjate n mozaic (Tile) sau n cascad (Cascade) din meniul Windows. Aplicaiile Windows folosesc n general dou modaliti de aranjare a mai multor ferestre care provin din aceeai fereastr printe, i anume: MDI Multiple Documents Interface n care ferestrele copil sunt aranjate numai n interiorul ferestrei printe. Acest tip de interfa este specific lui VB 5/6. SDI Simple Documents Interface n care ferestrele copil sunt aranjate nu numai n interiorul ferestrei printe, ci oriunde se poate. Acest tip de interfa este specific lui ACCESS 97. II.3.5.5 Controale folosite n ferestrele Windows. Ferestrele aplicaiilor Windows, au de obicei anumite casete, butoane, liste etc., standardizate, prin care se mbuntete foarte mult interfaa cu utilizatorul. Aceste obiecte au numele de controale. Ceea ce este deosebit de interesant, l constituie faptul c prin tehnologia automation care permite transferul informaiilor ntre obiecte, i care va fi prezentat ulterior exist anumite aplicaii, denumite servere,

Created by www.RegieLive.ro

Page 16

31 ianuarie 2001

(exemplu Visual Basic, C, Delphi) care pot crea astfel de controale pe care le pot folosi aplicaiile denumite clieni, (exemplu Access) care lucreaz sub sistemul de operare Windows. Crearea aplicaiilor, folosind aceleai tipuri de Butoanele de comand (de exemplu butonul OK controale, are o mare eficien la implementare. pentru validarea unei aciuni i butonul Cancel Cteva din cele mai utilizate controale pentru renunarea la a anumit aciune). folosite de aplicaiile Windows vor fi prezentate n continuare: Casetade cudialog(Common list derulant,Dialog) din care Caseta , n putem care selecte o anumit opiune de exemplu putem suntem invitai s rspundem la o serie de alege din lista oferit limba de editare ntrebri, s facem o alegere, etc. Sunt folosite n special la deschiderea sau salvarea fiierelor. (de exemplu pentru salvarea unui fiier vom scrie numele fiierului : brad.bmp): Caseta de text, n care suntem invitai s introducem de la tastatur un text (de exemplu Caseta cu list ascuns , marcate o lansm) scriem numele jocului pe care vrem cu s-l sgeat. De exemplu. pentru alegerea dimensiunii caracterelor, putem folosi caseta din figur, iar prin apsarea pe sgeat se va deschide o list derulant cu cazurile posibile

Buton de opiuni Caseta de validare Buton radio(toogle) Aceste butoane sunt booleene, adic pot marca o poziie din dou stri. Se pot folosi i butoane booleene cu trei stri i anume: selectat(True) neselectat(False) necunoscut(Null)

Grupuri de opiuni, Mai multe butoane de opiuni grupate, dintre care la un moment dat numai unul singur poate fi selectat.

Urmtoarele controale permit utilizatorului selecionarea unui rspuns dintr-o list afiat. II.3.5.6 Meniuri. Meniurile sunt liste de opiuni / comenzi puse la dispoziia utilizatorului de diverse aplicaii. Selectarea opiunilor, folosind mouse-ul, reprezint principala modalitate de comunicare dintre utilizator i aplicaiile Windows. Exist urmtoarele tipuri de opiuni: - Opiune fr semne distinctive, prin selectare se va lansa o comand sau se va face setarea unor atribute. - Opiune urmat de puncte de suspensie, indic faptul c la selecia acestei opiuni se va deschide o caset de dialog; - Opiune urmat de un triunghi , indic faptul c la selecia acestei opiuni se va deschide un alt meniu; - Opiune urmat de semnul marcat , indic faptul c opiunea a fost anterior selectat ; - Opiune afiat estompat, indic faptul opiunea este interzis n acel moment;

Created by www.RegieLive.ro

Page 17

31 ianuarie 2001

II.3.6 Desktop, ecranul (biroul, masa) de lucru. Desktop-ul reprezint fereastra principal a sistemului de operare Windows, care ocup ntreg ecranul monitorului. Componentele desktop-ului sunt : Pictograme - mici imagini ce simbolizeaz programe(Excel, Word, Access), fiiere(documente, foi de calcul), date despre imprimant, unitile de hard-disc(HDD) sau floppy-disc(FDD) etc. Suprafaa de lucru - zona ecranului Indicatorul mouse-ului - o sgeat folosit pentru selectarea diferitelor elemente sau alegerea comenzilor. My Computer - denumirea unei pictograme ce permite accesul la o fereastr cu informaii despre ce se afl n calculator: uniti de discuri, panoul de control, imprimant, etc. Recycle Bin (coul de gunoi) - o pictogram folosit pentru tergerea obiectelor, prin deplasarea acestora n el cu ajutorul mouse-ului Butonul de Start - prin execuia unui clic pe acest buton se va afia meniul de start ( Start-Menu) care conine o list cu comenzi pentru lansarea programelor, deschiderea fiierelor recent folosite, rularea unui program i oprirea S.O.Windows. Taskbar (bara de programe) - se afl n partea de jos a ecranului. Pentru fiecare aplicaie lansat apare un buton pe aceasta bar. Prin execuia unui clic pe bara se poate lansa un program sau comuta n altul deja lansat. Cnd se folosesc mai multe aplicaii simultan, se poate vedea pe bara de programe numele tuturor aplicaiilor deschise. Background (imaginea de fundal). O imagine care se pune ca fundal al ecranului. Este opional Screen Saver (protecia ecranului). O imagine care dup o perioad stabilit de inactivitatea a tastaturii i a mouse-ului, nlocuiete temporar ecranul curent.

Created by www.RegieLive.ro

Page 18

31 ianuarie 2001

Created by www.RegieLive.ro

Page 19

31 ianuarie 2001

Desktop - ecranul Windows Pictograme Background Shortcut Fereastra unui program n execuie

Informaii despre un obiect Control Tips Text Buton de START II.3.7 Bara de taskuri.

Obiect selectat Programe n execuie

Pictograme pe Taskbar Bara de taskuri

Taskbar-ul este bara din subsolul ecranului standard al S.O.Windows. Ea conine butonul de Start n stnga sa. Not: Taskbar-ul poate fi plasat n oricare dintre extremitile ecranului Windows; De asemenea i se poate modifica limea prin agare cu mouse-ul. Aplicaiile n execuie i instaleaz butoanele pe taskbar. n exemplul de mai jos, aplicaiile Word i Paint sunt n execuie. Aplicaia care are la un moment dat fereastra activ, va avea pe taskbar butonul apsat. n dreapta taskbar-ului se pot instala anumite pictograme ale unor comenzi(aplicaii) importante care au opiuni la instalare pentru acest lucru.

Created by www.RegieLive.ro

Page 20

31 ianuarie 2001

Pe taskbar, pot fi instalate i alte bare cu instrumente - toolbars - configurate de utilizator.

Toolbar - Quick Launch


View Desktop aduce n fa desktop-ul. Internet Explorer pentru navigare pe Internet. Outlook Express - pentru serviciu de e-mail.

Limba n care este setat tastatura Display setarea ecranului. Volume - ajustarea volumului sonorului Schedule lanseaz automat la un anumit moment diferite aplicaii. Clock - afieaz ora exact. Comunicaia cu alt reea(Internet)

Configurarea (setarea) taskbar-ului, se poate face prin meniul contextual al acestuia lansat ca de obicei cu un clic dreapta de pe el. Acesta permite Aranjarea ferestrelor deschise: n cascad : opiunea Cascade; n mozaic : opiunea Tile; Minimizarea tuturor ferestrelor taskurilor. Stabilirea barelor (Toolbars) ce se pot vor afia pe taskbar Crearea unei noi bare cu unelte(Toolbar) Setarea opiunilor pentru taskbar, prin meniul Properties, prezentat n continuare

task-barul va fi deasupra oricrei ferestre task-barul se va ascunde ct timp nu este atins de mouse pictogramele pot fi afiate mai mari sau mai mici pe taskbar se poate instala aplicaia Clock (ora exact)

Not: Acelai meniu se poate obine alegnd aceast opiune i din Start-Menu (vezi mai jos, la Start-Menu): Un clic dreapta pe unul dintre butoanele taskurilor aflate pe taskbar ofer un meniu cu opiuni referitoare la fereastra acelei aplicaii. I I . 3 . 8 B u t o n u l S T A R T . Este comanda principal a S.O.Windows. Concepia ntregii interfee utilizator este realizat n jurul acestui buton, dorindu-se practic ca de aici s se poat aciona asupra ntregului sistem de operare. Meniul contextual al butonului permite lansarea rapid a celei mai utilizate comenzi Windows, Explorer.

Created by www.RegieLive.ro

Page 21

31 ianuarie 2001

Un clic pe butonul de start de pe taskbar, va deschide un meniu specific, care permite practic accesul la majoritatea facilitilor oferite de calculator. Prezentm n continuare meniul - START

Instalarea unei versiuni noi

Diverse aplicaii, la care se dorete un acces rapid

Lansarea asistat a aplicaiilor importante Folderul pentru obiecte favorite (Windows 98). Folderul cu cele mai recente fiiere folosite. Submeniul pentru setarea sistemului. Submeniul pentru cutarea unor obiecte. Sistemul de informaii de utilizare a Windows-ului Execuia aplicaiilor pe linia de c-d(ca n DOS). Ieirea din Windows 98 a user-ului curent. Shut Down pentru nchidere sau restartare. I I . 3 . 8 . 1 S h u t D o w n Butonul de Start

NTOTDEAUNA nainte de stingerea calculatorului, pentru ieirea din Windows se va alege opiunea Shut Down !!! n caz contrar este posibil s se altereze anumite setri ale sistemului, care pot duce chiar la necesitatea reinstalrii S.O.Windows.
I I . 3 . 8 . 2 L o g O f f S.O.Windows permite accesul la un calculator(chiar dac nu este n reea) a mai multor utilizatori, fiecare avnd posibilitatea s aib un nume de utilizator i o parol. Mai muli utilizatori ai aceluiai calculator pot avea profile de lucru diferite, adic moduri proprii de organizare a Desktop-ului, a Start Meniu-ului, alt My Documents, setri diferite a aplicaiilor etc., Pentru protecia setrilor fcute, fiecare utilizator i poate alege un nume i o parol de lucru n Windows. De asemenea este posibil ca toi utilizatorii s aib acelai setri, dac se intr fr nici o parol. Pentru a se reintra n sistem - ca alt utilizator sau fr nume i parol - se poate folosi direct Log Off (numai n Windows 98) sau Shut Down i Log Off (n Windows 95). Comanda Log off nu este identic cu restartarea calculatorului I I . 3 . 8 . 3 H e l p Prin alegerea opiunii Help se va deschide caset de dialog din figura prezentat mai jos.. n Windows ,obinerea de informaii se poate face n mai multe moduri: acolo unde exist butonul de Help acesta va fi acionat i tras cu mouse-ul ? deasupra obiectului care ne intereseaz; se alege un obiect i se acioneaz tasta F1;
Created by www.RegieLive.ro Page 22 31 ianuarie 2001

folosind caseta de Help, prezentat, putem alege urmtoarele criterii de cutare:

