Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
PRODUSE, PRODUSE
COMPLEXE, PRODUSE
ECOLOGICE.
, Lupta pentru suprematie a marilor companii, prin oferirea de produse de calitate la preturi
ct mai reduse si toate pe fondul scurtarii ciclului de lansare pe piata a produsului nou
are nevoie - nici nu se putea altfel - de tehnologia informatica.
Virgil ISPAS
Dana SERBAN
Mihai STEOPAN
99
CUPRINS
99
Bibliografie...............................................................................................155
99
1. PROIECTAREA DE
PRODUSE
Virgil ISPAS
Mihai STEOPAN
99
1 1 Produsul
1.1.1 Caracteristici generice ale produselor
Se consider produs orice bun material, un serviciu, sau o combinaie a acestora,
care satisface o nevoie sau o dorin. Produsul se poate manifesta sub urmtoarele forme:
produs tangibil (material o pies material sau un ansamblu de piese), produs intangibil
(imaterial o idee, un concept, un algoritm sau o metod...) sau o combinaie a acestora.
n ultima vreme accentul a czut pe partea de servicii care vin ataate unui produs sau pe
care acesta din urm le poate oferi. Astfel produsul se transform ntr-o combinaie de
beneficii i satisfacii pe care clienii consider c o s le primeasc o dat cu
achiziionarea acestuia. Produsul este suma tuturor atributelor fizice, psihologice,
simbolice i de servicii.
Produsele oferite pe o pia se pot clasa n tangibile (pur materiale) i intangibile (pur
imateriale).
Conform standardelor ISO 9000 produsul este rezultatul unui proces. Prin proces se
nelege un ansamblu de activiti corelate sau n interaciune care transform elemente
de intrare n elemente de ieire.
Definiia de mai sus duce la identificarea a cinci categorii generice de produse:
Servicii;
Software;
Produse materiale;
99
[www-personal.umich.edu/~alandear/
glossary/p.html]
orice ieire tangibil sau serviciu care este rezultatul unui proces i este prevzut
pentru livrarea ctre client sau utilizator;
un rezultat al unei activiti, mai ales n contrast cu un proces prin care produsul a
fost creat sau modificat; [www.ktec.com/sec_news/hs_busplan/definitions.htm]
unealta, model sau metod creat pentru un scop specific (ex: software);
[www.hprcc.unl.edu/clearinghouse/glossary.html]
Una din temele centrale ale literaturii de dezvoltare de produs nou n ultimii 10 ani a fost
accentuarea importanei centrrii procesului n jurul nevoilor utilizatorului.
Donald Norman (Norman, 1998) argumenteaz c produsele care au n centru nevoile
utilizatorului trebuie balansate pe trei elemente eseniale: marketing, ingineria de vrf i
experiena utilizatorului (precum un scaun Figura 1.1). Fiecare dintre elemente este
esential, dac unul dintre elemente este mai accentuat dect celelalte atunci echilibrul se
pierde iar produsul probabil va fi un eec. Imprimanta Xerox Star este un bun exemplu n
aceast direcie. Dei satisfacia clientului fa de produs era bun, dificultile de
marketing i cele tehnologice au dus la respingerea produsului de ctre pia.
Abordarea celor trei elemente cunoate o oarecare variaie pe msur ce produsul i
parcurge ciclul de via (adic perioada cuprins intre fabricatia lui,utilizare i reciclarea
lui) . n primele faze, accentul cade pe tehnologie, utilizatorul fiind interesat de noutatea pe
care produsul o aduce i e pregtit s plteasc pentru ea. Marketingul i experiena
trebuie doar s fie ndeajuns de bune. n schimb, n fazele trzii ale ciclului de via
utilizatorul cere ca toate cele trei elemente s fie implementate corespunzator.
(ausweb.scu.edu.au/aw99/papers/treloar1/paper.html)
99
Utilizator
Inginerie
Marketing
Produs
99
Un concept cheie n literatura de specialitate este c aceste dou aspecte ale dezvoltrii
produsului nu pot fi desprite i luate n considerare separat. Descoperirea nevoilor pieei,
ncorporarea i fabricarea unui produs pentru a satisface aceste cerine, sunt vitale i
reprezint pari integrale ale aceluiai proces. De aceea se cere a se acoperi ntregul
99
99
Figura 1.2 Demersul liniar (sus)i cel simultan (jos) de dezvoltare a unui produs
Serviciu (este un produs imaterial, a crui funcie de baz const n disiparea unui
corp de cunotine de care clientul are nevoie, fie prin implementare direct de
ctre client, fie apelnd la o persoan strain companiei acestuia).
combinaie a celor de mai sus. (prin funcie se nelege caracteristica a produsului care
satisface sau mai multe nevoi ale clientului)
99
Produse de larg consum (cu o rspndire foarte ridicat, folosirea lor nu necesit
cunostine deosebite)
mobil sau
imobil.
repoziionri;
reduceri de cost.
J. H. Myers ofer o clasificare mai succint, dar cu o arie mai cuprinzatoare, n funcie de
gradul de difereniere a produsului nou fa de cele deja existente pe pia :
inovaii,
nlocuitori
imitaii.
Figura 1.3 Pozitionarea produsului relativ la gradul de noutate pentru organizatie i pentru piata
[BAH82]
99
Procesul de introducere a unui produs nou presupune parcurgerea mai multor etape:
crearea i testarea conceptului de produs. Un concept de produs este format dintro descriere mai precis a produsului, a poziionrii urmrite, a caracterizarii
avantajelor fa de alte produse similare, a identificarii segmentelor-int i a
situaiei de utilizare.
testarea de pia - testul de pia este o verificare a vnzrii produselor ntr-o zon
de testare, cu angajarea ntregului instrumentar al marketingului;
99
Planificarea produsului i marketingul produsului sunt dou aspecte foarte diferite, dar din
cauza colaborrii intense dintre aceste dou discipline n procesul de dezvoltare al
produsului multe companii le-au integrat ntr-un departament numit managementul
produsului.
Planificarea produsului se ocup de obicei cu urmtoarele aspecte:
Diferenierea produsului.
Planificarea produsului;
Marketingul produsului;
Un mod de dezvoltare al managementului de produs este atribui lui Philip Kotler. Acesta
(vezi Figura 1.5) a dezvoltat procesul de planificare a produsului n cinci etape:
prima etap este cea a identificrii (sau chiar a creri) avantajului de baz, adic a
acelui avantaj caracteristic a produsului care determin consumatorul s
achiziioneze produsul;
ultima etap n crearea unui produs este cea care definete produsul potenial.
99
Produs potenial
Produs imbuntit
Produs ateptat
Produs generic
Avantaj de baza
timp
Figure 1.5 Etapele procesului de planificare a unui
produs
99
Valoarea _ produsului =
99
Studii recente arat o tendin a pieei de a fi din ce n ce mai nchis pentru produsele cu
un grad de complexitate ridicat. Cu toate c aduc un numar nglobat mai mare de beneficii,
complexitatea lor provoac o ngreunare a utilizrii.
n cazul unui produs tehnologic, succesul acestuia este asigurat de msura n care
satisface cerinele pentru care a fost achizionat. Eficiena i eficacitatea n ndeplinirea
funciilor au o influent covritoare asupra modului n care clientul percepe valoarea lor.
Transpunerea cerinelor clientului n specificaii tehnice ct mai precise, este calea cea
mai sigur, n momentul de fa, de a crete valoarea unui produs. Se identific nivelul de
calitate care satisface att clientul ct i compania.
Un grad ridicat de calitate, dei ar crea o imagine foarte bun n ochii clientului ar genera
un cost mult prea ridicat pentru produs.
Pentru a ine produsul la un grad ct mai ridicat de calitate dar cu costuri ct mai sczute
se recurge la analiza i specificarea explicit a calitii produsului. Folosirea de diverse
metode (chestionare, interviuri, brainstormig,) conduce la crearea unui set de
caracteristici care trebuie introduse n produs, cu un grad ridicat de atenie, att n faza de
proiectare i execuie ct i n perioadele care urmeaz livrrii produsului.
99
99
profit sau cretere ci n mare msur sunt conduse de un spirit creativ, de dorinta de a
face parte dintr-o comunitate, de dorina de a se face auzii i vzui. Un exemplu elocvent
n aceasta direcie consider a fi software-ul Linux, cu toate variantele acestuia.
face produsul mai atractiv, poate induce la utilizator o stare de spirit aparte. Designul ca i
creator de stare de spirit nu este ceva nou.
Din cele mai vechi timpuri un accent deosebit a czut asupra laturi design-ului. n perioada
modern atenia s-a mutat de la efectul psihologic pe care designul l poate avea asupra
utilizatorului ctre partea practic, ctre ndeplinirea caracteristicilor funcionale ale
produsului. n aceast direcie se poate observa evoluia armurii, care dei are aceeai
caracteristic funcional s protejeze purttorul ea a cunoscut o evoluie n design
elocvent celor spuse mai sus. La nceput armura avea o tent de camuflaj, menit s
ascund soldatul n peisaj, ulterior designul s-a schimbat de la camuflaj la un design
nspimnttor, menit s sperie oponentul. Avansurile n tehnologie i tehnic au permis
crearea de armuri mai rezistente i astfel elementul de nspimntare al oponentului s-a
estompat n timp.
noutatea care rezult dintr-o invenie, produs pe scar mare i lansat pe pia n urma
unei activiti economice (Freeman, 1983);
transformarea unei idei ntr-un produs nou sau mbuntit introdus pe pia, ntr-un
procedeu operaional nou sau mbuntit utilizat n industrie sau n comer, sau ntr-un
demers privitor la un serviciu social (Fracasti, 1994);
Invenia este un nou principiu tehnic i / sau un nou mijloc tehnic care pune n aplicare o
anumit funcie (Freeman, 1983; Kline i Rosenberg, 1986).
Descoperirile tiinifice pot avea la origine invenii, dar ceea ce distinge fundamental o
invenie de o descoperire tiinific este aceea c invenia este n primul rnd o rezolvare a
99
problemei prin construirea unui obiect material sau imaterial (software, organizare,
serviciu), numit i artefact.
A descoperi nseamn a dezvlui, ceea ce explic faptul c obiectul descoperirii exist
deja, poate fi cutat i poate fi gsit.
A inventa, dimpotriv, nseamn a produce ceva ce nu exist nc. Astfel, Einstein a
descoperit teoria relativitii, n timp ce Leonardo da Vinci a inventat o main de zburat.
Descoperirea tiinific este rezultatul unui demers de cutare (cercetare), n timp ce
invenia este rezultatul unui demers de concepie ! Nu poate exista deci invenie fr
concepie, iar concepia permite transformarea unei invenii ntr-o inovaie reuit.
Se poate defini concepia unui produs (product design) ca ansamblul activitilor i
proceselor care permit trecerea de la ideea unui nou produs (sau mbuntirea unui
produs existent) la informaiile (desene, programe etc.) care permit lansarea produciei,
asigurarea folosirii i ntreinerii acestuia.
Adesea, noiunea de concepie a unui produs este sinonim cu cea de dezvoltare a unui
produs, definit ca ansamblul activitilor de creaie i de comunicare de informaii care
transform datele pieei i oportunitile tehnice n informaii pentru producie - modele,
specificaii, prototipuri, desene, programe, maini-unelte, scule.
Conceptul de metodologie poate fi neles n sens restrns ca ansamblul de proceduri i
prescripii pe care un practician trebuie s le urmeze pentru a atinge un rezultat, iar n
sens larg, ca reflexii asupra practicii.
Metodologia de concepie cuprinde studiul principiilor, practicilor i procedurilor de
concepie. Obiectul su de studiu este concepia i maniera n care trebuie condus
demersul de concepie.
Ea include:
-
99
Concepia este un proces incremental, soluia reinut fiind rezultatul unor modificri,
adaptri, mbuntiri succesive.
Concepia este totodat un proces iterativ, care necesit adesea ntoarceri pentru
precizarea sau revederea specificaiilor sau a soluiilor deja reinute.
Un demers de concepie poate fi structurat n jurul a trei logici de aciune (Asimov, 1962):
-
Diferitele modele de concepie pot fi clasate n trei categorii (Evbuomwan .a., 1996):
-
O alt tipologie a modelelor de concepie are la baz cinci principii (Perrin, 2001):
-
Unul dintre cele mai cunoscute modele de concepie este modelul Pahl i Beitz. Acesta se
bazeaz pe concepia ca succesiune ierarhic de faze (fig. 1.7), logica de aciune
dominant fiind convergena.
La originea oricrui nou obiect tehnic se afl o problem specific de rezolvat i un
obiectiv de atins. Prima faz de concepie const n stabilirea caietului de sarcini sau a
specificaiilor tehnice i economice dorite.
Fazele urmtoare constau din nelegerea concepiei ca un proces de concretizare
cresctor al soluiei adoptate sau ca o trecere de la o funcie (form abstract) la o soluie
(form concret).
99
Figura 1.7 Fazele procesului de dezvoltare de produs, adaptare Pahl & Beitz
99
(numrul de noduri pe dm2 ) este mai mare. In aceast accepiune calitatea este
considerat o mrime ce poate fi msurat.
c) Orientarea spre procesul de producie pentru fiecare produs exist cerine
specificate, care trebuie ndeplinite. Produsul este considerat de calitate, atunci
cnd corespunde specificaiilor. De exemplu, pentru o estur sunt prevzute o serie
de cerine privind caracteristicile de rezisten, desimea i fineea firelor etc. Dac
aceste cerine sunt satisfcute estura este considerat de calitate corespunztoare.
Potrivit acestei orientri calitatea reprezint conformitatea cu cerinele. Orice abatere
fa de specificaii nseamn o diminuare a calitii. Dar, exist riscul ca pentru un
utilizator un produs realizat conform specificaiilor s nu fie considerat un produs de
calitate.
d) Orientarea spre costuri un produs este considerat de calitate, atunci cnd ofer
anumite performane la un nivel acceptabil al preului. O asemenea orientare este
agreat, potrivit sondajelor efectuate, de un segment relativ important de
consumatori.
e) Orientarea spre utilizator calitatea produsului reprezint aptitudinea acestuia de a fi
corespunztor pentru utilizare. Fiecare client are preferine individuale care pot fi
satisfcute prin caracteristici de calitate diferite ale produselor. Acest punct de vedere
este preferat de adepii economiei de pia.
99
99
procesul de inovare
procesul operaional
orientarea spre client
Dup cum se poate vedea, aceste procese depind de efortul ntregii companii (figura 1.8)
i de cooperarea cu partenerii externi (figura 1.9).
Cu toate c se declar ca avnd o orientare spre client, multe companii au de fapt, o
focalizare pe resurse financiare considernd c scopul principal este acumularea unui
capital financiar ct mai ridicat pe baza resurselor existente.
99
Figura 1.10. nfieaz cinci elemente considerate eseniale orientrii spre client.
Orientarea spre client, necesit schimbri organizaionale i un nivel crescut de calitate a
produselor i serviciilor oferite. O posibil schimbare organizaional, se bazeaz pe o
abordare de tip echip [REN03]. Aceasta const n parcurgerea urmtorilor pai:
1.
2.
99
3.
4.
Specific companiilor din rile n curs de dezvoltare este faptul c au tendina s neglijeze
conceptele care implic schimbri n ntreaga companie. Implementarea orientrii spre
client, presupune definirea coerent a misiunii companiei, obiective pe termen lung
dedicate clientului i participarea tuturor angajailor la crearea valorii de pia. Procesul de
implementare a orientrii spre client poate fi urmrit n 6 faze prezentate n figura 1.9.
