Sunteți pe pagina 1din 31

1) CONCEPTELE DE BAZ ALE TEHNOLOGIEI INFORMAIEI

Purttorii de informaie. Def. Obiectul utilizat pentru pstrarea, transmiterea sau prelucrarea
informaiei se numete purttor de informaie.
Purttorii de informaie se clasific, de asemenea, dup mai multe criterii, dintre ele cele mai importante
sunt: dup modul de nscriere a informaiei i dup modul de transmitere a informaiei.
Dup modul de inscriere purttorii pot fi manuali i automai. Pe cei manuali informaia se nregistreaz de
ctre om cu mna, de exemplu papirusul, hrtia de scris i de desen liniar, tabla etc. Pe purttorii automai
informaia se nregistreaz de ctre dispozitive special concepute pentru aceasta.
Dup modul de transmitere a informaiei purttorii se clasific n statici i dinamici.
Purttorii statici sunt acei purttori care pstreaz informaia un timp ndelungat, n aa fel, ei se utilizeaz
pentru transmiterea informaiei n timp. De exemplu, hard-disc, dischet, compact disc, flash, banda magnetic,
hirtie etc.
Purttorii dinamici sunt acei purttori care n fiecare moment de timp conin informaii diferite, adic
informaia se schimb dinamic. Aa purttori de informaie se utilizeaz pentru transmiterera informaiei in
spaiu. De exemplu, unde electromagnetice, tensiuni i cureni electrici etc.

Sisteme de numeraie. Numerele se reprezint prin simboluri numite cifre.
Def. Totalitatea regulilor de repreprezentare a numerelor, mpreun cu mulimea cifrelor poart denumirea
de sistem de numeraie.
Numrul cifrelor distincte definete baza sistemului de numeraie.
Cu alte cuvinte, orice sistem de numeraie se caracterizeaz prin:
regulile de reprezentare a numerelor;
mulimea cifrelor;
baza numrul de cifre distincte.
Sistemele n care semnificaia cifrelor depinde de poziia ocupat n cadrul numerelor se numesc sisteme de
numeraie poziionale.
Sistemele n care semnificaia cifrelor nu depinde de poziia ocupat n cadrul numerelor se numesc sisteme
de numeraie nepoziionale.
Sistemele poziionale, n general, posed o singur regul de reprezentare a numerelor, iar cele
nepoziionale mai multe.
Exemplu clasic de sisteme de numeraie nepoziionale este sistemul roman. ntr-adevr, sistemul roman
posed un ir de reguli de reprezentare a numerelor, mulimea cifrelor lui este I(1), V(5), X(10), L(50), C(100),
D(500), M(1000), respectiv baza sistemului este egal cu 7. Deoarece acest sistem posed mai multe reguli de
reprezentare a numerelor, el este nepoziional.
Exemple de sisteme de numeraie poziionale:
sistemul zecimal este un sistem in baza 10, setul de cifre utilizat este 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9;
sistemul binar este un sistem in baza 2, setul de cifre utilizat este 0, 1;
sistemul ternar este un sistem in baza 3, setul de cifre utilizat este 0, 1, 2;
sistemul cuarternar este un sistem in baza 4, setul de cifre utilizat este 0, 1, 2, 3;
sistemul octal este un sistem in baza 8, setul de cifre utilizat este 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7;
sistemul hexazecimal este un sistem in baza 16, setul de cifre utilizat este 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A
(10), B (11), C (12), D (13), E (14), F (15).
Exemple de numere n diferite sisteme de numeraie:
Reinei: Numerele n diferite sisteme de numeraie pot fi reprezentate numai prin acele cifre care intr n
setul sistemului respectiv.
1. sistemul zecimal: 1110; 10 983,01; -6 540,1 etc.
2. sistemul binar: 1110; 101100111,01101; -1100111 etc.
3. sistemul ternar: 1110; -10201,21; 22210,201 etc.
4. sistemul cuarternar: 1110; 1103,21; 32,01 etc.
5. sistemul octal: 1110; 176,52; -150 etc.
6. sistemul hexazecimal: 1110; -389,5; 10AB,C0D etc.
Observm c primul numr n toate exemplele este acelai dup form 1110, ns n diferite sisteme de
numeraie el posed valori diferite. Acest fapt va fi demonstrat mai jos.
Dup cum se observ din exemplele prezentate, numrul de sisteme de numeraie poate fi extins foarte mult,
fiind mrginit numai de numrul total de caractere (cifre, litere, alte semne) cunoscute de omenire.
Regula de reprezentare a numerelor in sistemul zecimal este:
-110n-1+an-210n-2+...+a2102+a1101+a0100+a-110-1+...+a-m10-m) (0)
Intr- - -2.
Generalizind-o pentru orice sistem de numeraie, vom obine:
-1bn-1+an-2bn-2+...+a2b2+a1b1+a0b0+a-1b-1+a-2b-2+...+a-mb-m), (1)
unde:
N numrul n baza b, care trebuie reprezentat;
ai, i = n-1, n-2, , 2, 1, 0, -1, -2, , -m cifrele din care const numrul N;
n numrul de cifre din partea ntreag a numrului;
m din partea fracionar.
Reinei: Efectund calculele dup formula (1) asupra oricrui numr n orice sistem de numeraie, vom
obine valoarea lui n sistemul zecimal.
9
Exemple:
- -2 = 8+4+2+0+0+0,25 = 14,2510
- -2 = 512 + 64 + 8 + 0 + 0 + 0,015625 = 584,01562510
- -2 = 4096 + 256 + 16 + 0 + 0 +
0,00390625 =
4368,0039062510
Reinei: Numrul de aceeai form are valori diferite n funcie de sistemul de numeraie n care se
reprezint.
n calculatoare pentru pstrarea, prelucrarea i prezentarea informaiei se utilizeaz sistemul binar de
numeraie, fiind mai simplu i mai flexibil dect toate celelalte sisteme pentru realizarea prii electronice a
calculatorului.
n continuare vom prezenta tabelul de reprezentare a unora i acelorai numere n diferite baze.
Tabelul 1.
Zecimal Binar Octal Hexazecimal Zecimal Binar Octal Hexazecimal
0 0 0 0 20 10100 24 14
1 1 1 1 ...
2 10 2 2 30 11110 36 1E
3 11 3 3 ...
4 100 4 4 40 101000 50 28
5 101 5 5 ...
6 110 6 6 50 110010 62 32
7 111 7 7 ...
8 1000 10 8 60 111100 74 3C
9 1001 11 9 ...
10 1010 12 A 70 1000110 106 46
11 1011 13 B ...
12 1100 14 C 80 1010000 120 50
13 1101 15 D ...
14 1110 16 E 90 1011010 132 5A
15 1111 17 F ...
16 10000 20 10 100 1100100 144 64
17 10001 21 11

