Sunteți pe pagina 1din 41

Echipamente periferice

Un periferic este o pies de hardware ce se adaug unui sistem de calcul pentru a-i extinde funcionalitatea prin asigurarea comunic[rii cu exteriorul. Denumirea de periferic este aplicat de obicei acelor componente opionale prin natura t lor. l Sunt trei Su e tipuri pu de u uniti pe periferice e ce : de intrare, a e, de ie eire e i de intrare/ie a e/ eire. e uniti periferice de intrare: Tastatur, Mouse, Scanner, Joystick, Touch Screen, Touch Pad, microfon, web cam. uniti periferice de ieire: Monitor, imprimant, boxe, creion grafic, plac grafic , cti. periferice de intrare/ieire: hard-disc, memorie flash, CD-RW, DVD-RW, modem.
1

Echipamente periferice
N rul Num l mare d de periferice if i a i impus o standardizare t d di a conect trii ii l la procesor.

Practic toate componentele calculatorului sunt conectate ntre ele prin intermediul plcii de baz.

Un periferic se conecteaz la placa de baz (i indirect la procesor) prin intermediul unor conectori specializai, numii porturi. Fiecare port respect un anumit standard de conectare.

Exemple de standarde de conectare: interfaa paralel, interfaa serial, USB, FireWire ATA FireWire, ATA, SATA, SATA SCSI, SCSI PCI.... PCI
2

Interfaa paralel
Permite transmiterea ctre periferic a cte unui octet de date ntr-o operaie de transfer. Semnalele definite de acest standard sunt de 3 tipuri: - liniile de date date, care permit transmiterea octetului de date de la procesor ctre periferic - liniile de control, prin care procesorul transmite anumite comenzi ctre periferic, permind desfurarea n bune condiii a transferului -liniile de stare, , prin p care perifericul p transmite p procesorului informaii despre p starea sa curent Acest mod de lucru descris numit SPP ( (Standard Parallel Port) ) face p posibil transmiterea informaiei ntr-un singur sens, fiind conceput pentru comunicarea cu imprimantele! Astzi este caduc fiin nlocuit cu standradul EPP (Enhanced Paralel Port) care permite comunicarea i n sens invers -scannere, hard diskuri etc.
3

Interfaa serial
Portul serial a fost proiectat de la nceput pentru comunicaii bidirecionale.

n schimb, spre deosebire de portul paralel, n cazul portului serial exist o singur linie , deci se poate p transmite un singur g bit la un moment dat. de date, Din acest motiv viteza interfeei seriale este sensibil mai mic dect cea a interfeei paralele.

Portul serial este folosit n g general p pentru conectarea unor p periferice cum ar fi mouse-ul, , modemul, precum i alte periferice relativ lente. n ultimii ani, tendina este de nlocuire a porturilor seriale cu standardul USB, care este mult mai flexibil i performant.
4

USB
Standardul USB folosete tot comunicaia serial, dar a fost proiectat s exploateze avantajele tehnologiei moderne. Dei iniial a fost destinat perifericelor lente, o dat cu apariia versiunii 2.0 a standardului t d d l i viteza it d de t transfer f a crescut t sensibil, ibil d dep ind i d cu mult lt performan f ele l interfeelor serial i paralel.

Practic, , astzi toate p perifericele au i variante cu conectare p pe p portul USB, , sau numai din acestea.

FireWire
Este o interfa destinat perifericelor de foarte mare vitez. Cel mai adesea este ntlnit la camere video digitale, care au de transferat volume mari de date ctre calculator.

Interfaa FireWire nu este foarte rspndit p , datorit p preului mai mare i faptului p c standardul USB ofer suficient performan pentru majoritatea perifericelor.

ATA
Este o interfa de tip paralel pentru conectarea discurilor hard i a unitilor optice (CD, DVD). De-a lungul timpului caracteristicile sale au evoluat, rata de transfer crescnd spectaculos.

n ultima vreme, , dei majoritatea j p plcilor de baz nc mai sunt prev p zute cu porturi p ATA, pierde teren n faa standardului SATA.