Pentru ca orientarea spre client s fie coerent, managementul de vrf trebuie s
defineasc clar obiectivele i grupurile int, s motiveze angajaii n atingerea elurilor
dorite. Obiectivele companiei trebuie stabilite n acord cu obiectivele clienilor, satisfacia i
ateptrile lor. Angajaii trebuie contientizai asupra faptului c preferinele clientului
stabilite prin activitile de marketing, i integrarea acestora n produse vor conduce la
cearea unui avantaj competitiv pe segmentul de pia vizat. Aplicarea i implementarea
metodologiilor i tehnicilor de dezvolare competitiv i a principiilor nvmntului
continuu, pot ajuta substanial, la atingerea obiectivelor cerute de conceptul de orientare
spre client.
Unul dintre modelele des ntlnite la ora actual de asigurare a orientrii spre client a unei
companii o constituie seria de standard ISO 9000. Ele definesc calitatea unui produs ca
reprezentnd ansamblul caracteristicilor unei entiti, care i confer aptitudinea de a
satisface nevoile exprimate sau implicite ale clientului. Pentru a asigura o sfer mai larg
de cuprindere a conceptului calitii n definiie se utilizeaz termenul de entitate. In
accepiunea standardului, o entitate poate fi o activitate, un proces, un produs, companie,
sistem, persoan sau combinaie a acestora. Conform acestei definiii:
- calitatea nu este exprimat printr-o singur caracteristic, ci printr-un ansamblu de
caracteristici;
- calitatea nu este de sine stttoare, ea exist numai n relaie cu nevoile clienilor;
99
Cerinele pentru calitate sunt definite ca reprezentnd expresii ale nevoilor, sau
traducerea lor ntr-un ansamblu de cerine, privind caracteristicile unei entiti, exprimate
n termeni cantitativi sau calitativi, pentru a face posibil realizarea i examinarea entitii
respective. Cerinele pentru calitate se refer, n egal msur, la cerinele pieei, cerinele
contractuale, cerinele interne ale ntreprinderii i cerinele societii.
Cerinele sunt transpunerile n caracteristici de calitate ale entitilor. Funcie de natura i
efectul pe care l au n procesul de utilizare, caracteristicile de calitate se grupeaz n:
1. caracteristici tehnice;
2. caracteristici psihosenzoriale;
3. caracteristici de disponibilitate;
4. caracteristici economice;
5. caracteristici generale.
99
Figura 1.12 Relaia dintre nevoile clientului, rezultatul final (produsul), caracteristici i valoare
adaptare [REN03]
99
Figura 1.10 Parametri individualitate i complexitate, ai orientrii spre client, din perspectiva clientului
adaptare [REN03]
Caracteristicile descriu toate elementele (de exemplu: culoare, atribute, pre, servicii
conexe, etc.) produsului sau serviciului i ofer posibiliti de difereniere pentru client.
n acest context, autorii consider c ar fi nevoie de un parametru suplimentar, care s
descrie nivelul de complexitate. Complexitatea descrie produsul sau serviciul printr-o
abordare multistrat. Figura 1.12 arat relaiile dintre nevoile clientului, produs, caracteristici
i ceea ce se poate percepe ca fiind valoare.
Pe baza parametrilor de mai sus, cei doi autori au generat o list de produse pe care le-au
clasificat dup cum se vede n Figura 1.13. Astfel, potenialul de orientare spre client, este
descris n funcie de individualizarea i complexitatea produsului.
Picot & Maier folosesc termenul de specificitate pentru a descrie orientarea spre client a
produsului. Specificitatea (...) crete o dat cu descreterea utilizrii alternative a
resurselor [PIC93].
Mai mult, e posibil subdivizarea parametrilor, n funcie de gradul de acoperire (ex: sczut
mediu ridicat).
Lund n considerare gradul de personalizare parametrul individualizare se poate
determina valoarea alocat pentru o caracteristic:
-
99
Gradul de complexitate descrie numrul de caracteristici care pot fi date unui singur
produs.
O subdivizare a acestui parametru ar arta dup cum urmeaz:
-
Complexitate limitat: caracteristicile pot fi alese dintr-o list predefinit care are
mai mult de 0 caracteristici (ex. programele sunt legate de turaie, materialul
carcasei este legat de culoare, etc.).
Funcie de modul n care este orientat producia, se poate genera o noua gam de
subdiviziuni pentru parametri individualitate i complexitate [conform Langlinais i deLeon
(1999)].
Aceste subclase iau ca referin orientarea produciei, care poate fi orientat spre vnzare
sau spre client/utilizator:
-
Produsul orientat spre vnzare (seller oriented product): este produs i standardizat
independent de cerinele individuale ale utilizatorului final. Procesul de producie este dirijat
de ctre vnzator.
Produsul orientat spre client (client oriented product): ofer un numr de opiuni
predefinire. Clietul poate customiza produsul n funcie de aceste caracteristici.
Procesul de producie este orientat att spre vnzare ct i spre client (ex. se
pune la dispoziia clientului o gam de motoare pentru un anumit model de
main).
99
Figura 1.14 Clasificarea orientrii spre client, din perspectiva clientului adaptare [REN03]
Individualizarea astfel creat, folosete procese specifice, pentru o cerere de produs dat,
pentru a realiza produsul individualizat. Se accentueaz faptul c pentru un nivel ridicat de
integrare pe vertical a unei companii (ex. o companie care realizeaz toate activitile n
lanul de creare a valorii), este necesar crearea de produse cu un grad ridicat de
specificitate, relevan strategic, incertitudine i frecven. Astfel, crearea de produs
individualizat este folosit de ctre o singur companie sau de un conglomerat format din
puine companii . Aceast problem apare, dac produsul este n acelai timp i
individualizat i complex, precum n cazul produselor la comand (figura 15 colul din
dreapta-sus).
Customizarea creat din interiorul companiei poate produce piese individualizate dar nu
dispune de destule resurse pentru a realiza complexitatea cerut att pentru piese
individuale ct i pentru produse complexe. Produsele individualizate, de complexitate
ridicat, nu pot fi dezvoltate folosind resursele unui numr restrns de companii
(considernd relaia dintre complexitatea produsului i resursele necesare pentru
dezvoltarea acestuia care ar fi disponibile ntr-o singur companie).
99
1.
investigare
fezabilitate
proiectare
prototipizare i testare
comercializare
Investigare
99
de la client;
de la companie;
de la echipa de dezvoltare.
Pentru fiecare din clasele de mai sus, ntrebrile care se adreseaz sunt relativ similare:
1.
2.
3.
Doar cnd aceste cerine sunt bine nelese, se poate trece la stabilirea specificaiilor
funcionale.
Trebuie ns inut cont de urmtorul aspect: orict de tare ar ncerca echipa, cerinele nu
pot fi definite integral de la nceputul proiectului. Unele cerine se schimb, fie pentru c nu
au fost extrase sau interpretate corespunztor, fie pentru c apar schimbri de diverse
naturi pe durata desfurrii procesului. Astfel, membri echipei trebuie s ajung de acord
nc de la bun nceput, c o condiie esenial pentru succes este flexibilitatea n gndire
i aciune.
Rezultatul acestei prime faze, este o list document, cuprinznd cerinele. Lista
trebuie aprobat de toi membri echipei. Pe parcursul procesului de dezvoltare, acest
document va urmri meninerea obiectivelor i prevenirea incertitudinii. Pe msur ce
procesul avanseaz i sistemul se dezvolt, fiecare caracteristic nou deschide o
multitudine de posibiliti. Astfel, lista de cerine acioneaz ca o ancor pentru echip, n
pstrarea viziunii iniiale pentru produs i ca element de control, n schimbarea scopului
stabilit.
n timp ce multe companii mai folosesc documente scrise, pentru inerea sub
control a cerinelor, altele au implementat sisteme software, pentru controlul i analiza
cerinelor. Aceste unelte permit ca cerinele s fie organizate n baze de date, care au de
obicei funcii ce asigur trasabilitatea acestora (permit realizarea de legturi ntre cerinele
printe i cele copil evoluate din acestea, sau ntre cerine i diversele teste), crearea
unei baze de date electronice, controlul versiunii i managementul schimbrii. De obicei,
astfel de unelte dispun de o funcie de exportare a datelor, care permite crearea unui
document cu specificaii, prin exportarea listei de cerine ntr-un document pentru o
aplicaie standard.
2.
Fezabilitatea
99
greite? sau ct cost o eroare dac folosim sistemul prezent?. Astfel apare nevoia de
unelte noi, pe msur ce legtura dintre cerine i elementul financiar este tot mai clar.
Costurile pentru companie vor include rspunsuri la urmtoarele ntrebri: ce
departament are bugetul adecvat pentru asta?, care este rentabilizarea estimat pentru
noul produs, pe piaa de desfacere?, care este rentabilitatea intern, dac se
implementeaz un nou sistem de dezvoltare pentru produsul dat?.
Costurile tehnologice din aceast etap sunt legate de dezvoltarea de software sau de
echipamente. n prealabil, trebuie s avem rspuns la cel puin dou ntrebri cheie:
avem personalul adecvat pentru dezvoltarea uneltei necesare? i avem nevoie de
echipamente noi, pentru a sprijini rolurile extinse al software-ului dezvoltat?. Aceasta
ultim ntrebare este de o importan deosebit. Echipa trebuie s stabileasc dac noile
unelte de automatizare care trebuie achiziionate, dispun de puterea de calcul necesar
pentru a prelua din sarcinile echipei.
ntrebrile de mai sus sunt fundamentale n managementul cerinelor. O persoan i o
unealt formeaz un sistem, iar aceast realizare este cu att mai important, dac
unealta este un sistem de calcul sau un pachet software. Mintea uman exceleaz n
procesarea paralel i interpretarea tendinelor, chiar i cu date insuficiente. Sistemul de
calcul exceleaz n procesarea serial i matematic precis. Astfel, un sistem de
management al cerinelor trebuie s asigure ca volumele de munc care trebuie
automatizate, s ajung la procesatorul potrivit (om sau CPU) de exemplu
automatizarea introducerii datelor (utilizatorul introduce datele o singur dat, iar sistemul
completeaz toate cmpurile aferente), sau raportarea poziiei n sistem, pentru
asigurarea trasablitii.
Ieirea acestei faze este o estimare a bugetului i programul de dezvoltare pentru proiect.
3.
Proiectare
99
Prototipizare i testare
Comercializare
99
Observaiile de mai sus sunt valabile i n cazul serviciilor. Aceste rezultate par a fi mai
mult dect evidente, dar practica arat c situaia e cu totul altfel. Un astfel de exemplu
poate fi regsit n Cooper (1988). Acesta prezint un raport asupra activitilor unui numr
de 203 procese de dezvoltare de produs nou. Dintre toate companiile analizate doar 4 au
urmat toi paii necesari pn la lansarea pe pia. n 75% din cazuri studiul de pia a fost
slab realizat sau nu a fost fcut deloc i 34% din proiecte au omis faza de testare cu
clienii.
nevoilor i cerinelor pieei int i livrarea satisfaciei ateptate mai eficient i eficace dect
concurena [KOT88]. Adic, pentru a avea succes pe pia, compania trebuie s fie
capabil s neleag ce se dorete de la produs i s transpun aceste cerine n produs:
ntr-un mediu concurenial, compania trebuie s depeasc competitorii att n activiti
ct i n procese s fie mai rapid i s foloseasc mai puine resurse.
O problema care se ivete este punerea n practic a conceptului mai sus menionat
(O'Neal i LaFief, 1992). Pentru a obine rezultate nu este suficient doar s descoperi i s
msori nevoile i cerinele clienilor, ci trebuie implementate, adic traduse n limbajul
companiei. Pentru a realiza aceast transpunere ntr-un mod eficient i eficace e nevoie
de o vizualizare a procesului (Harrington, 1991; Loinder and Rentzhog, 1994). O metod
specific conceput pentru procesele orientate spre client pentru transpunerea ntr-un mod
coerent a cerinelor clienilor n limbajul companiei este desfurata funciei calitate (QFD)
(Akao, 1990b; Mizuno i Akao, 1994).
Dovezile arat c implementarea metodologiei QFD conduce spre o focalizare mai
accentuat pe client (Griffin, 1992; Trygg 1993; Ettlie i Johnson, 1994). Utilizarea QFD
poate s conduc spre o reducere a costurilor i a timpilor de lansare pe pia cu pn la
40% (Sullivan, 1986). Una din presupuneri cnd se lucreaz cu QFD este aceea c
proiectul este condus de o echip multidisciplinar. Aceasta ajut la depirea barierelor
funcionale (Ohfuji et al. 1990; Griffin and Hauser, 1992). Altfel spus, utilizarea QFD poate
facilita tranzaciile necesare menionate la nceputul acestui paragraf.
Centrale algoritmului de dezvoltare propus de Kanda sunt 7 unelte apartinnd ingineriei
competitive i ingineriei calitii. n continuare, o scurt descriere a acestora:
1. Interviurile de grup sunt o evaluare calitativ ce const n analizarea opiniilor unui numar
redus de clieni i explorarea acestora pn sunt nelese. Discuiile de grup sunt conduse
de un facilitator acesta avnd grij ca toate direciile eseniale s fie acoperite. (Kanda,
1994a)
2. Chestionarele de pia sunt o analiz cantitativ. Acestea se desfoar pentru a verifica
cerinele stabilite la pasul 1. (Kanda, 1994a)
3. Analiza poziionrii se desfoar pentru a stabili poziia produsului pe pia. Sarcina de
baz const n analizarea poziionrii produselor competitoare (ex. Ce fel de reea de
distribuie folosesc, cror segmente de pia se adreseaz i ce prere au clineii de
produsele lor). Nagasawa (1994).
4. scopul de baz al Listelor de verificare este de a facilita apariia de noi idei prin analizarea
elementelor cheie ale conceptului. O list special facut pentru a facilita apariia de idei
este Lista Osborne. Aceasta conine ntrebari care puncteaz urmatoarele 9 categorii:
99
Poate fi adaptat?
Poate fi marit?
Poate fi nlocuit?
Poate fi ntoars?
Aceast list are utilizri similare tehnicilor de gndire paralel (de Bono, 1992).
5. In tabelul de concepte sunt introduse tabelar, diferite metode de conceptualizare. Ideea este
analizat prin combinarea diferitelor rezultate generate de mai multe metode. Pentru
generarea unei idei noi se poate face apel la analogii i inversri. De exemplu, considernd
un filtru de cafea care nu are recipientul de apa. Problema care apare este: cum se poate
face astfel cafea sau cum altfel s-ar putea folosi aparatul? Rspunsul la ntrbarile de mai
sus poate genera un nou concept. [Konno (1994), BRA08].
6. n Analiza conjugat, diferite concepte sunt evaluate n detaliu, pn la nivel de piese. Un
concept optimal se poate obine prin combinarea elementelor care au cel mai ridicat grad
de utilitate (ex. Autoturismul ideal ar putea avea motor Toyota, exterior Mercedes, suspensii
BMW, etc.)
7. Tabelul calitii realizeaz legatura dintre concepte i produsul final. n literatura de
specialitate este definit ca i Desfurata Funciei Calitate (Quality Function Deployement QFD) [Ohfuji (1994)].
descriere a surselor de venituri [TIM98]. O definiie similar este dat de Rappa: modelul
de afaceri spune cum o companie face bani, artnd unde este poziionat n lanul de
creare a valorii [RAP01]. Baza relaiilor din lanul de valori i cel de aprovizionare este
internetul i serviciile pe care le poate oferi [OST00].
Modelele de afaceri pe internet apar din structuri virtuale realizate de corporaii [ALT00].
De obicei acestea se implementeaz pe structuri (reele) existente, slab sau parial
interconectate, pe baza relaiilor din lanurile de creare a valorii i de aprovizionare.
Tranziia de la compania virtual, la modelul de afaceri pe internet, este rezultatul
nbuntirii structurii companionale i a legturilor dintre diverii participani.
