Sunteți pe pagina 1din 6

Sculptura Reliefurilor

Se poate modifica forma reliefului existent utilizand instrumentele de


sculptura disponibile in ArtCAM Pro.
Pentru a sculpta un relief :
1. Dati clic pe butonul Sculpting din zona Relief Tools a
tabulatorului Assistant pentru a afisa pagina Interactive Sculpting in
fereastra Assistant . (Smooth - Smudge; Deposit - Carve; Eraser)

2. In zona Sculpting Tools, numerotata de la 1 la 5 dati clic pentru a
selecta oricare dintre cele cinci instrumente pe care doriti sa le folositi :
Daca doriti sa Neteziti (sa topiti, sa inmuiati o zona a reliefului
amestecand (contopind o zona cu alta dati clic pe instrumentul Smooth.
Acest instrument 1 este selectat in mod implicit.
Nota : Puteti deasemeni selecta instrumentul Smooth apasand tasta 1
Daca doriti sa Trageti (sau sa Impingeti ca si cu degetul)
o anumita zona a reliefului pentru a o extinde sau a o reduce dati clic pe
instrumentul Smudge.(similar cu prelucrarea argilei
Nota : Puteti deasemeni selecta instrumentul Smudge apasand tasta 2
Daca doriti sa Adaugati material la relief dati clic pe
instrumentul eposit.
Nota : Puteti deasemeni selecta instrumentul eposit apasand tasta !
Daca doriti sa inlaturati prin scobire material din relief dati clic
pe instrumental "arve.
Nota : Puteti deasemeni selecta instrumentul "arve apasand tasta #.
Daca doriti sa stergeti modificarile pe care le!ati facut reliefului
in sesiunea curenta de sculptura dati clic pe instrumentul $raser.
Nota : Puteti deasemeni selecta instrumentul $raser apasand tasta 5.
3. Pentru a sc"imba numarul de pixeli care formeaza latimea (diametrul
instrumentului ales dati clic si trageti de cursorul iameter.
Diametrul instrumentului controleaza cantitatea de material adaugata sau
eliminata de pe zona reliefului afectata de instrumentul de sculptura selectat.
Dati clic pe cursor si trageti spre dreapta pentru a mari latimea sculei.
Dati clic pe cursor si trageti spre stanga pentru a micsora latimea sculei.
Imaginea circulara din stanga cursorului de pe randul al doilea se #a
modifica atunci cand deplasati cursorul reflectand astfel dinamic latimea sau
diametrul instrumentului ales.
. Pentru a modifica taria (magnitudinea Inaltimii depunerii sau
!dancimii scobiturii ca un procenta$ din latimea instrumentului dati clic si
trageti de cursorul Strength
Dati clic pe cursor si trageti spre dreapta pentru a mari Inaltimea depunerii
sau !dancimea scobiturii instrumentului.
Dati clic pe cursor si trageti spre stanga pentru a micsora Inaltimea
depunerii sau !dancimea scobiturii instrumentului.
Imaginea de Dinte din stanga cursorului de pe primul rand se #a
modifica atunci cand deplasati cursorul reflectand in mod dinamic raportul
procentual dintre inaltimea depunerii sau adancimea scobiturii si latimea sau
diametrul instrumentului ales.
Sfat " Daca mouse!ul d#s. este dotat cu rotita o puteti roti spre inapoi pentru
a micsora Inaltimea depunerii sau !dancimea scobiturii instrumentului
selectat sau spre inainte pentru a le mari.
#. Pentru a modifica Inclinatia $lancurilor instrumentului selectat si
racordarea acestor flancuri cu #arful si baza instrumentului dati clic si trageti
de cursorul Smoothness.
Dati clic pe cursor si trageti spre dreapta pentru a mari inclinatia flancurilor
si razele de racordare.
Dati clic pe cursor si trageti spre stanga pentru a micsora inclinatia
flancurilor si a razelor de racordare obtinand colturi drepte.
Imaginile (Dintele si Cercul) din stanga cursoarelor se #or modifica
simultan reflectand astfel in mod dinamic modificarile efectuate.
S%!& : Atentie mare la #alorile inscrise in cursoare pentru Diameter,
Strengt" si Smoot"ness. Aceste #alori se stabilesc si raman implicite pentru
fiecare instrument in parte iar atunci cand sc"imbam instrumentul trebuie sa
fim atenti si la aceste #alori deoarece setarile acestora se pastreaza implicite
pentru fiecare instrument in parte.