SATA

Este un standard derivat din ATA (i destinat aceluiai tip de periferice), dar cu o interfa de tip serial. Rata de transfer a interfeei este mai mare dect cea a standardului ATA i va continua s creasc n versiunile viitoare.

n p plus, , standardul ATA ofer facilitatea numit bus mastering g, prin p care controlerul de disc s comande magistrala, degrevnd procesorul de sarcina gestiunii transferului i mrind astfel performanele.

Tastatura

Grupuri de taste
Tastele sunt n mai multe g grupuri p i sunt aezate astfel nct s uureze p procesul de introducere a informaiilor n calculator. Grupul alfanumeric este cel mai important grup i conine: taste a cror apsare produce apariia pe ecranul monitorului a unor litere, cifre, sau simboluri (@, #,) t t speciale taste i l (Enter, (E t Shift, Shift Control, C t l Alt Alt, etc.) t ) a caror func f i ionalitate lit t variaz i n funcie de programul folosit .

10

Tastatura
Deasupra grupului principal se afl un sir de taste numite "func funcionale ionale" (F1, F2, F3, etc.) al cror rol este s lanseze n mod direct comenzi pentru calculator, comenzi care sunt diferite n funcie de softul pe care l folosim la un anumit moment. Ele sunt folosite jocuri, , dar i alte softuri le pun p n valoare. foarte mult n j La dreapta grupului principal se afla un grup imprit n mai multe (de obicei trei) subgrupuri i care contine taste folosite n principal pentru navigare pe ecran (tastele care au desenate sgei pe ele, Tastele Page Up sau Page Down, etc.) dar i unele taste cu functii speciale (cum este tasta Delete).

11

Tastatura
La extremitatea dreapta a tastaturii se afla un grup de taste care sunt folosite n special pentru scrierea de cifre i pentru efectuarea de operatii aritmetice (adunare, scadere, etc.), tastele fiind asezate foarte comod pentru lucrul cu mna dreapta. O parte a tastelor din acest ultim grup are o funcionalitate dubl, ele putnd fi folosite i pentru navigare.

12

Tastatura
Cteva taste (Shift, (Shift Ctrl, Ctrl Alt, Alt Windows) sunt prezente n dublu exemplar i sunt asezate simetric fata de axul tastaturii, ambele taste avind de obicei aceeasi functionalitate. Unele softuri (de ex. jocurile) profita de faptul ca o tasta este prezenta n doua exemplare i specifica cite o comanda separata care sfie executata la apsarea tastei drepte, respectiv stngi. Tastaturile mai noi au o serie de butoane care sunt incluse special pentru a fi folosite cu aplicaiile multimedia (filme, melodii) sau pentru navigarea pe internet.

13

Tastele speciale
Tastele speciale nu produc apariia nici unui caracter alfanumeric la apsarea lor, ci au funcia de a lansa direct comenzi n cazul n care sunt apasate singure g sau n cadrul unei combinatii cu alte taste. ENTER : Este cea mai mare tasta i are de obicei o forma caracteristica, aceea a literei "L" L privita n oglinda oglinda. Tasta Enter are n principal rolul de a lansa n executie softurile, dar i de a determina calculatorul s execute o comand important care este specificat de softul care se afla n funciune n momentul respectiv. Tasta Enter are ntr ntr-o o mare masur aceeai funcionalitate ca i butonul stng al Mouse Mouse-ului. ului n cazul editrii de text apsarea tastei Enter duce la crearea unui paragraf nou de text, sub cel curent. BACKSPACE : Se gaseste de obicei deasupra tastei Enter i are rolul de a sterge ultimul caracter (litera, cifra, etc.) scris n cadrul unui text. Daca este inut ap psat ea va determina tergerea g tuturor caracterelor aflate la stnga g cursorului. SHIFT : Este o tasta dubl, cea dreapt gsindu-se de obicei sub tasta Tasta Enter iar cea sting pe acelasi rnd ns la marginea sting a tastaturii. Tasta Shift este cel mai des utilizat pentru scrierea cu litere majuscule, pentru acesta trebuind s apsam n acelasi timp tasta Shift (indiferent care din ele) i tasta 14 literei n cauz.