Modelul de afaceri bazat pe internet, const din gruparea diverilor participani care i
nsumeaz resursele. Potrivit unei clasificri clasice acetia pot fi: companii, angajai,
elemente ale domeniului public i clieni. Datorit faptului c relaia de intermediere dintre
acetia se realizeaz pe internet, clasificarea de mai sus trebuie extins cu o clas
intermediar [OST00]. Relaia dintre participani poate fi clasificat n funcie de
elementul tranzacionat n transfer de produse, servicii, informaie sau resurse financiare
[ALT01]. Dac produsele sau serviciile solide implic relaii de tipul transferului fizic,
relaiile de schimb digital, precum produsele i serviciile digitale, tranzaciile financiare i
informaia nsi, pot fi realizate pe internet. Participanii coopereaz n lanul de
aprovizionare i cel de creare a valorii, pe baza tehnologiei internetului. Acest model de
comunicare bazat pe internet, este numit business bus" sau "it-platform" [ALT01]. Acesta
conine toate standardele tehnice, de aplicaii i organizaionale pe care se bazeaz
soluiile software, electronice, etc. Modelul de comunicare determin capabilitatea minim
a Reelei de Afaceri [OST00]. Aceasta st la baza relaiilor dintre participani i schimbul
de informaii, resurse financiare, produse sau servicii digitale. Totodat transferul de
produse sau servicii materiale este strns legat de cel digital.
Pe baza caracteristicilor modelelor de afaceri pe internet autorii [CHR06] au creat un
model specific de dezvoltare de produs orientat spre client, cu un grad ridicat de
individualizare i complexitate. Produsul astfel dezvoltat, necesit o serie unic de
produse i/sau servicii individuale. n primul rnd individualizarea unic poate fi realizat
fie prin implementarea dezvoltrii de unicate, fie prin implementarea customizrii de mas,
avnd un numr foarte ridicat de opiuni predefinite i un moment timpuriu de insertie a
acestora n produsul propriuzis. n modelul propus, diverse piese cu caracteristici
individuale vor fi produse de companii individuale sau de administraia public. Participanii
la dezvoltarea produsului dat, primesc cererile de la un intermediar i sunt dirijai i
coordonai de acesta. Fiind capabil s determine dependenele dintre diversele piese,
intermediarul asambleaz diversele piese i genereaz rezultatul complex.
Acest rezultat se potrivete exact cu cerinele clientului i cu ateptrile acestuia n ceea
ce privete complexitatea i individualitatea. Tehnologia internetului este necesar pentru
realizarea modelului de afaceri sugerat. Acesta permite cooperarea interorganizaional,
cu un numr ridicat de participani i la un cost sczut al tranzaciilor. Mai mult, autorii
[CHR06] consider internetul i serviciile oferite de acesta, ca fiind decisive n
99
Figura de mai jos descrie structura modelului de dezvoltare de produs orientat spre client.
Toate schimburile de date dintre participani pot fi realizate prin folosirea tehnologiei
internetului. Pentru a face parte din acest lan virtual de creare a valorii fiecare actor are
nevoie de acces la internet (sgeata subire). Produsele i serviciile materiale trebuie
organizate ntr-un mediu material, n relaii 1:1 (sgeata groas). n modelul propus,
clientul are o nevoie individual i comprehensiv (ex. cumpratul unei maini) i caut un
pachet de produse i/sau servicii (ex. informaie, selecie, finanare, asigurare,
administrare, ntreinere, motorizare) pentru a fi satisfcut.
Clientul i poate coordona nivelul de satisfacie. Trebuie s tie cum s caute, selecteze,
evalueze, i s mpacheteze produsele i serviciile [FEZ00].
Datorit complexitii acestor sarcini ele sunt transferate intermediarului. Intermediarul
poate primi informaia legat de nevoia clientului i iniializeaz lanul de valori pentru
aceast comand. Acesta coordoneaz diferiii participani din lanul de aprovizionare i
mpacheteaz resursele disponibile, produsele i serviciile intermediare ntr-un produs
individualizat complex.
99
99
Metode sistemice
Obiectul este construit
Problema trebuie pus bine, procesul
este important.
Obiectul este compus prin articularea i
relaionarea elementelor ntre ele i n
totalitate
Sintez i inducie
Modestia expertului care caut s
neleag i care tie c trebuie s
nvee
Expertul crede c exist mai multe
soluii satisfctoare
Principiul aciunii inteligente
Construirea modelului care poate fi
redus
Validarea prin transformarea realului
(simulare)
nvmnt trans-disciplinar
Paralelism, pluri-raiune, multi-criteriu
metode analitice (carteziene), care determin pas cu pas obiectul, analiznd realitatea;
metode sistemice, conform crora trebuie conceput modelul obiectului.
Abordarea sistemic a concepiei se distinge prin tipul de ntrebare care se pune: cum se
concepe un model al obiectului ? fa de cum se identific obiectul ?. Dei metodele
sunt complementare, se pot evidenia diferenele dintre acestea (tabelul 1).
99
Metodele folosite n prezent n ciclul de concepie al produsului pot ocupa loc ntr-un
demers de rezolvare global al problemelor de inovare-proces ce poate fi definit n cinci
etape grupate n tabelul 2.
Metode de concepie folosite n ciclul de inovare [DR03a] Tabelul 2.
Etape
Identificarea problemei
Formularea problemei
Dezvoltarea de concepte
Evaluare
Implementare
Metode
Legea Pareto
Diagrame cauze - efect (Ishikawa)
Desfurarea funciei calitate (QFD)
Diagrama de afinitate
APTE
Ludion
Caracatia (Pieuvre)
Blocul de diagrame funcional (BDF)
FAST
Analiza structural (SADT)
Brainstorming
Purge
Diagrame arborescente
Analiza modurilor de defectare, a efectelor
i criticitii lor (AMDEC)
Analiza funcional
Diagrama matricial
Evaluarea multicriterial
GANTT
PERT
Diagrama sagital
Chart
99
Cheia inovrii o reprezint idea, scnteia geniului purttor al unei soluii ideale la problema
pus.
n figura 1.18 se prezint cele mai folosite metode de concepie.
Etape
Identificarea problemei
Formularea problemei
Dezvoltarea de concepte
Evaluare
Implementare
99
99
Declin sau Stabilitate (costurile devin contra optimale, volumul de vnzri scade sau se
stabilizeaz, preurile i profitabilitatea scad, profitul devine o provocare pentru
eficientizarea produciei/distribuiei mai mult dect pentru creterea vnzrilor).
Figura 1.19 Faza primordiala a procesului de dezvoltare de produs nou i Ciclul de viata al unui
produs
Management
Marketing &
Vnzri
Nevoia
pentru
produs,
caracteristici
cerute de
clieni
Generare
idei
Tabel 4.
Proiectare
Logistica
Posibile
variante de
produs,
tehnologii
implicate,
costuri, etc.
Generare idei,
concept,
proiect detaliat,
proiect scule,
planificarea
produciei
Producie
Posibiliti
de susinere
a proiectrii,
produciei,
distribuiei
produsului.
Furnizori /
stocuri
Devize de
costuri de
producie i
distribuie.
Asigurare
resurse /
achiziii
resurse
Control
resurse /
livrare
Control
resurse /
livrare
Piese de
schimb
Flux de
numerar
Fuzyy
Front End
Dedicarea i
nevoia pentru
produs
Dezvoltar
e
Influeneaz /
ghideaz
conceperea i
proiectarea
Introduce
re
Influenteaz /
ghideaz producia
Reclame
Cretere
Influenteaz /
ghideaz producia
Vnzri
Producie /
ntreinere
Maturitate
Influenteaz /
ghideaz producia
Declin /
Stabilizar
e
Influenteaz /
ghideaz Serviceul
Vnzri /
nregistrare
comenzi
Inregistrare
comenzi
Producie /
ntreinere /
reproiectare
Reproiectare /
reciclare
Financiar
Investiie
Administrare
Administrare
Retururi
Conceptul de ciclu de via al unui produs descris mai sus se potrivete foarte bine unui
climat de tip micro-pia (ex.: walkman-ul). Se observ ns c n majoritatea cazurilor
exist, n cadrul macro-pieelor, o evoluie ascendent datorat dezvoltrii tehnologice.
Astfel n cadrul macro-pietei walkmanul s-a trasformat n cd-player (oferind o capacitate
99
sporit), ulterior n mp3-player (oferind o capacitate sporit i funcii noiradio FM) iar apoi
n mp3-player/recorder (oferind pe lang capacitatea sporit a modelelor anterioare i a
funciilor acestuia i funcia de nregistrare). Asemenea evoluii se pot observa i n
industria auto, cea a petrolului i gazelor naturale etc.
Se susine n general c un produs lansat pe pia crete, se maturizeaz, dup care
moare. Afirmaia este corect dar nu de fiecare dat adevarat. Produsele privite ca o
entitate (avionul Airbus A-380, autoturismul Audi A6, ...) ajung la un moment dat s
moar n schimb produsul privit ca o familie (avioane, autoturisme, ...) cunosc un ciclu de
via mult mai lung, constnd n mbuntirea continu (PDCA)a ciclurilor de via
individuale a fiecrui produs aparinnd clasei, pn n momentul dispariiei nevoii pentru
acea clasa de produse (tuburile cinescopice au fost nlocuite de tranzistori).
din punct de vedere al clientului cnd produsul nu mai este folosit i este
scos din uz;
din punc de vedere al produsului cand gama de produse sau tipul de produs
nu mai este cerut pe piata, cand dispare segmentul de piata pentru produsul dat.
Shilds & Young (1991) atrag atenia asupra unei confuzii dintre costurile ciclului de via al
unui produs i costurile totale ale vieii unui produs care sunt dou caracteristici diferite.
Costurile ciclului de via se refer la totalitatea costurilor pe care compania productoare
le va ntmpina pe durata de via a produsului, iar costurile totale ale vieii unui produs
99
Rink&Shaw n 1979 propune pentru evoluia ciclului de via al unui produs cateva funcii
(fig 1.20).
99
p (t ) = K t A e B t ,
unde:
p(t)
K
A
B
influene culturale;
influene sociale;
tendine tehnologice;
Figura 1.21 Influena unei abordari digitale asupra CVP nou (adaptare [WWW01])
99
Consumator,
Industrial
Primul pe piata,
De larg consum,
Schim-bare majora,
Speci-alizat, Etc.
Partial nou, etc.
Tipul companiei:
Grad de material.:
Nivel de agregare:
Producatoare,
Bun material,
Clasa, Forma,
Distribui-toare,
Serviciu,
Marca
Retailer, etc.
combinare
Marimea organiz.:
Perisailitate:
Pret:
Mare, Medie,etc.
Durabil,
Ridicat, Mediu, etc.
Perisabil,etc.
Lungimea i
Studiu de piata:
Distributie:
Promovare:
secven-tele CVP
Local, National,
Intensa, Extinsa,
Ridicata, Medie,
propus
Interntional
Limitata, etc.
Scazuta
Variabile externe companiei dar interne industriei
Tipul industriei:
Industrie (sau structura pietei):
Automobile, constructii civile, eletronice,
Competitie, Oligopol, Monopol, etc.
etc.
Aprovizionare (variatie):
Achizitii (frecventa):
Stagiul tehnologic (
Mare, Medie, Scazuta
Ridicat, Mediu, Scazut
scimb.):
Volatil, Schimbari periodice,
Stabil
Variabile ale Macromediului
Economie interna:
Economie internationala:
Dezvoltare, Declin, Recesiune, etc.
Dezvoltare, Declin, Recesiune, etc.
Planificare
Marketing,
Logistica, Achizitii,
etc.
Gama de produse:
Unicate, Doua sau
mai multe,
Productie de masa
Segment de piata:
Mic, Mediu, etc.
Planificare
Motivare
Motivare
Control
Planificare
Motivare
Cretere
Motivare
Control
Control
Concepie
Planificare
Control
Maturitate
Declin
99
99
integra n acel produs). Pentru a elimina ct mai multe din aceste contradicii se ncearc o
abordare inovaiv a problemelor pentru atingerea unui compromis.
n aceast etap caracteristicile identificate pot fi: selectare concept, identificare utilizatori,
analize cerine utilizatori, clieni, companie.
- Etapa de introducere pe pia
Cu o idee de produs, cu un segment de pia intit, cu un set de caracteristici
nglobate n produs, se trece la fabricaia pilot pentru realizarea unei serii de prototipuri i
scoaterea lor pe pia. Se nregistreaz reacia utilizatorilor i a clienilor, se analizeaz i
se poate modifica corespunztor produsul.
Spre sfrsitul etapei, dup realizarea ultimelor modificri ale produsului se face tranziia
spre etapa urmatoare de programarea produciei i a logisticii.
Caracteristicile etapei de introducere pe pia sunt:
realizarea de prototipuri,
evaluare numeric a investiiilor i posibilelor beneficii (marja de eroare care reiese din
calculele din aceasta faz este foarte redus n comparaie cu ce se poate obine n fazele
anterioare),
- Etapa de cretere
Produsul a trecut de ineria de cumprare a clientului, a ctigat un segment de
pia pe care prezena lui se face bine simit, fiabilitatea produsului a fost remarcat i
utilizatorii sunt dispui s plteasc pentru valoare produsului. Numarul de uniti vndute
crete simitor, produsul se maturizeaz treptat n caracteristici, procesul de producie este
mbuntit.
- Etapa de maturitate
Ajungnd la apogeul vnzrilor, produsul se transforma treptat dintr-o noutate ntrun obiect folosit de zi cu zi.
Volumul de vnzri devine constant i ncepe s scad spre sfritul etapei.
99
99
n perioada de mijloc clieni sunt cei majoritate timpurie - early majority pragmatists urmai
de majoritate conservatoare - interesai n mare msur de soluie i de confort.
n ultima etap apar ntrziaii care ateapt ca acea tehnologie s se maturizeze, s-i
demonstreze eficiena i eficacitatea.
Moore nfiseaz tranziia dintre clienii entuziati i majoritatea timpurie ca o inflexiune
pe care multe dintre companiile mari au dificulti n a o depai (figura 1.25).
Christensen prefer abordarea tehnologiei unui produs i a efectului acesteia asupra
utilizatorului din perspectiva nivelului de performan cerut de obinuit (mediu, cei din
primele doua categorii din figura de mau sus).
99
Utilizatorul susine c odat ce produsul ndeplinete nevoile de baz ale lui, produsul este
destul de bun i nu-l mai intereseaz tehnologia produsului (figura de mai jos).
Se poate face o paralel intre cele dou grafice de mai sus putnd trage concluzia c
inflexiunea critic se manifest n momentul trecerii produsului din categoria celor cu
tehnologie ridicat n categoria celor destul de bune, moment ce face legtura intre
entuziatii tehnologiei i majoritatea utilizatorilor.
Figura 1.25 Schimbarea cerintelor i a numarului de clienti pe durata cilului de viata a unei
tehnologii (adaptare Norman 1998)
Trecerea peste inflexiunea critic (figura 1.26), de la produs tehnologic la produs orientat
spre client se face prin inovare prin particularizarea, transformarea, adaptarea tehnologiei
produsului la cerinele utilizatorului.
Toate tehnologiile lansate pn acum au trecut prin 4 faze distincte. Trecerea de la o faz
la alta este carcterizat de creterea prea mare sau deprecierea sporit a uneia din
caracteristici:
99
Figura 1.26 Trecerea de la tehnologie de varf la bun de larg consum (adaptare Norman 1998)
99
In figurile 1.29 i 1.30 sunt prezentate cteva tehnologii i locul lor pe curba evoluiei
tehnologice [TED05].
