Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Ofertele de calculatoare deja asamblate sînt însă de multe ori "dezechilibrate" (de
ex. procesor puternic şi placă video slaba, etc.) de aceea este recomandat să le
spunem celor care ni-l vînd la ce îl folosim în principal. Aceştia pot să-i ajusteze
configuraţia (în anumite limite) în raport cu cerinţele noastre, în aşa fel încît să nu
avem surpriza să cumpărăm un calculator prea slab (pentru care vom fi nevoiţi să
investim alţi bani în scopul ameliorării lui) sau din contră unul prea puternic (caz în
care am cheltuit bani pentru nişte caracteristici pe care nu le folosim).
Cei care au deja un calculator şi au cunoştinţe despre piesele din acesta (instalare,
configurarea draiverelor) pot să îşi asambleze singuri un nou calculator fără un efort
prea mare. Avantajul principal al asamblării unui calculator din componente
cumpărate separat este că avem toate piesele în garanţie şi putem în acelaşi timp să
deschidem calculatorul pentru a face îmbunătăţiri sau pentru a-l întreţine (curăţare
de praf, lubrifierea ventilatoarelor, etc.) fără a pierde garanţia. Dacă am luat un
calculator deja asamblat, garanţia se pierde de obicei dacă deschidem calculatorul şi
de aceea sîntem nevoiţi să-l transportăm la serviciul de reparaţii al magazinului de
unde l-am cumpărat ori de cîte ori avem probleme cu el sau dorim să-i aducem
îmbunătăţiri. Un alt avantaj major este faptul că putem alege piesele care au cel mai
bun raport calitate-preţ, nefiind obligaţi să le cumpărăm pe toate de la acelaşi
furnizor. Faptul că nu depindem de componentele avute în stoc de o anumită firmă
care vinde calculatoare asamblate deja, ne permite să alegem piesele şi în funcţie de
companiile producătoare. De exemplu, dacă am avut experienţe pozitive cu plăcile de
bază produse de compania X şi cu plăcile video produse de compania Y putem să ne
procurăm în continuare piese produse de aceste companii pentru noul calculator pe
care dorim să-l asamblăm.
Dacă reuşim să asamblăm un calculator care funcţionează exact aşa cum ne dorim
vom avea satisfacţia lucrului bine făcut şi în mod sigur vom cîştiga şi respectul
prietenilor nostri interesaţi şi ei de calculatoare. Pe de altă parte dacă performanţele
calculatorului asamblat sînt departe de ce speram sau chiar acesta nu porneşte, vom
fi nevoiţi să apelăm la serviciile unor specialişti, lucru care ne va costa în plus.
Decizia de a asambla singuri un calculator trebuie luată numai dacă sîntem siguri
că vom duce lucrul la bun sfirşit. Responsabilitatea pentru asamblarea cu succes a
unui calculator îi revine în întregime aceluia (sau aceleia) care îşi asumă un astfel de
proiect. Cel mai important lucru (după cunoştinţele de bază despre componentele
unui calculator şi funcţionarea acestuia) care ne poate garanta succesul într-o astfel
de iniţiativă este încrederea în forţele proprii.
INTEL
AMD
GENERALITĂŢI
Procesorul este piesa cea mai importantă a unui calculator (cea care face
"calculele") şi este alcătuit dintr-o multitudine de microcircuite integrate, care sînt
compuse la rîndul lor din tranzistori, rezistori (rezistenţe), capacitori (condensatori) şi
diode. Toate aceste componente servesc la alcătuirea unor circuite care formează
porţi logice (logic gates) ce stau la baza principiului de funcţionare a
microprocesorului.
Procesorul se mai numeşte şi CPU (Central Processing Unit). Puterea unui procesor
este dată de frecvenţa de funcţionare ("viteza cu care face calculele"), de arhitectura
să internă şi de cantitatea de memorie de pe pastila procesorului. Frecvenţa de
funcţionare este denumită de obicei "frecvenţă de ceas" ("clock frequency") sau
"frecvenţă de tact" şi este măsurată în MegaHertzi (MHz) sau GigaHertzi (GHz).
Arhitectura procesorului se referă în principal la tipul de microcircuite şi dispunerea
lor în cadrul nucleului (nucleelor) acestuia. Memoria existentă pe pastila procesorului
se numeşte memorie "cache" de nivel 1, 2 sau 3, scrisă prescurtat de obicei L1, L2,
L3. Memoria cache ("cache" = depozit) de pe pastila procesorului este o memorie
rapidă folosită exclusiv de procesor, care în acest fel îşi scade dependenţa faţă de
memoria sistemului (memoria RAM) şi devine mai rapid în executarea instrucţiunilor
sale. Memoria cache serveşte la stocarea datelor accesate frecvent de procesor şi are
o importanţă deosebită în aplicaţiile (jocurile pe calculator, etc.) care utilizează
frecvent aceleaşi seturi de date. Frecvenţa ("viteza") de funcţionare a unui procesor
este dată de produsul dintre frecvenţa ("viteza") magistralei principale de date
("Front Side Bus - FSB") şi factorul de multiplicare a acesteia ("multiplier"). De
exemplu un procesor cu frecvenţa de funcţionare ("clock frequency") de 1467 MHz
are o frecvenţă a magistralei principale de date de 133 MHz şi un factor de
multiplicare de 11.
Există mai mulţi fabricanţi de procesoare, dar cei mai importanţi sînt INTEL şi AMD.
Aceste companii au o ofertă împărţită în trei categorii :
LEGĂTURI UTILE
* Anexa Manualului - legături către cele mai bune articole de pe internet referitoare
la procesoare
* Diagramă cu performanţele procesoarelor AMD şi Intel
PROCESOARE INTEL
CORE
PENTIUM
CELERON
MONO-NC
BI-NC
CVADRI-NC
MONONUCLEATE
BINUCLEATE
MONONUCLEATE
BINUCLEATE
Core 2 Duo
Core 2 Quad
Pentium 4 | P4 XE
Pentium DC | D | XE
Celeron C-L | D
Celeron E
single-core
dual-core
quad-core
single-core
dual-core
single-core
dual-core
1. CORE
MONONUCLEATE
BINUCLEATE
CVADRINUCLEATE
Core 2 Duo
Core 2 Quad
single-core
dual-core
quad-core
PROCESOARE INTEL
Fiecare nucleu are viteza specificată în tabelul de mai jos, dar asta nu înseamnă că
un procesor cu 2 nuclee la frecvenţa de 1,80 GHz este echivalent cu un procesor cu
un singur nucleu la frecvenţa de 3,6 GHz. O creştere mare de performanţă este
valabilă doar atunci cînd procesoarele sînt folosite pentru softuri optimizate pentru
lucrul cu mai multe nuclee (de ex. programele de grafică 3D).
Procesoarele Core 2 Quad sînt fabricate pe baza nucleului Kentsfield (compus din
două nuclee Conroe puse unul lîngă altul) şi au frecvenţa magistralei principale (FSB)
de 1066 MHz, cu excepţia modelulul QX6850, la care este de 1333 MHz. Ele folosesc
instrucţiunile pe 64 de biţi (Intel 64) şi suportă tehnologiile de virtualizare ("Intel
Virtualization Technology") şi de eficientizare a consumului energetic ("Enhanced
SpeedStep Technology"), dar nu şi tehnologia Hyper-Threading. Aceste procesoare au
nevoie de plăci de bază cu soclu LGA775. Ele sînt indicate în special pentru aplicaţiile
multi-filate [multi-threaded] de genul prelucrării audio-video şi a graficii 3D, ca şi
pentru unele jocuri mai noi.
Modelele Core 2 Quad existente sînt următoarele :
2. PENTIUM
MONONUCLEATE
BINUCLEATE
Pentium 4
Pentium 4 XE
Pentium Dual-Core
Pentium D
Pentium XE
single-core
dual-core
PROCESOARE INTEL
Procesoarele Pentium au fost pînă în anul 2006 cele mai puternice procesoare
produse de Intel şi sînt indicate pentru cei care doresc să folosească calculatorul şi
pentru jocuri de ultimă generaţie sau pentru prelucrare audio-video. Procesoarele
Pentium fabricate în prezent sînt dintr-a patra generaţie (Pentium 4), dar se mai
găsesc în vînzare la mîna a doua şi sisteme cu procesoare din generaţia a treia
(Pentium 3, denumire scrisa de obicei Pentium III).