Contents - n care informaia este organizat pe capitole; Index - n care informaia este afiat n ordine alfabetic; Search - permite scrierea unei noiuni despre care vrem s aflm informaii; n exemplul de mai sus am cerut informaii despre cuvntul Password - parol, iar n caseta din dreapta s-au afiat informaiile cerute. Celelalte opiunile ale casetei de Help sunt pe bara de meniuri a acesteia: Hide - ascunde caseta stng, care conine ntrebri Back/Forward - avans /revenire la informaiile urmtoare /precedente Options - configurare Help Web Help - informaii despre Internet (n Windows 98) I I . 3 . 8 . 4 R u n Selecia opiunii Run... duce la deschiderea unei casete n care se va preciza calea i numele unei aplicaii care va fi executat, la fel cum se proceda i n S.O.DOS Pentru introducerea numelui aplicaiei se poate folosi i: opiunea Browse, care afieaz o structur arborescent n care se poate naviga pentru alegerea aplicaiei cutate. sau 'tragerea' n aceast cast a pictogramei cu aplicaia . I I . 3 . 8 . 5 F i n d Selecia opiunii Find va duce la deschiderea unei casete cu opiunile: Files or Folders... - pentru cutarea de fiiere i directori / subdirectori Computers pentru identificarea unui calculator ntr-o reea. On The Internet - pentru adrese de Internet. (n Windows 98). Uzual vom alege prima opiune care va deschide o caset care permite cutri dup criteriile: nume i cale - opiunea Name & Location data creierii - opiunea Date mrime sau tip opiunea Advanced Cutarea ncepe cnd acionm butonul Find Now, se poate opri cu butonul Stop sau se poate relua cu butonul New Search.

Created by www.RegieLive.ro

Page 23

31 ianuarie 2001

Meniurile ferestrei de cutare se refer la rezultatul cutrii (se poate salva, redenumi, copia, sorta, etc.), la modul de vizualizare a pictogramelor (mici, mari, cu statistici, etc.), la Help. I I . 3 . 8 . 6 S e t t i n g s Alegerea opiunii Settings duce la deschiderea unui meniu cu opiunile: Control Panel grup de aplicaii standard referitoare la configurarea sistemul de calcul; Not: Se recomand ca folosirea setrilor oferite de Control Panel, s se fac numai de ctre specialiti n Windows, deoarece posibilitatea de a deteriora sistemul este mare. Printers - referitoare la configurarea imprimantelor. Taskbar & Start-Menu... referitoare la configurarea Taskbar-ului i a Start-Menu-ului. Referitor la Start-Menu, prin acesta se pot crea noi grupuri de aplicaii Add - permite crearea de noi grupuri, prin acionarea butonului Add (adaug) i parcurgerea acelorai etape ca la crearea de noi directori. n mod similar se pot aeza pe Start-Menu aplicaii (vezi crearea de shortcut-uri) Remove - permite tergerea unor grupuri / aplicaii. Advanced - pune la dispoziia utilizatorului un mod de lucru mai detaliat (vizualizare arborescent a Start-Menu-ului i liste de opiuni pentru mutare, copiere, tergere, creare grupuri i fiiere, etc.) . I I . 3 . 8 . 7 D o c u m e n t s Se afieaz o list cu cele mai recent folosite fiiere de date. Aceast list se poate terge prin Settings | Taskbar & Start-Menu | Start Menu Programs | Clear I I . 3 . 8 . 8 P r o g r a m s

Created by www.RegieLive.ro

Page 24

31 ianuarie 2001

Submeniul Programs se poate vedea din figura de mai jos.

La apsarea butonului de Start de pe bara de meniuri va aprea un meniu din care putem alege opiunea Programs. Selecia acesteia va deschide un nou meniu, numit meniul de programe i care conine adresele programelor, sau grupurilor de programe, care au fost introduse prin setarea din StartMenu. Acest meniu ofer o modalitate elegant i prietenoas pentru lansarea rapid, numai cu ajutorul mouse-ului, a aplicaiilor cele mai utilizate. La rularea programului Setup, de instalare a sistemului de operare Windows acesta genereaz automat o serie de directori, ntre care: StartUp - n care se introduc shortcut-uri ctre acele programe pe care dorim ca Windows s le lanseze automat la pornirea calculatorului (similar cu Autoexec.bat din S.O.DOS) Accessories , n care se gsesc shortcut-uri ctre o serie de utilitare, aplicaii standard ale S.O.Windows I I . 3 . 8 . 8 . 1 U t i l i t a r e W i n d o w s c e s e g s e s c n g r u p u l A c c e s s o r i e s Grupul Accessories, conine cele mai folosite utilitare puse la dispoziie de Windows, aranjate individual sau n grupuri de aplicaii. Dintre acestea prezentm n continuare pe cele mai semnificative. Aa cum am mai artat configurarea grupului Accessories ca de altfel al ntregului meniu Programs, sau mai general al Start-Menu - este la latitudinea utilizatorului. Aceast configurare reprezint practic crearea unor directori ( pentru grupuri ) sau shortcut-uri (pentru aplicaii), care se introduc n directorul START-MENU, din directorul Windows. Asupra acestor aspecte se va reveni cnd se va prezenta capitolul Users (utilizatori). Printre cele mai utilizate comenzi sau aplicaii instalate automat o dat cu S.O.Windows, prezentm: Calculator - Faciliteaz efectuarea calculelor matematice, simple sau tiinifice. WordPad - Editor pentru crearea unor documente scurte i memento-uri, care pot fi formatate (se pot stabili caracteristicile textului: tipul fontei, culoarea, mrimea etc. . Folosete fiiere cu extensia .doc NotePad - Editor simplu, care nu formateaz textul. Folosete fiiere cu extensia .txt

Created by www.RegieLive.ro

Page 25

31 ianuarie 2001

Paint - Permite crearea, modificarea i salvarea de imagini grafice. Folosete fiiere cu extensia .bmp Office Language Selector Dezvoltare a MS Office, care permite selectarea limbii pentru efectuarea verificrii ortografice (Spelling), la aplicaiile Access, Excel, PowerPoint (dar nu i la Word, la care setarea limbii se face din aceast aplicaie, din meniul Tools) MS Fax - permite trimiterea i recepia de faxuri. ------------------

Grupul System Tools. Utilitarele de sistem:


Character Map - Permite inserarea de simboluri n documente. Clipboard Viewer - Permite vizualizarea coninutului memoriei tampon Clipboard.

System Monitor - Permite monitorizarea performanelor calculatorului (procesorul, memoria, comunicaia n reea) n timp real. Resource Meter - Permite vizualizarea nivelul de performan a sistemului de calcul. ------------------

Grupul System Information. Informaii despre sistemul de calcul i despre ce software este instalat.
Disk Cleanup - Modalitate centralizat de tergere a fiierelor inutile (Recycle Bin, temporarele folosite de Windows i de Internet, programe care nu se mai utilizeaz), de pe suporii magnetici. La anumite programe de instalare, dac nu mai este spaiu disponibil, acest program se lanseaz automat. Disk Defragmenter - Elimin fragmentarea - ce intervine datorit multiplelor scrieri i tergeri de pe suporii magnetici. ScanDisk - Recupereaz cluster-ii pierdui Sheduled Tasks - Stabilirea unor anumite programe, care s fie lansate automat n anumite zile i la anumite ore. De exemplu, lansarea celor trei programe prezentate mai sus la anumite zile din sptmn. System Policy Editor - Stabilirea unor restricii n utilizarea calculatorului. Mainenance Wizard** - Ghideaz utilizatorul pentru setarea programelor care se lanseaz la pornirea sistemului (StartUp), sau prin Scheduled. Windows Tour - Ofer cteva lecii asistate, succinte despre lucrul n Windows. ------------------

Grupul Communication. Se refer la comunicaia ntre calculatoare


Dial-Up Networking unei linii telefonice. Direct Cable Connection paralele sau seriale Hyper Terminal modem) Phone Dialer de telefon. ----------------- Audio Compression - Permite conectarea cu alte computere prin intermediul unui modem i a - Permite conectarea cu alte computere prin intermediul interfeei - Permite conectarea cu alte computere sau servicii online (necesit - Realizarea prin intermediul modemului, a cuplrii la un anumit numr

Grupul Entertainment. Se refer la aplicaii multimedia


- Compresor audio (pentru nregistrri multimedia ). CD Player, AudioPlayer- Utilitare pentru redarea muzicii de pe CD-uri.

Created by www.RegieLive.ro

Page 26

31 ianuarie 2001

Media Player

- Utilitar pentru redarea clipurilor video i audio

Multimedia Sound Schemes - Scheme de sunete pentru semnalizarea evenimentelor Windows Sound Recorder - Utilitar pentru nregistrarea i redarea sunetelor prin intermediul unei plci de sunete. Volume Control - Utilitar pentru alegerea volumului pe o plac audio. ------------------

Grupul Games: Include o serie de jocuri : Minesweeper, Hearts, FreeCell Grupul Accesibility Include un Wizard pentru configurarea calculatorului pentru acei utilizatori care sufer de anumite deficiene fizice.
-----------------Not: n Windows, foarte multe din configurrile diferitelor componente ale sistemului (monitor, desktop, tastatura, reea etc.) se gsesc grupate n Control Panel i vor fi prezentate n capitolul respectiv.

II.4 Comenzile cele mai utilizate ale S.O.Windows


n Windows, fiierele sunt plasate pe discuri, n directori / subdirectori numii i foldere. Pe desktop (care practic este un director), precum i n orice director se pot aeza shortcut-uri, scurtturi ctre orice program, fiier document, imprimant, unitate de disc, etc., adic ctre obiecte Windows. Shortcut-urile sunt, aa cum s-a artat, ci mai scurte ctre acele obiecte, reprezentnd de fapt adresa acestora. n Windows fiecrei pictograme i se asociaz un meniu contextual (cu opiuni referitoare la aplicaia sau documentul asociat). Acest meniu se poate obine, n general prin selectarea unui obiect i apsarea butonului drept. De exemplu, pentru crearea unui shortcut ctre imprimant putem aciona butonul drept al mouseului pentru a aga pictograma asociat ei pe desktop. Apoi, pentru a tipri un fiier e suficient s tragem de pictograma documentului deasupra shortcut-ului imprimantei. II.4.1 Selecia obiectelor. Orice comand n Windows ncepe prin selecia obiectului sau obiectelor (selecie multipl) asupra crora va aciona aceasta. Selecia se produce prin clic, stnga sau dreapta, pe pictograma obiectului respectiv. Selecia multipl se poate face prin dou metode: Prin mai multe selecii simple, efectuate cu tasta SHIFT sau CTRL apsate. CTRL - va produce adugarea la obiectele deja selecionate a aceluia pe care se face clic. SHIFT - va produce pe lng adugarea la obiectele deja selecionate a aceluia pe care se face clic i a tuturor obiectelor aflate ntre cele selecionate. Prin descrierea cu butonul apsat al mouse-ului, a unei zone rectangulare, pornind de la un punct n care nu se gsete nici o pictogram. Toate obiectele aflate n aceast poriune vor fi selecionate. -----------------Efectul seleciei este vizibil, prin schimbarea ntr-o culoare vie a pictogramei obiectelor respective II.4.2 Lansarea n execuie a programelor sau a metodelor altor obiecte. Pentru a se executa metoda unui obiect, sistemul de operare va parcurge urmtoarele etape: Stabilirea programului pe care sistemul de operare l lanseaz n execuie pentru a se realiza metoda respectiv. Acest lucru depinde de natura obiectului. Astfel dac: este cazul unui program se va lansa acesta.