Tastele speciale p
CONTROL (CTRL) : Este o tast dubl, cea dreapta gasindu-se de obicei sub tasta Tasta Shift iar cea sting pe acelai rnd ns la marginea stnga a tastaturii. Tasta Ctrl este cel mai des utilizat pentru comenzi care sunt lansate n execuie la apsarea unei combinaii de taste. ALT : Este o tast dubl care se gsete pe rndul cel mai de jos al tastaturii la ambele capete ale unei taste alungite ("Spacebar"). Tasta Alt este cel mai des utilizat pentru activarea barei de meniuri a ferestrelor softurilor softurilor, dar i pentru comenzi care sunt lansate n executie la apsarea unei combinatii de taste. WINDOWS (WIN) : Este o tasta dubl avnd desenat pe ea logoul ("simbolul") ( simbolul ) SO Windows i care se gasete pe rndul cel mai de jos al tastaturii, lng tastele Alt. Tasta Windows este cel mai des utilizat pentru comenzi care sunt lansate n executie la apsarea unei combinaii de taste taste. TASTA PENTRU MENIUL CONTEXTUAL : Este situat intre tastele Win i Ctrl din partea dreapt p p . Ap psarea ei duce la apari p ia unui meniu contextual care const dintr-o list de comenzi utile, list care este specific fiecarui soft n parte i contextului 15 particular de folosire a acestuia.

Tastatura
ESCAPE (ESC) : Este tast poziionat de obicei n colul din stnga sus al tastaturii. Tasta Esc are ntr-o ntr o anumit msura o funcionalitate opus celei a tastei Enter i anume ea ne permite s evitam executarea unei comenzi n situaia n care nu suntem siguri ca am facut alegerea cea mai buna. Numele tastei este sugestiv, "escape" p insemnind fug g, evitare a unei situaii. Ap psnd tasta Esc ne ntoarcem la o situaie n care putem s cntrim inca o dat decizia pe care dorim s o lum n privina unei anumite comenzi. De exemplu atunci cnd instalm un soft, tasta Esc ne p permite s revizuim deciziile luate asupra p componentelor p acestuia p pe care dorim s le instalm, nainte de a declana procesul de instalare propriu-zis. TAB : Este poziionat la marginea stng a tastaturii i are desenate pe ea doua sgei ndreptate n directii opuse opuse. Tasta Tab este folosit n principal pentru navigarea rapid ntre elementele importante ale ferestrei unui soft (de ex. atunci cind avem de ales ntre mai multe opiuni i dorim s trecem rapid de la o opiune la alta fr a folosi Mouse Mouse-ul) ul) sau ntre legturile coninute ntr ntr-o o pagin web. web SPACEBAR (BARA DE SPAIU) : Este tast lung aflat pe rndul cel mai de jos al tastaturii. Este folosit exclusiv pentru introducerea de spatii goale n texte, de exemplu atunci cind dorim s desprim cuvintele dintr-o fraz. Datorit mrimii i aezrii ei este folosit i n foarte multe jocuri pentru c este usor de apsat fr16 a ne desprinde ochii de pe ecran.