2.1.1 Pentium 4
Modelele din familiile 5xx (550, 540, 530, etc.) şi 6xx (670, 660, 650, etc.) sînt
ultimele reprezentante ale generaţiei de procesoare mononucleate Pentium 4. Ceea
ce le deosebeşte de familiile precedente de procesoare Pentium 4 este posibilitatea
folosirii tehnologiei Intel 64 (Enhanced Memory 64 Technology), adică folosirea
instrucţiunilor pe 64 de biţi. Acestea au nevoie pentru a funcţiona de plăci de bază
care să suporte tehnologia Intel 64 la nivel de BIOS, iar la nivel software de sisteme
de operare (Windows XP x64 sau Linux) şi de aplicaţii pe 64 de biţi.
2.1.2 Pentium 4 Extreme Edition
O parte din procesoarele Pentium 4 cu frecvenţa de tact de peste 2,4 GHz posedă
facilitatea de "Hyper-Threading" (HT), ceea ce înseamnă că un procesor este "văzut"
de SO ca fiind de fapt compus din două procesoare "logice" (virtuale) care
funcţionează la frecvenţa de ceas nominală a procesorului real. Unele aplicaţii sînt
optimizate pentru modul multifir ("multithread") sau pentru sistemele multiprocesor
şi ca urmare ele vor rula mai rapid pe un sistem dotat cu un procesor Pentium 4,
chiar dacă acest sistem doar "emulează" un sistem biprocesor, fără a fi şi în realitate
unul. De asemenea tehnologia HT aduce un avantaj în situaţia lucrului simultan cu
mai multe aplicaţii sau în cazul în care unele aplicaţii rulează automat în fundal.
Performanţa unui sistem dotat cu un procesor care utilizează tehnologia "Hyper-
Threading" nu este însă la fel de mare ca a unui sistem dotat cu două procesoare
reale (identice cu cel folosit în sistemul monoprocesor), din cauza faptului că
procesoarele "logice" trebuie totuşi să împartă resursele procesorului real. Creşterea
de performanţă este de obicei de ordinul 10-30 %, dar există şi situaţii în care
tehnologia HT trebuie dezactivată pentru că ea încetineşte activitatea procesorului în
anumite aplicaţii. Pentru a putea folosi tehnologia HT este nevoie de o placă de bază
compatibilă şi de un SO (Windows XP sau unele distribuţii de Linux) optimizat pentru
această tehnologie. Activarea sau dezactivarea tehnologiei HT se face din BIOS-ul
plăcii de bază.
2.2.2 Pentium D
* Pentium XE 840 este bazat pe nucleul Smithfield, are 2 MB cache L2, frecvenţa
de 3,2 GHz şi magistrala de date (FSB) de 800 MHz.
* Pentium XE 955 este bazat pe nucleul Presler, are 4 MB cache L2, frecvenţa de
3,46 GHz şi magistrala de date (FSB) de 1066 MHz.
* Pentium XE 965 este bazat pe nucleul Presler, are 4 MB cache L2, frecvenţa de
3,46 GHz şi magistrala de date (FSB) de 1066 MHz.
3. CELERON
MONONUCLEATE
BINUCLEATE
Celeron Conroe-L
Celeron D
Celeron E
single-core
dual-core
PROCESOARE INTEL
Modelul Celeron 220 este numai pentru plăci de bază în format mini-ITX şi vine
sudat pe ele, neputînd fi cumpărat separat.
3.1.2 Celeron D
Familia de procesoare Celeron D a fost fabricată între iulie 2004 şi ianuarie 2007.
Ea a cuprins modele bazate pe nucleele Prescott şi Cedar Mill, care aveau o
performanţă notabil crescută faţă de procesoarele Celeron din generaţiile anterioare,
chiar şi la o frecvenţă de tact egală. Acest lucru se datora mai multor factori şi anume
: mărimea memoriei cache L2 s-a dublat sau cvadruplat (L2 = 256 KB Prescott / L2 =
512 KB Cedar Mill), viteza magistralei principale a crescut şi ea (533 MHz, faţă de 400
MHz cît aveau cele mai performante procesoare Celeron cu nucleu Northwood) şi a
fost introdus setul de instrucţiuni SSE3. Pe de altă parte procesoarele Celeron,
indiferent de generaţie, nu suportă tehnologia Hyper-Threading, aceasta rămînînd
apanajul procesoarelor Pentium 4.
Cele mai noi modele de Celeron D (352, 356, 360 şi 365) înglobează nucleu Cedar
Mill şi sînt fabricate cu ajutorul tehnologiei de 65 nm, ceea ce înseamnă că au un
consum de energie mai mic şi deci se încălzesc mai puţin.
3.2.1 Celeron E
Compania Intel a folosit pînă în anul 2004 denumiri pentru procesoarele Pentium şi
Celeron care includeau obligatoriu şi frecvenţa de ceas reală a acestora (de ex.
Pentium 4 3.4 GHz ; Pentium 4 3.2E GHz ; Pentium 4 2.8C GHz ; Celeron 2 GHz,
Celeron 2.8 GHz, etc.). Scopul era ca orice cumparator să poată să aprecieze uşor
performanţa procesoarelor şi să poată să se decidă rapid care este cel mai potrivit
pentru nevoile sale.
Intel a complicat însă lucrurile pe parcurs (în special pentru cumpărătorii mai puţin
avizati) pentru că au existat foarte frecvent situaţii în care procesoare Pentium 4
avînd aceeaşi frecvenţă de ceas aveau performanţe sensibil diferite. Acest lucru se
datora în principal faptului că unele dintre aceste procesoare funcţionau cu o
magistrală internă de date de 800 MHz, iar altele cu 533 MHz sau că unele
procesoare foloseau tehnologia "Hyper-Threading" în timp ce altele nu. Mai mult,
interveneau în ecuaţie şi diferenţele legate de nucleele pe baza cărora erau
construite procesoarele. În acest fel nu erau rare situaţiile în care cumpărătorii erau
puşi în dificultate atunci cînd trebuiau să aleagă procesorul adecvat dintre mai multe
procesoare avînd aceeaşi frecvenţa de ceas dar preţuri diferite. Această stare de
lucruri defavoriza în mod evident cumpărătorul şi în plus permitea unele manevre de
marketing abuzive din partea firmelor care vindeau sisteme şi componente de
calculator, firme care de obicei specificau în ofertele lor doar frecvenţa de ceas a
procesorului, fără a preciza şi frecvenţa magistralei de date, tipul nucleului sau
compatibilitatea cu tehnologia "Hyper-Threading".
LEGĂTURI UTILE :
PROCESOARE AMD
MONONUCLEATE
BINUCLEATE
CVADRINUCLEATE
ATHLON 64
ATH. 64 FX
SEMPRON
ATH. 64FX
ATH. 64 X2
ATHLON X2
PHENOM
single-core
dual-core
quad-core
MONONUCLEATE
ATHLON 64
ATHLON 64 FX
SEMPRON
single-core
PROCESOARE AMD
1.1.1 ATHLON 64
Procesoarele Athlon 64 sînt varianta mai puţin performantă (şi în acelaşi timp mai
ieftină) a procesoarelor AMD mononucleate pe 64 de biţi, dar ele întrec în
performanţă procesoarele Sempron sau Athlon XP cu aceeaşi frecvenţă de tact. Ele
sînt construite folosind nucleele "Newcastle", "Clawhammer", "Winchester", "Venice",
"San Diego", "Orleans" şi "Lima". Cel mai puternic reprezentant al familiei Athlon 64
este procesorul Athlon 64 4000+ (frecvenţa reală 2,6 GHz), care are 939 de pini. El
este construit pe baza nucleului Orleans, avînd controler de memorie bicanal şi o
cantitate de memorie cache L2 de 1 MB.
1.2 SEMPRON
Procesoarele Sempron au fost construite de-a lungul timpului folosind cinci tipuri
de nuclee şi anume Thoroughbred B, Barton, Paris, Palermo, Manila şi Sparta.
Cele mai noi procesoare Sempron sînt fabricate pe baza nucleului Sparta (fabricate
cu tehnologie pe 65 nm) şi folosesc soclul AM2. Suportă instrucţiunile AMD64 (64 de
biţi). Au şi o denumire schimbată faţă de modelele anterioare.
1.3 ATHLON XP
1.4 DURON
BINUCLEATE
ATHLON 64 FX
ATHLON 64 X2
ATHLON X2
dual-core
PROCESOARE AMD
Începînd cu anul 2006 AMD a decis ca procesoarele din familia Athlon 64 FX să fie
fabricate folosind două nuclee. Primii reprezentanţi ai acestei familii (Athlon 64 FX-51,
53, 55, 57) aveau un singur nucleu.
* Athlon 64 FX-60 este construit pe baza nucleului Toledo, avînd frecvenţa reală de
2,6 GHz. El este compatibil cu plăcile de bază cu Soclu 939 şi are 2 MB memorie
cache (cîte 1 MB pentru fiecare din cele două nuclee). Controlerul de memorie este
bicanal şi are o interfaţă de lucru cu memoria cache L2 de 128 de biţi.