Created by www.RegieLive.ro

Page 27

31 ianuarie 2001

este un fiier de date se lanseaz programul asociat. este un folder sau o unitate logic se lanseaz Windows Explorer. este o adres de Web, sau un document HTML, se lanseaz Internet Explorer. Stabilirea i repartizarea resurselor necesare execuiei programului (memorie virtual, Unitatea central, etc.) ncrcarea programului de pe unitatea logic pe care se gsete n memoria virtual. Execuia n time-sharing a instruciunilor programului, avndu-se n vedere ca acestea cnd sunt prelucrate s se gseasc n partea de memorie intern a memoriei virtuale. Supravegherea 'rmnerii' programului n spaiul de resurse alocat. II.4.2.1 Corespondena ntre fiiere i aplicaii. Aa cum am artat deja, metoda pentru un fiier de date const n lansarea n execuie a programului care funcioneaz cu datele respective, ea fiind acionat prin dublul clic stng. Acest lucru se realizeaz prin faptul c S.O.Windows creeaz i actualizeaz o list (aflat n regitrii Windows) n care fiecrei extensii de fiier i este asociat un anumit program (aplicaie). Deci selecionarea unui fiier de date - datorit extensia acestuia - va permite sistemului s tie care este numele programului (aplicaiei ), care utilizeaz acel fiier. II.4.3 Copierea, mutarea i crearea de shortcut-uri - prin folosirea tehnicii de tragere - Drag and Drop . Aa cum am mai artat, 'tragerea' se realizeaz prin: a} poziionarea mouse-ului pe un obiect. b) apsarea unuia din butoanele mouse-ului i mutarea acestuia ntr-o noua poziie meninnd apsat butonul. c) eliberarea butonului. Prin tehnica de tragere se realizeaz : Copierea unui obiect de la surs la destinaie.(obiectul se va gsi i n surs i n destinaie) Mutarea unui obiect de la surs la destinaie.(n surs obiectul va fi ters) Crearea unui shortcut ctre un obiect.

Dac se aplic tehnica cu butonul stng apsat, atunci automat se va executa cea mai plauzibil aciune. Astfel: tragerea de pe o unitate pe alt unitate, duce la copierea obiectului, tragerea pe aceiai unitate de disc, duce la mutarea obiectului, tragerea pe ecran (desktop), duce la crearea unui shortcut. Dac se aplic tehnica cu butonul drept apsat, atunci se cere explicit prin apariia unui meniu popup, aciunea care s se execute: Copy Move Shortcut Not: Se poate fora copierea unui obiect, prin 'tragerea' cu butonul stng, cu tasta CTRL apsat Not: Se poate fora mutarea unui obiect, prin 'tragerea' cu butonul stng, cu tasta Shift apsat II.4.4 Transferul de informaii ntre obiectele Windows. Este unul din cele mai importante aspecte ale sistemului de operare Windows. Tehnologiile adoptate creeaz premisele realizrii a dou obiective:

Created by www.RegieLive.ro

Page 28

31 ianuarie 2001

Folosirea unui semi-standard n realizarea aplicaiilor i comenzilor Windows, care au interfaa utilizator foarte asemntoare, permindu-se astfel o implementare rapid i comod a unor aplicaii noi. Acest lucru, care a dus practic la impunerea sistemului Windows, se realizeaz prin folosirea i transferul obiectelor programabile, n cadrul tehnologiei Automation. Faciliti deosebite n realizarea efectiv a transferului de informaii n cadrul sau ntre aplicaiile Windows. Exist trei nivele de transfer a informaiilor n Windows. II.4.4.1 Transferul simplu de informaii copierea i mutarea obiectelor. Acest transfer se ocup cu mutarea sau copierea unui obiect. Acesta poate fi o parte a unui document creat de un program de editare, o aplicaie, un director etc. Deci practic este vorba doar de schimbarea (sau copierea) locului unde este plasat un obiect. Exist dou tehnici pentru acest transfer: Tehnica Drag And Drop, care aa cum am mai artat, const din selecia obiectului cu mouse-ul i tragerea lui n noul amplasament. Dac acest lucru se face cu butonul stng, atunci implicit se stabilete dac se face mutare sau copiere - funcie de locul sursei i al destinaiei iar dac se face cu butonul drept, utilizatorul este interogat dac dorete mutare sau transfer. Tehnica prin acionarea comenzilor:

Copy (pentru copiere) sau Cut (pentru mutare), care se ocup de preluarea obiectului de la surs. Pentru aceasta obiectul se selecioneaz dup care se acioneaz comanda respectiv care de cele mai multe ori se gsete n meniul Edit al aplicaiilor, n meniul contextual sau prin pictogramele specifice. Paste pentru plasarea obiectului la destinaie. Aceasta se face prin selecionarea destinaiei i acionarea acestei comenzi, care evident se gsete mpreun cu celelalte dou. Copy sau Cut realizeaz n primul rnd plasarea obiectului care se va transfera ntr-o memorie temporar, denumit Clipboard. Aceast memorie nu poate primi dect un singur obiect, indiferent de mrimea lui. Deci la un moment dat n aceast memorie se va gsi obiectul asupra cruia s-a efectuat ultima dat o comand cut sau copy. Fa de copy, cut realizeaz o dat cu transferul n clipboard i tergerea obiectului din surs. Transferul obiectului se va termina cu Paste care va plasa n destinaie obiectul care se gsea n momentul respectiv n Clipboard. Observaia 1. Vizualizarea memoriei clipboard se poate face cu comanda Windows Clipboard Viewer. Observaia 2. Clipboard-ul nu se elibereaz o dat cu comanda Paste. Acest lucru permite deci ca obiectul din clipboard s poat fi plasat n mai multe destinaii.

Observaia 3. Mai exist o metod de transfer simplu de informaie care se realizeaz cu aplicaia Clip Tray i care folosete o memorie temporar care poate primi mai multe obiecte pentru realizarea transferurilor. Pictograma acesteia este afiat n stnga.

Created by www.RegieLive.ro

Page 29

31 ianuarie 2001

II.4.4.2 Transferul prin nlnuirea(legarea) i ncapsularea obiectelor OLE - Object Linking and Embedding. Aceast tehnologie este mult mai complex, deoarece o dat cu transferul efectiv al obiectului (mutare sau copiere) se face i trimiterea la destinaie, a adresei aplicaiei cu care s-a creat obiectul. Acest lucru face posibil eventuala modificare a obiectului care a fost transferat. De exemplu se poate muta n WORD , o foaie de calcul creat n EXCEL, existnd posibilitatea ca dup acest transfer s se modifice direct n Word, foaia respectiv de calcul ca i cum s-ar lucra n Excel. Exist aplicaii care sunt servere de obiecte OLE i altele care sunt clieni de asemenea obiecte. Aplicaiile din MS Office, sunt i servere i clieni OLE. Exist dou posibiliti pentru acest transfer, i anume: Transfer prin ncapsularea obiectelor (Embedding), prin care la destinaie are loc copierea efectiv, fizic, a respectivului obiect. Transfer prin nlnuirea (legarea) obiectelor (Linking), prin care la destinaie nu are loc copierea efectiv, fizic, a respectivului obiect, ci numai plasarea adresei unde se gsete obiectul (un fel de shortcut), acesta rmnnd deci la locul lui. Observaii la transferul prin nlnuire. Observaia 1. n acest caz este evident c o modificare a obiectului care a fost supus operaiei de nlnuire, indiferent unde se face n aplicaia server sau cea client va fi sesizat n ambele aplicaii. Observaia 2. De asemenea dac respectivul obiect este ters n server i la client se va ntmpla acelai lucru. Observaia 3. Acest tip de transfer realizeaz economie de memorie. Modalitatea efectiv a transferurilor OLE, se face tot prin Cut sau Copy, n prima etap dar prin comanda Paste Special n a doua etap. II.4.4.3 Transferul obiectelor programabile(controale) prin tehnologia Automation. Obiecte ActiveX. Obiectele programabile, sunt nite obiecte a cror principal caracteristic este gradul foarte mare de personalizare - adic de modificare a caracteristicilor n funcie de contextul n care sunt folosite care ajunge pn la introducerea unor module de cod n acesta. Obiectele programabile, cu toate c au un grad ridicat de personalizare, au proprietatea de polimorfism caracteristica unui grup de obiecte, de a prezenta utilizatorului o interfa foarte asemntoare pentru configurarea acestora. Acest polimorfism este realizat de obicei prin intermediul unui control tab, care poate fi lansat prin activarea proprietilor obiectului respectiv. Un asemenea obiect ofer o caset cu mai multe pagini, pentru fixarea caracteristicilor(proprietilor), care se refer de obicei la: Format cuprinde proprietile referitoare la modul de prezentare a obiectului. Data cuprinde informaiile necesare pentru legarea controlului respectiv la anumite date. Event este folosit pentru introducerea modulelor de cod necesare obiectului respectiv . n acestea, codul de program indiferent de locul unde se gsete, nu este ca n programarea clasic o secven de instruciuni care au un nceput i un sfrit i care reprezint aciunile pe care le va efectua sistemul de calcul ntr-o ordine precis, stabilit (programare continu), ci nite module (subrutine) care se execut numai atunci, cnd, obiectul respectiv trece n anumite stri precise, definite, numite evenimente - de exemplu micarea mouse-ului, sau apsarea pe o tast sau apariia unei erori (programare discontinu). Deci n aceast pagin sunt toate evenimentele la care obiectul respectiv poate rspunde, n general printr-o procedur. n Windows, obiectele programabile(controalele) realizate n anumite sisteme de programare Visual Basic, Visual C sau Delphi - numite servere, pot fi folosite i n alte aplicaii ca de exemplu Access numite clieni. Acest procedeu este cel mai nalt nivel de transmitere a informaiilor ntre aplicaiile care funcioneaz pe o platforma Windows, i se numete Automation.
Created by www.RegieLive.ro Page 30 31 ianuarie 2001

Tehnologia Automation, s-a realizat n prima etap prin tehnica OLE 2.1, acum folosindu-se cea denumit ActiveX. Acest lucru face posibil folosirea de ctre aplicaii, indiferent de limbajul n care sunt create, a acelorai controale de exemplu controlul Common Dialog prin intermediul cruia se realizeaz comenzi de genul Open, Save sau Save As ceea ce duce deci la standardizarea aplicaiilor Windows. II.4.5 Crearea de obiecte noi - comanda NEW Comanda New, se acioneaz din meniul contextual, lansat cu mouse-ul poziionat n obiectul n care se dorete crearea noului obiect. Se pot crea n acest fel directori, shortcut-uri sau fiiere specifice de date :

Directorii se creeaz cu opiunea FOLDER, dup care se introduce numele dorit Fiierele de date noi se creeaz alegnd dintr-o list tipul de fiier dorit, dup care eventual
se va redenumi.