99
Produsele noi, chiar produsele care se ntrevd la orizont au tendina de a crea cerine i
nevoi noi att din partea clienilor i a utilizatorilor, ct i pentru companie. Astfel, o
companie contient va ncerca s in pasul cu aceste tendine i s ias n ntmpinarea
lor cu produse noi, cu caracteristici multiple care satisfac nu doar nevoile curente ci i cele
viitoare (nu este cazul produselor perisabile n timp scurt sau mediu ci a celor cu un ciclu
de via ndelungat o perioada de peste 3 ani).
n cazul n care o astfel de companie simte apariie a unei nevoi, aceasta poate fi
nglobat ntr-un produs existent pentru a-i dezvlui utilitatea ulterior.
99
Astfel, Booz, Allen i Hamilton au identificat urmatoarele categorii de produse noi, funcie
de noutatea lor pentru companie i pia:
J. H. Myers ofer o clasificare mai succint, dar cu o arie mai cuprinzatoare, funcie de
gradul de difereniere al produsului nou fa de cele deja existente pe pia :
inovaii,
nlocuitori
imitaii.
Procesul de introducere a unui produs nou presupune parcurgerea mai multor etape i
anume:
-
crearea produsului - presupune transpunerea ideii ntr-o form concret, fizic i are
loc doar dac ideea de produs a trecut cu bine de analiza economic anterioar;
testarea de pia - testul de pia este o verificare a vnzrii produselor ntr-o zona de
testare, cu angajarea ntregului instrumentar al marketingului;
99
Identificare oportunitii;
Analizarea oportunitii;
Geneza ideii;
Selectarea ideii;
Dezvoltarea conceptului i a tehnologiei.
99
Al doilea element este considerat analiza oportunitii. n aceast faz are loc
transpunerea oportunitilor identificate n cerine pentru companie, cerine tehnologice,
specifice contextului organizaional. Efortul trebuie concentrat pentru a alinia ideile
referitoare la produs cu cerinele grupului de clieni. Acum se fac studii de pia i/sau
cercetare i dezvoltare tehnologic.
Geneza ideii este considerat al treilea element al fazei de generare a ideii. Este descris ca
un proces evolutiv sau iterativ, trecnd de la apariia unei oportuniti la maturizarea
acesteia ntr-o idee tangibil. Aceast faz se poate derula intern companiei, poate veni
din exterior (ex. apariia unui nou material sau a unei tehnologii noi), sau de la client.
Al patrulea element const n selectarea ideii. Scopul acestei etape este de a determina
dac o idee merit urmrit i implementat. Acest lucru e realizeaz analiznd valorile
poteniale pe care le poate aduce companiei.
Dezvoltarea conceptului i a tehnologiei constituie al cincelea element. n aceast etap,
de obicei ultima, se dezvolt obiectul afacerii pe baza estimrilor venite din studiile de
pia, din analizele cerinelor clienilor, cerinele de investiii, analize ale concurenei.
Unele companii consider acest pas ca fiind primul din procesul de dezvoltare i
planificare de produs nou Faza 0. Mai este cunoscut n literatura de specialitate sub
numele de "Front End of Innovation", "Phase 0", "Stage 0" sau "Pre-Project-Activities".
99
1. Selectarea ideii
Scopul acestei faze este de a elimina conceptele nefiabile nainte de a le aloca
resurse. Ideile generate anterior sunt analizate individual i colectiv din punct de vedere al
fiabilitii. Selecia poate fi fcut folosind hri morfologice, metode de genul AHP
Pentru evaluarea opiunilor trebuie rspuns la trei ntrebari:
1.
2.
3.
99
similare, crete gradul de risc pe care compania i-l asum prin introducerea pe pia a
noului produs.
Unii specialiti recomand crearea unui prototip sau a unei producii pilot cu un marketing
redus, la preuri promotionale, n scopul descoperirii reaciei pieei la acel produs (Nisan i
servicul de limuzine cu propulsie pe hidrogen).
Prototipul genereaz de asemenea noi conflicte pe care compania nu le-a identificat dar
care au fost identificate de ctre client. n msura n care aceste conflicte sunt considerate
importante se poate trece la o redefinire a conceptului (conceptelor) care stau la baza
produsului, pentru a-l face mai permeabil pe pia i a-i spori gradul de remarcabilitate.
3. Analiza afacerii
Avnd o idee destul de nchegat despre produs i componentele lui, a proceselor
care sunt implicare in producerea lui, se poate trece la o evaluare financiar. Analiza se
bazeaz pe evaluarea de marketing, calculele pot fi fcute pentru a proiecta: valoarea
vnzrilor, costurile variabile ale produciei, ponderea costurilor fixe. Toate acestea vor
duce la stabilirea profitabilitii noului produs.
Puncte critice care trebuie atinse in aceasta faz sunt:
1.
2.
3.
4. Testarea prototipului
Impune parcurgerea urmtorilor pai:
1.
2.
3.
4.
5.
n cadrul acestei etape, o companie trebuie s vad dac produsul este realizabil tehnic i
dac el poate fi produs la un cost destul de sczut.
Aceasta este etapa n care un nou produs este pentru prima oar pus la dispoziie
clienilor poteniali n situaie de pia real dar ntr-o cantitate mai mic dect n cazul unei
lansri de mas ce va urma. Testarea are loc n 2 etape: testare funcional i testarea
pieii.
99
Pentru ambele etape de testare, menionate mai sus, se pot folosi teste de genul:
- testul standard al pieelor acest test este de obicei folosit pentru testarea bunurilor de larg
consum, care au un ciclu de via redus;
- testul limitat al pieelor dac o companie nu are timp i nu i poate permite un test
standard al pieei sau dorete s evite alertarea competitorilor cu privire la potenialul
noului produs, ar putea s aleag s realizeze un test mic al pieii, punnd la dispoziie
produsul numai n anumite magazine i numai pentru o perioad limitat de timp;
- teste bazate pe utilizarea produsului - din cauza dificultilor testrii de marketing a
produselor industriale, se fac teste bazate pe folosina produsului (civa poteniali
clieni sunt alei s mprumute produsul, s-l foloseasc n condiii normale pentru o
perioad de timp). Dei testul de marketing poate reduce riscul inerent n lansarea unor
noi produse, el nu este potrivit n toate circumstanele, putnd s ncurajeze percepii
false cu privire la calitile noului produs.
5. Implementarea tehnic
Paii care se recomand a fi urmrii n aceasta faz sunt:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
Lansarea produsului;
Producerea i amplasarea de reclame i alte materiale promoionale;
Introducerea produsului n ntreaga reea de distribuie;
Efectuarea unei analize a cilor critice.
Paii enumerai mai sus pot fi urmai dup cum este cazul. Pentru reducerea timpului
necesar procesului DPN, multe companii prefer s parcurg mai muli pai n acelai timp
(n lucrrile de specialitate acest mod de operare este prezent sub denumirea de inginerie
concurent sau timp la pia Time to market). Majoritatea liderilor de pia au fa de
dezvoltarea de produs nou o atitudine proactiv n care resursele sunt alocate pentru a
identifica schimbri pe pia i acapararea de noi oportuniti chiar nainte de apariia
99
Pe ce durat de timp?;
Ct va costa?.
Lucrurile se complic i mai mult cnd aceeai inovaie, produs, proces sau lucrare
creativ, poate fi protejat de mai multe concepte. Patentele, mrcile nregistrate, dreptul
de autor i secretele comerciale sunt doar cteva din abordrile la care se poate recurge
pentru protejarea unui efort creativ. Acestea variaz n funcie de jurisdicie. Sfatul unui
avocat specializat pe proprietate intelectul i care s cunoasc strategia companiei este
esenial.
Cel mai uor de obinut este copyrightul (dreptul de autor), dar acoper doar anumite
aspecte. Patentele implic procese compexe de cerere, susinere i aprobare, tinznd s
fie costisitor de obinut, i mai scumpe de aprat i pstrat.
Din descrierile de mai sus se poate concluziona c abordarea unui tip sau altul de proces
de dezvoltare de produs, trebuie sa fie in consonan cu strategia de afaceri a companiei,
nu doar s urmareasc viteza cu orice pre.
Variaiile descrise mai sus au dat natere la o serie de modele:
Hyman;
Voland;
Pugh;
Dym i Little;
Dominick i alii, etc.
Scopuri;
Obiective;
Constrngeri.
2.
Definirea problemei
3.
Planificarea proiectului
-
Identificarea sarcinilor;
Programarea produciei.
99
4.
-
Strngerea de informaii
Cutarea de produse similare sau idei utile.
5.
6.
-
7.
Comunicarea proiectului
Informarea prilor interesate;
nregistrarea proiectului;
Stabilirea unei puni ntre inginerie i producie.
8.
9.
99
2.
3.
4.
5.
Paii enumerai mai sus sunt urmarii succesiv, existnd posibilitatea ca n cazul
neconcordanei unor rezultate de a reveni la un pas anterior.
99
Modelul Pugh prezint cea mai complex abordare a procesului de dezvoltare de produs.
Avnd o evoluie lineara similar modelului Heyman, el prezint spre deosebire de acesta
dou bucle de feedback: una pentru tehnologie i o a doua pentru metodologie. Scopul
acestor dou bucle este de a transmite n interiorul prcesului elementele nvate pe
parcursul implementarilor anterioare servind unui proces de mbuntire comnitu pe
parcursul evoluiei.
Pentru evoluia modelului au fost determinate i sugerate anumite puncte care trebuie
atinse figura 1.33.
99
99
99
99
2.PROIECTAREA ECOLOGIC
A PRODUSELOR ,
PROIECTAREA PENTRU
MEDIU
99
99
Proiectare ecologic este un proces prin care se ncerc ameliorarea produsului proietat
fa de parametrii mediului nonjurtor. Abordare clasic a procesului de proiectare a inut
i pn acuma cont de parametrii de mediu, ns schimbrile generate de conceptele de
mediu emergnte nc din anii 1960 a facut inserarea acestora n procesul de proiectare
mult mai explicit.
Proiectarea ecologic a fost definit ca: Traim n lume prin design: creeare mediului de zi
cu zi n care trim implic sisteme complexe de natur cultural, comunicare vizual i
utlizarea de unelte, tehnologie i matriale. Ca i domeniu de studio, Proiectare ecologic
cuprinde mediile construite, naturale i umane i se focalizeaz pe generarea de
intervenii constientizate de comportamentul uman i procesele de mediu. Design-ul ne
cere s rspundem la una dintre ntrebrile fundamentale ale omenirii: cum ar trebui s
trim n lume ce ar trebui s ne ghideze aciunile? Aceast sarcin complex cere o
abordare interdisciplinar.
Sub forma clasic, proiectarea ecologic dezvolt medii fizice, att interne ct i externe,
pentru a ndeplini una sau mai multe funcii ale produsului, sau s creeze o anumit
experien - focalizarea fiind un mediu proiectat pentru om. Include specialiti precum
arhiteci, urbaniti, acusticieni, ingineri, peisajiti, designeri de interior, etc. n multe situaii,
conservarea elementelor istorice (artefacte, situri, etc.) poate i ea s fie adgat listei de
mai sus. O adugare recent la aceast list poate fi i zona persoanelor cu handicap.
La o scar mai larg, proiectarea ecologic are tangene cu proiectarea industial a
produselor: automobile inovative (cu surs de energie solar sau eolian), generatoare
eoliene cu electricitate, echipamente solare (alimentatoare de baterii cu energie solar),
produse din materiale ecologice sau reciclate (televizoare, frigidere),etc.
Proiectrea eologic cuprinde numeroase categorii: proiectare pentru consum redus de
energie, proiectare pentru reciclabilitare, proiectarea pentru minimizarea consumului de
material. Este foarte improbabil ca o singur categorie s devin prioritar dac ne
rezumm la ecologizarea produselor curente, deoarece acestea au fost create,
optimizate i utilizate sub auspicii ecologice. Proiectarea unui produs nu ar trebui s
ncerce ecologizarea, ci s genereze noi concept optimizate din punct de vedere
ecologic.
O strategie potrivit n aceast direcie ar putea fi prcurgerea urmtorilor pai:
1. Descrierea detaliat a nevoii. Primul pas n conceptualizarea produsului const n
dematerializarea acestuia. Transformarea produsului dintr-un produs fizic, palpabil ntr-o
idee, o suit de funcii care s rspund nevoii.
n aceas faz accentul trebuie depus nu pe mbuntirea sistemului existent pe baza
principiilor ecologice, deoarece aceast abordare conduce de cele mai multe ori la apariia
99
unor soluii de compromis (intorducerea de filtre sau catalizatori pentru dimiuarea polurii
atmoferice sau reducerea consumului de carburant), ci pe generarea unui concept complet
nou care s ndplineasc funciile dar ntr-un mod complet nou (se pot folosi ehnici si
metode de dezvoltare inovativ - TRIZ, ARIZ, 40 Principles). Pe lang faptul c obtureaz
scopul final, soluiile de compromis neceit alocarea de materiale suplimentare (ceea ce
poate conduce la creterea coeficientului de impact n alte zone - n cazul filtrelor pentru
autovehicule, dac instalarea acestora diminueaz impactul asupra aerului, cresc imactul
aupra consumul de energie folosit n producerea acestuia, a materiilor prime utilizate n
manufacturarea lui, etc.).
2. Cutarea soluiei sau cenceptului cel mai dematerializat, planificarea i schiarea
acestuia. n aceast faz se ncerac atingerea i satisfacerea nevoilor identificate la
pasul anterior (se pot utilize metode precum Brainstorming). Se ncurajeaz ideile
neconvenonale. Trebuie ns inut cont de faptul c dei produsul este cumprat
deoarece creeaz impresia c poate satisface una sau mai multe nevoi, se poate s existe
i alte motive. Estetica sau consideraiile de statut (produse precum Mercedes sau BMW,
Apple, Linux, Harley Devidsson).
3. Prima evaluare a rezultatelor. n prim faz, sugestiile nerealiste sunt ndeprtate. Se
veific dac ideile emergente din pasul anterior ca fiind prietenoase fa de mediu pot fi
tansformate n produse viabile. Producia de mas trebuie s fie un concept realist iar
costurile de producie trebuie s rmn realiste.
4. Verificarea detaliat a variantelor selectate. Acum, variantele rmase sunt evaluate
pas cu pas cu ajutorul unei liste de criterii (prezentate n capitolul urmtor). n final trebuie
realizat o clarificare a modului n care fiecare sugestie raspunde criteriilor mai sus
amintite (pentru clarificarea rezultatelor se pot folosi metode precum PUGH sau QFD).
5. Evaluara sugestiilor rmase. ntr-o evaluare ulterioar, prototipurile sunt evaluate
relativ la lista de criterii de mai sus, scopul final fiind determinarea variantei care rspude
cel mai bine la termenilor i care are impactul cel mai sczut asupra mediului. Primul
criteriu ar trebui s fie MIPS (Material Input per Service Unit - cantitatea de material care
este folosit pentru producerea unei uniti din produs). Mai mult, criteriile tradiionale
folosite n design sunt considerate n aceast faz (siguran, sntate, estetic).
6. Implementarea soluiei slectate ca optime - sau o revenire la pasul 2. Dac apare o
variant ctigtoare, soluia este implementat; procesul de proiectare este complcetat
i varianta este trimis spre producie. Dac nu apare nici un ctigtor se revine la pasul
2. Dac revenirea nu este de dorit, alte criterii din lista menionat mai sus pot f
accentuate. Dac nu se gasete nici o soluie se poate zice c nu eist nici un produs
viabil eologic pentru nevoia dat.
Tot o dat trebuie inut cont de faptul c preul joac un rol foarte important n evaluarea
soluiei seletate. Atta timp ct preul refuz s prezinte adevrul ecologic acest criteriu
poate conduce la rezultate devastatoare pentru mediu.
99
Dup cum s-a prezentat n captolele anteioare, ceinele clientului fa de un produs pot fi
transpuse ntr-o serie de de cerine esetice, funcinale, de mediu, etc. din punct de vedere
al caracteristicilor de mediu acestea pot fi mprite n funcie de faele din ciclul de via al
produsului:
1.