* Athlon 64 FX-62 | FX-70 | FX-72 | FX-74 sînt construite pe baza nucleului Windsor,
avînd frecvenţa reală de 2,8 GHz (FX-62) | 2,6 GHZ (FX-70) | 2,8 GHz (FX-72) | 3 GHz
(FX-74). Sînt compatibile cu plăcile de bază cu Soclu AM2 şi au 2 MB memorie cache
(cîte 1 MB pentru fiecare din cele două nuclee).
2.2 ATHLON 64 X2
Fiecare nucleu are viteza specificată în lista de mai sus, dar asta nu înseamnă ca
un procesor cu 2 nuclee la frecvenţa de 2 GHz este echivalent cu un procesor cu un
singur nucleu la frecvenţa de 4 GHz. O creştere mare de performanţă este valabilă
doar atunci cînd procesoarele sînt folosite pentru softuri optimizate pentru lucrul cu
mai multe nuclee (de ex. programele de grafică 3D). Diferenţa de performanţă între
modelele cu aceeaşi frecvenţă de tact este dată de mărimea memoriei cache L2,
care este de altfel şi singura diferenţă între cele doua tipuri de nuclee.
Modelele bazate pe nucleele Toledo şi Manchester sînt cele mai vechi şi din
aceasta cauză folosesc plăci de bază de tip "Socket 939". Ele au magistrala de date
de 1000 MHz, sînt compatibile cu setul de instrucţiuni SSE3 şi au un controler de
memorie imbunătăţit faţă de procesoarele Athlon 64.
Modelele bazate pe nucleul Windsor fiind mai noi folosesc plăci de baza cu soclu
AM2.
Modelele bazate pe nucleul Brisbane sînt cele mai noi şi folosesc plăci de bază cu
soclu AM2. Ele sînt fabricate cu o tehnologie de 65 nm, ceea ce are ca rezultat un
consum mai scăzut de energie şi deci şi o încălzire mai redusă. Nucleul Brisbane are
o mărime a memoriei cache L2 de 512 KB, deci un procesor cu acest nucleu va avea
o memorie cache de 1 MB (2 x 512 KB).
2.3 ATHLON X2
CVADRINUCLEATE
PHENOM
quad-core
PROCESOARE AMD
3.1 PHENOM
Acest tip de procesoare a fost lansat la sfîrşitul anului 2007, este bazat pe nucleul
Agena şi foloseşte formatul de soclu AM2+.
Identificarea nucleului unui procesor Athlon XP, Athlon 64 sau Sempron se face pe
baza codului inscripţionat pe acesta ("Ordering Part Number" - OPN) sau folosind
softuri speciale cum sînt CPUiDMax sau CPU-Z (vezi adresele de unde pot fi
descărcate în pagina Legături Programe). Să presupunem că avem un procesor
Athlon XP cu urmatorul cod inscripţionat pe plăcuţa să : "AXDA 1700 DUT3C". Pentru
a-l "descifra" trebuie să urmăm indicaţiile de pe situl AMD. Grupul de litere "AXDA" ne
semnalează că avem de-a face cu un procesor Athlon XP cu nucleu Barton sau
Thoroughbred, numărul "1700" ne dezvăluie că procesorul are o performanţă
("performance rating") de 1700+ ceea ce lămureşte în plus faptul că este vorba de
un nucleu Thoroughbred, litera "D" semnifică faptul că procesorul este "împachetat"
folosind tehnologia OPGA, litera "U" arată că tensiunea de funcţionare este de 1,6 V,
litera "T" indică temperatura maximă suportată de nucleu şi anume 90 de grade
Celsius, cifra "3" semnalează că procesorul are 256 KB de memorie cache L2, iar
litera "C" ne indică frecvenţa magistralei principale de date (FSB) a plăcii de bază în
care poate fi montat procesorul şi anume 266 MHz.
LEGĂTURI UTILE :
ALŢI PRODUCĂTORI
Compania VIA produce familiile de procesoare VIA C (C3 / C7) şi VIA Eden. Acestea
au un consum scăzut de electricitate şi pot fi folosite în sistemele de dimensiuni
(foarte) reduse la care este esenţială producerea unei cantităţi cît mai mici de
căldură în timpul funcţionării. Dacă intenţionăm să folosim un calculator în principal
pentru procesarea de text sau explorarea internetului putem lua în considerare
cumpărarea unor asemenea procesor, care poate fi folosit eventual şi pentru jocuri
pe calculator mai vechi sau pentru aplicaţii audio-video mai puţin intensive.
Procesoarele produse de VIA se vînd de obicei împreună cu o placă de bază (sînt deja
fixate pe ea), la un preţ foarte convenabil.
RĂCITORUL
GENERALITĂŢI
Legături către unele din cele mai bune articole de pe internet referitoare la
răcitoare pot fi gasite în Anexa Manualului.
PLACA VIDEO
NVIDIA
ATI
GENERALITĂŢI
PV conţine un procesor specializat numit GPU (Graphics Processing Unit) sau VPU
(Visual Processing Unit) care face o parte din calculele necesare pentru afişarea
imaginilor, cealaltă parte a acestor calcule fiind făcută de procesorul calculatorului
(CPU). Fiecare PV are şi o cantitate de memorie RAM inclusă pe ea care este folosită
de GPU, de exemplu pentru a stoca texturile obiectelor (elemente de peisaj,
personaje, etc.) întîlnite în jocuri.
Puterea unei plăci video, care se reflectă bineînţeles în preţ, constă în capacitatea
ei de a oferi animaţii cît mai fluide (cursive, fără sacadări) în jocurile 3D. Placa video
creează de fapt imagini statice (cadre, similare cu nişte diapozitive), însă înlănţuirea
acestora la o viteză mare (peste 30-40 de cadre pe secunda) produce ochiului
senzaţia că elementele prezente în imagini (personaje, vehicule, etc.) se află în
mişcare, la fel cum înlănţuirea rapidă a cadrelor de pe rola unui film produce senzaţia
de mişcare. Acest proces de creare a imaginilor 3D devine evident atunci cînd
încercăm să rulăm un joc 3D pe o PV mai slabă şi rezultatul este că acţiunea jocului
se desfăşoară sacadat, semănînd uneori cu o sesiune de vizionare a unor diapozitive
[slideshow].
Performanţa unei plăci video este dată de însumarea mai multor factori printre
care cei mai importanţi sînt frecvenţa de ceas a procesorului grafic, frecvenţa de ceas
a memoriei RAM (şi cantitatea ei) de pe PV, numărul de conducte de randare şi
numărul de unităţi de texturare conţinute de fiecare conductă. Un alt factor
important este tipul magistralei de memorie ("memory bus"), prin care sînt
transferate date între cipul grafic şi memoria RAM de pe placa video. Cele mai
performante plăci au o magistrală de memorie pe 512 sau 384 biţi, plăcile cu
performanţe medii şi obişnuite au o magistrală de memorie pe 256 sau 128 biţi, iar
plăcile cu performanţe scăzute (nerecomandate pentru jocuri) au o magistrală de
memorie pe 64 biţi.
Placa Video se fixează pe placa de bază într-un orificiu alungit numit slot. Acesta
poate fi de tip PCI Express (standardul nou, cel mai folosit), AGP (standardul vechi,
foarte rar folosit) sau PCI (aproape inexistent în prezent). Standardul PCI Express x16
creşte semnificativ cantitatea de date care poate fi transferată între placa video şi
sistem (în speţă cipsetul NorthBridge de pe PB), aşa-numită "lăţime de bandă"
("bandwith"). În plus acest nou standard prezintă şi avantajul că datele pot fi
transferate simultan în ambele sensuri (de la PV la sistem şi invers) prin folosirea
unor canale independente de transfer. Alt avantaj important este posibilitatea de a
furniza mai mult curent electric plăcii video direct prin magistrala PCI Express X16, în
aşa fel încît este posibil ca alimentarea unei PV puternice să se facă exclusiv în acest
fel, renunţîndu-se la conectorul de alimentare suplimentar. Deşi slotul PCI Express
x16 are aceeaşi dimensiune ca slotul AGP, standardele PCI Express x16 şi AGP sînt
incompatibile, deci o placă PCI Express x16 nu va funcţiona decît dacă va fi instalată
într-un slot PCI Express x 16 pe placa de bază. Modul de transfer a datelor video prin
portul AGP este de 1X, 2X, 4X sau 8X dar asta nu înseamnă că un mod de transfer de
8X este de două ori mai bun decît de cel 4X, ele avînd performanţe apropiate,
evident cu un plus de performanţă pentru 8X.