Cantitatea de informaie. Unitatea minimal de msur a informaiei se numete bit.
Cantitate de informaie intr-un mesaj, msurat n bii, se determin conform formulei:
I = log 2 n, (2)
unde n numrul de mesaje posibile ale sursei.
Cantitatea de informaie a tuturor mesajelor emise de surs se determin conform formulei:
V = NI, (3)
unde N este numrul de mesaje emise, I cantitatea de informaie ntr-un mesaj.
Cantitile mari de informaie se msoar prin multiplii unui bit:
1 B (Byte) = 8 bits



1 TB (TeraByte) = 210 GB = 240

Exemple:
1. Calculai cantitatea de informaie a unei litere a alfabetului rus, n=33.

11
2. Calculai cantitatea total de informaie a 5 litere ale alfabetului rus.

Structura i funcionarea calculatorului. 3.3. Schema funcional a calculatorului
Schema funcional a calculatorului poate fi prezentat astfel:

Fig. 3. Schema funcional a calculatorului
Din aceast schem (fig. 3), se observ c calculatorul conine urmtoarele componente
funcionale:
ale problemei,
precum i instruciunile care indic secvena calculelor;
comand necesare
executrii secveniale a instruciunilor;

elementare;
-ieire destinate introducerii i extragerii informaiei n/din
calculator.
Dispozitivul de comand i dispozitivul aritmetic i logic formeaz unitatea central
de prelucrare a
informaiei, denumit procesor.
Reinei. Procesorul este unitatea de baz a calculatorului, care i realizeaz calculatorul ca
atare.
Memoria calculatoarelor este organizat n dou nivele: memoria intern i memoria
extern. Cea intern
este o memorie de nalt vitez de lucru, ns de o capacitate mai redus n comparaie cu
memoria extern, care
posed n schimb vitez de lucru mai lent.
Memoria intern (se mai numete i memoria operativ) se utilizeaz pentru pstrarea
programelor n curs
de executare i datele folosite de acestea.
Reinei. Prezena memoriei interne este o condiie esenial pentru funcionarea
calculatorului.
Memoria extern se utilizeaz pentru pstrarea cantitilor mari de informaie i programe.
n prezent ca
memorie extern se utilizeaz: uniti de disc hard, uniti de disc optic, uniti flash etc.
Unitile de memorie extern i dispozitivele de intrare/ieire se numesc echipamente
periferice.
Dispozitive de intrare/ieire se conecteaz la calculator cu ajutorul aa numitor controlere
care realizeaz
controlul funcionrii dispozitivelor periferice i efectueaz schimbul de date ntre
memoria intern i
dispozitivele periferice respective. La calculatoarele personale, unitatea standard de
intrare este tastatura, iar
unitatea standard de ieire este monitorul.
n schema prezentat se descrie procesul de funcionare a calculatorului. Dup cum se
vede, informaia se
introduce n calculator de ctre unul din dispozitivele de intrare, care sunt unite cu
calculatorul printr-un controler,
Dispozitivele
de intrare
Memorie intern
Dispozitivele
de ieire
Dispozitivul
central de
comand
Dispozitivul
aritmetic i
logic
inuicurtsnIDate
Date,
instruciuni Rezultate
Pocesorul
Controlere ale dispozitivelor de intrare/ieire
61
dup aceast informaia prin intermediul memoriei interne ajunge n procesorul format din
unitatea central de
comand i unitatea aritmetico-logic, unde se efectueaz prelucrarea informaiei.
Dup prelucrare informaia,
iari prin intermediul memoriei interne, ajunge sau in form de instruciuni n unul din
dispozitive de intrare sau
n form de date i instruciuni la unul din dispozitivele de ieire, care afieaz rezultatul
prelucrrii.
Un computer este un sistem modular, alctuit din numeroase componente fizice, in special
electronice, dar
incluznd i componente mecanice i optice. Fiecare modul, i anume controlerul,
dispozitive de intrare,
dispozitive de ieire, etc., funcioneaz i pot fi incluse sau excluse din componena
calculatorului independent
unul de altul. Procesul care ne permite s configurm calculatorul n funcie de destinaia
lui, poart denumire de
upgrade.
Resursele tehnice ale calculatorului. Def. Un sistem de calcul (SC) este un ansamblu
de componente hardware (dispozitive) i componente
software (sistem de operare i programe specializate) ce ofer servicii utilizatorului
pentru coordonarea i
controlul executrii operaiilor prin intermediul programelor.
Hardware-ul reprezint totalitatea componentelor fizice ale unui calculator. Acestea
sunt inutile fr
existena software-ului, care reprezint totalitatea programelor care faciliteaz accesul
utilizatorului i efectueaz
operaiile de prelucrare a datelor. Pentru a introduce date n calculator n vederea
prelucrrii, ct i pentru a intra n
posesia rezultatelor, calculatorul se conecteaz la diferite echipamente de intrare (tastatur,
scaner, mouse, etc.)
respectiv, echipamente de ieire (monitor, imprimant, etc.)
Procesorul. Un calculator personal n forma cea mai simpl trebuie s conin urmtoarele
componente de baz:



Unitatea central (blocul de sistem) reprezint un compartiment principal care
coordoneaz ntreaga
activitate a unui calculator personal, de aici se solicit informaia pe care utilizatorul o va
introduce de la tastatur
sau de aici se afieaz rezultatul pe monitor. Tot n unitatea central sunt realizate
prelucrrile de date prin
execuia unui program.
Criterii de clasificare:
tehnologii avansate) a fost
utilizat pe uniti
centrale vechi i ATX (Advanced Tehnology eXtention extensie AT) cele moderne;
blocul de sistem plasat orizontal pe mas;
minitower, miditower,
bigtower plasat vertical.
Unitatea central conine placa de baz (motherboard).
Not: S nu confundai cu noiunea de unitatea central de prelucrare procesorul.
Placa de baz reprezint cea mai important component aflat n carcas, mai
este numit i placa
principal. Pe ea se afl aplicate urmtoarele componente: micropocesorul, memoria,
alte plci necesare
funcionrii unor echipamente inserate n locae speciale, numite sloturi, aceste plci se
numesc plci de extensie
i reprezint modemuri interne, plci video, plci de reea, plci de sunet, etc. Pe linga
acestea, pe plac se afl
porturile seriale i paralele, care servesc la conectarea unor dispozitive periferice,
cum ar fi: mouse-ul,
imprimanta, modem-ul extern. In prezent se utilizeaz des porturi seriale universale (USB
Universal Serial Bus),
la care pot fi conectate diferite dispozitive. Comunicarea dintre diferite dispozitive conectate
la placa de baz se
efectueaz prin magistrala de sistem (SB System Bus), care reprezint un set de
conductori prin care circul
informaia.
Placa de baz poate fi clasificat dup:

soclului procesorului: Socket A (procesoarele AMD), Socket 478 (procesoarele Intel
Pentium 4 i
Celeron), Socket 754 (procesoarele AMD 64), Socket 940 (procesoarele AMD 64-FX);

133, KT 133A, KT 266, KT 333, KT 400, KT 400A, KM400 (cu
placa
video integrat), KT 600, KT800;



memoriei interne folosite.
Microprocesorul este un circuit integrat coninind circuite speciale cu rolul de a efectua
operaii aritmetice
i logice. Un calculator poate avea unul sau mai multe procesoare. Plcile de baz permit
amplasarea unui singur
procesor, ns sunt productori ce ofer opiunea de dual processor.
Microprocesorul ndeplinete urmtoarele funcii:


e.
Principalele caracteristici ale puterii unui procesor sunt:

19


Procesoarele pot fi clasificate dup:
1. Domeniul de activitate:
a. Personal Computer: AMD (K6 II, Duron, Athlon XP, 64, 64 FX); INTEL (Pentium
Celeron,
Pentium 4)
b. Servere: AMD (Athlon MP, AMD Opteron), INTEL (Pentium Xeon)
2. Productor: AMD, INTEL, VIA, etc.
3. Frecvena la care lucreaz procesorul: 800 Mhz 3400 Mhz i mai mult.
4. Memoria cache: 64 Kb, 256 Kb, 512 Kb, 1 Mb, 2 Mb, etc.
5. Socket-ul folosit: Socket A (procesoarele AMD), Socket 478 (procesoarele Intel Pentium
4 i Celeron),
Socket 754 (procesoarele AMD 64), Socket 940 (procesoarele AMD 64-FX).
6. Frecvena magistralei de sistem: 133Mhz 800 Mhz.
Memoria intern. Memoria intern. n configuraia unui sistem de calcul ntlnim dou
mari tipuri de memorii RAM i
ROM.
1. Memoria ROM (Read Only Memory) este memoria doar pentru citire. Nu poate fi scris i
conine codul
anumitor programe scrise de fabricani pe plcile de baz.
2. Memoria RAM (Random Access Memory) este pentru citire i scriere. Pentru citire
se determin
informaia memorat, iar pentru scriere se memoreaz informaiile.
Reinei: Cu ct memoria intern este mai mare, cu att programele se execut mai repede.
Memoria RAM se imparte in memorie operativ i memorie cache.
Memoria operativ este destinat pentru pstrarea temporar a datelor i comenzilor
necesare procesorului,
pentru efectuarea diferitor operaii. Ea reprezint o memorie rapid care transmite
procesorului datele direct sau
prin intermediul memoriei cache. Memoria operativ este volatil, adic pstreaz
informaia numai att timp cit
este conectat la energie electric.
Memoria cache reprezint o memorie ultrarapid cu capacitatea mai mic dect memoria
operativ, ns cu
viteza de transfer a datelor cu mult mai mare i se utilizeaz pentru mrirea vitezei de
interschimbare a datelor
dintre memoria operativ i procesorul.
Criterii de clasificare:

550 Mhz;
Mb, 128 Mb, 256 Mb, 512 Mb, 1024 Mb, 2048 Mb etc.
Placa grafic (placa video) reprezint un dispozitiv care efectueaz legtura ntre
procesor, sistem i
monitor. Ea este nzestrat cu microprocesor propriu, numit accelerator grafic i cu
memorie proprie, numit
memorie video. Are rolul de a afia pe monitor datele procesate de CPU (de fapt, rezultatul
acestor procesri). Se
conecteaz pe placa de baz printr-un slot ISA, PCI sau AGP.
Imaginea, care apare pe monitor, este format dintr-o serie de suprafee
dreptunghiulare numite pixeli.
Fiecare pixel reprezint o anumit culoare i este atit de mic, nct nu poate fi distins.
Numrul de pixeli care se
afieaz pe ecran se numete rezoluie. Aceasta mpreun cu monitorul face parte
din ansamblul video al
echipamentului de calcul.
Placa video reprezint o component important a sistemului, viteza sa influennd,
in mare parte,
performana sistemului. n funcie de cantitatea de memorie existent pe placa video,
rezoluiile la care poate lucra
sunt 640x480, 800x600, 1024x764, etc. Plcile video bune ofer i o rat de
remprosptare (de la 85 Hz in sus) a
imaginii optim, ceea ce reduce riscul apariiei afeciunilor oculare.
Tipul de conectare: ISA, PCI, AGP (modelele noi);

X800 XT);




256 bits;
1200 Mhz.
Placa de sunet reprezint un dispozitiv ce are rol de a reda informaia binar sub form de
sunet, sau de a
converti sunetele in format binar. Astfel o plac de sunet se conecteaz la slotul ISA/PCI,
apoi la CD-ROM printr-
un cablu separat sau mai nou plcile de sunet sunt integrate direct pe plcile de baz
moderne.
Ventilatoarele contribuie la rcirea componentelor electrice. Unul se afl n apropierea
alimentatorului, iar
cellalt, care se mai numete cooler sau fan, se afl situat pe procesor.
02
Pentru un mai bun transfer termic ntre pastila procesorului i cooler se folosete o past
special numit
pasta termoconductoare, aceasta fiind de trei tipuri: siliconic, din pulbere ceramic, din
pulbere de argint.
Tipuri de coolere:

rocesor;


-uri.

Memoria extern. Memoria extern se utilizeaz pentru stocare i pstrare a unui
volum mare de informaie un timp
indelungat i este organizat fizic n form de hard disk, disket, CD, DVD, Flash card etc.
Unitatea Hard disk (Hard Disk Drive) reprezint cea mai important unitate de stocare a
datelor. Acestea
sunt nmagazinate permanent, indiferent dac calculatorul este conectat sau deconectat. Pe
hard disc sunt stocate
toate fiierele de date ale utilizatorului.
Tipuri de hard disk: interne i externe (conectare la USB, Firewire).
Criterii de clasificare:

ale platanelor: 5400 rpm, 7200 rpm, 10000 rpm, 15000 rpm;
2000 GB;

Unitatea de disket (Floppy Disk) servete la citirea/scrierea datelor pe discuri de
capaciti mai mici
numite i diskete utile, mai rar pentru pstrarea informaiei sau pentru salvarea datelor de
importan. Capacitatea
standard a unei diskete este de 1,44 Mb.
Tipuri de uniti: interne i externe.
Unitatea CD-ROM (Compact Disk Read Only Memory) este des ntlnit la calculatoarele
performante,
permind citirea compact discurilor. Ele pot conine urmtoarele tipuri de informaii:
date, muzic, secvene
video. Informaiile de pe CD-ROM, au un caracter permanent ele nu pot fi terse. n schimb
mediile de stocare
CD-RW (Compact Disk ReWriteble) pot fi scrise/rescrise de pn la 1000 ori pe uniti CD-
RW. Capacitatea
standard a unui CD este 650-700 MB.
-ROM: interne i externe;

52X.
Unitatea DVD-ROM (Digital Versatile Disk Read Only Memory) a aprut ca un succesor al
CD-ROM-
ului, avnd capaciti de stocare de ordinul GigaBytes. Aceste capaciti erau necesare
pentru a putea nregistra
filme ntregi pe un DVD, la maximum de calitate a imaginii i a sunetului. Viteza de citire
este mai mic ca la
CD-ROM. Un DVD poate stoca pe o parte 4.7 GB de date. DVD-urile care se pot inscripiona
pe dou nivele pot
stoca pn la 8.5 GB de date. DVD-urile duble pot stoca pn la 17 GB de date
(de 25 de ori mai mult decit
capacitatea unui CD). Exist i dispozitive DVD-R DVD inscriptibil (numai o dat),
DVD-RW permite
reinscrierea datelor de mai multe ori.
USB Flash card dispozitivul de memorare detaabil i reinscriptibil, care utilizeaz n
calitate de purttor
aa-numita memorie flash i se conecteaz la calculator prin portul USB (Universal Serial
Bus).
Caracteristicile de baz:
de stocare: 32 MB 256 GB;




In tabelul de mai jos vom aduce citeva date despre stocarea informaiei pe uniti de
memorie extern.
Tabelul 3.
Tip dispozitiv de stocare Cantitatea de informaie stocat Corespondent aproximativ
Disket 1.44 MB 720 pagini A4
CD 650 MB O mic bibliotec
DVD 4.7 GB Un film de lung metraj
Hard disk 40,80,120,160, 400, 500, 1024,
2024 GB
Peste 20 de filme
Flash card 2, 4, 8, 16, ... , 256GB Se egaleaz cu CD, DVD i chiar Hard disk-uri

2) SISTEME DE OPERARE
Interfee grafice. Principalele componente ale GUI: butoane, ferestre, meniuri, pictograme.