Tastatura
CAPS LOCK : Este poziionat pe rndul cel mai din stinga ala tastaturii, intre tastele TAB i SHIFT SHIFT. Are functia de a bloca ("lock") ( lock ) corpul de litera pe care il folosim intr intr-un un text. Tasta este activat prin apsare i din acest moment textul va fi scris cu majuscule. Dezactivarea se face tot prin apsarea pe tasta i ca urmare textul va fi scris cu litere mici n cazul n care tasta este activata se va aprinde un led (dioda luminescenta) aflat mici. n partea din dreapta sus a tastaturii. NUM LOCK : Determin care este funcionalitatea tastelor aflate n grupul situat n partea dreapta a tastaturii, grup n care este situata i tasta NUM LOCK. Tasta este activata i dezactivata prin apsare. Atunci cind tasta este activata (situaia obinuit) grupul de taste din partea dreapt este folosit pentru scrierea de cifre. n cazul n care t t este tasta t dezactivat d ti t grupul ld de t taste t poate t fi folosit f l it pentru t navigare, i n mod d similar i il cu tastele navigationale. n cazul n care tasta este activat se va aprinde un led aflat n partea dreapta sus a tastaturii. DELETE : Este folosit pentru tergerea unor elemente prezente n fereastra unui soft (fiierele n Windows Explorer, mesajele de pot electronic n Outlook Express, etc.) dar cel mai frecvent este folosit pentru a terge caracterele aflate la dreapta cursorului n cadrul unei pagini de text. Poate fi folosit pentru tergerea unui singur caracter (dac o apsm o singur dat) sau pentru tergerea unui17 ir de caractere (dac o inem apsat mai mult timp).

Tastatura
AltGr este folosit pentru a tipri diverse caractere , de obicei neuzuale pentru limba creia i corespunde tastatura, precum litere accentuate sau simboluri de monede strine. Dac o tast are un al treilea simbol pe ea, atunci AltGr va fi folosit pentru a scrie i acel l simbol. i b l Tasta Scroll Lock este o reminiscen a tastaturii originale IBM PC PC. n designul original, ea modifica comportamentul tastelor sgeat. Asti practic nu se mai folosete. Tasta Insert (INS) este utilizat pentru a comuta ntre dou moduri de editare ntr-un (de exemplu p n word). ) Primul este modul de suprascriere, p , n care o dat calculator ( cu scrierea se terge caracterul urmtor. Al doilea este modul de inserare, n care se insereaz un caracter la poziia curent a cursorului i se foreaz toate celelalte caractere s se deplaseye cu o poziie.
18

Tastatura
Print screen (Prt Scr, Print Scrn, sau Prnt Scrn) are rolul de a copia o imagine bitmap a ecranului, care poate fi apoi inclus ntr-un document. Dac apsm tasta ALT n acelai timp se va copia doar fereastra curent.

Tastele navigationale : Grupul tastelor navigationale care sunt folosite pentru navigarea n cadrul ferestrelor diverselor softuri sau n cadrul unei pagini de text este mprit n dou subgrupuri Tastele HOME HOME, END END, PAGE UP UP, PAGE DOWN DOWN. Tasta HOME ne duce la nceputul unui text, tasta END ne duce la sfritul unui text, tastele PAGE UP i PAGE DOWN ne urc, respectiv ne coboar cu o pagin (ecran) n cadrul unui text. Tastele direcionale (tastele cu sgei: stnga, dreapta, sus, jos) ne permit navigarea n cadrul unui text cu cte un caracter la stnga sau la dreapta, respectiv cu cte un rnd n sus i n jos.
19

Mouse
Mouse-ul este un dispozitiv periferic de intrare. De obicei, el este echipat cu unul sau mai multe butoane i cu o roti, care pot fi manipulate cu vrfurile degetelor arttor i mijlociu i modelat astfel nct s stea n mod natural sub mn. Partea inferioar a mouse-ului conine un dispozitiv p care detecteaz micarea mouseului relativ la suprafaa pe care st.