Un shortcut se creeaz parcurgnd mai multe etape:

1.Se poziioneaz mouse-ul n destinaie


(desktop, director). Se desface meniul contextual (clic dreapta) Se alege New | Shortcut

2.Folosim opiunea Browse


i navigm prin structura arborescent afiat pentru a alege aplicaia / documentul ctre care facem scurttura (de exemplu am ales scurttura ctre dischet):

Created by www.RegieLive.ro

Page 31

31 ianuarie 2001

Created by www.RegieLive.ro

Page 32

31 ianuarie 2001

3.Alegem opiunea Next 4.n noua caset putem preciza un nume


pentru scurttura creat sau putem accepta numele implicit, dup care alegem opiunea Finish

5. Se afieaz pictograma shortcut-ului nou


creat. Not: Crearea unui shortcut se mai poate face mult mai simplu, aa cum am mai artat, prin tehnica de tragere. II.4.6 Redenumirea unei pictograme Se poate redenumi un obiect: shortcut, director sau fiier, procedndu-se astfel: - selectm pictograma obiectului i deschidem meniul contextual (clic dreapta) - alegem opiunea Rename - acum putem scrie sub pictogram un nou nume (de exemplu: discheta): Not: Redenumirea se mai poate face i cu un clic stnga, n interiorul textului afiat de pictogram (fapt ce permite scrierea unui nou nume sub pictogram) II.4.7 tergerea obiectelor. Coul de gunoi - Recycle Bin n S.O.Windows, tergerea fiierelor, directorilor, shortcuturilor, sau unui grup de obiecte se face prin aceeai tehnic: Se va selecta obiectul care se va terge (sau se selecteaz un grup de obiecte) Se pot folosi n continuare 2 metode: Prin comanda Delete, lansat ori din meniul contextual, ori din meniul general al aplicaiei (dac este cazul), ori prin apsarea tastei Delete; Prin tragerea obiectului n Recycle Bin; -----------------tergerea obiectelor nu este ns efectiv. Obiectele terse vor fi pur i simplu mutate temporar ntrun director, numit "Coul de gunoi - Recycle Bin. Recycle Bin, este un director care are o caracteristic special, i anume: mrimea lui este limitat. Acest lucru se poate configura din proprietile lui Recycle Bin, prin fixarea mrimii lui la un anumit procent din capacitatea hard-discului. n momentul cnd capacitatea lui Recycle Bin este depit, automat va avea loc tergerea logic a fiierului cu cea mai mare vechime n acesta (prin mecanismul prezentat la FAT). Deci Recycle Bin funcioneaz pe principiul unei liste FIFO (First Input First Output) - primul intrat, primul ieit. Acest mecanism va crea practic o ntrziere ntre momentul comenzii de tergere a unui obiect i ntre acela n care aceast tergere se produce. n aceast perioad obiectul se va gsi n Recycle Bin. Intrarea utilizatorului n directorul Recycle Bin, se face ca n orice alt director. Pe ecran Recycle Bin are afiat o e pictogram specific. n Recycle Bin, se va afia locul de unde au fost terse fiierele i data efecturii acestei operaii.
Created by www.RegieLive.ro Page 33 31 ianuarie 2001

Din Recycle Bin, se pot efectua trei operaii: Recuperarea obiectului ters. Se va proceda foarte simplu: se selecioneaz obiectul respectiv i din meniul contextual se lanseaz comanda Restore. Aceasta va 'readuce' obiectul respectiv n locul (directorul) de unde a fost ters. Evident, comanda va lucra i pentru o selecie multipl. tergerea efectiv a obiectelor, cu eliberarea spaiului ocupat de acestea (prin mecanismul de tergere logic prezentat la FAT). Se va da din Recycle Bin comanda Delete, pentru obiectul respectiv. (Adic se mai terge o dat obiectul i din Recycle Bin) tergerea efectiv a tuturor obiectelor din Recycle Bin cu eliberarea ntregului spaiului ocupat de acestea. Se face prin execuia comenzii Empty Recycle Bin - ce se gsete n meniul File. Aceast aciune se efectueaz de obicei cnd este necesar mrirea spaiului liber de pe disc. Not: Exist posibilitatea tergerii obiectelor fr a mai fi trecute prin Recycle Bin. Aceasta se ntmpl dac comanda Delete, se efectueaz cu tasta SHIFT apsat. Observaia 1. Selecia unui obiect urmat de comanda CUT, va avea acelai efect, de tergere a obiectului. Dar spre deosebire de comanda Delete, obiectul ters nu se va mai gsi n Recycle Bin, ci el va fi plasat temporar n memoria tampon Clipboard. I I . 4 . 8 A l t e o p e r a i i l a n s a t e d i n m e n i u l c o n t e x t u a l Meniul contextual se lanseaz aa cum am mai artat prin clic dreapta pe obiectul respectiv. Sistemul l configureaz variabil funcie de natura obiectului respectiv. De asemenea exist aplicaii, care la instalare au opiune pentru plasarea lor n meniul contextual. n exemplele date mai jos, programul antivirus Norton ca i cele de compactare WinZip i WinRar, au fost instalate cu opiunea de plasare a lor n meniul contextual. n general, 'te descurci' foarte uor n Windows, dac tii s apelezi la acest meniu, deoarece n el sunt cele mai utilizate comenzi care se pot face cu obiectul respectiv. Observaia 1. Metoda principal a obiectului, adic cea care se lanseaz prin clic dublu va fi afiat ngroat. Observaia 2. Proprietile se gsesc pe ultimul rnd al meniului contextual I I . 4 . 8 . 1 M e n i u l c o n t e x t u a l a l a l u n u i f o l d e r . Comenzile specifice sunt prezentate mai jos Explore i Open - permit vizualizarea coninutului, adic fiierele i subdirectorii componeni ai folderului. Find - cutare n director Compactri cu utilitarul WinZip Scanare de virui cu utilitarul Norton Plasarea directorului n Clipboard n vederea mutrii sau copierii. Dac Clipboard-ul avea date, atunci aprea i Paste, pentru plasarea obiectului respectiv n acest director. Comenzile de creare de shortcut, de tergere sau de redenumire a directorului. Se afieaz printre altele calea, mrimea i numrul de subdirectori i fiiere. Se specific destinaiile pentru o copiere rapid a acestui director.

Created by www.RegieLive.ro

Page 34

31 ianuarie 2001

I I . 4 . 8 . 2 M e n i u l c o n t e x t u a l a l a l u n u i f i i e r d e d a t e . Majoritatea comenzilor sunt comune i altor obiecte. Cele specifice unt prezentate mai jos Open - metoda principal; lanseaz aplicaia corespondent tipului respectiv de fiier(dup extensie) Print - tiprete fiierul Quick View - afiarea rapid, neformatat a fiierului Properties - afieaz printre altele calea i mrimea fiierului. Permite setarea atributelor * fiierului:

Read Only - setat nu mai permite modificarea


acestuia

Hidden - l ascunde fa de anumite programe

Not: Meniul contextual al unui fiier-program este puin modificat. Nu mai apare comanda Print, care nu are sens, iar metoda principal, Open, este lansarea programului respectiv.

Created by www.RegieLive.ro

Page 35

31 ianuarie 2001

I I . 4 . 8 . 3 M e n i u l c o n t e x t u a l a l a l u n u i s h o r t c u t . Este acelai ca i al obiectului surs (obiectul pe care l reprezint). Deosebirea provine numai la pagina de proprieti, care este a shortcut-ului i nu a obiectului surs. n pagina de proprieti a unui shortcut se pot introduce valorile pentru urmtoarele caracteristici: Numele complet(cale, extensie) al obiectului surs Directorul n care trebuie s lucreze metoda obiectului surs. O combinaie de taste prin care s fie lansat rapid metoda principal a obiectului surs. Forma ferestrei de execuie (normal, maximizat, minimizat) Simbolul grafic care se va ataa pictogramei shortcut-ului. Accesul direct la directorul unde se afl obiectul surs Se va mai afia i care este numele shortcut-ului i de ce tip este obiectul surs. I I . 4 . 8 . 4 A t r i b u t e l e u n u i f i i e r ( f o l d e r ) * Sunt 4 atribute care se ataeaz unui fiier / folder. Acestea sunt folosite i n S.O.DOS. Read Only - activat, nu mai permite modificarea obiectului, ci numai citirea lui. Hidden - activat, 'ascunde' obiectul n anumite comenzi. System - specific faptul c este un obiect gestionat de sistemul de operare. Archive - anumite comenzi de arhivare (de exemplu Backup) l folosesc pentru a tii starea fiierului din acest punct de vedere. II.4.9 Formatarea. Formatarea se aplic unitilor logice de disc magnetic (floppy-disc sau hard-disc) fiind obligatorie nainte de utilizarea acestora. Formatarea creeaz: Structura necesar pentru a se putea utiliza o unitate de disc. Aceasta nseamn c se vor marca pistele, sectoarele etc., i se vor crea tabelele necesare localizrii fiierelor de pe disc (ca de exemplu FAT). Verific pentru a stabili suprafeele afectate, i cnd le gsete, le marcheaz pentru ca s nu mai fie utilizate pentru stocarea de fiiere (bad sectors). Formatarea se face dup nite standarde, n aa fel nct suportul s poat fi utilizat, de ctre dispozitivul respectiv. Comanda de formatare se gsete n meniul contextual al unitii logice de disc (care poate fi accesat din My Computer sau Windows Explorer). Formatarea unei uniti de disc reface toate tabelele de alocare, ceea ce face imposibil regsirea fiierelor ce se aflau pe suport nainte de formatare. Din acest motiv, n nici un caz nu se formateaz unitatea logic pe care se afl sistemul de operare. (de obicei discul logic 'C').
Created by www.RegieLive.ro Page 36 31 ianuarie 2001

Not: Nu se poate formata o unitate logic dac exist fiiere deschise pe aceasta. II.4.10 Alte comenzi utilizate n Windows. Deplasarea obiectelor(ferestrelor) - Se face prin tragerea obiectelor, de obicei de bara de titlu. Modificarea dimensiunilor obiectelor(ferestrelor) - Se face prin agarea cu mouse-ul de o margine a obiectului. Afiarea informaiilor complementare ale unei pictograme, 'Tips Text' - Se poziioneaz mouse-ul pe obiect i se ateapt 1, 2 secunde.