2.
3.
producie;
utilizare;
retragere.
n funcie de diferitele aspecte care sunt implicate, caracteristicile pot fi divizate n mai
multe subcategorii dup cum urmeaz:
-
Utilzarea materialelor renoibile (dac utilizarea acestora nu prezint un impact mai ridicat
dect utilizarea materiei brute).
Cantitatea de produse utile rezultate n urma procesului de producie (pe lng produsul
propriuzis, produsele secundare pot fi n unele cazuri reutilizate).
Intensitatea transporturilor. Este determinat de traseul pe care trebuie s-l urmeze mateia
prim, piesele, subansamblele, etc. care intr n compoziia produsului.
Intensitatea ambalajului. Cantitatea de materie prima, energie, etc. care intr n compoziia
ambalajului.
Materiale periculoase (fie materilele care intr n compoziia produsului sau produsele
secundare rezultate n urma produciei).
n faza de utilizare trebuie inut cont de aspectele care genereaz impactul asupra
mediului a produsului dat. De la consumul de energie pn la materialele secundare
utilizate n caz de service. Se pot identifica mai multe direcii:
-
99
Pentru faza de sfarit de via, faza de retragere a produsului din uz, au fost identificate
urmtoarele elemente:
-
O descriere mai concis a celor preyentate n paragrafele de mai sus este prezentat n
tabelul urmtor.
99
Tabelul 6
Ghid pentru ecodesign-ul sistemelor mecanice
Aspecte privind
Minimizarea coninutului toxic
Reducerea deeurilor
materialele
Folosirea de materiale reciclate i reciclabile
Creterea refolosirii i reciclabilitii
Folosirea de materiale durabile
Reducerea materialelor consumabile
Reducerea numrului materialelor
Compatibilitate maxim a materialelor utilizate
Evitarea substanelor toxice
Reducerea materialelor agresive
Aspecte privind
Durabiliti mrite
Fiabilitate ridicat
performanele
Randamente ridicate
Reducerea uzrilor
Zgomote reduse
Aspecte de
Alegerea proceselor tehnologice cu impacturi Creterea eficienei procesului netehnologic
prelucrare
ecologice reduse
Reducerea deeurilor (reziduurilor tehnologie)
Alegerea proceselor tehnologice mai puin
Proiectarea unui produs de a fi multifuncional
energofage
Alegerea materialelor tehnologice cu impact
sczut aspra mediului
Aspecte privind
Minimizarea ambalajelor
Folosirea de asamblri rapide
asamblarea/ambalar Proiectarea modular
(autoasamblrilor) fr elemente intermediare
ea
Folosirea simetriei pentru a se reduce timpul de de
manipulare
asamblare
Folosire de teuturi i r acordri pentru a facilita Eliminarea ajustrilor
potrivirea la montaj
Eliminarea reorientrilor
Forme uor de identificat din punct de vedere al Ansamble cu faciliti de dezvoltare prin
orientrii i poziionrii
adugire
Realizarea de pri uor upgradabile
Soluii de mnuire facil i accesibil
Posibiliti de autoaliniere/autocentrare
Poziionarea prilor nereciclabile n
Configurarea prilor pe nivele de sus n jos
subsisteme care pot fi uor demontate
folosind gravitaia pentru
Asamblri uor de montat
poziionare i pentru a se realiza operaiile de Locuri de asamblare uor de accesat
asamblare n plan orizontal
Folosirea de elemente i subansamble
specializate (standardizate) pentru a se reduce
varietatea prilor
Aspecte privind
Uor de curat
Reducerea numrului de micri de
utilizarea
Uor de demontat
reasamblare i dezasamblare
Materiale etichetate lizibil pentru identificare la Uor de verificat i sortat
dezmembrare
Materiale care nu intr n conflict la
Reducerea emisiilor de noxe toxice
reprocesare
Uor de dezasamblat i reasamblat
Minimizarea coroziunii
99
99
Idea de proiectare verde pare deschis, dar nu exist o formul rigid sau o ierarhie de
decizii pentru implementarea acesteia. Un motiv este si faptul ca tot ce e verde depinde
mult de context. In timp ce exist anumite imperative, in proiectarea pentru mediu, cum ar
fi interzicerea anumitor substante, soluiile verzi vor deveni curate doar in ceea ce priveste
anumite clase de produse. Proiectarea verde depinde de factori cum ar fi: durata vieii
produsului, performana, sigurana i ncrederea, toxicitatea unor constituenti si
substituentii potriviti, tehnologii specifice ale managementului pierderilor.
99
99
Chevrolet Corvete
Pontiac Fiero
99
Scopul conceptului unui vehicul este furnizarea unei schie care s cuprind baza de
caracteristici a produsului nainte de dezvoltare respectiv un set de principii cu ajutorul
crora s poat fi contorizate rezultatele procesului de proiectare.
Studioul de proiectare
Conceptul autovehiculului trece n studioul de proiectare, unde el prinde forma digital sau
pe hrtie iar apoi este modelat de ctre echipa de concepie.
In aceasta faz a procesului focalizarea este pe dezvoltarea formei vehiculului care onfer
stilul lui. Forma vehicolului cuprinde caracteristici din proiectele unei linii de produse
trecute, ct i noi ale unor linii de produse competitive.
Cu toate ca studioul de proiectare are o baz de date istoric- desene provenind din
diverse surse, globalizarea pieei de autovehicule a dus la un parteneriat internaional de
schimburi de proiecte. Fabricanii de echipamente si-au concentrat eforturile pe
incorporarea n cadrul proiectului a diferitelor elemente de design japonez, englez sau
italian. Se poate observa clar diferena dintre diferitele coli de design, insin prezent
forma unei maini este adecvat pieei de vnzare, un exemplu fiind modelul Mazda Miaa
creat special pentru piaa Statelor Unite.
Deseori n cadrul studioului de proiectare se vor nscoci cteva poteniale vehicule pentru
fiecare concept. Aceste alternative sunt selectate, decizia echipei de proiectare selecteaz
o singur variant geometric, urmat de prezentarea la scar real a unei machete a
vehiculului selectat (realizat de cele mai multe ori din lut). Odat ce modelul a fost
aprobat, dezvoltarea ia sfrit i se trece la o alta etap numit inginerie avansat.
99
General Motors Delco Remy Battery Division a fcut pai importani n reducerea
componentelor riscante din produse din operaiile de procesare. n anul 1974, o baterie tip
coninea 13.5 kg de plumb, astzi acelai tip de baterie cntrete 8.7 kg cu performane
superioare. Reformularea materialelor aliate, adic trecerea de la antimoniu-arsenic la
calciu-staniu, a condus la eliminarea pierderii a 450 000 kg de antimoniu i arsenic / an.
In aceeai idee Apple a scos pe pia unul dintre cele mai verzi notebook-uri, carcasa
fiind fcut din plastic reciclabil, cadrul din magneziu, iar bateria integrat sporete
semnificativ durata de via a lui.
Strategiile de prevenire a polurii au condus la creterea importanei procesului de
reciclare. La nivel mondial au fost refolosite peste 1.89 milioane kg de plumb, 2.900.000
litri de acid sulfuric i 112.500 kg de polipropilena. Prin intermediul unui nou tratament cu
ap al pierderilor, crete procentajul de plumb n solidele rezultate, astfel plumbul fiind mai
uor de reciclat. Precipitatele solide sunt destinate unei topiri secundare.
Produsele sunt proiectate astzi de o manier modular, cu componente cu funcionalitate
definit ce pot fi uor nlocuite sau mbuntite fr a afecta celelalte componente. Acest
fapt permite produselor ct i subcomponentelor produselor s fie uor reparate sau
refinisate. Performana produsului poate fi meninut de-a lungul unei perioade mari de
timp, reducnd nevoia de a cumpra sisteme noi ntregi.
Este de tiut c viaa real a unui produs este afectat de o serie de factori externi cum ar
fi: ntreinerea, condiiile de folosire i viteza demodrii tehnice i stilistice.
Sensibilitate fa de costuri se reflect i n domeniul aparatelor i echipamentelor ce
furnizeaz energie: aparate de aer condiionat, frigidere, iluminatoare, televizoare.
Companiile modeleaz cererea consumatorilor prin strategiile de marketing, rspunznd
cerinelor de confort i uurinei de utilizare a produsului. Deoarece consumatorii sunt
rezervai fa de produsele cu costuri iniiale foarte mari (fr a lua n calcul costul de
via), proiectarea de produse mai durabile i mai costisitoare este inhibat.
Proiectanii se gndesc rareori la mbuntirea managementului pierderilor. Exemple de
proiectare pentru managementul materialelor includ produse ce pot fi refabricate, reciclate,
reutilizate, sau acele ce pot fi incinerate n siguran, cu recuperare de energie.
Ordinea preferinelor pentru opiunile de management sunt sunt stabilite din perspectiva
afacerii i a mediului.
Un exemplu: un model de management pentru materialul plastic ia in considerare un ciclu
de via n care componentele din plastic pur sunt reutilizate ct de mult posibil, reciclate
repetat pn la incinerarea final i recuperarea energiei chimice.
Proiectarea pentru Refabricare i Reciclare, care arat cum pot fi recuperate componente
sau materiale, va afecta probabil strategiile convenionale de proiectare i fabricare. Dei
nu este des practicat, proiectarea pentru refabricare poate fi atractiv att din punct de
99
sistemelor cu bucla deschis n care materialele sunt reciclate de mai multe ori i folosite
la diverse produse.
99
pahare, tvi, carcase pentru produse cu ciclu de via scurt). Aceti polimeri sunt
biodegradabili i pot fi transformai n ngrmnt.
Similar produsele pot fi proiectate pentru o incinerare sigur prin nlturarea utilizrii de
metale grele, sulfai i cloruri. Realizarea acestor oportuniti inseamn existena de
sisteme de depozitare a produselor. Produsele destinate transformrii n ngrmnt sau
incinerrii dac ajung in gropile de gunoi, mbuntirile de proiectare sunt practic nule.
Din punct de vedere istoric nu a existat prea multa coordonare ntre stagiile de dezvoltareproiectare i managementul pierderilor. Aceast situaie trebuie schimbat astfel nct
societatea s profite de mecanismul proiectrii. Prin promovarea legturii dintre fabricare
i managementul pierderilor se creeaz o real competiie ntre creatorii de strategii.
aceste inte, spre exemplu saboii de frn aerodinamici i rezistenta la frnare-doi factori
cheie n determinarea consumului de combustibil, au consecine directe asupra formei i
greutii vehiculului. In momentul n care conceptul a trecut la ingineria avansata, nevoia
de a ndeplini specificaiile CAFE transform parametrii amintii n cei mai importani
parametrii de proiectare, imediat dup costul autovehicolului.
Specificaiile de greutate administreaz n primul rnd consumul de combustibil. Pentru un
nou proiect, grupurile de inginerie avansat vor stabili inte de greutate pentru fiecare
subsistem n parte. n acelai timp, materialele pentru subsisteme critice cum sunt asiul i
caroseria sunt determinantein stabilirea tintelor de greutate.
CAFE ncurajeaz fabricanii de autovehicule s utilizeze materiale ct mai uoare cum
sunt plasticul sau materialele compozite. Odat cu scderea cantitii de metal din
componenta mainilor firmele care se ocupau cu colectarea de fragmente de metal i
desfoar activitatea din ce n ce mai greu.
Nevoia de a stabili un nivel de emisii admisibil afecteaz specificaiile de performan ale
motorului, n timp ce standardele de sigurana afecteaz numrul de parametrii de
proiectare inclusiv alegerea materialului.
Odat ce specificaiile de proiectare au fost stabilite, echipa de inginerie avansat trece la
dezvoltarea primului desen ingineresc al unui subsistem a vehiculului. Aceste desene sunt
n general corecte dei unele dintre ele precizeaz nevoia de resurse care nu sunt de
fiecare dat disponibile la acest nivel.
Oricum, n aceasta faz a proiectului a fost conceputa forma de baza pentru elementele
vehiculului care au fost separate i tot aici sunt fcute toate specificaiile de materiale. Cel
mai important element al proiectrii inginereti n cadrul acestei etape este experiena
proiectelor anterioare. De obicei toate proiectele ncep cu consideraiile proiectelor
anterioare care au specificaii similare cu proiectul n cauz. Foarte rar proiectanii au
posibilitatea s porneasc proiectul de la o coal alb i chiar dac ar avea aceasta
posibilitate nu ar fi una benefica deoarece ntr-o pia competitiv trebuie sa iei
ntotdeauna cu un produs mai bun dect al competitorilor.
Exist cteva motive pentru care n cazul proiectrii unui autovehicul nu se ncepe de la o
coala alb de hrtie:
Presiunea timpului.
Un element crucial n procesul de dezvoltare a unui automobil este timpul. Fabricanii
de maini au observat, la fel ca ali fabricani c timpul de ieire pe pia a unui
produs este foarte important pe pia competitiv. n timp ce achiziionarea uneltelor
i planificarea echipamentelor este un obstacol n scurtarea ciclului de dezvoltare.
Timpul de proiectare este sub controlul strict al fabricanilor i reducerea timpului de
proiectare este un obiectiv major n dezvoltarea unui autovehicul.
99
Presiunea costului.
Reutilizarea proiectelor anterioare salveaz timp i bani. n plus fa de timpul salvat,
utilizarea unui proiect care a fost deja aprobat nseamn pentru fabricani c au gsit
deja modalitatea de dezvoltare a unui produs (au toate capabilitile necesare
fabricrii chiar n cadrul ntreprinderii sau n cadrul reelelor de aprovizionare). Mai
mult dect att, deoarece prile vechi au o istorie a performantelor, se poate evalua
riscul de a se ntmpla un eveniment neprevzut.
Limitele cunoaterii.
Este mult mai eficient s porneti un proiect nou pe baza unui proiect mai vechi, care
s-a dovedit a avea succes i s modifici doar anumite caracteristici ale noului
vehicul. ncepnd n acest fel un proiect i continund cu prototipizarea, testarea
modelului s-a dovedit foarte eficient. Acest mod de proiectare s-a ncetenit n
cadrul domeniului construciilor de maini de-a lungul ultimelor decenii. Aa dup
cum putem vedea acest mod de a proiecta este mai puin sofisticat. Scara de
fabricaie, costul unui anumit produs precum i echipamentele tehnologice necesare
fabricrii acelui produs necesit o abordare diferit a proiectului. Deoarece n
proiectare se utilizeaz tot mai mult calculatorul, fabricanii de automobile au
ncorporat n cadrul proiectrii toate facilitile pe care acesta le ofer.
Ingineria produsului / produciei
Ingineria avansat mparte un automobil n subansamble funcionale, de proiectarea
fiecruia dintre aceste subansamble se ocup un grup de ingineri, aa numiii
ingineri de produs, care efectueaz proiectarea n detaliu a subansamblelor.
99
Cum este administrat produsul dup folosirea sa? Exist infrastructur disponibil?
Care este impactul asupra mediului nconjurtor a materialelor din care sunt alctuite
componentele?
Rspunsul la aceste ntrebri poate implica un efort suplimentar important din partea
proiectanilor i chiar poate necesita noi practici n cadrul companiei, ca de exemplu
schimbarea sistemelor de calcul al costurilor care s reflecte explicit impactul unui produs
asupra mediului nconjurtor, iniierea unor verificri ale scurgerilor de deeuri.
Multe companii accept aceast provocare i se pare c au beneficii semnificative pe
termen lung. De exemplu la o recent conferin a proiectanilor de ambalaje, sa ajuns la
un consens, n sensul c cu acordul managerilor de vrf, companiile pot reduce volumul
ambalajelor pn la cel puin 10% /. Ambalajele au ajuns prin volum s reprezinte 30 %
din totalul deeurile solide menajere din localiti.