1. Desktop Suprafaa de lucru a sistemului de operare
2. Butonul Start Acces rapid la diverse zone de activitate (Start menu)
3. Fereastr n cazul nostru fereastra aplicaiei Calculator
4. Taskbar Bara de activiti (se observ aplicaia Calculator)
5. Icons (Pictograme) modalitate de accesare i identificare rapid a unei aplicaii
6. Zona de notificare (ceas, antivirus, difuzor, imprimant)

Despre modul n care arat i mai ales cum se lucreaz cu Desktop-ul sau suprafaa de lucru a
sistemului de operare vom discuta n materialele urmtoare.

Accesarea butonului Start permite:


1. Acces rapid (Internet Explorer, Outlook)
2. Programe accesate mai des (imaginea arat programele oferite implicit)
3. Zone de acces dedicat (o vom discuta mai trziu)
4. Zona de configurare a sistemului de operare
5. Utilitare (cutare, ajutor i suport, lansare rapid)
6. Accesul la programele instalate pe calculatorul nostru
7. nchiderea calculatorului sau prsire sesiunii de lucru (sau comutarea ntre sesiuni de lucru)

Lansarea n execuie a unui program. Spuneam mai sus c putem avea acces la programele
instalate pe calculatorul nostru apelnd All Programs. n imaginea de mai jos este descris modul
de accesare a aplicaiei de editare de text Microsoft Office Word 2003.



Run sau lansarea n execuie a unui program bineneles dac tim cum se numete acesta
n imaginea urmtoare este vorba de Microsoft Office Word 2003. Despre tipurile, denumirea i
caracteriticile fiierelor pe care le putem folosi, n materialele urmtoare.


Help and Support sau cum putem s aflm cteva informaii utile direct din sistemul de operare.
Deoarece sistemul de operare este n limba englez, normal c i zona de Ajutor este tot n
englez. Odat ce ai apelat zona de Help and Support poi naviga printre sugestiile de informaii
furnizate de productor (1) sau s ncerci o interogare (2) a bazei de date cu informaii.




De exemplu, vreau s aflu informaii despre modem.




Search sau cum putem cuta un fiier pe calculator. Dac tot vorbeam de Microsoft Office Word
2003, care are drept fiier executabil winword.exe, hai s vedem modul de folosire a modulului de
cutare.









Zone de acces dedicat.
Fiecare utilizator are un profil care permite un acces separat la informaii, asigurnd astfel att o
cretere a vitezei de lucru ct i o aa-zis securitate a datelor. Dup cum se vede, informaiile sunt
structurate pe zone i domenii. Astfel, identificm My Documents i My Computer. n primul rnd ce
nseamn documente? Nu se refer doar la fiiere produse de un editor de text ci toate tipurile de
fiiere folosite n cadrul unui office: editare de text, calcul tabelar, baze de date, prezentri, fiiere
grafice, video i sunet. Poate i din cauz c cele mai uzitate fiiere sunt cele pentru muzic i poze
(sistemele actuale de operare fac referire la mai multe tipuri de fiiere media) exist trimitere
special la My Pictures i My Music.
My Recent Documents face referire la ultimele 15 fiiere apelate.



My Computer (imaginea de mai sus) face trimitere la:
1. Zona de date a utilizatorului conectat i zona de fiiere puse n comun;
2. Suporturi de stocare fie fixe (HDD), include i partiionarea;
3. Removabile (FDD, CD/DVD, USB) i
4. Zona de reea directoare puse n comun.


Tot de aici putem avea informaii despre sistemul pe care-l folosim (View system information).
View system information
1. Informaii privind tipul de sistem de operare
2. Informaii privind utlizatorul i zona de liceniere
3. Informaii privind suportul hardware (procesor, memorie)
4. Alte informaii i mai ales configurri de sistem

Avantaje i dezavantaje interfeei grafice:
Avantaje:

Este intuitiv i uor de folosit
Poate fi utilizat i de ctre neprofesioniti
Creeaz un mediu de lucru ordonat
Permite crearea i utilizarea de aplicaii de complexe, precum i integrarea acestora n medii
de lucru unitare
Dezavantaje:
Anumite operaii legate, de exemplu, de configurarea sistemului pot s nu fie accesibile din
meniurile i ferestrele interfeei grafice
Interfaa ascunde anumite detalii legate de preluarea i execuia comenzilor
Folosete mai multe resurse i este mai puin flexibil dect interfaa n linie de comand