Mouse-ul a fost inventat de Douglas Engelbart la Stanford Research Institute n anul 1963 Dispozitivul a fost denumit i bug, dar denumirea a disprut n favoarea celei de Mouse. Mouse Iniial s-au testat i alte tipuri de mouse care se foloseau de alte micri ale corpului; cum ar fi dispozitive montate pe cap i ataate de brbie sau nas. nas
20

Butoanele i rotia
Butonul stng g este butonul p principal p i cu ajuoturul j lui se lanseaz comenzi de execuie, la fel ca i cu tasta Enter. Butonul stng are dou tipuri de utilizare: - apsare simpl (simple click/ only click) - selectarea unui obiect -apsare dubl (double click) - lansarea n execuie a unui program Butonul drept este butonul secundar si este utilizat pentru a afia un meniu de comenzi specifice folosirii unui anumit soft, soft la fel ca i tasta pentru meniul contextual. Rotita Mouse-ului este numita roti de derulare ("scroll") si este manipulat n sus i n jos cu ajutorul degetului arttor. Ea ne permite derularea n sus sau n j jos a unui text p pe ecran, asemntor cu tastele de navigare (cele cu sgei n sus i n jos sau tastele Page Up si Page Down).
21

Mouse ul mecanic Mouse-ul


Primul Mouse (Engelbert) era voluminos i folosea dou roi dinate perpendiculare una fa de alta: rotaia fiecrei rotie era translatat n micare de-a lungul unei axe a planului.

O variant mai apropiat de mouse-ul actual a fost inventat la nceputul anilor 1970 de inginerul Bill English de la Xerox PARC, care a nlocuit roile externe cu o singur g bil care se p putea mica n orice direcie.

Mouse-urile moderne au luat natere la cole polytechnique fdrale de Lausanne (EPFL) Un rezultat al EPFL, (EPFL). EPFL Logitech, Logitech a lansat primul MouseMouse popular. popular
22

Mouse ul mecanic : funcionare Mouse-ul


Principiul de functionare al Mouse-ului const n corelarea ("traducerea") micrii acestuia (ghidat de mn) cu micarea cursorului de pe ecran.

Pentru aceasta este utilizat un dispozitiv care se gaseste in interiorul Mouse-ului si care foloseste doi mici cilindri ("role") aflati in contact cu bila de cauciuc. Mouse-ul se gaseste mereu in contact cu o suprafata plana si ca urmare pozitia sa poate fi descrisa cu ajutorul celor doua coordonate si anume X (abscisa) si Y (ordonata). Unul dintre cilindrii cu care se afla in contact bila de cauciuc raspunde de indicarea pozitiei Mouse-ului in raport cu coordonata X iar celalalt in raport cu coordonata Y. Dispozitivul de corelare a miscarii Mouse-ului cu cursorul combina informatiile primite de la cei doi cilindri si de aici va rezulta pozitia cursorului pe ecran la un moment dat dat.
23

Mouse-uri Mouse uri optice


Un Mouse optic folosete o diod emitoare de lumin i o fotodiod pentru a detecta micarea pe suprafaa unui Mouse-pad n loc de pri n micare ca la un Mouse mecanic mecanic. Mouse-urile optice timpurii, puteau fi folosite doar pe o suprafa metalic special: Mouse-pad, care avea imprimat o gril fin de linii albastre i gri. Pe msur ce puterea de calcul a devenit mai ieftin, a devenit posibil integrarea unor circuite integrate de procesare de imagini n Mouse. Acest avantaj t j a permis i M Mouse-ului l i s d detecteze t t mi icarea relativ l ti pe o varietate i t t mare de suprafee, astfel transformnd micarea pe suprafa n micarea indicatorului, eliminnd nevoia unui Mouse-pad special. Aceast evoluie a condus la adoptarea pe scar larg a Mouse Mouse-ului ului optic optic.

24

Mouse-uri Mouse uri optice


Mouse-urile optice moderne, independente de suprafa, funcioneaz folosind un senzor optic pentru a lua imagini succesive ale suprafeei pe care opereaz Mouse-ul. Majoritatea acestor Mouse-uri folosesc LED-uri pentru a ilumina suprafaa care este urmrit; M Mouse-urile il optice ti cu LED sunt td deseori id denumite it greit "M "Mouse-uri i cu laser", probabil datorit luminii roii a LED-ului care este folosit n aproape toate Mouse-urile optice. Schimbrile dintre un cadru i urmtorul sunt procesate de procesorul de imagini al circuitului integrat i apoi transformate n micri pe cele dou axe de coordonate.