Exemplu: Reele
Avansul n tehnologiile informatice (computere, comunicaii etc.) schimb natura
economiei USA, fcnd-o mai complex i interdependent. Acest avans a dus la crearea
99
99
99
Cum ar putea aceeai necesitate a consumatorului s fie satisfcut ntr-un mod mai
verde ( gndindu-ne la produs n termenii nevoilor pe care le ofer mai degrab dect
ca la un obiect fizic)?
Cum ar putea fluxul de deeuri al altor companii s fie folosit ca intrare n proces ( de
exemplu sub forma de energie, resurs de substane chimice)?
Cum ar putea modifica schimbrile din proiectarea produsului fluxul de deeuri astfel
nct s devin o energie folositoare ntr-un alt proces industrial (deeurile ar trebui
privite ca produse poteniale, nu doar reziduuri ale unui proces industrial n particular)?
Dac abordrea orientat pe sistem aduce potenialele beneficii mai mari asupra mediului,
atunci la fel sunt i problemele (provocrile). Este nevoie de crearea de noi reele de
producie sau distribuie, iar relaiile de lung durat dintre fabricani i furnizori s-ar putea
s se schimbe. Asemenea schimbri nu sunt, n general, n cadrul domeniului de aciune
al proiectanilor de produse i milioane de dolari pot fi investii n infrastructura necesar.
O abordare a proiectrii sistemului implic o ridicare fr precedent a proiectrii
produselor la nivelul de planificare strategic de afaceri i un nou mod de a gndi despre
mediul nconjurtor.
99
99
99
Productie
Distributie
-consum mic de material
si energie
-utilizarea materialelor
care se pot recicla
-emisii/deseuri de la materielele
reciclabile
Post utilizare
Utilizare
-consum mic de material
si energie
-emisii care nu afecteaza
mediul
-viata indelungata a produsului
(usor de inspectat,motivant,reparat,
refacut
-folosinta indelungata
Reciclare
Reciclarea materialelor
-valoare mare de reciclare
a materialului
-separabilitatea/compactibilitatea
materialelor
Scoatere din uz
Incinerare
Reciclarea produsului
(Reutilizarea produsului
sau o mare parte din produs)
-valoare mare de reutilizare
-dezasamblare
99
99
Intrari
Achizitie
materii prime
Materii
prime
Emisii
in
atmosfera
Deseuri
in apa
Productie
Utilizare
servicii
Deseuri
solide
Energie
Reciclare
managementul
deseurilor
Coproduse
Alte
reziduri
Figura. 2.2.
99
pot fi folosite pentru a corela att produsele intermediare ct i cele finale cu emisiile de
diveri poluani. Folosind aceste modele, ar fi posibil depistarea polurii asociata reelelor
de producie alternative.
Proiectanii sunt de obicei mai preocupai de nivelul de utilizare al produsului dect de
ratele de eliminare sau cantitatea de emisii. Spre exemplu, o msurare a performantelor
ambientale ar putea fi durata de via a produsului sau felul cum, efectiv, un produs i
duce la bun sfrit sarcinile pentru care a fost proiectat (de exemplu, eficacitatea unui
pesticid, ca parte a unei scheme manageriale integrate pentru pesticide). Instrumentele
credibile de msurare ale reelelor pentru evaluarea performantelor privitoare la mediu
sunt un domeniu de cercetare important n viitor.
Concluzii: Abordarea proiectrii verzi se poate face pe mai multe nivele. La nivelul
produsului, proiectanii pot optimiza designul astfel nct s mbunteasc eficiena
materialelor i energiei sau longevitatea produsului. O abordare mai ambiioas este, de a
gndi felul cum design-ul produsului ar putea fi optimizat n contextul sistemelor
reorganizate de producie i consum. O asemenea abordare sugereaz o filozofie de
proiectare care plaseaz accentul de nceput pe serviciul pe care l asigur un produs mai
degrab dect pe produsul n sine.
99
99
sfritul ciclului lor de via. Acest fapt a stimulat fabricanii germani de automobile n
explorarea schimbrilor fundamentale din proiectarea automobilelor care ar putea duce la
o administrare mai eficient a materialelor. Aceste schimburi vor implica relaionri noi
ntre fabricanii de automobile, cei care le demonteaz i furnizorii de materiale.
Pentru a nu avea de-a face cu scheletele mainilor, fabricanii auto propun s se profite
mai mult de infrastructura existent pentru reciclarea automobilelor. Fabricanii vor
proiecta maini care pot fi dezasamblate mai ieftin i i vor nva pe cei care le
demonteaz cum s ndeprteze prile de plastic n mod eficient. i vor ncuraja pe
furnizorii lor de materiale s accepte materiale recuperate din dezasamblri i vor
specifica faptul c folosesc materiale recuperate (reciclate) n prile noi ale mainii, astfel
nchiznd cercul.
Proiectarea verde a automobilelor n acest nou cadru al managementului coordonat al
materialelor are un caracter foarte diferit fa de proiectarea automobilelor ntr-o firma
izolat. n loc s se gndeasc la modul de proiectare a unei aripi de maina folosind cu
10% mai puin material, proiectantul trebuie sa se gndeasc de asemenea la felul cum
aripa de main poate fi construit din materiale care pot fi reciclate i separate uor.
Cteva companii germane, incluznd BMW i Wolkswagen, au nceput s exploreze
aceasta abordare orientat pe sistem. BMW a construit recent o instalaie pilot pentru a
studia dezasamblarea i reciclarea materialelor recuperate, iar Volkswagen AG a construit
o facilitate asemntoare. BMW a introdus un model sport decapotabil cu dou locuri, ale
crui cadre de plastic sunt proiectate pentru a fi dezasamblate i etichetate ca fiind de tip
reciclabil astfel ele putnd fi colectate pentru reciclare.
Interesul n mbuntirea administrrii materialelor n industria auto nu este limitat doar la
Europa. Nissan Motor Co din Japonia a anunat programul de cercetare pentru a explora
proiectarea pentru dezasamblare, pentru a reduce numrul de tipuri de plastic folosite,
pentru a eticheta acele tipuri de plastic cu scopul facilitrii reciclrii i pentru folosirea ct
mai multor materiale recuperate n noile maini.
n Statele Unite, Ford, Chrysler i General Motors plnuiesc s eticheteze componentele
de plastic pentru a identifica polimerii i au stabilit recent un consoriu de furnizori i
reciclatori (numit Parteneriatul de Reciclare a Vehiculelor) pentru a aborda problema
reciclrii.
Automobilele sunt deja unul dintre cele mai reciclate produse n Statele Unite. Acest
succes este n mare parte datorat eficientei procesului de presare. O singur instalaie
poate procesa pn la 1500 schelete de maini pe zi.
Chiar dac cercetarea n domeniul reciclrii plasticului este n desfurare, nu este nc
economic posibil separarea i reciclarea acestor materiale. Astfel, pare limpede ca o
schimbare n managementul materialelor n industria auto din Statele Unite nu poate fi
urgentata fr noi stimulente substaniale, economice sau regulamentare.
99
al doilea motiv este faptul ca proiectarea produselor este un angrenaj important prin care se
rezolv problemele de mediu. Proiectarea este etapa n care se iau decizii privind tipul de
resurse pe care le utilizeaz un anumit produs sau proces, decizii care n final determin
cantitatea de deeuri rezultat. Proiectanii trebuie s fie stimulai pentru a lua n
considerare aceste decizii de-a lungul ntregii perioade de proiectare. Strategiile de
proiectare pentru reducerea costurilor de producie ct i cele de mbuntire a calitii
produselor au deseori capacitatea de a genera mai puine deeuri, reducnd astfel
poluarea. Din ce n ce mai des, companiile utilizeaz atributele de mediu al produselor n
strategiile de marketing ceea ce sugereaz faptul ca consumatorii sunt din ce n ce mai
atrai de produsele verzi. Exist multe voci care pretind c acele companii care sunt
capabile s proiecteze produse de calitate ridicat i care s fie prietenoase fa de mediu
vor avea un avantaj competitiv demn de o pia n continu micare.
Cod
deeu
1995 mc
99
1996 mc
1997 mc
1998 mc
1999 mc
2000mc
289748
323883
380479
352458
631893
704610
200301
169191
384678
200301
119172
226878
93054
-deeuri stradale
200303
200302
7083
200200
4582
- Deeuri spitaliceti
180000
1385
17012
20943
22375
190805
1272
16480
16691
21060
200304
7187
21427
17913
11256
40549
1200
81389
123754
2041
170000
TOTAL GENERAL
2460
264
264
855
646
1004
300667
362054
436290
407964
1189081
831409
Hrtie,
carton
Sticl
11
10
Material
e
organice
60
Altele
Total
12
100%
material pentru a realiza aceeai funcie - produse mai uoare, sau proiectarea de produse
durabile ale cror componente se pot nlocui foarte uor n cazul uzurii conduce la
extinderea vieii unui produs.
Administrarea ct mai bun a materialelor se refer la activiti care permit componentelor
produsului sa fie recuperate i reutilizate fr a intervenii cu modificri majore asupra lor.
Spre exemplu, putem lua proiectarea produselor astfel nct ele s poat fi rapid i uor
demontate, funcie de materialul din care sunt executate, sau s utilizm materialele care
s poat fi reciclate mpreun fr o separare prealabil. Aceste obiective nu trebuie
considerate separat ci ele trebuie vzute ca fiind complementare: n timp ce proiectanii
pot reduce cantitatea de resurse utilizat i cantitatea de deeuri generat, fluxul de
produse i deeuri va exista n continuare i el va trebui administrat. Ideea de Green
design pare a fi simpl, dar nu exist nici o formul sau decizie ierarhic pentru a
implementa acest sistem. Un motiv ar fi acela ca tot ceea ce este verde depinde foarte
mult de context.
Proiectare verde
Prevenirea polurii
Reducerea: - greutii
- toxicitii
- energia utilizata
- recuperarea energiei
Tehnologia existent n zilele noastre permite crearea de materiale noi, proiectanii avnd
la dispoziie mult mai multe posibiliti dect au existat vreodat. Toate acestea au ca
rezultat produse extrem de complexe i de specializate.
Spre exemplu, un detergent obinuit conine n zilele noastre cel puin 25 de ingrediente
diferite. Acest lucru implic probleme de mediu.
Este necesar s se creeze o legtur nu numai ntre obiectivele tradiionale de proiectare
i obiectivele de mediu dar chiar i ntre obiectivele de mediu ntre ele, de exemplu prevenirea generrii de deeuri i reciclabilitatea.
Ca i o ilustrare a acestor lucruri se va considera un ambalaj pentru snack-uri artat n
imaginea de mai jos. Combinarea diferitelor materiale este necesar pentru a ndeplinii
obiectivele pentru care a fost dezvoltat: sa menin prospeimea produselor ct mai mult
timp, sa indice desigilarea ambalajului precum i sa furnizeze informaii despre produs.
Utilizarea unui numr att de mare de materiale de obicei reduce posibilitatea reciclrii
99
ambalajului. Pe de alta parte, ambalajul trebuie sa aib atribute de prevenire a deeurilor este mult mai uor dect un ambalaj alctuit dintr-un singur material i sa menin
prospeimea produsului mai mult timp - acest lucru avnd ca rezultat o scdere a
deeurilor alimentare.
99
Implicaii:
Evaluarea de mediu a unui produs sau a unei proiectri nu trebuie s se bazeze pe o
singur caracteristic de mediu, cum ar fi de exemplu reciclabilitatea. Balana de plus minus a caracteristicilor de mediu va fi necesar de-a lungul ntregului ciclu de via.
Datorita creterii complexitii produsului, evaluarea din punct de vedere al mediului
devine din ce n ce mai dificil i mai costisitoare.
Politica de ncurajare a proiectrii verzi trebuie sa fie destul de flexibil pentru a se putea
acomoda rapid la schimbrile tehnologice.
Cel mai mare ctig al mediului provine din politica de implementare a sistemului de
producie i consum verde i nu din cel al produselor verzi.
Creterea interesului n domeniul proiectrii verzi
Conceptul de proiectare verde nu este un concept nou. nc din anii 70 - 80 idea de
proiectare pentru refabricare sau pentru reciclare erau dezbtute n revistele de
specialitate. n acea perioad conceptul de proiectare verde nu a primit foarte mult
atenie din partea publicului, n schimb acest concept a fost readus n atenia publicului n
99
99
99
De la inceputul istoriei, omenirea a folosit natura pentru a-si satisface nevoile de hran si
prosperitate. Dac la inceput un numr redus de oameni foloseau resurse usor
regenerabile in natura, pe msur ce civilizaiile si cultura au evoluat, am ajuns sa folosim
resursele neregenerabile precum petrolul, crbunele, uraniu, s supralicitm (pdurile,
apa, aerul) sau subutilizm resursele regenerabile (soarele, curentii de aer, energia
geotermala).
Cu toate ca rolul i puterea noastr in interaciune cu natura s-au schimbat, constiina inc
ne rmne neschimbat. In subconstient inc mai considerm resursele naturale ca
inepuizabile si nu suntem in stare s concepem evenimente care urmeaz peste un secol.
Aceasta limitare atrage un risc, nu doar pentru planet sau viata ct i pentru specia
uman.
Efectele supralicitrii naturii se pot regasi printre cauzele generatoare a numeroase
dezastre: de la alunecari de teren (cu un impact local sau regional), la inclzirea global
(care afecteaza intreaga planeta).
Totodat trebuie sa constientizm c dei ca indivizi nu suntem capabili s vedem ntr-un
viitor prea ndeprtat i s lsm probleme care s-ar putea s apar peste cteva secole,
ca societate nu ne putem permite s nu le lum n seam. Acest fapt trebuie serveasc la
dezvoltarea de reguli i reglementri care s constrng procesele, pentru a le putem ine
sub control [LIU00].
Ca rspus la astfel de provocari Parlamentul European a lansat o serie de procese si
proceduri legislative n ce priveste proiectarea produselor ntr-un mod sustenabil.
Pe 14 aprilie 2007, Parlamentul European a lansat un proiect de lege intitulat Proiectarea
ecologica a produselor consumatoare de energie ca factor esenial in strategia
comunitar privind politica integrat a produselor. Proiect de lege are o menire preventiv,
destinat sa optimizeze performana de mediu a produselor simultan cu pstrarea
caracteristicilor funcionale, oferind noi si reale posibiliti att pentru productori ct i
pentru. Acest fapt este mentionat in Directiva 2005/32/CE a Parlamentului European si al
Consiliului Europei din 6 iulie 2005 de instituire a unui cadru pentru stabilirea cerinelor in
materie de proiectare ecologica aplicabile produselor consumatoare de energie si de
modificare a Directivei 92/42/CEE a Consiliului si a Directivelor 96/57/CE si 2000/55/CE
ale Parlamentului European si ale Consiliului Europei.
Imbuntirea randamentului energetic este privit ca avnd o contribuie substanial in
atingerea obiectivelor reducerea efectului de ser. Cererea de energie electric destinat
consumului inregistreaz cretere rapid, estimrile spun c va crete in urmatorii 20 pana
la 30 de ani.
Produsele consumatoare de energie (PCE) reprezint o mare parte din consumul de
resurse naturale si energie din Comunitate. Trebuie sa se acioneze in faza de proiectare
a PCE-urilor deoarece se pare ca in acest stadiu este determinat poluarea provocata pe
durata ciclului de viata a produsului.
PCE-urile conforme cu cerintele in materie de proiectare ecologica stabilite in masurile de
punere in aplicare ale prezentei directive trebuie sa poarte marcajul "CE" si informatiile
asociate, pentru a le da posibilitatea sa fie introduse pe piata interna si sa circule liber.
Directiva incurajeaza integrarea proiectarii ecologice in intreprinderi mici si mijlocii (IMMuri) si firme foarte mici.