Tehnici de lucru cu ferestrele de aplicaii. Sistemele de operare din familia Windows
sunt sisteme de operare bazate pe o
interfa grafic n care fiecare aplicaie (program) care este deschis primete drept zon
de lucru numit fereastr. Dintre toate ferestrele deschise la un moment dat, doar una
poate fi activ i ea corespunde aplicaiei care primete date de la tastatur.
Fiecrui tip se fiier i se asociaz un program i fiierul poate fi deschis doar o
dat cu acest program.
Caracteristic familiei Windows este faptul c permite utilizarea mai multor
aplicaii simultan proprietate numit multiprogamare (multitasking). O alt caracteristic
este faptul c se permite transferul de date intre diferite aplicaii folosind ca intermediar o
zon de memorie numit Clipboard.
Spre deosebire de celelalte variante ale Windows care sunt mai rigide,
Windows XP se caracterizeaz printr-o gam mai variat de posibiliti de vizualizare a
ferestrelor, pictogramelor, meniului Start, a barei de aplicaii, etc. De aceea prezentarea
acestor noiuni este puin mai greoaie i n practic diversele variante pot pune probleme
utilizatorului nefamiliarizat cu Windows XP. De aceea, pe parcursul cursului pot s apar
comparri cu ediiile anterioare ale sistemului de operare.
Dup ncrcarea n memorie a sistemului de operare Windows XP acesta
afieaz pe ecran o caset de dialog n care ne cere introducerea unui nume de utilizator
sau a unei parole pentru a putea utiliza sistemul i pentru a ne putea conecta la reea.
Dac pe calculator exist doar un utilizator nregistrat i nu a fost indicat nici o parol
pentru acesta, atunci aceast etap este omis de Windows.
Apoi Windows afieaz interfaa Explorer numit i Desktop. Aceasta este
format din pictograme, bara de aplicaii (Taskbar) i fundal (Background).
1. Pictogramele
Pictogramele sunt reprezentri grafice sugestive ale conceptelor folosite de
sistemul de operare Windows. Acestea pot s apar pe Desktop sau n diferite ferestre ale
programelor.
Cele mai importante pictograme de pe Desktop sunt:
a) My Computer reprezint ntregul calculator i conine toate componentele
acestuia grupate astfel:
- uniti de disc A:, C:, D:, etc
- Control Panel (panoul de control) conine celelalte componente ale
calculatorului cu setrile acestora (mouse, tastatur, etc) i proprietile
diferitelor elemente ale Windows-ului (data i ora, setrile reelei, sunetele,
etc).
b) Recycle Bin este un container pentru fiierele terse. Atunci cnd tergem
un fiier, acesta nu este ters definitiv de pe disc, ci doar mutat n Recycle Bin de unde
poate fi ters definitiv sau restaurat pentru refolosire. Aceasta este o msur de protecie a
fiierelor la tergere.
c) My Documents conine n principal documente ale programelor firmei
Microsoft (Word, Excel, etc). De asemenea mai conine dou directoare (foldere) pentru
muzic i imagini (My Music i My Pictures). n cazul n care exist mai muli utilizatori
ai aceluiai calculator cu conturi diferite, My Documents va fi diferit de la un utilizator la
altul.
d) My Network Places conine directoarele partajate n reeaua de
calculatoare. Exist posibilitatea vizualizrii ntregii reele cu View Workgroup
Computers sau cu Microsoft Windows Network. n variantele mai vechi de Windows My
Network Places era nlocuit cu Network Neighborhood.
e) Pictograme scurtturi pentru programele sau fiierele mai des utilizate
(Winamp, Word, Media Player, etc).
2. Bara de aplicaii (Taskbar)
Bara de aplicaii este sitiat n partea de jos a ecranului i conine urmtoarele :
- Butonul Start care deschide meniul Start.
- Butoane de lansare rapid (Quick Launch) cu scurtturi pentru programe des
accesate.
- Butoane de aplicaie pentru fiecare aplicaie lansat n execuie. Cu ajutorul
acestor butoane aplicaiile pot fi comutate, iar ferestrele acestora pot fi
manipulate.
- Zona de configurare se afl n partea dreapt i conine setri ale
calculatorului (ora sistemului, tastatura, volumul sunetului) i ale unor
programe (antivirui).
3. Fundalul (Background)
Poate fi o imagine aleas de noi sau un
fond de o anumit culoare. Cu ajutorul lui, cu click
dreapta deschidem proprietile fundalului , ale
monitorului i plcii video i ale modului de
vizualizare a ferestrelor. Tot aici putem alege i
configura Screen Saver-ul (programul de protecie
a ecranului). Caseta de dialog deschis se numete
Display Properties.
Toate acestea pot fi modificare dup
dorin, dar cu mare atenie la setrile video
(Settings) pentru c nu toate rezoluiile, numrul
de culori sau rata de refresh pot fi afiate monitor
i se poate ajunge la dispariia imaginii dau chiar
defectarea monitorului.
Folosirea mouse-ului n windows XP
Mouse-ul este folosit pentru deplasarea cursorului pe ecran, introducerea de
comenzi, alegerea opiunilor din meniuri i pentru lansarea n execuie a programelor.
Deplasarea mouse-ului pe pad conduce la deplasarea pe ecran a cursorul sgeat
(cursorul de mouse). Cu butonul stng se deschid pictograme (cu dublu
click) se
selecteaz obiecte, se exploreaz meniuri i se aleg opiuni din ele sau se face drag and
drop cu pictograme sau ferestre. Cu butonul drept de deschide meniul de context sau se
face drag and drop cu meniu.
Pe scurt, butonul stng este pentru aciuni, iar cel drept pentru meniul de context
sau drag and drop cu meniu.
Meniul Start
Numim meniu o list de operaii (comenzi, aciuni) numite opiuni de meniu
posibil de efectuat ntr-o fereastr sau ntr-o zon de lucru.
Meniul Start se deschide cu click stnga pe butonul Start din bara de aplicaii sau
cu combinaia de taste Ctrl+Esc.
Principalele opiuni din meniul Start sunt
Turn Off Computer (Shut Down n variantele mai
vechi) care permite oprirea sau repornirea
calculatorului.
Run permite introducerea unei comenzi de la
tastatur.
Help and Support deschide manualul de ajutor la
Windows
Search este un submeniu (conine opiuni) care