I I . 5 U t i l i t a r e d e g e s t i u n e a di s p o z i t i v e l o r e xt e r n e .
II.5.1 Windows Explorer. Sistemul de operare Windows conine programul Windows Explorer, care se utilizeaz pentru a gestiona majoritatea dispozitivelor externe, unitile logice de discuri (directori i fiiere) locale sau din reea, imprimantele, etc.

Utilizarea acestui program se face n special pentru: vizualizarea directoarelor i a ierarhiei subdirectoarelor i a fiierelor vizualizarea directoarelor i numai a subdirectoarelor din interiorul unui director. realizarea diferitelor operaii asupra directoarelor i fiierelor cum ar fi redenumirea, copierea, mutarea i tergerea.

Windows Explorer se lanseaz prin Start | Programs | Windows Explorer, sau din meniul contextual al butonului Start. Windows Explorer este mprit n dou ferestre numite panouri. Panoul din partea dreapt este
cu un nivel mai jos din punct de vedere ierarhic fa de panoul stng. Panoul din partea stng prezint o imagine ierarhizat a organizrii modulelor din calculator. n partea de sus a acestei structuri ierarhice se gsete pictograma Desktop (suprafaa de lucru). Aceasta reprezint toate unitile de disc i toate resursele disponibile ale calculatorului, adic : unitile de floppy-disc i hard-disc locale, unitatea CD-ROM, modulul pentru gestionarea imprimantelor i personalizarea parametrilor sistemului - toate acestea aflndu-se n modulul My Computer. Dou alte ramificaii ale pictogramei Desktop sunt modulul Network Neighborhood (reeaua de calculatoare la care este cuplat calculatorul) care indic toate calculatoarele din grupul de lucru sau din
Created by www.RegieLive.ro Page 37 31 ianuarie 2001

reea, i Recycle Bin (coul de gunoi), care este locul n care obiectele sunt pstrate temporar atunci cnd sunt terse. De-a lungul prii de jos a ferestrei Windows Explorer, n Status Bar, se pot vedea numrul de elemente din directorul deschis (selectat) - aceste elemente sunt prezentate n panoul drept - spaiul ocupat de coninutul directorului i spaiul rmas liber de pe o unitate. Not: ToolBars i Status Bar se pot vizualiza prin setarea corespunztoare n meniul View. Panoul din partea dreapt al ferestrei Explorer afieaz coninutul oricrui modul selectat n panoul din stnga. Se poate extinde sau restrnge imaginea ierarhic pentru a afia mai multe sau mai puine detalii. Dac lng o pictogram din panoul din stnga apare semnul (+) nseamn c acel folder conine la rndul lui alte foldere. De exemplu, o trecere n revist extins a folderului unitii C este prezentat n figura urmtoare. Se observ c unele dintre directorii unitii C sunt i acestea precedate de semnul (+) ceea ce nseamn c ele conin subdirectori. Dispare panoul din stnga

De aceste bare se poate prin agare s se schimbe limea coloanelor

Se pot muta coloanele prin tragere Prin clic se sorteaz dup coloana respectiv

Comenzi - Toate operaiile care sunt posibile ntr-o fereastr de navigare pot fi realizate i in fereastra de explorare. Astfel, pot fi creai noi directori, pot fi selectate obiectele existente, pot fi mutate, copiate, redenumite sau terse obiectele, pot fi cutate obiectele prin intermediul opiunii Find, pot fi lansate n execuie diverse aplicaii sau poate fi tiprit coninutul fiierelor. Toate aceste operaii se realizeaz prin intermediul barei cu meniuri sau barei cu instrumente de lucru (ToolBars) care fac parte din componentele ferestrei Explorer. Afiarea - Sunt folosite toate facilitile de afiare conform specificaiilor Windows, i anume: Limea coloanelor se poate modifica prin agare. Coloanele din panoul din dreapta se pot aeza n orice ordine, prin tragere Se pot sorta(ordona) datele din coloanele din panoul din dreapta, prin clic pe butonul din capul coloanei. Ordinea de sortare, ascendent sau descendent se schimb la fiecare clic Exist posibilitatea afirii panoului din dreapta n patru formate. Acesta se selecteaz din meniul View. Large icons (pictograme largi): Afieaz directoarele i fiierele n felul urmtor:

Created by www.RegieLive.ro

Page 38

31 ianuarie 2001

Small icons (pictograme mici): Afieaz directoarele i fiierele n coloane, cu directoarele n partea superioar a fiecrei coloane i fiierele n partea inferioar (dedesubt). List (List): Afieaz directoarele i fiierele pe mai multe coloane, mai nti toate folderele i apoi fiierele. Details (Detalii): Lista directoarelor mai nti i apoi fiierele ntr-o singur coloan dar n plus se afieaz informaii suplimentare despre fiecare element.(ca n figur) II.5.2 MY Computer. Comanda MY Computer este foarte asemntoare cu utilitarul prezentat mai sus Windows Explorer. Afiarea este bazat pe apariia unor ferestre noi, de fiecare dat cnd se coboar pe nivelul structurii ierarhice a modulelor afiate. Ferestrele noi se pot configura s apar n cascad, sau s nlocuiasc fereastra precedent. n aceast comand apare i pictograma obiectului Dial-Up Networking, prin care se configureaz legtura prin modem - telefon, la o reea de calculatoare, de obicei reeaua Internet. Bara de meniuri i de instrumente de lucru sunt asemntoare cu cele de la Explorer.

II.6 Configurarea S.O.Windows.


II.6.1 Regitrii Windows. ntre dou lansri (sesiuni*) ale S.O.Windows, este necesar ca sistemul s memoreze o serie de informaii referitoare la sistem, la utilizatori, la starea diferitelor aplicaii instalate, etc. Acest lucru se realizeaz prin sistemul de regitrii, care este un fiier de date cu o structur ierarhic, care este constituit din nite chei i din valorile asociate acestora. Aa cum se observ din figura de mai jos exist 6 chei principale, care au prefixul HKEY_. Ele sunt: HKEY_CLASSES_ROOT - informaii despre metodele(aciunile) i proprietile(de exemplu forma pictogramei) obiectelor. De asemenea aici se gsete i corespondena dintre extensia fiierelor-aplicaii. HKEY_CURRENT_USER - informaii despre profilul de lucru al utilizatorului curent. De exemplu, forma desktop-ului configurarea butonului Start, setrile diferitelor aplicaii, etc.) HKEY_LOCAL_MACHINE - informaii despre toate configurrile necesare sistemul de calcul. HKEY_USERS - informaii despre setrile profilurilor de lucru ale tuturor utilizatorilor. HKEY_CURRENT_CONFIG - setrile curente ale dispozitivelor sistemului HKEY_DYB_DATA - informaiile cele mai utilizate ale sistemului de operare, care se ncarc n memoria intern la lansarea sistemului.

Created by www.RegieLive.ro

Page 39

31 ianuarie 2001

Regitrii Windows comanda Regedit Structura unei chei Numele unei chei Valoarea unei chei

Cele 6 chei principale

Aceste informaii se gsesc arhivate n special n dou fiiere, SYTEM.DAT i USER.DAT. La lansarea n execuie a S.O.Windows, din aceste fiiere se creeaz sistemul de regitrii care va fi prezent n sesiunea respectiv de lucru*. La oprirea sistemului - obligatoriu cu comanda Shut Down - se vor reface cele dou fiiere din valorile curente ale regitriilor. n felul acesta, la o nou pornire, toate modificrile fcute la sesiunea de lucru precedent n setarea sistemului sau a diferitelor aplicaii, vor fi prezente, lucrul n acest sistem de operare avnd un pronunat caracter de continuitate. De asemenea se va pstra i o copie a celor dou fiiere, pentru ca s se permit o refacere a regitriilor dac este necesar. Explicaie. * Sesiune de lucru - intervalul de timp dintre pornirea i oprirea calculatorului. -----------------II.6.2 Comanda Control Panel - panoul de comand. Configurarea S.O.Windows, implic n principal: stabilirea componentelor S.O. Windows care se vor folosi. stabilirea setrilor pentru dispozitivele sistemului de calcul

fixarea parametrilor de funcionare ale comenzilor i aplicaiilor Aceasta se face aa cum am vzut prin introducerea unor chei, i a valorilor asociate acestora n regitrii Windows. Control Panel, este o interfa prin care se pot realiza aceste operaii, de configurare a sistemului de calcul. Control Panel, permite setarea proprietilor tuturor obiectelor cu care lucreaz sistemul de operare Windows (i anume proprietile desktop-ului, ale tastaturii, ale mouse-ului, etc.), adugarea unor noi componente hardware, adugarea sau tergerea de fonte i alte operaii prezentate n continuare.

Created by www.RegieLive.ro

Page 40

31 ianuarie 2001

Elementele prezentate n fereastra Control Panel reprezint modulele prin care se configureaz parametrii modificabili din sistem, dintre care civa mai utilizai se vor prezenta n continuare (cei subliniai).

II.6.2.1 Add New Hardware. Metoda 'Plug and Play' Add New Hardware, permite adugarea n sistem de noi componente hardware. Aceast comand a sistemului Windows va asista utilizatorul n operaia de instalare a unor componente fizice. Instalarea unei componente hardware nseamn, aa cum am mai artat, pe lng instalarea fizic (introducerea plcii de interfa n magistrala extern) i instalarea driverelor necesare pentru acel dispozitiv. Instalarea driverelor dispozitivelor fizice se poate realiza manual sau prin detectare automat. Sistemul Windows are proprietatea de a aduga noi componente hardware prin auto configurare prin metoda cunoscut sub numele de 'Plug and Play', identificnd rapid tipul dispozitivelor pe care le configureaz astfel nct ele s funcioneze optim. Detectarea i instalarea automat a componentelor hardware, este o metod recent care permite utilizatorilor de sisteme de calcul s-i dezvolte configuraia foarte uor, practic numai prin montarea fizic a dispozitivului respectiv. Aceast tehnic se bazeaz pe dou principii, i anume: Plcile de interfa, sunt create ca nite dispozitive inteligente, ele putnd 'conversa' cu sistemul de operare i s l informeze asupra identitii lor(firma constructoare i tipul de plac de interfa). Sistemul de operare, are stocate aproape toate driverele necesare interfeelor produse de diferite firme. n felul acesta, instalarea prin metoda 'Plug and Play', se desfoar n felul urmtor: Sistemul scaneaz toate dispozitivele externe. El are pstrat o list cu dispozitivele existente n ultima sesiune de lucru i poate sesiza dac s-a montat o interfa nou, sau a fost scoas una dintre cele existente. Dac sesizeaz dezinstalarea unei plci de interfa, automat elimin driverul respectiv din configuraie. Deci scoaterea unei interfee, duce implicit la scoaterea acesteia automat din configuraia sistemului de calcul. Dac sesizeaz montarea unei plci de interfa noi, verific dac este inteligent i se 'prezint', iar n caz afirmativ, dac are n colecia de drivere, cel necesar. Funcie de aceast etap poate continua instalarea n trei feluri:

Created by www.RegieLive.ro

Page 41

31 ianuarie 2001

Placa de interfa este inteligent i sistemul de operare gsete un driver corespunztor. Se face automat instalarea dispozitivului i se modific configurarea sistemului cu acesta. Placa de interfa este inteligent ns sistemul de operare nu are un driver corespunztor. Se cere utilizatorului s introduc n sistem driverul pentru dispozitivul sesizat, care de obicei este pe o dischet sau CD livrat o dat cu placa de interfa. n continuare se termin automat instalarea dac s-a furnizat ceea ce s-a cerut. Placa de interfa nu este inteligent(nu este 'Plug and Play'), sau nu este recunoscut(poate fi mult mai recent dispozitivul dect data creierii sistemului de operare). Se continu manual instalarea, utilizatorul preciznd firma constructoare, tipul interfeei, i copiind n sistemul de operare driverul corespunztor. -----------------Procedura prezentat este executat automat la fiecare pornire a sistemului de operare Windows, ceea ce face ca n majoritatea cazurilor, la schimbri de configurare hardware a sistemului de calcul utilizatorul s nu intervin de loc. Totui aceast procedur poate fi lansat i la cerere prin comanda Add New Hardware. Comanda, dup cum se observ i din figura alturat ncepe prin a ntreba utilizatorul dac vrea instalare automat sau nu. - Yes- Plug and Play - No- manual, dar asistat de sistemul de operare Windows. In cazul n care driverul lipsete, se va cere introducerea dischetei care l conine. Windows ncarc driverul n memorie, l stocheaz, i ncheie programul de configurare. Sistemul de operare Windows creeaz o configurare final a sistemului i memoreaz n baza de date Windows Registry (Registru), informaiile referitoare la alocarea resurselor. II.6.2.2 Add/Remove Programs Add/Remove Programs permite instalarea de noi programe i dezinstalarea altora care nu mai sunt necesare. Programele tipice de configurare sau de instalare, cunoscute sub numele 'Setup', sunt nite 'Wizard'-uri*. Ele debuteaz prin cererea unor informaii, dup care instaleaz n mod automat aplicaia. n funcie de complexitatea aplicaiei, programul de instalare ofer utilizatorului posibilitatea de a selecta diferite opiuni i de a personaliza instalarea. Dup primirea informaiilor cerute, programul de instalare execut n mod automat o parte din urmtorii pai: Caut o copie existent a aplicaiei pe care tocmai o instaleaz i trece n modul upgrade (mbuntire) dac este cazul; Cerceteaz sistemul pentru a determina dac hard-discul conine suficient spaiu pentru fiierele necesare i poate verifica existena unor componente hardware speciale sau a unor alte cerine ale sistemului; Creeaz directoare i copiaz fiiere. Programul de instalare trebuie s dilate fiierele care sunt stocate ntr-o form comprimat pe discurile de distribuie; Creeaz o comand rapid pentru lansarea aplicaiei;
Created by www.RegieLive.ro Page 42 31 ianuarie 2001

Adaug n meniul Start un folder i / sau comenzi rapide; Actualizeaz fiierele de configurare ale sistemului Windows; Actualizeaz 'Registrul' sistemului Windows(Windows Registry), cu datele de configurare specifice aplicaiei respective. Aceast metod de pstrare n 'Registru' a informaiilor despre o aplicaie este recent. nainte se obinuia ca aceste date s fie introduse n nite fiiere cu extensia 'INI'; ceea ce fcea greu de urmrit care erau implicaiile unei instalri. Combinat cu faptul c nu existau programe speciale de dezinstalare, acest lucru ducea la rmnerea pe disc a multor fiiere fr nici un rost. nregistreaz, dac este cazul, aplicaia ca server OLE; nregistreaz n 'Registru' tipurile de fiiere ale aplicaiei astfel nct sistemul Windows s poat recunoate extensiile numelor fiierelor de date ale aplicaiei; Instaleaz dac este cazul noi fonturi, sau utilitare specifice('de sprijin'); Configureaz i personalizeaz aplicaia. Dup cum se observ i din imaginea alturat, comanda Add/Remove Programs conine trei pagini si anume: Install/Uninstall, Windows Setup, Startup Disk. Pagina Install/Uninstall - Wizard de instalare sau dezinstalare - completeaz programele individuale de instalare prin urmrirea automat a componentelor unei aplicaii n 'Registru'. Acest fapt permite sistemului Windows, ca la o eventual dezinstalare a acestei aplicaii s se tearg fiierele i parametrii specifici ei, fr a 'deranja' alte aplicaii. Pentru aceasta se identific dac sunt cumva fiiere pe care le folosesc i alte aplicaii, pentru a se pstra, a nu fi teri. Aplicaiile Windows sunt adeseori strns legate de sistemul de operare. Instalarea unor asemenea aplicaii nu necesit numai copierea fiierelor aplicaiei n directorul ei propriu, ci i adugarea unor numeroase fiiere suport n directorul Windows i modificarea parametrilor sistemului. Aproape toate aplicaiile ofer programe Setup pentru automatizarea procesului de instalare. nlturarea unei aplicaii presupune gsirea tuturor fiierelor suport i a parametrilor adugai sau schimbai n timpul instalrii. Programele Setup ale aplicaiilor ofer i opiunea de dezinstalare pentru a automatiza procesul, atunci cnd se dorete nlturarea unei aplicaii din sistem. Din pagina Install/Uninstall se pot instala sau nltura aplicaiile. Pagina Windows Setup - permite adugarea i tergerea de componente ale sistemului de operare Windows. Se pot aduga componentele care nu au fost introduse n faza de instalare a
Created by www.RegieLive.ro Page 43 31 ianuarie 2001

sistemului Windows, sau se pot elimina unele componente care nu mai sunt necesare n sistem ( acestea eventual pot fi reinstalate n viitor). Toate componentele Windows sunt grupate pe categorii, fiecare component fiind precedat de o caset de opiuni care poate s fie: selectat(se face negru pe alb) - dac respectiva component este instalat n ntregime; semiselectat(negru pe gri) - dac doar o parte dintre elementele componentei respective sunt instalate; neselectat, dac componenta respectiv nu are nici un modul instalat. Pagina Startup Disk permite crearea unei dischete sistem. Aceast dischet poate fi utilizat n cazurile n care sistemul Windows nu se mai poate lansa de pe hard-discul pe care a fost instalat. II.6.2.3 Date/Time Comanda Date/Time permite vizualizarea i modificarea datei, a orei i a informaiilor referitoare la zona orar, inclusiv modalitatea de trecere de la ora de var la cea de iarn i invers. II.6.2.4 Display Comanda Display, permite modificarea unor caracteristici de afiare pe ecran, ca de exemplu: Personalizarea culorilor i a fundalului suprafeei de lucru(Background); Tapetarea suprafeei de lucru cu imagini grafice(Wallpaper); Alegerea programului de protejare a ecranului(Screen Saver); Modificarea numrului de culori disponibile pe monitor - se realizeaz n funcie de tipul monitorului i al adaptorului(placa, interfaa) video. Un element important al plcii video este capacitatea memoriei video instalate, de care depinde att rezoluia - numrul de pixeli(puncte) de pe orizontal i vertical -, ct i numrul culorilor de afiare. Modificarea dimensiunii fonturilor. Aceasta presupune modificarea mrimilor tuturor textelor afiate pe ecran. Opiunile pentru dimensiunea fonturilor de ecran sunt: Small Fonts - afieaz fonturile la dimensiunea normal; Large Fonts - mrete fonturile cu 25 procente fa de dimensiunea normal; Custom permite specificarea dimensiunilor dorite; Modificarea rezoluiei ecranului (numrul de puncte de pe ecran). Ca i la numrul de culori, monitorul i adaptorul video determin dac aceast caracteristic poate fi modificat i care sunt valorile posibile; II.6.2.5 Fonts Comanda Fonts permite adugarea sau tergerea de fonturi utilizate de aplicaiile Windows. Fontul unui caracter(forma literei) se caracterizeaz prin:

Created by www.RegieLive.ro

Page 44

31 ianuarie 2001

Dimensiunea fontului definete mrimea de afiare sau de tiprire a caracterelor. n mod obinuit, dimensiunile fonturilor sunt indicate n puncte. Fiecrui punct i corespunde a 72-a parte dintr-un inch. Stilul fontului este unul din urmtoarele: aldin (bold), normal cursiv (italic) sau aldin i cursiv (bold italic). Stilul determin modul de afiare a caracterelor fontului. Efectele fontului definesc culorile, efectele speciale cum ar fi sublinierea (underline) i n unele cazuri, scara de nuane de gri cu care se realizeaz umplerea pentru fonturile contur. Limea fontului se refer la limea caracterelor individuale. Aceast lime poate fi fix, normal, condensat sau expandat (mrit). Sistemul de operare Windows ofer, n mod standard, suport soft pentru trei tehnologii de fonturi: Fonturi raster sunt fonturi de tip bitmap pentru afiare rapid. Fonturile raster nu pot fi aduse la scar cu un coeficient impar i nici nu pot fi rotite. Ele constau din vectori de puncte i sunt memorate n fiiere bitmap cu extensia FON. Aceste fonturi necesit fiiere separate pentru fiecare dimensiune, rezoluie i tip de monitor. n sistemul de operare Windows exist cinci fonturi raster: MS Serif, MS

Sans Serif, Courier, System i Terminal.