99
[www01]
Cerinte pentru producator
Daca in masurile de implementare sunt identificate anumite aspecte de mediu
care pot fi influentate in mod substantial in faza de proiectare, producatorii au
obligatia sa realizeze o evaluare a unui model de PCE pe toata durata de viata,
bazat pe ipoteze realiste privind scopul si conditiile normale de utilizare. Alte
aspecte de mediu pot fi analizate in mod voluntar de catre producator.
Pe baza evaluarii, producatorul stabileste profilul ecologic al PCE. Acesta se
bazeaza pe aspectele de mediu relevante ale produsului si intrarile/iesirile
identificate pe durata de viata exprimate in cantitati fizice care pot fi masurate.
Producatorul utilizeaza aceasta evaluare pentru a analiza solutiile alternative de
proiectare si pentru a atinge performanta de mediu a produsului raportat la criterii
de referinta.
Criteriile de referinta se identifica de Comisia Europeana in masurile de
implementare pe baza informatiilor obtinute in procesul de elaborare a acestor
masuri de implementare.
Alegerea unei anumite solutii de proiectare determina atingerea unui echilibru
rezonabil intre diferitele aspecte de mediu si intre aceste aspecte de mediu si alte
consideratii relevante, cum sunt cele referitoare la sanatate si securitate, cerintele
tehnice de functionalitate, calitate si performanta si aspectele economice, inclusiv
costurile de fabricatie si comercializare, cu respectarea intregii legislatii aplicabile.
Introducerea pe piata si/sau punerea in functiune
Statele membre iau toate masurile adecvate pentru a se asigura ca PCE-urile
reglementate de masurile de punere in aplicare pot fi introduse pe piata si/sau
puse in func t iune numai daca sunt conforme cu aceste masuri si poarta marcajul
CE.
Inainte de introducerea pe piata s i/sau punerea in functiune a unui PCE
reglementat de masurile de punere in aplicare, se aplica un marcaj de
conformitate CE si o declaratie de conformitate emisa de producator sau de
reprezentantul sau autorizat prin care se garanteaza si se declara faptul ca PCEul se conformeaza tuturor dispozitiilor relevante ale masurilor de punere in
aplicare corespunzatoare.
Marcajul de conformitate CE consta in initialele "CE", astfel cum sunt prezentate la
99
99
99
99
Din definitie se poate constata ca direct raspnztor pentru poluarea mediului este omul,
poluarea fiind consecinta activitatii mai ales social economice a acestuia.
Privita istoric, poluarea mediului a aparut odata cu omul, dar s-a dezvoltat si s-a
diversificat pe masura evolutiei societatii umane, ajungand astazi una dintre importantele
preocupari ale specialistilor din diferite domenii ale stiintei si tehnicii, ale statelor si
guvernelor, ale intregii populatii a pamantului. Aceasta, pentru ca primejdia reprezentata
de poluare a crescut si creste neincetat, impunand masuri urgente pe plan national si
international, in spiritul ideilor pentru combaterea poluarii [www10].
Privita prin prisma efectelor nocive poluarea se pot identifica trei tipuri distincte in functie
de aspectele concretizate si anume:
II.
99
III.
IV.
O alt clasificare se poate relza in funtie de elementele care prezinta urmri majore ca
efecte ale poluarii:
I.
II.
III.
poluarea solului,
poluaea apei,
poluarea aerului (atmosferica).
Aceste elemente de baza vietii se pare ca sunt si cele mai afectate de actiunile
iresponsabile ale fiintei omenesti.
2.2.1 Poluarea
Cea mai serioas cauz a degradrii mediului este suprapopularea. n urm cu
300 de ani populaia globului se dubla la fiecare 250 de ani. Astzi, populaia globului se
dubleaz o dat la 50 de ani. n 1990 pe glob se gseu aproximativ 4.5 miliarde de
oameni, iar n 2008 se estima c populaia globului a depit 6 miliarde (figura 4.x). n
aceast perioad populaia din rile lumii a treia a crescut ca numr mai mult dect
toat populaia din rile dezvoltate.
99
Se poate astfel ajunge la o concluzie destul de sumbr: fie lum msuri s ne controlm
numrul, fie natura o va face pentru noi prin foamete, molime sau pirderea fertilitii.
Trebuie s realizm c nvturile care au fost valide n urm cu cteva mii de ani
(ucerete natura i te nmulete) nu mai sunt valabile pentru planeta suprapopulat de
astzi. i chiar dac acionm imediat i lum toate msurile necesare pentru a stabiliza
numrul populaiei, numrul total va ajunge la aproximativ 15 miliarde nainte ca aceasta
s poat fi stabilizat. [LIU00]
Pn acum, producia
de mncare a inut
pasul cu creterea
populaiei, dar la un pre
drastic: o cretere de
300% n utiliarea
pesticidelor i cu
150%a fertilizantelor,
care la rndul lor
poleaz mediul.
Sprafaa total
utilizabil pentru
agricultur este de 8
milioane de acri. Dintre
acetia 3,8 sunt folosii
pentru cultivri, ns o
dat cu creterea
sistemelor de strzi i a
oraelor, suprafaa
disponibil a terenurilor
cultivabile este n
scdere.
Cantitatea de ap disponibil pentru irigaii este de asemenea n scdere. Fr fertilizri
excesive, aproximativ un acru de pmnt este necesar pentru hrnirea unei persoane
(populaia a depait dejanumrul suortat fr fertilizri chimice).
Cu toate acestea, situaia nu este lipsit de speran. Populaia din rile dezvoltate se
parec s-a stabilizat, tehnologiile de comunicaii i mijloacele de transport n comun ajt la
diminuarea inpactului de mediu pe care populaia i activitile ei l genereaz. Educarea
populaiei i reciclarea au succes n unele naii. Noi tehnologii promit s ajute la
conservarea mateiei prime i s ofere surse d energie curate i inepuizabile.
Ne-a luat cteva secole s ne obinui cu ideea c pmntul e rotund i c nu e centrul
universului. Aa c nu trebuie s ne sperie aceast noua abordare care spune c planeta
este epuizabil. Pe de alt parte nu trebuie s ne complacem. Ingeniozitatea i
99
creativtatea uman poate soluiona aceast problem, ns gsirea unei soluii nu tebuie
s dureze secole.
Protejarea mediului inconjurtor, protejarea vieii de pe planet, strebuie s fie un singur
gnd, un singur scop pentru noi toi.
Solul, ca si aerul si apa este un factor de mediu cu influenta deosebita asupra sanatatii.
De calitatea solului depinde formarea si protectia surselor de apa, atat a celei de suprafata
cat mai ales a celei subterane. Poluarea solului este considerata ca o consecinta a unor
obiceiuri neigienice sau practici necorespunzatoare, datorata indepartarii si depozitarii la
intamplare a reziduurilor rezultate din activitatea omului, a deseurilor industriale sau
utilizarii necorespunzatoare a unor substante chimice in practica agricola.
Tinand seama de provenienta lor, reziduurile pot fi clasificate in:
-
99
elemente chimice, sunt in cea mai mare parte, de natura organica. Importanta
lor este multipla: ele servesc ca suport nutritiv pentru germeni, insecte si
rozatoare, sufera procese de descompunere cu eliberare de gaze toxice, pot
fi antrenate in sursele de apa, pe care le degradeaza etc.
99
permanente;
99
nepermanente;
accidentale.
naturale;
impurificari cu ape saline, gaze sau hidrocarburi produse ca urmare a unor lucrari
miniere sau foraje;
99
Sursele de poluare permanente naturale a apelor sunt surse cu caracter permanent. Ele
provoaca adesea modificari influentand negativ folosirea lor. Sursele de poluare
accidentala naturale sunt in general rare. Se datoreaza unor fenomene cu caracter
geologic.
Principala sursa de poluare permanenta o constituie restitutiile de ape dupa utilizarea lor
de catre folosinte.
Dupa provenienta lor, exista urmatoarele categorii de ape uzate :
ape uzate rezultate din satisfacerea nevoilor tehnologice proprii de apa ale
sistemului de canalizare de la spalatul si stropitul strazilor si incintelor;
ape meteorice infectate.
99
Figura 2.9. Surse de poluare ale aerului i efectele asteia - adaptare [www11]
99
Figura 2.10. Impactul estimat la suprafaa solului al poluarii aerului - adaptare [LIU00]
Formele de poluare sunt foarte diverse si afecteaza multe aspecte ale Terrei. Unele din
efectele devastatoare ale poluantilor nu pot fi observate in momentul poluarii insa, in timp,
consecintele majore vor afecta intreaga planeta si in acelasi timp si pe cel care da nastere
aceastei situatii : omul. Desi o parte din poluarea mediului este rezultatul unor fenomene
naturale cum ar fi eruptiile vulcanice, cea mai mare parte este cauzata de activitatile
umane.
Masurile cele mai importante pentru impiedicarea poluarii masive a atmosferei sunt:
construirea de intreprinderi in afara zonelor de locuit, tratarea prealabila a combustibilului
folosit sau a unor materii prime pentru reducerea concentratiei de poluanti, asigurarea
unor arderi complete a combustibililor utilizati in industrie, inzestrarea intreprinderilor
industriale cu instalatii de retinere a poluantilor, reglarea corespunzatoare a arderilor la
99
2.2.5 Energia
De la inceputul istoriei omul a cautat mijloace de a-i suplimenta puterea fizica i confortul
folosind surse extrne. La nceput a folosit surse alterntive, regenerabile i inepuizabile
(energia animalelor, energia apei, energia lemnului). Doar n ultimele cateva sute de ani a
nceput omenirea s foloseasc sursele de energie neregenerabile cum ar fi crbunele,
petrolul, gazul natural i energia nulear (considerat de unii specialiti ca fiind
regenerabila - din cauza duratei indelungate de epuizare i a duratei relativ curte de
regenerare). Aceast schimbare a surselor de energie a condus la apariia polurii i
cauzeaz incertitudine relative la viitor deoarece nu putem fi siguri c tranziia de la o
surs de energie epuizat la alta poate fi sigurat fr perturbaii majore [LIU00].
Totalul de energie coninut n combustibilii fosili i n uraniu 235 (utilizat la centralele
nucleare) pe ntreaga planet este estimat la 100x10 18 BTU (British thermal unit). n
prezent consumul de energie pe an este de 0.25x10 18 BTU, ceea ce ne ofer cam 400 de
ani s gasim i s convertim ntreaga planet la o surs de energie inepuizabil - dac
nivelul populaiei rmne neshimbat i necesarul de energie rmne stabil i dac unele
resurse (petrol i gaze) nu vor fi epuizate cu mult inaintea celorlalte (diverse studii
estimeaz cantitatea de petrol brut ca fiind epuizabil n urmtorii 30-40 de ani).
Pmntul primeste aproximativ 100W de energie solar pe fiecare metru ptrat, sau un
total de 25x1018BTU pe an. Astfel 1% din energia solar acumulat la suprafata panntului
ar satisface necesarul de energie. Dac ar fi colectat pe insule artificiale sau n zonele
desertice de lng Ecuator unde intensitatea radiaiei solare este peste medie o raciune
din 1% ar fi suficient pentru asigurarea necesarului de energie.
99
99
Ford Edge
Bicicleta cu hidrogen
Dac energia solar ar fi folosit pentru fabricarea hidrogenului din ap i dac hidrogenul
comprimat ar fi folosit pentru transport, generarea de cldur sau energie electric, din
arderea acestui combustibil rezult doar vapori de ap. Tot o dat, dac arderea
hidrogenului ar avea loc n celule de combustie, ar putea dubla eficiena generrii de
energie electric (cu aproximativ 33%) sau eficiena motoarelor cu combustie intern
(aproximativ 25%) i reduce substanial poluarea termic.
Pe masura ce consumul de energie crete, poluarea tinde s creas exponenial. Un
studiu realizat in SUA arata c la o cretere a populaiei cu 50% i a consumului pe cap d
locuitor cu 25%, emisiile de poluai au crescut cu 2000%. [LIU00] innd cont de faptul c
populaia globului se dubleaz la fiecare 50 de ani, consumul de energie se dubleaz n
20 de ani iar consumul de energie electric chiar mai rapid. Pe lng poluarea chimic (ploi
acide,), poluarea termic crete o dat cu consumul de combustibili fosili, deoarece
pentru fiecare unitate de energie electric produs, dou uniti de energie termic unt
descrcate n mediu.
99
natura. Efectele acute au fost primele asupra carora s-au facut observatii si cercetari
privind influenta poluarii mediului asupra sanatatii populatiei. Ele se datoreaza unor
concentratii deosebit de mari ale poluantilor din mediu, care au repercusiuni puternice
asupra organismului uman. Efectele cronice reprezinta formele de manifestare cele mai
frecvente ale actiunii poluarii mediului asupra sanatatii. Acestea se datoreaza faptului ca in
mod obisnuit diversii poluanti existenti in mediu nu ating nivele foarte ridicate pentru a
produce efecte acute, dar prezenta lor, continua chiar la concentratii mai scazute, nu este
lipsita de consecinte nedorite. Efectele cronice au insa o deosebita importanta si sub
aspect economic si social.
Incarcarea organismului populatiei expuse cu anumiti poluanti cunoscuti a avea calitati de
depozitare in anumite organe reprezinta un alt aspect important al influentei poluarii
mediului asupra sanatatii. Este vorba, in special, de plumb, de cadmiu, de pesticide
organo clorurate, de unele substante radioactive si alti poluanti care intra in aceasta
categorie.
Efectele indirecte ale poluarii constau insa si din influentele asupra faunei si florei, care
uneori sunt mult mai sensibile decat organismul uman la actiunea diversilor poluanti. Se
stie astfel ca animalele, pasarile, insectele, unele organisme acvative, ca si plantele sufera
influenta poluantilor pana la disparitia sau distrugerea lor.
Cunoasterea acestor efecte ale poluarii mediului asupra sanatatii a condus la necesitatea
instituirii unor masuri de protectie a mediului inconjurator. S-a afirmat ca toate efectele
asupra sanatatii oamenilor aratate mai sus sunt rezultatul ruperii echilibrului dintre
organismul uman si mediuul inconjurator. In anumite situatii de poluare s-au inregistrat
numeroase cazuri de: bronhopneumopatii, bronsite, cancer pulmonar (poluarea aerului),
febra tifoida, dizenteria, holera, poliomelita, hepatita epidemica, amibiaza,
lambliazafascioloza, intoxicatii (poluarea apei).
99
sunt dotate cu baze de date specifice (tiinifice i cantitative) referitoare la concepte noi,
procese, materiale ecologice.
LCA este o tehnic care repartizeaz aspectele are se refer la protecia mediului,
asociate unui produs pe parcursul ntregului ciclu de via. Aplicaiile sale cele mai
importante sunt:
Realizarea unui studiu, folosind metoda LCA, const n parcurgerea urmtorilor pai
[RO07]:
1.
2.
3.
4.
99
Evaluarea impactului asupra produselor cu LCA cuprinde elemente care pot fi obligatorii
sau opionale acestea fiind n funcie de obiectivele i scopul analizei.
Elementele obligatorii fac referire la selectarea categoriilor de impact care probabil au cel
mai mare interes cu privire la analiz, indicatorii de mediu care sunt specifici categoriilor
de impact i dezvoltarea modelului produsului. Pe baza acestor elemente, se stabilesc
rezultatele LCI (Life Cycle Inventory). n urma stabilirii LCI se realizeaz calculul pe
categorii de impact. Pe baza acestor elemente vom obine rezultatele analizei.