Conlucrarea dintre plăcile ATI Radeon decurge în două etape. Placa Secundară
trimite prin cablul în Y datele procesate de ea Plăcii Principale, iar aceasta din urmă le
combină cu datele procesate de ea însăşi cu ajutorul unui aşa-zis Motor de
Compoziţie ("Compositing Engine") aflat pe un cip special. Imaginea astfel obţinută
este apoi trimisă la monitor. Principiul de funcţionare al tehnologiei CrossFire se
bazează pe metodele numite "Scissor" ("Foarfecă" - plăcile conlucrează la randarea
fiecărui cadru, care este împărţit în două părţi în mod similar cu tăierea unei foi de
hîrtie cu foarfeca), "SuperTiling" ("Super-Pavimentare" - Orice cadru este împărţit în
mici dreptunghiuri asemănătoare cu cele de pe o tablă de şah, fiecare placă
prelucrînd jumătate din numărul acestora) şi "Alternate Frame Rendering" (fiecare
placă randează pe rînd cîte un cadru). Draiverul ATI Catalyst va selecta automat
metoda adecvată în funcţie de aplicaţia care rulează, dar utilizatorul are posibilitatea
să intervină în această decizie. Creşterea de performanţă variază în funcţie de
aplicaţia folosită şi de rezoluţie, putînd ajunge pînă la 100 % (sistemul CrossFire fiind
de două ori mai performant ca o singură placa), însă în mod obişnuit învîrtindu-se în
jurul valorilor de 30-60 %. Mai există şi modul de lucru SuperAA ("Super Anti-
Aliasing") care aduce doar un plus de calitate a imaginii, însă cu preţul unor
performanţe mai scăzute. Dezavantajele acestei soluţii sînt reprezentate de mărirea
consumului de energie electrică şi a zgomotului produs de ventilatoare faţă de cazul
folosirii unei singure plăci. Plăcile de bază compatibile cu tehnologia CrossFire de la
ATI au două sloturi PCI Express x16 şi se bazează pe cipsetul "Radeon XPress 200
CrossFire Edition RD 480" în cazul procesoarelor AMD. Pentru procesoarele Intel
trebuie folosite plăci de bază cu cipseturile "Radeon XPress 200 CrossFire Edition RD
400" sau Intel i955X.
LEGĂTURI UTILE
* Anexa Manualului - legături către cele mai bune articole de pe internet referitoare
la plăcile video
* Diagrama cu performantele plăcilor grafice dotate cu cipuri ATI şi Nvidia
NVIDIA
GeForce 9
GeForce 8
GeForce 7
GeForce 6
GeForce FX / MX
Fiecare generaţie include mai multe familii de plăci video, de exemplu generaţia
GeForce FX (GF FX) a fost compusă din familiile GF FX 5200, FX 5500, FX 5600, FX
5700, FX 5800, FX 5900, FX 5950. La rîndul său o familie este alcătuită din modele,
de exemplu familia GF FX 5900 este compusă din modelele 5900 SE, 5900 XT, 5900
şi 5900 Ultra, aşezate în ordinea crescătoare a performanţei.
Plăcile video au o performanţă care depinde în cea mai mare masura de nucleul
("core") conţinut. Procesoarele grafice de pe plăcile NVIDIA din generaţiile 1-6 au la
bază nuclee numite "NV xx", unde "xx" este un număr format din două cifre.
Denumirea nucleelor nu este însă o indicaţie a performanţei lor, pentru că de
exemplu procesorul cu nucleu NV 34 (GeForce FX 5200) este mai slab decît
procesorul cu nucleul NV 31 (GeForce FX 5600) şi mult mai slab decît procesorul cu
nucleu NV 35 (GeForce FX 5900). Pentru generaţia a 7-a nucleele sînt denumite
"Gxx", unde "xx" este un număr format din două cifre (de ex. G70 pentru plăcile
GeForce 7800 GT şi GTX).
GeForce 9
GeForce 8
Fiecare familie are în componenţă mai multe modele care se deosebesc prin :
* GTX / GX2 / Ultra / Ultra Extreme (perf. de vîrf / maximă) - GF 8800 GTX ; GF
6800 Ultra / UE
* GTO / GT / GS (performanţă medie) - GF 6800 GT / GF 6800 GS
* Fără Sufix (performanţă obişnuită) - GF 6800
* LE (performanţă scăzută) - GF 6800 LE
Performanţă
De Vîrf
Crescută
Medie
Obişnuită
Scăzută
Nume
8800
8600
8500
8400
Frecv. Nucleu
600 MHz
540 MHz
450 MHz
450 MHz
Frecv. Memorie
1800 MHz
1400 MHz
800 MHz
800 MHz
Magistr. Memorie
256 biţi
128 biţi
128 biţi
64 biţi
Tip de Memorie
GDDR3
GDDR3
DDR2
DDR2
Conducte de Randare
16
12
8
Procesoare de Flux
112
32
16
* Valorile prezentate mai sus sînt valabile pentru modelele GT din fiecare familie (cu
excepţia lui 8400 GS).
Performanţă
De Vîrf
Crescută
Medie
Obişnuită
Nume
8800 Ultra
8800 GTX
8800 GTS
8800 GT
8800 GS
Frecv. Nucleu
612 MHz
575 MHz
500 MHz
600 MHz
550 MHz
Frecv. Memorie
2160 MHz
1800 MHz
1600 MHz
1800 MHz
1600 MHz
Magistr. Memorie
384 biţi
384 biţi
320 biţi
256 biţi
192 biţi
Tip de Memorie
GDDR3
GDDR3
GDDR3
GDDR3
GDDR3
Conducte de Randare
24
24
20
16
16
Procesoare de Flux
128
128
96
112
96
* Performanţa modelelor este evaluată doar în cadrul familiei respective. Astfel GF
8800 GT are o performanţă medie faţă de celelalte modele din familia GF 8800, dar
are o performanţă ce depăşeşte cu mult modelele din familiile GF 8600, 8500 şi
8400.
GeForce 7
PLĂCI VIDEO NVIDIA
Performanţă
De Vîrf
Crescută
Medie
Obişnuită
Scăzută
Nume
7950
7900
7800
7600
7300
7100
Frecv. Nucleu
550 MHz
450 MHz
400 MHz
560 MHz
350 MHz
350 MHz
Frecv. Memorie
1400 MHz
1320 MHz
1000 MHz
1400 MHz
667 MHz
600 MHz
Magistr. Memorie
256 biţi
256 biţi
256 biţi
128 biţi
128 biţi
64 biţi
Conducte Randare
24
24
20
12
Conducte Vertecşi
3
* Valorile prezentate mai sus sînt valabile pentru modelele GT din fiecare familie
(7600 GT, 7800 GT, etc.)
Performanţă
De Vîrf
Medie
Obişnuită
Nume
7800 GTX
7800 GT
7800 GS
Frecv. Nucleu
550 MHz
430 MHz
400 MHz
375 MHz
Frecv. Memorie
1700 MHz
1200 MHz
1000MHz
1200 MHz
Magistr. Memorie
256 biţi
256 biţi
256 biţi
256 biţi
Tip Memorie
GDDR3
GDDR3
GDDR3
GDDR3
Conducte Randare
24
24
20
16
Conducte Vertecşi
6
* Performanţa modelelor este evaluată doar în cadrul familiei respective. Astfel GF
7800 GT are o performanţă medie faţă de celelalte modele din familia GF 7800, dar
per total ea are o performanţă ce depaşeşte modelele din familiile GF 7100, 7300 şi
7600.
GeForce 6
PLĂCI VIDEO NVIDIA
* GF 6800
* GF 6600
* GF 6500
* GF 6200
* GF 6100
Performanţă
De Vîrf
Medie
Obişnuită
Nume
6800
6600
6200
Frecv. Nucleu
325 MHz
300 MHz
300 MHz
Frecv. Memorie
700 MHz
500 MHz
500 MHz
Magistr. Memorie
256 biţi
128 biţi
128 biţi
Conducte Randare
16 / 12 / 8
Performanţă
De Vîrf
Medie
Obişnuită
Scăzută
Nume
6800 Ultra
6800GT
6800GS
6800
6800 LE
Frecv. Nucleu
450 MHz
400 MHz
350MHz
425MHz
325 MHz
320 MHz
Frecv. Memorie
1100 MHz
1100 MHz
1000MHz
1000MHz
700 MHz
700 MHz
Magistr. Memorie
256 biţi
256 biţi
256 biţi
256 biţi
256 biţi
256 biţi
Tip de Memorie
GDDR3
GDDR3
GDDR3
GDDR3
DDR
DDR
Conducte Randare
16
16
16
12
12
Conducte Vertecşi
6
GeForce FX / 4 / 3 / MX
Plăcile GeForce din generaţiile 3 şi 4 au fost denumite "GF Titanium N", unde N era
un număr care măsura performanţa în raport cu a celorlalte modele de tip GF 3 (GF 3
Ti200, GF 3 Ti500) sau GF 4 (GF Ti 4200, 4400, 4600, 4800). Familia de plăci cea mai
longevivă produsă de NVIDIA este cea numită GeForce MX, care a fost de la bun
început destinată celor care nu aveau nevoie de o placă performantă, ci doar de una
folosită în special pentru birotică şi internet. O PV cu GPU GeForce 4MX, chiar dacă
este fabricată recent, are în fapt un GPU din generaţia 2 (GeForce 2) cu unele
îmbunătăţiri, ultimul model din aceasta familie purtînd numele de GeForce MX4000.