permit cutarea unui fiier pe disc sau a unui
calculator ntr-o reea de calculatoare.
Settings submeniu cu scurtturi ctre Control
Panel, Printers and Faxes, Network Connections i
Taskbar and Start Menu.
Documents este un submeniu cu scurtturi ctre
ultimele 15 documente accesate i ctre My
Documents.
Programs este un submeniu cu scurtturi i
grupuri de scurtturi ctre programele instalate pe
calculator (pachetul Office, Games, etc) i accesorii
(Paint, Calculator, Notebook, System Tools, etc).
Pornirea i oprirea calculatorului
Punerea n funciune a
calculatorului se face acionnd un buton de
pe carcasa calculatorului (de multe ori este
nsoit de cuvntul Power).
Oprirea calculatorului se face din
caseta de dialog deschis cu opiunea Turn
Off Computer din meniul Start. Dac
ntreruperea alimentrii cu curent electric nu
se face automat, atunci trebuie acionat
acelai buton ca i la pornire, dar numai dup afiarea unui mesaj ce spune c oprirea
calculatorului poate fi fcut
Tehnici de lucru cu meniurile.
Tehnici de lucru cu ferestrele de dialog. 1. Deschiderea unei ferestre
Lansarea n execuie a oricrei aplicaii conduce la deschiderea unei ferestre.
Acest lucru este posibil n unul dintre urmtoarele moduri:
- dublu chick pe o pictogram
- selectm o pictogram cu chick stnga i apoi apsm tasta Enter
- click dreapta pe o pictogram i apoi alegem opiunea Open
- alegerea unei opiuni dintr-un meniu (de exemplu din meniul Start)
2. nchiderea unei ferestre
Se poate face n unul dintre urmtoarele moduri:
- click pe butonul de nchidere din bara de titlu
- alegnd opiune Close din meniul de control
- alegnd opiunea Exit din meniul File
- cu combinaia de taste Alt+F4 (fereastra trebuie s fie activ)
3. Deplasarea ferestrelor pe ecran
Deplasarea ferestrelor pe ecran se face cel mai simplu cu drag and drop pe
bara de titlu a acesteia. O alt metod este folosind opiunea Move din meniul de control.
Se deplaseaz fereastra folosind tastele sgei i apoi se apas tasta Enter.
4. Redimensionarea ferestrelor
Exist mai multe tipuri de redimensionare:
a) Minimizarea
- click pe butonul de minimizare din bara de titlu
- opiunea Minimize din meniul de control
b) Maximizarea
- click pe butonul de maximizare din bara de titlu
- opiunea Maximize din meniul de control
c) Restaurarea
- click pe butonul de restaurare din bara de titlu
- opiunea Restore din meniul de control
d) Drag and drop cu butonul stng pe marginile sau colurile ferestrei.
e) Cu opiunea Size din meniul de control i apoi cu sgeile de pe tastatur i cu
tasta enter pentru acceptarea poziiei.
5. Aranjarea ferestrelor pe ecran
Aranjarea ferestrelor pe ecran se poate face dup dorin folosind
redimensionarea i deplasarea acestora pe ecran.
Alte moduri de aranjare pot fi alese din meniul deschis cu click dreapta pe bara
de aplicaii
alegnd una din opiunile:
- Cascade Windows => aranjarea n cascad, adic
ferestrele se aeaz una peste cealalt ca nite foi de
hrtie, astfel nct din fiecare s se vad cel puin bara
de titlu.
- Tile Windows Horizontally aranjarea n mozaic
orizontal.
- Tile Windows Vertically aranjarea n mozaic
vertical.
n cazul aranjrii n mozaic ferestrele se
aranjeaz una lng alta astfel nct s nu de suprapun i s acopere tot ecranul.
n funcie de operaiile pe care le avem de fcut putem alege una din
modalitile de aranjare de mai sus.
6. Activarea unei ferestre
Fereastra activ este cea n care introducem date de la tastatur. O fereastr se
poate activa astfel:
- click pe butonul corespunztor din bara de aplicaii
- click ntr-o zon a ei, dac nu e complet acoperit de celelalte ferestre sau
dac nu e minimizat
- innd tasta Alt apsat i cu tasta Tab parcurgnd aplicaiile pn la cea
dorit.
CASETA DE DIALOG
Alturi de fereastr, caseta de dialog este una dintre cele mai importante tehnici
ale Windows. Ea este o zon de afiare care se suprapune peste imaginea curent.
Caseta de dialog este folosit de Windows pentru urmtoarele:
- Afiarea de informaii despre un obiect sau operaie, eventual permind
modificarea caracteristicilor, parametrilor (setarea).
- Semnalarea de evenimente deosebite sau erori.
- Cererea de informaii n cazul n care nu tie cum s execute o operaie sau
cum s trateze un eveniment.
- Afiarea i modificarea proprietilor tuturor entitilor folosite de Windows
(fiiere, dispozitive fizice, programe, etc)
Spre deosebire de fereastr, care are o form i un coninut standardizat,
casetele de dialog sunt foarte diferite ntre ele n funcie de rolul fiecreia. Casetele de
dialog nu pot fi minimizate, restaurate sau maximizate ca ferestrele. Astfel, ntr-o caset
de dialog pot s apar urmtoarele componente, fr a fi obligatorii ca n
cazul
ferestrelor:
- Textul explicativ care informeaz utilizatorul despre un obiect sau operaie
sau despre dialogul din fereastr i ce are el de fcut pentru a comunica cu
calculatorul.
- Zona de editare n care putem introduce de la tastatur un text sau o
valoare(nume de fiier, numr, etc). Unele zone de editate prezint n partea
dreapt dou butoane sgei pentru mrirea sau micorarea valorii introduse.
- Lista care poate fi deschis sau ascuns (nchis). Ea permite alegerea unei
valori din mai multe posibile.
- Comutatorul apare n casetele cu mai multe seciuni i permite alegerea
(comutarea) acestora. Tot un comutator permite stabilirea unei valori din dou
posibile.
- Selectorul permite selectarea unor opiuni precedate de un ptrel care de
bifeaz.
- Butoanele radio sunt grupuri de opiuni precedate de un cercule din care
(spre deosebire de selector) doar una poate fi aleas.
- Declanatorul permite lansarea (declanarea) sau anularea unei operaii.
Declanatorul este format din 2 5 butoane. Cele mai ntlnite tipuri de
declanatoare sunt:
- Pictograma furnizeaz informaii grafice sau permite lansarea unei oeraii.
Exemple:
List ascuns
Comutator
Zone de editare
List dechis
Pictogram
Text explicativ
Declanator