Fonturi vectoriale sunt realizate pornind de la linii sau vectori care descriu forma fiecrui caracter. Aceste fonturi pot fi aduse la scar pn la orice dimensiune. Caracterele sunt memorate sub forma unor seturi de puncte i linii care se ntretaie. Fonturile vectoriale sunt memorate n fiiere de tip FON. Sistemul de operare Windows ofer trei fonturi vectoriale: Roman, Script i Modern

Fonturi TrueType sunt create cu ajutorul unor modele matematice. Ele reprezint un compromis ntre fonturile folosite pentru afiare i cele folosite pentru tiprire. Textele scrise cu fonturi TrueType, fie c sunt afiate sau tiprite, nu prezint practic nici o variaie, ceea ce permite realizarea unor documente care s pstreze ct mai bine imaginea afiat pe ecran. n sistemul de operare Windows fonturile TrueType sunt memorate intr-un fiier cu extensia TTF. Acest fiier conine att informaiile despre contur ct i raporturile necesare de aducere la scar (redimensionare) a fontului. Fonturile TrueType sunt reprezentate printr-o pictogram care conine grupul de litere TT. Cteva exemple de fonte sunt prezentate n continuare. Tipul fontuluiaAbBcCArial BlackaAbBcCBernhardMod BTaAbBcCComic Sans MSaAbBcCDauphinaAbBcCEnglish1 11 Vivace BTaAbBCC Tipul fontuluiaAbBcCMonotype CorsivaaAbBcCStaccato222 BTaAbBCCWebdingsWin gdingsWingdings 2

II.6.2.6 Keyboard.(tastatura) Comanda Keyboard permite modificarea unor caracteristici ale tastaturii. Opiunile pentru tastatur sunt grupate n dou pagini: Speed i Language. Pagina Speed permite: Setarea intervalului de timp dup care un anumit caracter ncepe s se repete atunci cnd tasta corespunztoare este inut apsat;

Created by www.RegieLive.ro

Page 45

31 ianuarie 2001

Setarea vitezei cu care se repet un caracter dac tasta corespunztoare este inut apsat: Setarea vitezei de clipire a cursorului (a punctului de inserare). Pagina Language permite: Alegerea limbii utilizate i a dispunerii caracterelor pe tastatur. Limba setat n aceast comand nu are nici o legtur cu limba utilizat de sistemul de operare Windows, ci la: ce litere sunt plasate pe tastatur (conform alfabetului limbii setate aici) i la poziionarea lor spaial. Aceste caracteristici reprezint tipul tastaturii. O anumit definiie a tipului de tastatur este implicit, ea fiind ncrcat automat la fiecare pornire a calculatorului. Exist posibilitatea de introducere i a unei a doua definiie de tip de tastatur , i de stabilire a unei combinaii de taste care s permit balansarea ntre cele dou tipuri de tastaturi.(de obicei se face prin CTRL + SHIFT). De asemenea exist posibilitatea de afiare pe bara de taskuri a unei pictograme care s indice tipul de tastatur utilizat n acel moment. Exemplu. Dac se seteaz tipul tastaturii pe definiia specific pentru limba romn, vom avea urmtoarele repoziionri de taste(fa de o tastatur standard, U.S., cu 101 taste) Caracterele diacritice sunt poziionate n felul urmtor:

{ [

} ]

| \

: ;

" '

Alte schimbri se refer la schimbarea ntre ele a tastelor 'Y' cu 'Z', i la alte poziionri ale caracterelor speciale. -----------------Toate aceste setri se fac din aceast pagin, aa cum se vede i din figura prezentat II.6.2.7 Modems. Un modem este un dispozitiv care permite calculatoarelor s comunice ntre ele informaii digitale (cifre) printr-o linie telefonic obinuit. Modemurile trebuie deci conectate ntre calculator(interfaa serial) i linia telefonic. Din punctul de vedere al conectrii la calculator, modemurile sunt de dou tipuri: interne i externe. Modemurile se pot instala att din aceast comand ct i prin comanda specific Add New Hardware Setrile care se fac pentru modemuri, depind de modem i de driverul instalat. Ele se refer la parametrii tehnici ai comunicaiei(viteza, numrul de bii de date i de stop, portul serial pe care este montat, etc.) Dup instalare, comanda 'Modems', dispune de un modul de verificare, 'Diagnostics'.

Created by www.RegieLive.ro

Page 46

31 ianuarie 2001

I I . 6 . 2 . 8 M o u s e . Comanda Mouse permite modificarea caracteristicilor mouse-ului cum ar fi tipul lui, formele cursorului de mouse, viteza de deplasare a cursorului pe ecran, viteza dublului clic i altele. Comanda conine trei pagini de setri: Pagina Buttons permite: selectarea butonului de mouse cel mai folosit. Astfel se permite ca persoanele care utilizeaz mouse-ul cu mna stng s marcheze ca buton cel mai folosit butonul din dreapta. Setarea vitezei la care Windows nregistreaz dublul clic de mouse. Pagina Pointers permite selectarea formei cursorului de mouse n diferite situaii. Pagina Motion permite ajustarea vitezei de micare a cursorului de mouse pe ecran i adugarea de urme la cursorul de mouse. II.6.2.9 Multimedia. Comanda Multimedia permite definirea sau modificarea unor parametrii ai dispozitivelor multimedia. Aceste dispozitive sunt plci de sunet, uniti CD-ROM, plci video. Multimedia Properties are cinci pagini: Pagina Audio permite utilizatorului s selecteze dispozitivul audio pe care dorete sa l foloseasc i permite modificarea nivelului volumului pentru dispozitivul ales. Un exemplu de dispozitiv audio, prezent la calculatoare, este PC Speaker(boxe). Pagina Video permite modificarea mrimii ferestrei standard n care se afieaz un clip video. Pagina MIDI (Musical Instruments Devices Interface) permite introducerea n configuraie a unui nou instrument MIDI conectat la PC. MIDI reprezint echivalentul informatic al partiturii muzicale. Un fiier MIDI conine instruciuni electronice despre modul n care se va cnta o anumit melodie. Pagina CD Music conine lista tuturor unitilor CD-ROM de pe calculator i permite definirea volumului pentru fiecare dintre aceste uniti. Pagina Devices permite setarea dispozitivelor multimedia de pe calculator. Toate dispozitivele multimedia sunt prezentate ntr-o list arborescent care conine la nivelul superior categoriile de dispozitive multimedia, i n fiecare categorie sunt listate dispozitivele care aparin acelei categorii. Caracteristicile unui anumit dispozitiv pot fi vizualizate i eventual modificate.
Created by www.RegieLive.ro Page 47 31 ianuarie 2001

II.6.2.10 Printers. Comanda Printers gestioneaz instalarea i configurarea imprimantelor. Imprimantele se conecteaz la calculator prin intermediul porturilor paralele, seriale(mai rar) sau U.S.B.(mai nou). n marea lor majoritate, un PC dispune de un port paralel numit LPT1 i de dou porturi seriale numite COM1 i COM2. Pentru efectuarea unei listri calculatorul i imprimanta vor comunica prin intermediul portului pe care este instalat(de obicei LPT1). Instalarea unei noi imprimante sau conectarea la o imprimant din reea se realizeaz prin activarea Wizard-ului Add Printer. Pentru instalarea unei imprimante se vor parcurge urmtorii pai: Se precizeaz modul de conectare (local sau reea). Se alege tipul de imprimant ce urmeaz a fi instalat. Se specific portul prin care se conecteaz imprimante la calculator. Se specific un nume de imprimant(implicit acesta coincide cu tipul imprimantei, dar se poate da i un nume mai sugestiv). Se stabilete care este imprimanta implicit. II.6.2.11 Regional Settings. Comanda Regional Settings specific formatul de afiare al numerelor, al simbolurilor monetare, al datei i al orei. Selectarea dintr-o list derulant a zonei geografice, afecteaz n mod automat configurrile din celelalte pagini. Fereastra Regional Setting Properties conine cinci pagini de proprieti care permit: Modificarea formatului numerelor ntregi pozitive i negative i a numerelor reale (formatul simbolul zecimal, al numrului de zecimale). Modificarea monedei naionale. Modificarea formatului orei (separatorul de timp, simbolurile i stilul de afiare). Modificarea formatului datei (formatul separatorului, ordinea de afiare an-lun-zi, formatul lung sau scurt) Perioada de 100 de ani pentru recunoaterea anului din 2 cifre. Configurrile internaionale efectuate au efect asupra tuturor aplicaiilor care pot beneficia de aceste faciliti Windows (ca de exemplu Microsoft Excel, Microsoft Access, etc. ). II.6.2.12 Sounds Comanda Sounds permite asocierea de sunete unor evenimente cum ar fi pornirea sau oprirea S.O.Windows, apariia unei erori, etc., precum i modificarea de astfel de asocieri.

Created by www.RegieLive.ro

Page 48

31 ianuarie 2001

II.6.2.13 System Comanda System ofer informaii despre sistem i permite modificarea unor parametrii sistem avansai. Aplicaia System permite: pagina General . vizualizarea numrului de nregistrare, a numrului de versiune a sistemului de operare i tipul procesorului pe care ruleaz acest sistem. pagina Device Manager - obinerea de informaii pentru operaiile de diagnosticare i remediere a defectelor. pagina Hardware Profiles - gestionarea unor profiluri hardware (colecii de configurri ale dispozitivelor hardware). pagina Performance - verificarea i afiarea parametrilor de performan ale diferitelor componente ale sistemului de calcul. II.6.2.14 Users i Passwords Comenzile Users i Passwords permit crearea de noi utilizatori precum si modificarea parolelor si a unor opiuni de securitate pentru utilizatori. Windows permite stocarea propriilor configurri pentru culori, pentru caracteristicile de accesibilitate, etc., numite aa cum am mai artat profile utilizator. Acestea se asociaz cu identificatorul de cuplare, numit login ID. n momentul terminrii lucrului la un calculator folosit de mai muli utilizatori, un utilizator trebuie s se deconecteze(prin Log Off) pentru a permite astfel altora s se conecteze i s foloseasc propriile lor profile personalizate.

II.7 Pornirea sistemului de calcul


Etapele principale pe care le parcurge un sistem de calcul pn la ncrcarea S.O.Windows, sunt: La punerea sub tensiune, calculatorul execut un program care se gsete n memoria ROM, numit ncrctor. Rolul principal al acestuia este s 'gseasc', dup o ordine de prioriti, suportul pe care se gsete sistemul de operare. Pentru aceasta se vor ncrca mai nti din BIOS driverele dispozitivelor importante(monitor, harddisc, floppy-disc, etc.). De asemenea se testeaz funcionarea corect a componentele importante ale sistemului, n special memoria intern i unitatea central. n continuare Windows preia controlul. Primul lucru pe care l face este ncrcarea din BIOS a tuturor draiverelor i a unui set minimal de comenzi DOS. Se vor ncrca eventualele drivere care se gsesc n fiierul de tip text 'CONFIG.SYS', i se vor executa, sub DOS, eventualele programe ce se gsesc n fiierul text 'AUTOEXEC.BAT'. Aceast etap este necesar pentru a se putea pune n funciune calculatorul i dac S.O.Windows sa 'stricat'. Acum Windows v-a ncepe extragerea informaiilor din cele dou fiiere, Sistem.Dat i User.Dat, n scopul configurrii bazei de date 'REGISTRU'. Se lanseaz modulul 'Plug And Play', i se stabilete configurarea actual a tuturor componentelor sistemului.
Created by www.RegieLive.ro Page 49 31 ianuarie 2001

Se ncarc alte draivere pentru tot sistemul de calcul Se ncarc n memoria intern partea rezident a sistemului de operare Se verific ID Login-ul utilizatorului i dac este corect se ncarc profilul acestuia Se execut eventualele programe care se gsesc n folderul StartUp. Not: Toate aciunile efectuate la ncrcarea sistemului de operare Windows, se vor scrie ntr-un fiier tip text, Bootlog.txt. n felul acesta dac sunt probleme la ncrcare, se poate cerceta ce s-a ntmplat.