'. Daca doriti sa sculptati relieful folosind o culoare bitmap proiectata pe
suprafata acestuia :
Pentru inceput bifati optiunea %se colours from 2 vie& din
zona Shading "olour de deasupra becului galben. Continutul imaginii
bitmap sau culoarea bitmap din fereastra 2 'ie& #a fi afisat peste relief in
fereastra ! 'ie&.
Atentionare : %a recomandam sa nu folositi optiunea %se "olours
(rom 2 'ie& din zona Shading "olour atunci cand doriti sa sculptati
relieful unei fete (facies umane dupa o fotografie. Atunci cand o imagine
fotografica este proiectata peste relief in timpul unei sesiuni de sculptura
rezultatele obtinute pot fi dezamagitoare. Pentru mai multe detalii #edeti
tutorialul &'sing t"e (ace )izard& din capitolul )or*ing +it" Models.
Apoi dati clic si trageti iconul peste culoarea pe care doriti sa o
selectati. Culoarea #a fi afisata in ferestruica din zona "olour %sage de
sus.
In final bifati una din urmatoarele optiuni de sub zona "olour %sage:
Ignore , -ifati aceasta optiune daca doriti sa sculptati oriunde dedesubtul
sau in $urul culorii selectate ignorand culoarea selectata anterior.
Sculpt onl) under colour , -ifati aceasta optiune daca doriti sa sculptati
numai dedesubtul culorii selectate.
Sculpt e*cluding colour , -ifati aceasta optiune daca doriti sa sculptati
numai in $urul sau in afara culorii selectate.
(. Daca ati selectat unul din instrumentele Smooth sau Smudge bifati
una din cele . optiuni disponibile ale sectiunii "om+ine ,ode :
Normal ! (ace Smooth sau Smudge utilizand o medie intre cele mai
inalte si cele mai $oase zone cuprinse sub cursorul instrumentului.
Raise -nl) - (ace Smooth sau Smudge numai pentru punctele cele
mai coborate ale reliefului de sub cursorul instrumentului ridicandu!le.
.o&er -nl) - (ace Smooth sau Smudge numai pentru punctele
cele mai ridicate ale reliefului de sub cursorul instrumentului
coborandu!le.
Daca ati selectat instrumentul eposit bifati una din cele / optiuni
disponibile ale sectiunii Relief "om+ine ,ode :
Add ! !dauga straturi successive de material pentru fiecare trecere
in parte pe zona reliefului de sub cursorul instrumentului eposit.
,erge ! !dauga un singur strat de material pe zona reliefului de
sub cursorul instrumentului eposit pastrand aceeasi inaltime a
reliefului, indiferent de numarul de treceri peste aceeasi zona a reliefului.
Daca ati selectat instrumentul "arve bifati una din cele / optiuni
disponibile ale sectiunii Relief "om+ine ,ode :
Add - Sco)este straturi successive de material pentru fiecare trecere
in parte pe zona reliefului de sub cursorul instrumentului "arve.
,erge ! Sco)este un singur strat de material pe zona reliefului de
sub cursorul instrumentului "arve pastrand aceeasi adancime a
scobiturii reliefului, indiferent de numarul de treceri peste aceeasi zona a
reliefului.
*. Dati clic si trageti cursorul instrumentului ales in fereastra ! 'ie&
pentru a incepe sa sculptati relieful conform optiunilor selectate in pagina
Interactive Sculpting.
+. Dati clic pe butonul Appl) pentru a confirma modificarile pe care le!ati
facut asupra reliefului in sesiunea curenta.
Daca doriti sa re#eniti anterior modificarilor facute, la forma originala a
reliefului sau la aceea de dupa ultima apasare a butonului Appl) din actuala
sesiune de Interacti#e Sculpting dati clic pe butonul Revert.
Daca nu doriti sa pastrati modificarile facute reliefului in actuala sesiune de
Interacti#e Sculpting dati clic pe butonul "ancel.
1,. Dati clic pe butonul (inish pentru a inc"ide pagina Interactive
Sculpting si a #a reintoarce la pagina Assistant.
!tentie ---
In timpul unei sesiuni de lucru Interactive Sculpting modelul relief la care
lucram in mod curent poate fi 0otate, 1oom, Pan astfel:
Apasati tasta Ctrl.Clic stanga pentru/otate
Apasati tasta Ctrl.Clic dreapta pentru 0oom
Apasati tasta Ctrl.simultan clic stanga si dreapta pentru 1an

S-ar putea să vă placă și