Modelele GF MX pot fi folosite pentru jocuri 3D mai vechi, sau chiar pentru unele mai
noi, dacă avem un procesor puternic şi jucăm la o rezoluţie mai scăzută. Jucătorii
trebuie totuşi să evite cumpărarea unor astfel de plăci.
Modelul cu performanţe obişnuite (fără sufix) este de obicei scos pe piaţă primul,
urmat de cel cu performanţe de vîrf şi apoi de cele cu performanţe medii şi scăzute.
Performanţa PV aşa cum este reflectată de nume este comparată în cadrul aceleiaşi
familii (între plăcile 5900 de ex.), nu între diversele familii de PV (deci nu între plăcile
5900 şi cele 5600). Plăcile GeForce FX 5600 Ultra sînt mai bune (şi mai scumpe) decît
plăcile GeForce FX 5600, însă în nici un caz ele nu au performanţele plăcilor GeForce
FX 5900, ca să nu mai vorbim de plăcile GeForce FX 5950 Ultra.
Plăcile NVIDIA din generaţia FX produse pentru a fi folosite cu plăcile de bază care
utilizează standardul PCI Express în locul celui AGP sînt numite GeForce PCX şi au
cipuri grafice identice cu cele de pe plăcile GeForce FX obişnuite (AGP). Astfel au fost
produse modelele Ge Force PCX 5950, 5750, 5300 şi 4300, enumerate aici în ordinea
descrescătoare a performanţei.
ATI
RADEON HD 2000/3000
RADEON X1000
RADEON X
Compania ATI fabrică un VPU (identic cu un GPU) cu denumirea Radeon care, la fel
ca în cazul procesoarelor centrale (CPU), are mai multe generaţii şi anume Radeon 7,
Radeon 8, Radeon 9, Radeon X (de la numeralul roman însemnînd 10), Radeon X1000
şi cea mai nouă generaţie, Radeon HD 2000/3000.
Fiecare generaţie include mai multe familii de plăci video, de exemplu generaţia
Radeon 9 a fost compusă din familiile Radeon 9000, 9200, 9500, 9600, 9700 şi 9800.
La rîndul său o familie este alcătuită din modele, de exemplu familia Radeon 9800
este compusă din modelele 9800 SE, 9800, 9800 Pro şi 9800 XT, aşezate în ordinea
crescătoare a performanţei.
Fiecare familie are în componenţă mai multe modele care se deosebesc prin :
Radeon 2000/3000
Performanţă
Crescută
Medie
Scăzută
Nume
HD 3800
HD 2900
HD 3600
HD 2600
HD 3400
HD 2400
Frecv. Nucleu
775 MHz
742 MHz
725 MHz
800 MHz
600 MHz
700 MHz
Frecv. Memorie
2250 MHz
1650 MHz
1600 MHz
1600 MHz
1000 MHz
1600 MHz
Magistr. Memorie
256 biţi
512 biţi
128 biţi
128 biţi
64 biţi
64 biţi
Tip de Memorie
GDDR4
GDDR4
GDDR3
GDDR3
GDDR2
GDDR2
Conducte de Randare
16
16
4
* Valorile prezentate sînt valabile în ordine pentru : 3870, 2900 XT, 3650, 2600 XT,
3450, 2400 XT.
Radeon X1000
Performanţă
De Vîrf
Medie
Obişnuită
Nume
X1950
X1900
X1800
X1650
X1600
X1300
Frecv. Nucleu
650 MHz
625 MHz
625 MHz
600 MHz
590 MHz
500 MHz
Frecv. Memorie
1550 MHz
1450 MHz
1500 MHz
1400 MHz
1380 MHz
800 MHz
Magistr. Memorie
256 biţi
256 biţi
256 biţi
128 biţi
128 biţi
128 biţi
Conducte Randare
16
16
16
Conducte Vertecşi
8
5
Unitati de Texturare
16
16
16
4
* Valorile prezentate sînt valabile pentru modelele XT din fiecare familie (X1600 XT,
X1800 XT, etc.).
Radeon X
* X800
* X700
* X600
* X300
Mai jos este prezentat un tabel cu caracteristicile tehnice cele mai importante ale
modelelor care dau numele familiilor. Modelul X600 este în fapt cel numit X600 Pro,
neexistînd în această familie un model fără sufix.
Performanţă
De Vîrf
Superioară
Medie
Obişnuită
Nume
X800
X700
X600
X300
Frecv. Nucleu
400 MHz
400 MHz
400 MHz
325 MHz
Frecv. Memorie
700 MHz
700 MHz
600 MHz
400 MHz
Magistr. Memorie
256 biţi
128 biţi
128 biţi
128 biţi
Conducte Randare
16 / 12 / 8
Performanţă
Maximă
De Vîrf
Superioară
Medie
Obişnuită
Scăzută
Nume
X800 XT PE
X800 XT
X800 XL
X800 Pro
X800
X800 SE
Frecv. Nucleu
520 MHz
500 MHz
400 MHz
475 MHz
400 MHz
425 MHz
Frecv. Memorie
1120 MHz
1000 MHz
980 MHz
900 MHz
700 MHz
700 MHz
Magistr. Memorie
256 biţi
256 biţi
256 biţi
256 biţi
256 biţi
256 biţi
Tip Memorie
GDDR3
GDDR3
GDDR3
GDDR3
DDR
DDR
Conducte Randare
16
16
16
12
12
Conducte Vertecşi
Produsul cu performanţe medii este de obicei scos pe piaţă primul, urmat de cele
cu performanţe de vîrf şi în final de cel cu performanţe obişnuite-scăzute.
Performanţa PV aşa cum este reflectată de nume este comparată în cadrul aceleiaşi
familii (între plăcile 9600 de ex.), nu între diversele familii de PV (deci nu între plăcile
9600 şi cele 9800). Plăcile ATI Radeon 9600 XT sînt mai bune (şi mai scumpe) decît
plăcile ATI Radeon 9600, însă în nici un caz ele nu au performanţele plăcilor ATI
Radeon 9800, ca să nu mai vorbim de plăcile ATI Radeon 9800 XT.
ALŢI PRODUCĂTORI
INTEL
Compania Intel a produs de multă vreme un cip grafic numit "Intel Extreme
Graphics" care era inclus pe unele plăci de bază pentru procesoare Pentium şi
Celeron şi se adresa celor care nu îşi foloseau calculatoarele pentru jocurile mai noi,
ci doar pentru munca de birou sau pentru explorarea internetului. Versiunea 2 a
acestui cip grafic ("Intel Extreme Graphics 2") este inclusă pe unele PB pentru
procesoare Pentium 4 (de ex. cele cu cipset Intel 865G), iar testele au arătat că cipul
este foarte bun pentru aplicaţii 2D (birotică, etc.) dar neindicat pentru jocurile 3D.
Intel a introdus în anul 2004 un nou cip grafic integrat pe plăcile de bază, numit
"Intel Graphics Media Accelerator", menit să aducă un plus de performanţă faţă de
cipul vechi. Plăcile de bază avînd cipsetul i915G au fost primele dotate cu acest cip
grafic integrat, iar testele au demonstrat că noul cip grafic depăşeşte cu mult
performanţele cipului "Intel Extreme Graphics 2" şi se apropie de performanţele
cipurilor integrate fabricate de NVIDIA şi ATI, fără însă a le depăşi vreodată, lucru
datorat poate şi lipsei unităţii de transformare şi iluminare (T&L) care este prezentă la
cipurile integrate NVIDIA şi ATI.
MATROX
VIA
Compania SIS produce componente pentru plăci de bază (în special cipseturi), dar
are de multă vreme şi o ofertă de cipuri grafice integrate în PB. Aceste cipuri (de ex.
SIS 661FX sau SIS 741GX) au performanţe bune în aplicaţiile 2D, dar performanţele în
jocuri sînt mult în urma celor ale cipurilor integrate produse de NVIDIA şi ATI. Pentru
scurtă vreme SIS a produs şi plăci video de sine-stătătoare ("standalone") pe baza
cipului grafic Xabre, însă nu a putut face faţă companiilor specializate în aceasta
activitate, ATI şi NVIDIA.