99
Instrumentele LCA au fost printre primele instrumente ecologice dezvoltate care evalueaz
global impactul asupra mediului a unui produs pe ntreg ciclu de via incluznd procesele
de fabricaie precum i cele de scoatere din uz. Conform ISO 14040, LCA este o tehnic
de evaluare a efectelor ecologice asociate unui produs prin: compilarea unor baze de date
cu intrrile i ieirile, evaluarea potenialelor impacturi ecologice i interpretarea acestor
impacturi n corelaie cu obiectivele studiului. Astfel, prin aceast metod sunt analizate i
msurate din punct de vedere ecologic fluxuri de materiale, de energie i ali factori
(emanaii de toxine) asociai unui produs pe ntreaga via. Instrumentul LCA, n plus,
caut s examineze pe lng toate aspectele legate direct de produs i alte aspecte
indirecte, de exemplu generare electricitate, infrastructur, etc. [RO 07]
LCA este o tehnic tiinific de cuantificare, care identific efectele asupra mediului pe tot
ciclul de via. Dup SETAC (Society of Environmental Toxicology And Chemistry) pentru
realizarea unui instrument complet, deci i pentru LCA, de evaluare ecologic a ciclului de
via a unui produs, proces sau activitate se impune parcurgerea a trei etape principale
[MOG 05]:
-
Pentru aprecierea cantitativ a nivelelor de impact asupra mediului n cadrul etapei a doua
(Life Cycle Analysis) se definesc i se implementeaz Eco-indicatori prin parcurgerea
urmtoarelor faze:
Eco-indicatorii sunt metode care sunt folosite pentru calcularea impactului ecologic, de
obicei evaluabil sub forma unui punctaj global asociat, al materialelor i al proceselor.
99
Exist posibilitatea de apariie a erorilor pe fiecare faz. n prezent se fac studii i analize
asupra Eco-indicatorilor bazai pe metodele ciclului de via pentru a se identifica sursele
de erori precum i pentru a se evalua validitatea i obiectivitatea tiinific. Pornind de la
importana i de la generalitatea problemelor analizate prin diverse metode i instrumente
LCA s-au elaborat standarde privitor la principii (ISO14040), definire obiective i domenii
de analiz (ISO14041), evaluarea impactului ecologic (ISO14042, 4043) [www05]. Dup
standardul EN ISO 14040 instrumentul LCA este cea mai precis variant dar, de obicei,
implic un efort mrit de implementare n timpul etapelor de dezvoltare a produsului. n
practica LCA n diverse ri s-au dezvoltat metode specifice de evaluarea a impactului
ecologic LCIA - Life Cycle Impact Assessment (evaluarea impactului pe ntreg ciclul de
via). Pentru aprecierea calitativ a produselor industriale durabile sunt adecvate i
analizele SWOT care evalueaz starea curent (puncte tari, puncte slabe) i starea
viitoare (oportuniti, ameninri) privitor la aspecte de mediu, social etice, economice
(pentru companie i pentru consumator), tehnologie, legislaie, etc.
n cadrul analizei impactului produselor asupra mediului instrumental LCA dispune de o
serie de metode de analiz care pot fi utilizate la evaluarea impactului.
Aceste metode de analiz sunt [SPT 06]:
CML 1992
CML 2 baseline 2000
Eco-indicator 95
Eco-indicator 99 (E)
Eco-indicator 99 (H)
Eco-indicator 99 (I)
Ecopoints 97 (CH)
EDIP/UMIP 96
EDIP/UMIP 96 (resources only)
EPS 2000
Structura de baz a unei metode de analiz este format din urmtoarele categorii:
caracterizare, evaluarea prejudiciilor ecologice, normalizare i cuantificare.
n cadrul analizei metodele utilizate pentru a realiza analiza impactul produsului asupra
mediului sunt [SPD 08]:
99
Metoda EDIP/UNIP 96 (Environmental Design of Industrial Products) UNIP n limba danez, aceast metod cuprinde o serie de categorii de
impact i anume: o prim categorie se refer la nclzirea global, aceast
categorie se bazeaz pe valori calculate pe o perioad de o sut de ani.
Categorie de impact nclzire global ia n considerare efecte legate de
potenialul de depreciere a stratului de ozon stratosferic, potenialul
dezvoltrii ozonului fotochimic, acidifiere, eutroficare, eutroficare i deeuri
incluznd aici deeuri nepericuloase, deeuri periculoase, deeuri
radioactive, zgur/cenu. O alt categorie face referire la ecotoxicitate
care ia n considerare toxicitatea, persistena i Bio-concentraia. n cea dea treia categorie de impact - toxicitate asupra omului - se iau n considerare
emisiile atmosferice, n ap i cele care au impact asupra solului. n
aceast metod resursele sunt evaluate diferit de celelalte categorii de
impact de aceea nu pot fi comparate cu celelalte categorii de impact.
99
3. PROIECTAREA DE
PRODUSE COMPLEXE
TEHNOLOGII SI PRACTICI
MODERNE
Virgil ISPAS
Mihai STEOPAN
99
Studiile recente arat c primii doi productori ce lanseaz un produs acapareaz 80%
din pia. De aceea productorii au drept preocupri reducerea continu a costurilor,
creterea calitii produselor lor.
Tot studiile spun c sunt necesare: 4-6 luni pentru lansarea unui nou model de
calculator, 5-8 ani pentru lansarea unui nou model de aeronava, 18-24 de luni
pentru lansarea unui model nou de autoturism.
Exist domenii de fabricaie cum cum ar fi cele de producere de material rulant,
echipamente si instalatii, autoturisme la care din cauza ciclului de fabricaie lung, ciclul de
proiectare este lung. Peste 75% din costul produsului este angajat n fazele de
proiectare.
Astzi pentru o companie nu este att de important s aib o capacitate mare de
producie, dotri tehnologice de ultim or, ct s poat rspunde promt ct mai rapid
solicitrilor unui client. Considernd tehnologia i procesul de fabricaie ca fiind constante,
datorit micorrii timpului total de creare a unui produs, singurul element care poate fi
modificat este procesul de proiectare.
Se produc modificri importante a relaiilor client-productori, a celor dintre productori si
furnizorii de componente si subansamble, a comunicrii dintre compartimente (cu ajutorul
mijloacelor informatice), a specialitilor ce concur la realizarea produsului.
Nu mai exist piee dedicate n care un productor e unic, dovad deplasri masive ale
capacitilor de producie apartinnd firmelor occidentale spre rile din estul Europei, ri
a cror for de munc este mai ieftin.
Din punct de vedere al timpului cand s-au lansat pe pia productorii pot fi: pionierii,
urmritorii sau vulnerabilii.
Pionierii sunt deschiztorii de drumuri, sesiznd primii noile tehnologii cu impactul probabil
asupra produciei. Ei sunt primii care introduc tehnologiile noi avansate, dar i primii care
beneficiaz de avantajele i de cele mai multe ori de dezavantajele acestora. Tot o dat,
datorit experienei pe care o acumuleaz n timp cu aceste noi tehnologii, ei pot s
dicteze modul de implementare al acestora.
Urmaritorii si vulnerabilii aplic noile tehnologii dup apariia lor la un anumit interval de
timp, dup ce acestea i-au dovedit calitile. Funcie de momentul cnd introduc noile
tehnologii ei pot ctiga sau nu un avantaj competitiv fa de alii. Dac resursele
necesare nu sunt alocate la timp, companiile respective pot deveni vulnerabile i pot
ajunge chiar la faliment.
Pentru a ramne pe pia orice companie va introduce in permanen noile tehnologii
avand in vedere evoluia foarte rapid a tehnologiilor informatice ce afecteaz att
99
programele CAD CAM CAF - din zona de proiectare, ct i utilajele si dotrile direct
productive.
99
99
99
creterea calitii,
99
99
99
imobilizarea de capital,
99
Toate capabilitaile enumerate mai sus permit dou mari mbuntiri ale proceselor:
99
de proiectare care necesit investiii, acestea sunt cunoscute si pot fi achiziionate din
timp. Se reduce astfel ciclul de accelerare al liniilor de fabricaie.
Utiliznd aceast tehnologie, Chrysler a scurtat perioada de lansare n fabricaie al
modelelor noi cu 20%, a redus costurile de fabricaie i a stabilizat mai rapid procesul de
asamblare a autoturismelor.
99
Bibliografie
[ALT00]
[ALT01]
[ALT95]
[AND07]
[AND08]
[ANT06]
[ARD07]
[ASI82]
[BAC81]
[BAC90]
[BAH82]
[BAN03a]
[BAN03b]
[BAN84]
[BIZ96]
[BOL70]
[BOL92]
[BRA06]
[BRA04]
[BRA07]
[CHR06]
Alt, R., Puschmann, T. and Reichmayr, C. (2000): Strategies for Business Networking. In:
Osterle, H., Fleisch, E. and Alt, R. (Ed.): Business Networking. p. 95-116. Berlin et al.
Alt, R., Leser, F., Puschmann, T. and Reichmayr, C. (2001): Business Networking
Architektur. Working paper, BE HSG/CC BN/2, Institute of Information Management,
University of St. Gallen.
H. Altov (G. Altshuller pseudonym) And Suddenly the Inventor Appeared, Translated by
Lev Shulyak, Technical Innovation Center, Worcester, MA, 1995
Anderson, Duff,. Turn up the silence, selected articles on 'Voice of the Customer' research
challenges (2007).
Andrew, J. H., Stefan, H., & Elisabeth, B. (2008). A multi-objective model for
environmental investment decision making. Comput. Oper. Res., 35(1), 253-266.
Anthony E. Curtis and Kimberly Watson-Hemphill, VOC Advances: Helping Make Better
Design Decisions, http://finance.isixsigma.com/library/content/c050126a.asp, 12.09.2006
Ardelean F., Iordache V., Ecologia i protecia mediului, Editura Matrixrom, Bucureti,
2007, ISBN 978-973-755-255-6
Asimov, M. (1982). Introduction to Design. Prentice Hall, Englewood Cliffs
Baciu, A i A. Pascu, Decizii multicriteriale, decizii fuzzy (cu aplicaii n economie). Al
VII-lea simpozion de informatic i conducere, Cluj, 1981.
Baciu, A., A. Pascu, A. i E. Puca, Alegerea deciziilor multicriteriale multiatribut.
Cibernetica Aplicat, Bucureti. Editura Academiei R.S.R., 1984. Baldwin, F., Fuzzy and
evidential reasoning in AI, Ed.Research Studies Press, 1994. Bana e Costa, C.A. and P.
Vincke, Multiple Criteria Decision Aid: An Overview, in: C.A. Bana e Costa ed., In:
Readings in Multiple Criteria Decision Aid, Springer Verlag, Berlin-Heidelberg, 1990.
Booz, Allen, Hamilton, New Product Management for the 1980s, New York, 1982
Banciu F., Drghici G. - Axiomatic Design Method-Corollaries and Theorems, in
Proceeding of the International Conference on Manufacturing Science and Education
Challenges of the European Integration, 6th 7th November 2003, Sibiu, pp.15-20, ISBN
973-651-700-4
Banciu F., Drghici G. - About Axiomatic Design Method, in Academic Jurnal of
Manufacturing Engineering, Volume1, Number 3/2003, Editura Politehnica, pp.22-26, ISSN
1583-7904
Banker, R.D., R.F. Charnes, & W.W. Cooper (1984) "Some Models for Estimating
Technical and Scale Inefficiencies n Data Envelopment Analysis, Management Science
vol. 30, pp. 1078-1092.
Bizon, N., Systems performances evaluation usign multi-criterions methods, BS thesis,
Bucharest, Romania, 1996.
Boldur, Gh., i I. Bncil, Metode i mijloace moderne de luare a deciziilor n intreprinderi.
I.D.T. Bucureti, 1970.
Boldur - Lescu G., Logica decizional i conducerea sistemelor. Editura Academiei
Romne, Bucureti, 1992
Brad, S., Ciupan, C., POP, L., MOCAN, B., FULEA, M., Manual d baz al managerului de
produs n ingineria i managementul inovaiei, Bucureti: Editura Economic, 2006, ISBN
973-709-265-1.
Brad, S., Fundamentals of competitive design in robotics, Bucureti: Editura Academiei
Romne, 2004, ISBN 973-27-1065-9.
S.Brad & Co., Managementul inovaiei
Christian Scheer, Peter Loos: Customer-oriented products and services Classification,
99
[CIU68]
[CIU83]
[DOM00]
[DR02a]
[DR02b]
[DR03]
[DR04a]
[DR04b]
[DUM83]
[DYM00]
[FIL02]
[FIL02]
[FLA76]
[KIM05]
[KOE01]
[LIU00]
[MOG05]
[NOB02]
[OSL95]
[OST00]
[PIC93]
[POP98]
[POP99]
[PUG91]
[QFD07]
99
[RDC06]
[ROM91]
[RO07]
[SP7.109]
[SPD08]
[SPT06]
[SPT06]
[SPW07]
[SW08]
[TED06]
[TER97]
[TIS01]
[TUO06]
[VOL98]
[www01]
[www02]
[www03]
[www04]
[www05]
[www06]
[www07]
[www08]
[www09]
[www10]
[www11]
[www12]
[www13]
http://www.qfdi.org/what_is_qfd/faqs_about_qfd.htm, 10.05.2007
ReD Consulting, New Product Development Methodology, www.
C Romero (1991) Handbook of critical issues n goal programming, Pergamon Press,
Oxford.
Ro O. i Fril D., Ecoproiectare, Casa Crii de tiin, Cluj Napoca, 2007, ISBN1 978973-133-204-8
Software, SimaPro 7.1 Help Files, 2009
SimaPro 7, Database Manual, Methods library, Pre product ecology consultants,
Netherlands, 2008, http://www. pre.nl/simapro/manuals/
SimaPro 7, Tutorial. Pre product ecology consultants, Netherlands, 2006
SimaPro 7, Tutorial. Pre product ecology consultants, Netherlands, 2006
SimaPro 7, Wizard manual, Pre product ecology Consultants, Netherlands, 2006,
http://www.pre.nl/simapro/manuals/default.htm
Software, SolidWorks HELP Files, 2008
TED, www.ted.com, 12.01.2006
J. Terninko, A. Zusman, B. Zlotin, Step-by-Step TRIZ, Nottingham, NH, 1997
Tischner, U., Tools for Ecodesign and Sustainable Product, Editors, Charter, M. &
Tischner, U. 2001
V. Tuomela, Promoting Systematic Innovation Process n Industrial SMEs, Proceeding
FINPIN 2006 CONFERENCE, p.69-77, pub. By Lahti University of Applied Sciences.
G. Voland, M. Voland, Engineering by Design, ISBN10: 0201498510, ISBN13:
9780201498516, ed. Addison-Wesley, 1998
www, www.iti-oh.com/Services/Leading.htm, 10.04.2007
www, http://www.europarl.europa.eu/news/expert/infopress_page/064-54281-111-04-17911-20090422IPR54280-21-04-2009-2009-false/default_ro.htm, 15.07.2009
www, http://pre.nl/simapro/inventory_databases.htm/28.05.2009
www, http://protectia-mediului.ro, 18.05.2009
www, http://iso.org/iso/catalogue_detail.htm?csnumber=23153, 15.04.2009
www, http://apmil.ro/evaluarea_impactului.html, 15.04.2009
www,http://dantes.info/Tools&Methods/Environmentalassessment/enviro_asse_lca_detail.h
tml, More about LCA
http://www.aitriz.org/index.php?Itemid=32&id=18&option=com_content&task=view
www, http://ecoinvent.ch, 12.04.2009
www, http://national.is.edu.ro/malaga2007/poluare/Incalzirea%20globala_files/
frame.htm#slide0008.htm, 17.07.2009
www, http://visual.merriam-webster.com/earth/environment, 12.05.2009
www, http://en.wikipedia.org/wiki/Hydrogen_vehicle, 14.08.2009
www, http://www.mfe.govt.nz/environmental-reporting/report-cards/householdconsumption/2009/images/figure-4.jpg, 12.03.2009
99