I I . 8 A l t e c o m e n z i s a u a p l i c a i i f o l o s i t e d e s n W i n d o w s .
I I . 8 . 1 A p l i c a i a g r a f i c P A I N T . Programul Paint este o aplicaie grafic simpl, uor de utilizat cu ajutorul creia se poate crea orice, de la desene libere la diagrame matematice exacte. Desenele realizate n Paint pot fi salvate doar ca fiiere bitmap (extensia 'bmp') i pot fi utilizate n alte aplicaii cum ar fi WordPad, Word. Zonele din fereastra aplicaiei sunt: Suprafaa de desenare este suprafaa n care se pot crea desenele proprii. Mrimea acestei zone depinde de placa video existent. Zona cu instrumente grafice conine instrumente ce ajut la crearea desenului dorit, furniznd faciliti de desenare, umplere, stropire, tergere, introducere de text i selectare a unor zone pe suprafaa de desenare. Paleta conine culorile i modelele disponibile pentru fondul suprafeei de desenare i pentru instrumentele grafice. Zona cu informaii specifice conine anumite mrimi care caracterizeaz tipul instrumentului grafic curent. Acestea sunt grosimea, scara de mrire a imaginii, modelul de umplere, etc. Cursorul indic n ce punct de pe suprafaa de desenare vor aprea obiectele grafice alese, n momentul nceperii desenrii. Dac acesta se afl n afara suprafeei de desenare, el indic zona i obiectul curent ales. I I . 8 . 2 E d i t o a r e d e t e x t e I I . 8 . 2 . 1 W O R D P A D WordPad este un program de redactare de texte simplu, care ofer multe dintre capacitile de prelucrare i de aranjare gsite n mod curent n aplicaii mai avansate, mpreun cu posibilitatea de a folosi informaii n comun cu alte programe sau fiiere. Programul utilizeaz aceeai structur a meniurilor, a pictogramelor i a casetelor de dialog pe care o utilizeaz toate aplicaiile Windows. Aceast aplicaie permite crearea i prelucrarea unui document, aranjarea i formatarea * textului, tiprirea unui document, deschiderea i salvarea documentului. Explicaie. * Formatarea unui text reprezint ataarea la acesta a unor caracteristici de afiare, ca de exemplu mrimea i forma literelor, culoarea lor, spaiul dintre litere sau rnduri, etc.

Created by www.RegieLive.ro

Page 50

31 ianuarie 2001

I I . 8 . 2 . 2 N O T E P A D . Programul NotePad este un editor de texte simplu, fr faciliti de lucru cu fonturi i de formatare a textului. Programul NotePad recupereaz i salveaz fiierele n formatul text. Aceast caracteristic face din NotePad un program de prelucrare comod la crearea i modificarea fiierelor text. Deoarece acesta stocheaz fiierele n formatul text, aproape toate programele de redactare de texte pot recupera fiiere create cu el. Extensia pentru fiierele text este 'txt'. I I . 8 . 3 U t i l i t a r e . I I . 8 . 3 . 1 S C A N D I S K . Windows conine aplicaia ScanDisk care se utilizeaz pentru detectarea, diagnosticarea i remedierea defectelor de pe hard-disc sau floppy-disc. Programul ScanDisk : verific fiierele i folderele, cutnd erori logice i corecteaz automat toate erorile gsite. caut clusterele dublu repartizate, care duc la existena fiierelor cross-linked (legate ncruciat) care apar atunci cnd dou sau mai multe fiiere folosesc acelai cluster. Datele din cluster vor fi probabil corectate doar pentru unul din fiiere, sau pot s nu fie corectate pentru nici unul. caut clustere pierdute, denumite i fragmente de fiiere pierdute(lost file fragments) care sunt buci de date desprite de fiierele crora le aparin. Acestea, de obicei nu pot fi recuperate i nu fac dect s ocupe spaiu pe disc. caut erorile fizice ale fiierelor i folderelor i examineaz suprafaa discului, n cutarea erorilor fizice. Erorile fizice sunt zone de pe disc care sunt deteriorate i nu trebuie utilizate la stocarea datelor. Dac programul ScanDisk gsete sectoare defecte pe hard-disc, toate datele coninute de acestea pot fi mutate n alte sectoare, iar defectele sunt marcate, astfel nct n viitor s nu se mai stocheze date n ele. I I . 8 . 3 . 2 D I S K D E F R A G M E N T E R . Informaiile scrise pe hard-disc nu sunt, n mod obligatoriu, stocate ntr-un bloc contiguu(adiacent). Fragmentele de informaii sunt mprtiate pe disc oriunde sistemul a putut gsi loc. Acest lucru se datoreaz, aa cum am mai artat mpririi fiierelor n clustere. Unitii i va lua astfel mai mult timp pentru gsirea informaiilor localizate n mai multe zone, dect i-ar lua n cazul in care le-ar culege din acelai loc. Din cauza acestui timp suplimentar, fragmentarea discului poate ncetini n mod considerabil activitatea calculatorului. Programul Disk Defragmenter al sistemului Windows poate mbuntii semnificativ timpul de acces la fiiere, restructurndu-le n blocuri contigue i mutnd spaiile libere la sfritul discului. I I . 8 . 3 . 3 A n t i - V i r u s . Un virus de calculator este un program proiectat s fac stricciuni fie calculatorului, fie datelor coninute de acesta. Viruii se copiaz singuri i se propag de la un calculator la altul. Cea mai bun metod de protecie este prevenirea. Viruii se pot transmite ntre calculatoare prin ncrcarea i rularea unui program infectat sau prin ncrcarea sistemului de operare de pe un disc infectat. Programele anti-virus protejeaz calculatorul mpotriva celor mai muli virui cunoscui, nainte ca acetia s produc daune calculatorului. Programele anti-virus trebuie s aib posibilitatea de a se actualiza cu definiiile noilor virui aprui. Un program anti-virus foarte performant este Norton Anti-Virus. I I . 8 . 3 . 4 I n f o r m a i i d e s p r e s i s t e m . Windows conine o aplicaie numit System Information care permite urmrirea precum i afiarea informaiilor despre resursele hardware(setri, adrese, memorie), componentele sistemului(drivere pentru multimedia, reele) i diverse aplicaii(care au fost instalate).

Created by www.RegieLive.ro

Page 51

31 ianuarie 2001

I I . 8 . 3 . 5 P r o g r a m u l C A L C U L A T O R . Programul Calculator include dou tipuri de calculatoare de buzunar: un calculator standard i un calculator tiinific. Calculatorul standard poate fi folosit pentru efectuarea unor calcule simple i stocarea lor n memorie. Calculatorul tiinific permite calcule tiinifice avansate i calcule statistice att n baza 10 ct i n bazele de numeraie 2, 8 i 16. I I . 8 . 3 . 6 P r o g r a m u l C H A R A C T E R M A P . Programul Character Map (harta caracterelor) ofer accesul la fonturi simbol i la caracterele ANSI. Fereastra Character Map conine o list derulant, din care se poate selecta orice font disponibil n sistem, urmat de caracterele i simbolurile fontului ales. Unele fonturi cum ar fi Symbol i Zapf Dingbats nu conin dect simboluri i caractere speciale. Cu aceast aplicaie se pot introduce n Clipboard, simbolurile selectate n vederea folosirii lor n alte aplicaii(de exemplu Word). I I . 8 . 3 . 7 P r o g r a m u l F A X . Aplicaia Fax permite trimiterea faxurilor prin intermediul unui modem care trebuie s fie instalat la calculator. Accesoriile fax sunt Compose New Fax prin care se pot compune faxuri dintr-un mesaj text iniial i un numr de documente create cu anumite aplicaii Windows i Cover Page Editor care este o aplicaie de proiectare a paginilor de nceput a faxurilor. I I . 8 . 3 . 8 P r o g r a m u l P H O N E D I A L E R . Aplicaia Phone Dialer se utilizeaz pe post de agend telefonic i poate face apelul unor numere de telefon cu ajutorul modemului. I I . 8 . 4 A p l i c a i i m u l t i m e d i a . Aplicaiile Multimedia ale sistemului Windows sunt : Media Player este o aplicaie care permite reproducerea de fiiere de sunete, animaie, compact discuri audio i altele, pe un periferic pentru care s-a instalat un driver MCI (Media Control Interface). Perifericele pe care se pot reproduce sunete sau animaie sunt de dou tipuri: compuse i simple. Perifericele compuse necesit un fiier n care sunt stocate melodia sau animaia i care s reprezinte sursa de informaii ce va fi interpretat de driverul instalat pentru acel periferic. Un astfel de periferic compus este o plac de sunet care poate reproduce fiiere WAV. Pentru perifericele simple intrarea nu este un fiier ci un alt suport pe care perifericul tie sa-l citeasc fr intervenia calculatorului. De exemplu un CD, n cazul existenei unei uniti CD-ROM. Aplicaia Windows, Sound Recorder se utilizeaz pentru nregistrarea, reproducerea, i editarea de fiiere de sunet. n fereastra aplicaiei Sound Recorder sunt cinci butoane de control, prin care se poate comanda derularea napoi i nainte, reproducerea sunetelor, oprirea i nregistrarea, iar n partea central a ferestrei este afiat intensitatea semnalului. Volume Control se folosete pentru a ajusta volumul dispozitivului de sunet, dac aceast operaie este fcut din programe. Dac dispozitivul de sunet cere reglarea manual a volumului, aplicaia nu se va putea utiliza.

Created by www.RegieLive.ro

Page 52

31 ianuarie 2001

I I . 8 . 5 C o m a n d a M S - D O S P R O M P T . Comanda MS-DOS Prompt poate fi folosit pentru a lansa n execuie aplicaii MS-DOS, dar i aplicaii Windows. Lansarea n execuie a aplicaiei MS-DOS se face selectnd comanda MS-DOS Prompt din meniul Programs. Dup ce apare prompterul MS-DOS, se pot introduce comenzile necesare lansrii n execuie a unor aplicaii sau efecturii unor operaii. I I . 8 . 6 A r h i v a r e s i c o m p a c t a r e . Arhivarea este o operaie prin care un fiier sau un grup de fiiere este trecut de obicei de pe harddisc pe un suport interanjabil(dischet, band magnetic), n scopul creierii unei copii de siguran. Fiierele arhivate, au un alt format i ele nu sunt exploatabile direct. Pentru a se utiliza, aceste fiiere trebuiesc dezarhivate. n Windows, aplicaia Microsoft BackUp, este un Wizard specializat pentru operaii de arhivare / dezarhivare. Arhivele create pot fi multisuport. Compactarea este similar operaiei de arhivare, dar ea mai realizeaz o operaie i anume reducerea mrimii fiierelor. Compactarea se realizeaz prin diferii algoritmi, eficiena ei fiind n funcie de natura datelor din fiiere. Compactarea este folosit n general pentru transportul programelor ntre calculatoare. n Windows, cele mai utilizate programe de compactare sunt WinZip i WinRar. Ambele pot crea compactri multisuport. De asemenea se pot realiza compactri sub forma unor programe, care prin execuia lor se decompacteaz singure(programe Self Extractive).

Created by www.RegieLive.ro

Page 53

31 ianuarie 2001

S-ar putea să vă placă și