PLACA DE BAZĂ
GENERALITĂŢI
* Socket 478 - pentru procesoare Pentium 4 şi Celeron [format de soclu scos din
producţie în anul 2005]
* Socket LGA775 - varianta îmbunătăţită a formatului anterior, introdusă la mijlocul
anului 2004
* Socket 462 (numit de obicei socket A) - pentru Athlon XP, Sempron şi Duron
[format de soclu scos din producţie în anul 2005]
* Socket 940 - pentru Athlon 64 FX-51 [format de soclu scos din producţie în anul
2004]
* Socket 754 - pentru Athlon 64 şi Sempron [format de soclu scos din producţie în
anul 2005]
* Socket 939 - pentru Athlon 64 şi Athlon 64 FX
* Socket AM2 - pentru Athlon 64, Athlon 64 FX, Athlon 64 X2 şi Sempron
* Socket AM2+ - pentru Phenom
Cipsetul este componenta principală a unei plăci de baza. El este format dintr-un
ansamblu de microcircuite a cărui funcţie este de realizare şi optimizare a
transferului de date între diferitele componente ale calculatorului (CPU, memoria
RAM, PV, hardisc, etc.). Ca urmare PB are un rol important atît în ceea ce priveşte
performanţa generală a unui calculator cît şi în stabilitatea cu care funcţionează
acesta.
Cipsetul PB este alcătuit de obicei din două cipuri, numite NorthBridge (responsabil
cu transferul de date bidirecţional cu procesorul, PV şi modulele de memorie) şi
respectiv SouthBridge (responsabil cu transferul de date bidirecţional cu hardiscul,
unitatea optică, placa de sunet, unitatea de dischetă, piesele aflate în sloturile PCI,
componentele conectate la porturile serial, paralel, USB şi PS/2). Cele două cipuri sînt
separate fizic dar comunica între ele printr-o magistrală specială de mare viteză, care
are diverse denumiri în cazul plăcilor pentru procesoare AMD (V-Link pentru
cipseturile VIA, MuTIOL sau HyperStreaming pentru cipseturile SIS, HyperTransport
pentru cipseturile Nvidia). Există însă şi cipseturi (de ex. nForce 3) formate dintr-un
singur cip, care integrează funcţionalitatea perechii de cipuri NorthBridge (NB) şi
SouthBridge (SB). În cazul PB pentru procesoare Athlon pe 64 de biţi, transferul de
date între procesorul central (care conţine controlerul de memorie) şi cipsetul plăcii
de bază se face printr-o magistrală de mare viteză numită "HyperTransport".
Compania Intel foloseşte denumirea de "Direct Media Interface" (DMI) pentru
magistrala de mare viteză ce interconecteaza cipurile NorthBridge şi SouthBridge de
pe PB cu cipseturile pentru procesoarele Pentium 4.
* Performance : performanţe de vîrf → Intel X38 Express , Intel 975X Express , Intel
955X Express, etc.
* Mainstream : performanţe medii → Intel G35 Express , Intel Q35/Q33 Expr. , Intel
Q965 Express, etc.
* Value : performanţe obişnuite → Intel 910GL Express , Intel 848P , Intel 845GL ,
etc.
* Generaţia a şaptea, numită nForce700 este disponibilă pentru platforme Intel (pe
soclu LGA775). Gama Intel cuprinde cipseturile nForce 780i SLI şi 750i SLI.
* Generaţia a şasea, numită nForce600 este disponibilă atît pentru platforme AMD
(pe soclu AM2) cît şi pentru platforme Intel (pe soclu LGA775). Gama AMD cuprinde
cipsetul nForce 680a SLI. Gama Intel cuprinde cipseturile nForce 650i Ultra, nForce
650i SLI, nForce 680i SLI, nForce 680i SLI LT.
* Generaţia a cincea, numită nForce500 este disponibilă atît pentru platforme AMD
(pe soclu AM2) cît şi pentru platforme Intel (pe soclu LGA775). Gama AMD cuprinde
familiile nForce500 (modelele 500, 500 Ultra şi 500 SLI), nForce550, nForce 570
(modelele Ultra şi SLI) şi nForce590 (modelul SLI). Gama Intel cuprinde cipseturile
"Intel Edition" nForce570 SLI şi nForce590 SLI.
* Generaţia a patra, numită nForce4 a fost prima generaţie în cadrul căreia şi-au
făcut loc şi cipseturi pentru plăcile de bază pe care se montează procesoare Intel,
pînă atunci cipseturile Nvidia fiind fabricate exclusiv pentru platformele AMD. Ea
cuprinde familiile nForce4, nForce4 Ultra şi nForce4 SLI (modelele SLI, SLI XE şi SLI
X16). Familia nForce4 a fost destinata procesoarelor AMD (Athlon 64, 64 FX şi
Sempron) şi Intel Pentium 4 (pe soclu LGA775), dar nu suportă modul SLI pentru
plăcile video GeForce. Familia nForce4 XE a fost destinată procesoarelor Intel Pentium
4 (pe soclu LGA775). Familiile nForce4 SLI şi nForce 4 SLI X16 au fost cele mai
avansate modele din familia lor, suportînd bineînţeles modul SLI (x8, respectiv x16)
atît pentru plăci de bază pentru procesoare AMD, cît şi Intel.
* Generaţia a treia, numită nForce3 a fost concepută pentru procesoarele Athlon
mononucleate pe 64 de biţi (Athlon 64 şi Athlon 64-FX mononucleat) şi plăcile video
AGP 8x. O inovaţie tehnologică proprie acestei generaţii a fost contopirea celor doua
cipuri, NorthBridge şi SouthBridge, intr-unul singur, cu avantajul unui consum de
energie mai mic. Ea cuprinde familiile nForce3 150 şi nForce3 250 (modelele 250,
250Gb şi 250Gb Ultra).
* Generaţiile nForce şi nForce2 (modelele nForce 2, nForce2 400 şi nForce2 Ultra
400) au fost destinate procesoarelor Athlon XP şi Duron pe Soclu A.
* Familia K8 : platf. AMD (Athlon 64, FX şi Sempron) → VIA K8T900, VIA K8T890, VIA
K8T800 Pro, etc.
* Familia P : platf. Intel (Core, Pentium şi Celeron) → VIA PT890 , VIA PT880 Ultra ,
VIA P4M900 , etc.
* Familia K7 : platf. AMD (Athlon XP şi Duron) → VIA KT880 , VIA KT600 , etc.
* Familia V : platf. VIA (procesor C7)
* Familia C : platf. VIA (proc. C3 şi Eden)
SIS : Cipseturile produse de această companie sînt destinate echipării plăcilor de
baza ieftine pentru platforme AMD şi Intel. Unele din ele încorporează cipuri grafice
Mirage. Tehnologia proprietară SIS care îmbunătăţeşte performanţa cipseturilor este
numită HyperStreaming (optimizează transferul de date între cipset şi memoria RAM
sau interfaţa grafică, dar şi între cipurile NB şi SB). Denumirea cipsetului este de
forma SISXXXsuf, unde "XXX" reprezintă un număr din trei cifre, iar "suf" un sufix
format din doua litere. Cu cît numărul format din trei cifre (XXX) este mai mare, cu
atît performanţa plăcii este mai bună.
* Cipseturi SIS7XX : pt. platf. AMD (Athlon 64, 64 FX, 64 X2 şi Sempron) → SIS771 ,
SIS761GX , etc.
* Cipseturi SIS6XX : pt.platf. Intel (Core 2 Duo, Pentium 4, D şi Celeron) → SIS662 ,
SIS656FX , etc.
ULI : Acest producător a fost cumpărat de către Nvidia în 2006. Ultimul cipset
produs se numeşte M 1697 şi este destinat platformelor AMD (Athlon 64 şi Sempron)
pe soclu AM2, 939 sau 754. Cipseturile produse de ULi (sau doar cipurile
SouthBridge) se mai pot găsi pe unele plăci de bază ieftine pentru procesoare AMD
(Athlon 64 şi Sempron) sau Intel (Pentium 4 şi Celeron). Producţia unor modele noi a
fost oprită după cumpărarea companiei, de aceea nu e recomandată cumpărarea
unor PB cu astfel de cipseturi.
LEGĂTURI UTILE
* Anexa Manualului : legături către cele mai bune articole de pe internet referitoare
la plăcile de bază
* Lista cu caracteristicile tehnice ale cipseturilor tuturor producatorilor
* Lista de cipseturi Intel
* Comparator al cipseturilor Intel cu performante de vîrf / medii
* Comparator al cipseturilor Intel cu performante obişnuite
* Lista de cipseturi VIA pentru procesoare AMD
* Lista de cipseturi VIA pentru procesoare Intel
HARDISCUL
GENERALITĂŢI
Hardiscul ("hard disk" - disc dur - HD) este componenta pe care sînt stocate datele
cu care lucrează calculatorul, începînd cu sistemul de operare şi terminînd cu fişierele
instalate de programe sau create de noi. El reprezintă deci memoria durabila
("nevolatilă") a calculatorului, pentru că datele sînt păstrate şi după întreruperea
alimentării cu curent electric.