25

Mouse optic

26

Funcionarea unui mouse optic


Un mouse optic folose f te o diod emitoare de lumin i o fotodiod pentru a detecta micarea pe suprafaa unui mousepad n loc de pri n micare ca la un mouse mecanic. Mouseurile optice moderne, independente de suprafa, funcioneaz folosind un senzor optic pentru a lua imagini succesive ale suprafeei pe care opereaz mouseul. Majoritatea acestor mouseuri folosesc LED-uri pentru a ilumina suprafaa care este urmrit. Schimbrile dintre un cadru i urmtorul sunt procesate de procesorul de imagini al circuitului integrat i apoi transformate n micri pe cele dou axe de d coordonate. d t

27

Mouse laser

28

Funcionarea unui mouse laser


Folosete un mic laser n locul obinuitului LED. Noua tehnologie poate mbunti detaliul imaginilor captate de mouse. Companiile susin c aceasta duce la o mbuntire cu pn la 20 de ori a sensibilitii la micarea pe suprafa n comparaie cu mouseurile optice convenionale. Deoarece este un mouse fr fir, inginerii l-au proiectat s consume ct mai puin energie cu putin. Pentru a realiza aceasta, mouseul clipete laserul n timp ce este n standby (8 secunde dup ultima micare). Aceast funcie prelungete viaa mouseului.

29

Mouse tactil

30

Funcionarea unui mouse tactil


2000 - Logitech introduce mouseul tactil, care coninea un actuator care fcea ca mouseul s vibreze. Un astfel de mouse putea fi folosit pentru a completa interfeele utilizator cu feedback p prin p pip pit, , de exemplu: p a da feedback atunci cnd se trecea de marginea unei ferestre.

31

Mouse uri neconvenionale Mouse-uri


Trackball - utilizatorul mic o bil montat pe o baz fix f ; Mini-mouse - un mouse mic, cam de dimensiunea unui ou, care este optimizat pentru portabilitate (foarte des se folosete mpreun cu laptop-uri); Mouse camer o camer urmrete micrile capului p i mic cursorul de pe ecran. O alt variant urmrete un punct de pe capul unei persoane i mic cursorul n consecin. Este mai precis dect precedentul precedentul. Mouse de palm se ine n palm i este operat numai de dou butoane; ; micrile de pe p ecran corespund p unei atingeri g foarte fine, iar presiunea crete viteza de micare.

32

Mouse de picior o variant de mouse pentru cei care nu doresc sau nu pot folosi minile sau capul. Joy-mouse o o combinaie dintre un joystick i un mouse mouse, joymouseul este inut n poziie vertical asemenea unui joystick, dar micat ca un mouse normal. De obicei, degetul controleaz apsarea pe un buton.

33

Scanner

Este un dispozitiv de intrare care poate citi imagini grafice (desene) dar i texte de p pe suport p de tip p hrtie, informaii care sunt introduse n calculator i unde pot fi prelucrate. Scannerul digitalizeaz informaia, adic o transform ntr-o matrice de puncte colorate (p p (pixeli) )

34

Sistemul de afiare
Elementele principale ale sistemului de afiare sunt: echipamentul de afiare (monitorul), adaptorul p ( (controlerul) ) video memoria video

35

Memoria video
Putem s definim ca memorie video zona de memorie accesat simultan de procesor i de controlerul video, care la ieire este capabil s produc o secven serial sincron de informaii capabile s comande un dispozitiv de redare a imaginii.

Aceast memorie poate fi vzut ntr-o prim aproximaie ca un registru uria de deplasare ce conine n el imaginea. Un punct de pe ecran se numete pixel. Acest p p punct p poate avea anumite caracteristici ( (atribute) ) cum ar fi culoarea, strlucirea etc.

