Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Descrierea CIP a Bibliotecii Naionale a Romniei TTRM, SANDA MONICA Crearea interfeelor grafice: Principii i aplicaii/ Ttrm Sanda Monica - Bucureti: Editura Fundaiei Romnia de Mine, 2004 192 p., 11,5 cm. Bibliografie ISBN 973-582-864-2 004.4
CUPRINS
Cuvnt introductiv.. Convenii.. 1. Introducere. 1.1. Comunicarea om-calculator. 1.2. Interfeele grafice-utilizator: scurt istoric.. 1.3. Interfeele grafice-utilizator i criticii lor. 1.3.1. Limitrile interfeelor de tip prompter-linie de comand 1.3.2. Limitrile interfeelor orientate spre comenzi... 1.3.3. Limitrile interfeelor de tip point-and-click 1.4. Perspective n dezvoltarea interfeelor grafice.. 2. Proiectarea interfeelor grafice. 2.1. Cteva caliti eseniale ale interfeelor grafice. 2.2. Proiectarea interfeelor grafice: o problem informal. 2.3. Proiectarea interfeelor grafice i analiza i proiectarea sistemelor... 2.4. Scurt introducere n semiotic 2.5. Cele 11 componente ale procesului de comunicare... 2.6. Proiectarea interfeelor grafice; aspecte semiotice. 2.6.1. Aspecte convenionale i motivaionale n limbajele de programare.. 2.6.2. Aspecte convenionale i motivaionale n programarea orientat spre obiecte... 2.6.3. Aspecte convenionale i motivaionale n programarea vizual. 2.7. Proiectarea interfeelor grafice; aspecte cognitive.. 2.8. Avantajele i limitele metaforei n proiectarea interfeelor.. 2.9. Principii de proiectare a interfeelor grafice 2.9.1. Cteva principii generale... 2.9.2. Cteva sugestii pragmatice.. 2.9.3. Exemple i ... contraexemple 2.10. Standardizarea n proiectarea interfeelor grafice.
7 9 11 11 13 16 16 17 19 24 28 28 29 31 33 35 37 38 39 41 42 44 46 47 49 53 60
3. Niveluri de programare.. 3.1. Programarea n limbajul Visual Basic 3.2. Programarea n limbajul VBA.. 3.3. Programarea n limbajul macrocomenzilor. 3.4. Programarea la nivelul interfeei grafice. 3.4.1. Programarea prin setarea opiunilor de rulare a aplicaiei.. 3.4.2. Programarea prin alegerea comenzilor din meniuri i a iconurilor de pe toolbaruri. 3.4.3. Programarea prin utilizarea procedurilor de asisten 3.5. Utilizarea obiectelor i evenimentelor n crearea interfeelor grafice. 3.5.1. Utilizarea obiectelor n programarea aplicaiilor Ms Office i Visual Basic 3.5.2. Utilizarea evenimentelor n programarea aplicaiilor Ms Office i Visual Basic.. 4. Aplicaii 4.1. Exerciii i teme privind etichetele,casetele-text, butoanele de comand,casetele i butoanele de opiune.. 4.2. Exerciii i teme privind casetele-list.... 4.3. Exerciii i teme privind casetele grafice.. 4.4. Exerciii privind casetele combinate, casetele geometrice i chenarele. 4.5. Exerciii privind crearea aplicaiilor cu mai multe forme; depanarea proiectelor cu fereastra-dialog Debug.. 4.6. Exerciii privind accesarea bazelor de date cu Visual Basic.... 4.7. Exerciii privind crearea aplicaiilor cu evenimente Drag-and-Drop. BIBLIOGRAFIE ANEXA
CUVNT INTRODUCTIV
Proiectarea interfeelor grafice poate fi privit att ca un instrument, ct i ca un produs al interaciunii om-calculator, al activitii de programare de aplicaii. Ea cere programatorilor s posede cunotine din domenii variate i aparent disjuncte de specialitatea lor: semiotic, teoria cunoaterii, estetic etc. Prezenta lucrare ncearc s analizeze crearea interfeelor grafice din perspectiva utilizrii unui mediu de programare integrat (Visual Basic) i s enumere cteva noiuni i tehnici provenind din domenii neinformatice, dar care pot ameliora, n primul rnd, funcionalitatea, dar i aspectul interfeelor proiectate. Cartea este structurat n patru capitole. n capitolul introductiv sunt definii principalii termeni i se face un istoric al evoluiei interfeelor, al limitelor diferitelor tipuri de interfee i al modului n care acestea au fost eliminate, producnd noi generaii. Al doilea capitol face o scurt incursiune n domeniile menionate mai sus i enumer cteva principii de proiectare corect a interfeelor grafice. Al treilea capitol analizeaz cele patru niveluri de programare n dezvoltarea aplicaiilor cu programele Visual Basic i Ms Office. Ultimul capitol este dedicat aplicaiilor. Sunt propuse exerciii i teme suplimentare, cu grade variate de dificultate. Soluiile exerciiilor sunt prezentate detaliat, astfel nct cititorul s poat asimila noiunile de baz ale programrii cu Visual Basic, rezolvnd probleme i mai ales formulnd singur variante ale acestora. De altfel, fiecare soluie este nsoit de trimiteri la elementul respectiv de programare, prezentat n lucrarea Visual Basic pentru proiectarea interfeelor grafice de acelai autor. Lucrarea este dedicat att studenilor facultilor cu profil informatic, ct i celor de la profilul economic. Autoarea
CONVENII