HD este format de obicei din mai multe discuri de aluminiu (numite platane)
suprapuse pe acelaşi ax şi acoperite cu oxid de fier. La mică distanţă de suprafaţa
discurilor se mişcă nişte braţe metalice ale căror capete magnetizează porţiuni din
discuri, în acest fel fiind "scrise" şi "citite" datele. HD este una din puţinele piese
dintr-un calculator care are şi o componentă mecanică (un motor care învîrte discurile
şi mişcă braţele metalice), dar asta nu înseamnă că nu este de obicei o piesă foarte
fiabilă, capabilă să funcţioneze mulţi ani fără a cauza pierderea datelor stocate.
Hardiscurile cele mai moderne folosesc standardul "Serial ATA" (scris prescurtat
SATA) în locul standardului ATA (PATA). Standardul SATA este compatibil cu standardul
PATA, lucru care permite folosirea în acelaşi calculator atît a hardiscurilor SATA cît şi a
celor PATA. Actualmente standardul se află la versiunea a 2-a, fiind deci scris SATA II.
Pentru a putea folosi un hardisc SATA trebuie să avem o PB care să deţină un
controler SATA integrat în cipsetul (SouthBridge) plăcii de bază sau aflat pe un cip
separat. Practic toate plăcile de bază moderne au un astfel de controler.
Standardul SATA aduce unele îmbunătăţiri faţă de standardul ATA, dintre care
merită menţionate posibilitatea unei creşteri importante a ratei de transfer a datelor
între HD şi sistem, ca şi o păstrare mai bună a integrităţii datelor pe timpul
transferului lor. Din punctul de vedere al instalării HD apare posibilitatea de "instalare
la cald" ("hot plugging"), ceea ce înseamnă că un HD poate fi instalat şi apoi utilizat
fără a opri sistemul, lucru extrem de convenabil atunci cînd lucrăm cu HD externe,
folosite de exemplu pentru a transfera cantităţi mari de date între două calculatoare.
Un alt avantaj adus de SATA este conectarea HD la PB prin intermediul unui cablu
cilindric de diametru redus şi cu o lungime de pînă la 1 m, cablu care permite o mai
bună circulaţie a aerului în carcasă comparativ cu cablul de tip panglică folosit
anterior. În sfîrşit, odată cu apariţia standardului SATA a dispărut necesitatea
configurării hardiscurilor ca "stăpîn" (master) sau "sclav" (slave), pentru că în
conformitate cu noul standard fiecare HD este configurat automat exclusiv ca
"stăpîn", ceea ce îi permite să funcţioneze la parametri maximi.
LEGĂTURI UTILE
* Anexa Manualului - conţine cele mai bune articole de pe internet referitoare la
hardiscuri
* Diagrama cu performantele hardiscurilor Seagate, Maxtor, Western Digital,
Samsung, Hitachi
MEMORIA RAM
GENERALITĂŢI
Memoria RAM se prezintă ca o plăcuţă mică ("modul") pe care se află mai multe
cipuri de memorie, plăcuţă care se fixează într-un locaş special (slot de memorie). Cu
cît avem mai multă memorie RAM, cu atît calculatorul nostru este mai rapid. Pe placa
de bază se găsesc mai multe sloturi (2-4) pentru memoria RAM, în fiecare putînd să
instalăm o plăcuţă. Acestea au capacităţi diferite, începînd cu 128 MB şi terminînd cu
1 GB. Cele mai folosite sînt modulele ("plăcuţele") cu capacitatea de 128 MB, 256 MB
şi 512 MB.
Memoria RAM folosită în prezent în calculatoarele personale este cea de tip SDRAM
("Synchronous Dynamic Random Access Memory" - "Memorie Dinamica Sincronă cu
Acces Aleator") al cărei nume vine de la faptul că este sincronă cu ciclul de tact al
magistralei principale a calculatorului ("front side bus" - FSB), adică transferul de
date se face o singură dată pe ciclu de tact.
Memoria DDR3 SDRAM a apărut pe piaţă la jumătatea anului 2007, dar nu este
compatibilă decît cu unele plăci de bază fabricate cu cipseturi Intel. Avantajele faţă
de DDR2 ar fi consumul de energie mai redus şi lăţimea de bandă mai mare.
Dezavantajele ar fi date de preţul mai crescut şi de incompatibilitatea cu plăcile de
bază deja cumpărate. Cine doreşte să folosească memorie DDR3 va trebui să
cumpere o PB nouă, modulele DDR3 nefiind compatibile cu sloturile pentru memorii
DDR2.
LEGĂTURI UTILE
* Anexa Manualului : legături către cele mai bune articole de pe internet referitoare
la memoria RAM
* Note Tehnice : raspunsuri la intrebari puse frecvent despre memoria RAM
UNITĂŢILE OPTICE
GENERALITĂŢI
Unităţile optice sînt nişte dispozitive care folosesc medii de stocare optice pentru
citirea şi scrierea datelor. Stocarea optică este metoda prin care datele sînt
inscripţionate pe un mediu special cu ajutorul unei raze laser. Citirea datelor de pe un
mediu optic se realizează tot cu ajutorul unei raze laser.
Unităţile optice se împart după funcţionalitatea lor în unităţi de citire (Read Only
Memory - ROM, care pot doar să citească datele de pe un mediu optic) şi unităţi de
citire/scriere (Read/Write - RW, care pot atît să citească cît şi să scrie date pe un
mediu optic). O altă împărţire a unităţilor optice se realizează după mediile optice pe
care le pot folosi, DVD şi/sau CD.
Unitatea CD-ROM
Unitatea CD-ROM citeşte CD-urile cu date sau CD-urile audio cu ajutorul unei raze
laser, însă nu poate scrie date pe CD-uri. Unităţile CD-ROM sînt caracterizate de
viteza maximă de rotaţie a CD-urilor (care este proporţională cu viteza de citire a
datelor), care este în general de 52X (de 52 de ori mai mare decît viteza primei
unităţi CD-ROM fabricate). Există şi unităţi cu viteză mai mare, dar se pare că acestea
sînt prea zgomotoase în timpul funcţionarii la viteză maximă, de aceea ele nu sînt
foarte răspândite.
Unitatea CD-ROM este componenta cea mai puţin fiabilă a unui calculator, probabil
din cauza componentelor mecanice (motorul care învîrteşte CD-ul sau cel care mişcă
sertarul în care se pune CD-ul ) şi a materialelor de construcţie relativ fragile. O
folosire intensivă a unei unităţi CD-ROM face ca performanţa acesteia să scadă în
timp, uneori unitatea trebuind înlocuită după un an sau doi.
Unitatea DVD-ROM
Unitatea DVD-ROM poate citi datele inscripţionate atît pe DVD-uri cît şi pe CD-uri,
dar nu poate scrie pe aceste medii. Putem alege să cumpărăm o astfel de unitate
dacă vizionăm frecvent filme de pe DVD-uri sau în perspectiva situaţiei în care tot
mai mulţi producători de jocuri vor alege să distribuie jocurile pe un singur DVD în loc
de mai multe CD-uri.
Unitatea CD-RW
Unitatea DVDRW
Unitatea DVDRW este cea mai complexă unitate optică în sensul că ea are
capacitatea de a citi şi de a scrie DVD-uri şi CD-uri. Cumpărarea unei astfel de unităţi
este indicată dacă avem nevoie să stocăm cantităţi importante de date şi nu dorim
să folosim CD-uri inscriptibile pentru că ar trebui să folosim un număr mare dintre
acestea (un DVD are o capacitate de stocare mult mai mare decât un CD).