Imaginea care trebuie afiat este stocat ntr-un ecran virtual din memoria video.
36

Controlerul video
Rastru Controlerul video g genereaz o imagine g micnd fascicolul de electroni de la stnga g la dreapta i de sus n jos pe ecran, similar cu cititul unei pagini. La sfritul unei linii orizontale fascicolul este stins i mutat la nceputul liniei urmtoare. Aceast micare a fasciculului de electroni (baleiere) se numete rastru.

Pentru fiecare poziie a unui pixel din rastru, datele de afiat sunt citite din ecranul virtual aflat n memoria video. Aceste date sunt aplicate la intrrile unor circuite de tip convertor digital-analog care le convertesc n nivele de tensiune pentru cele trei culori primare i RGB (R (Red, d G Green, Bl Blue) )f folosite l i n televiziunea l i i color. l

Frecven de remprosptare Pentru ca imaginea s nu aib efect de plpire, care poate fi deranjant i chiar vtmtor t pentru t ochi, hi se impune i ca frecven f a de d remprosp t tare (num ( rul l de d cadre d pe secund) s fie mai mare de 70 Hz. 37

Monitorul
Monitorul este un echipament p p periferic al calculatorului cu ajutorul j cruia se afieaz informaiile i se realizeaz comanda sau comunicarea ntre utilizator i calculator. Primele monitoare puteau afia doar informaia de tip text i doar n format monocrom (verde, rou sau galben pe fond negru, negru pe fond gri sau alb), spre deosebire de cele actuale care pot afia milioane de culori. Dimensiunile diagonale ale tuburilor folosite erau mici: 8 8, 9 9, 10 10, 12 12, 14 14, 15 oli (un ol=2,54 cm). n prezent, valorile uzuale ale monitoarelor de tip CRT (cu tub electronic) sunt de 15, 17, 19, 20, 21, 22, sau 24 de oli.

LCD

CRT

PLASMA

38

Monitorul
Rezoluie Informaia este afiat pe un sistem de reea ortogonal de puncte formnd re ol ia posibil de l rezolu lucru. cr Valori uzuale ale rezoluiei (lime x nlime) sunt : 640x480 800x600 1024x768 1280x1024 1600x1200 Odat cu apariia monitoarelor de tip flat panel (cu tehnologie TFT, LCD sau plasm l ) monitoarele it l CRT ncep s fi fie din di ce n ce mai i pui in f fabricate b i t pe plan mondial.

39

Cum alegem un monitor LCD

CONTRASTUL ce este peste 600:1, 700:1 este bun; LUMINOZITATEA ce este peste 250 cd/m este bun 400 cd/m fiind excelent TIMP RSPUNS ochiul uman poate percepe pana la 75 hz deci 12ms ar fi bun(echivalentul la 80 hz),

INTRAREA DIGITALA Maxim 2 p pixeli mori

40

Imprimanta p
Imprimanta face parte din categoria perifericelor de ieire, aceasta fiind foarte util pentru transpunerea informaiei din calculator pe hrtie (un document o poz sau orice altfel de fiier grafic document, grafic, un e e-mail, mail un articol etc etc...). ) Imprimantele variaz la rndul lor dup mai multe criterii, n funcie de scop (imprimare/tiprire) i de rapiditate. Tipuri de imprimante matriceale (cu ace / calitate sczut) - folosit p pentru documente de calitate sczut, facturi fiscale, etc (n general documente tip), singurul model de imprimant care permite imprimarea simultan a 2 sau 3 exemplare, folosind hrtie autocopiativ. cu jet de cerneal - calitate medie spre ridicat - vitez medie - pentru documente + poze/fiiere grafice) laser (vitez rapid / calitate ridicat/ - folosind un toner) cu imprimare termic - legitimaii, carduri etc. cu matrita - foloseste o matrita pentru imprimare A Acestea t pot t imprima i i pe h hrtie ti d de di dimensiuni i i dif diferite, it d de l la A0 - numai i plottere (ploter - imprimant de dimensiuni mai mari folosit n general de firme pentru scheme CAD, afie etc), pn la plicuri, fotografii etc.

41

S-ar putea să vă placă și