Există două tipuri de DVD-uri pe care putem scrie şi anume DVD-uri pe care putem
scrie doar o singură dată (DVD-uri inscriptibile - DVD Recordable => DVD±R) şi DVD-
uri pe care putem scrie de mai multe ori (DVD-uri reinscriptibile - DVD Rewritable =>
DVD±RW). Spre deosebire de situaţia mediilor CD inscriptibile (CD-R şi CD-RW) unde
avem de-a face cu un standard de inscripţionare la care au aderat toţi producătorii, în
cazul mediilor DVD inscriptibile avem de-a face cu trei standarde, denumite DVD-RW,
DVD+RW şi DVD-RAM, dintre care primele două sînt cel mai folosite. Din această
cauză mediile DVD inscriptibile au denumiri în funcţie de standardul conform căruia
au fost produse şi anume mediile inscriptibile o singură dată ("recordable") sînt
numite DVD-R sau DVD+R, iar mediile inscriptibile de mai multe ori ("rewritable") sînt
numite DVD-RW sau DVD+RW. Unităţile DVDRW moderne citesc şi scriu atît DVD-uri
obişnuite (monostrat => "single-layer") cît şi DVD-uri bistrat (dublu-strat => "dual-
layer" - DL)
MONITORUL
GENERALITĂŢI
Monitorul este componenta care ne afectează cel mai mult sănătatea atunci cînd
folosim un calculator. Ochii sînt un organ fragil şi de aceea ei trebuie protejaţi. Din
această cauză este recomandat să nu facem economie la bani atunci cînd ne
decidem să cumpărăm un monitor, mai ales dacă vom sta în faţa acestuia cîteva ore
pe zi.
CRT
LCD
Monitoarele cu afişaj prin cristale lichide (Liquid Crystal Display - LCD) folosesc
interacţiunea dintre curentul electric şi moleculele de cristale lichide pentru a
produce imaginea. Aceste monitoare aveau în trecut dezavantajul că uneori
reîmprospătarea imaginii avea o latenţă sesizabilă şi de aceea nu erau recomandate
de obicei pentru jocurile pe calculator. Monitoarele LCD noi, cu rată de
reîmprospătare de cîteva milisecunde (4-7 ms) nu mai prezintă acest dezavantaj şi
pot fi folosite pentru orice joc. Monitoarele LCD au cîteva avantaje faţă de cele CRT şi
anume : calitatea imaginii este mult mai bună decît cea furnizată de monitoarele
CRT, sînt extrem de subţiri (plate) fiind ideale pentru birourile companiilor şi au un
consum de energie extrem de redus (ca urmare nici nu degajă căldură). Ele au însă şi
dezavantaje, cum este faptul că imaginea nu mai este vizibilă dacă ne deplasăm în
lateral cu un anumit unghi faţă de centrul ecranului. De asemenea monitoarele LCD
sînt mai fragile decît monitoarele CRT.
UNITATEA DE DISCHETĂ
Unitatea de dischetă ("floppy drive") şi-a pierdut din importanţă în ultimii ani odată
cu apariţia unităţilor CD-RW şi mai nou a minihardiscurilor ("pocki-drive"). Ea ramîne
încă esenţială pentru orice calculator pentru că unitatea este uşor de utilizat, iar
dischetele sînt ieftine.
Discheta ("floppy disk") are o capacitate de stocare redusă (1,44 MB) dar
reprezintă un mijloc bun de transfer de date între calculatoare, dacă este vorba de
fişiere de dimensiuni mici (de ex. fişiere de tip text).
GENERALITATI
CARCASA
SURSA DE ALIMENTARE
Sursa de alimentare (SA) este una din componentele cele mai importante ale unui
calculator, de buna funcţionare a ei depinzînd performanţa şi stabilitatea acestuia.
Pentru a înţelege mai bine rolul ei putem să apelăm la o comparaţie între calculator şi
corpul uman. Aşa cum putem deduce şi din numele ei, SA este corespondentul
tractului digestiv din corpul uman. În cazul omului viaţa presupune un aport de
energie prin intermediul alimentelor, care sînt prelucrate de-a lungul tractului
digestiv (de la gură la intestin) şi transformate în substanţe ce sînt absorbite, urmînd
a fi transportate prin sînge la nivelul organelor care au nevoie de ele. În cazul
calculatorului, SA preia curent electric alternativ (energie electrică) cu tensiunea de
220 V din priză de perete şi îl transformă în curent continuu de voltaje mai mici (3,3 V
; 5V ; 12 V) pe care îl dirijează prin cabluri speciale către componentele care au
nevoie de el pentru a funcţiona.
Caracteristicile tehnice ale unei SA sînt de obicei scrise pe o etichetă lipită de cutia
sursei. Să luăm ca exemplu o sursă obişnuită ("no-name") model LC-B350 ATX. Ea are
scris pe cutia metalică următorul text : "Total Output is 350 W Max", care ne arată
puterea maximală a sursei. Însă deşi puterea totală a unei SA este importantă, la fel
de importante sînt şi puterile oferite pentru fiecare tronson în parte. Puterea unui
tronson se obţine prin înmulţirea tensiunii tronsonului cu intensitatea curentului
furnizat de acel tronson. Pe eticheta de pe sursa sînt prezente şi datele despre
intensitatea curentului care circulă prin fiecare tronson. Astfel, în cazul sursei din
exemplul nostru avem specificate următoarele valori : 28A pentru tronsonul de 3,3V ;
35A pentru tronsonul de 5V ; 16A pentru tronsonul de 12V. Deci tronsonul de 12V (cel
mai important) oferă o putere electrică de 192W (12V x 16A), care este o valoare
bună, suficientă pentru calculatoarele celor mai mulţi utilizatori. Sursele de
alimentare cu valori ale intensităţii mai mici de 16A pe tronsonul de 12V nu sînt
indicate pentru calculatoarele moderne, dacă se doreşte o funcţionare adecvată a
acestora.
Legături către unele din cele mai bune articole de pe internet referitoare la carcase
şi la sursele de alimentare pot fi gasite în Anexa Manualului.
PLACA DE SUNET
Placa de sunet (PS) este una din componentele care ne permit să transformăm
calculatorul într-un sistem multimedia conceput pentru a satisface nevoia de
divertisment sau pentru a pune în valoare capacităţile creatoare în domeniul muzical
ale utilizatorului.
Placa de sunet este fie de sine stătătoare (separată - "standalone"), fie cel mai
frecvent este inclusă (integrată) în placa de bază. Plăcile de sunet separate sînt de
obicei "interne", adică se montează într-un slot PCI de pe placa de bază, însă există şi
plăci "externe" care se conectează la portul USB.
Componenta principală a unei plăci de sunet separate este procesorul audio (numit
DSP - "digital signal processor") şi cu cît acesta este mai puternic, cu atît placa va fi
mai performantă. În cazul PS integrate procesorul central (CPU) al calculatorului
îndeplineşte de obicei şi funcţia de DSP şi de aceea performanţa generală a
sistemului scade într-o mai mică sau mai mare măsură atunci cînd procesorul central
este suprasolicitat, de exemplu în cazul jocurilor.
Cei care sînt mai pretenţioşi în privinţa calităţii sunetului sau doresc să se ocupe
de prelucrare audio la nivel semi-profesionist sau profesionist au la dispoziţie o gamă
largă de plăci de sunet al căror preţ variază de la cîteva zeci la cîteva sute de EUR.
Cei mai cunoscuţi producători de astfel de plăci sînt Creative, M-Audio, Philips,
Terratec, Hercules şi Yamaha.
BOXELE
Cei care sînt mai pretenţioşi (şi au resurse financiare) îşi pot cumpăra boxe de
putere mare şi eventual sisteme care cuprind ansambluri compuse din patru sau cinci
boxe (numite "sateliţi") şi un dispozitiv special de redare a başilor (cutie de başi -
"subwoofer"). Aceste ansambluri alcătuiesc aşa-numitele sisteme 5.1 (5 sateliţi + 1
subwoofer), 6.1 sau 7.1. Sateliţii se aranjează în jurul calculatorului în aşa fel încît
utilizatorul să experimenteze senzaţia de "imersiune" în atmosfera sonoră generată
de o piesă muzicală sau de un joc. În acest caz trebuie bineînţeles să fie cumpărată şi
o placă de sunet separată (cu performanţe cel puţin de nivel mediu - semiprofesional)
pentru a se asculta cu adevărat un sunet de calitate.
MICROFONUL
GENERALITĂŢI
Modemul dial-up este componenta care ne permite să folosim internetul prin
intermediul liniei telefonice obişnuite. Modemul (MOdulator - DEModulator)
modulează fluxurile de date digitale în aşa fel încît acestea să poată circula prin linia
telefonica (care transportă datele în mod analog) şi demodulează fluxurile de date
primite prin linia telefonică transformîndu-le din format analog în format digital.
Viteza modemurilor vîndute în prezent este de 56 kb/s (kilobiţi pe secunda - kbps). Un
astfel de modem nu este necesar dacă avem o conexiune prin cablu coaxial sau
ADSL, acestea folosesc modemuri speciale.
Modemul pentru internet prin cablu este de obicei oferit gratuit sau dat în custodie
de către furnizorul de internet la care ne abonăm. Modemul pentru internet prin ADSL
este şi el oferit gratuit sau dat în custodie, însă în acest caz putem cumpăra un model
mai avansat dacă dorim (el trebuie să fie compatibil cu serviciul la care sîntem
abonati).