Meniul de context
Meniul de context sau
meniul contextual se deschide cu
click dreapta i opiunile din el
depind de locul n care se d acest
click. De exemplu, meniul contextual
deschis cu click dreapta pe bara de
titlu a unei ferestre sau pe butonul de
aplicaie are aceleai opiuni cu
meniul de control.
Meniul de context depinde i de aplicaia n care este
deschis.

Organizarea fiierelor i directoarelor. 1. Crearea
Crearea unui director (folder) se poate face cu opiunea Folder din submeniul
New al meniului deschis cu click dreapta pe o zon liber a unei ferestre sau cu opiunea
Folder din submeniul New al meniului File dintr-o fereastr de explorare.
O scurttur se creeaz cel mai simplu cu drag and drop cu
butonul drept cu pictograma la care vrem s crem scurttura i alegnd
opiunea Create Shortcut(s) Here din meniul ce se deschide n momentul
eliberrii butonului drept al mouse-ului.
Aproape toate programele care lucreaz cu fiiere pot crea
fiiere noi se tipul asociat lor cu opiunea New din meniul File.
Pe lng acestea, din submeniul New al meniului de context se pot crea fiiere
de diferite tipuri, cum se poate vedea din imaginea de mai sus.
Imediat dup crearea unei pictograme (fiier, director, scurttur) se tasteaz
numele dorit pentru ea i apoi se apas tasta Enter.
2. tergerea
tergerea unei pictograme (fiier, folder, scurttur, etc) se poate face n unul
dintre urmtoarele moduri:
- selectm pictograma cu click stnga dup care apsm taste Delete
- alegem opiunea Delete din meniul contextual deschis cu click dreapta pe
pictogram
- selectm pictograma cu click stnga dup care acionm cu click stnga
butonul
din bara de instrumente a ferestrei n care se afl obiectul.
Dup oricare din aceste operaii Windows afieaz o caset se dialog prin care
ne cere confirmarea sau anularea operaiei de tergere solicitate.
Dac alegem butonul No, atunci tergerea nu se va realiza, iar dac dam click pe
Yes pictograma va fi tears (adic mutat n Recycle Bin). Apariia acestei casete de
dialog are rol de protecie. n plus programele, fiierele Read Only i cele sistem se
bucur de o dubl astfel de protecie.
Dac dorim ca tergerea s fie definitiv (nu se mai mut fiierul n Recycle Bin)
atunci inem tasta Shift apsat n momentul n care dm Delete.
3. Redenumirea
Schimbarea numelui unui fiier se face imediat cup crearea acestuia.
Mai trziu, aceast operaie poate i fcut cu opiunea Rename din meniul de
context sau cu dou click-uri stnga lente pe numele lui (nu pe pictogram).
Dup introducerea noului nume se apas tasta Enter.

4. Copierea i mutarea
Copierea sau mutarea unui fiier sau director se poate face cu drag and drop
sau cu o succesiune de comenzi Copy / Cut i Paste. Aceste operaii se fac printr-o zon
de memorie numit Clipboard.
Se prefer metoda drag and drop cu butonul drept urmat de alegerea opiunii
Copy Here pentru copiere i respectiv Move Here pentru mutare.
Altfel, copierea se poate face parcurgnd urmtorii 4 pai:
1. selectm pictograma dorit
2. alegem opiunea Copy din meniul Edit sau din meniul de context, sau
utilizm combinaia de taste Ctrl+C
3. selectm cu click stnga locul unde vrem s copiem obiectul
4. alegem opiunea Paste din meniul Edit sau din meniul de context, sau
utilizm combinaia de taste Ctrl+V
Pentru mutare pacul 2 se modific astfel:
2. alegem opiunea Cut din meniul Edit sau din meniul de context, sau
utilizm combinaia de taste Ctrl+X
Exist astfel multe combinaii pentru copiere i mutare, ele putnd fi alese dup
dorin sau dup context.
De asemenea, la paii 2 i respectiv 4, se pot utiliza butoanele:
Pe lng aceste metode mai exist i una special pentru copierea n locuri
prestabilite folosind opiunile submeniului Send To din meniul de context. Astfel se poate
copia mai uor pe dischet sau n My Documents sau se poate crea o scurttur pe
Desktop.
5. Aranjarea pictogramelor
Cut Copy
Paste
Aranjarea pictogramelor se face din submeniului Arrange Icons By al meniului
de context sau al meniului View.
6. Vizualizarea pictogramelor
Sper deosebire de celelalte variante ale Windows, varianta XP are mai multe
moduri de afiare a pictogramelor.
Acest lucru se poate face din submeniul View al meniului da context, din meniul
View din bara de meniuri sau cu butonul
Exist n Windows XP urmtoarele moduri de vizualizare a pictogramelor:
7. Afiarea de informaii despre fiiere i directoare
Informaiile privitoare la fiiere i directoare se gsesc n caseta de dialog
Properties deschis cu opiunea Properties din meniul de context. Aceast caset se
dialog poate avea mai multe seciuni, dar nu lipsete seciunea General ce
conine
informaiile memorare n intrarea de director:
numele i tipul fiierului sau directorului
dimensiunea n octei a fiierului sau directorului
data i ora crerii i a ultimei modificri a fiierului sau directorului
adresa sa pe disc, adic calea de director
atributele fiierului sau directorului
alfabetic dup nume
cresctor dup mrime
alfabetic dup extensie
Cresctor dup data ultimei modificri
Pictograme mari ce conin ca imagine chiar coninutul fiierului
Pictograme mari cu numele scris n partea stng aranjate pe coloane
Pictograme mari cu numele scris sub ele aranjate pe linii
Pictograme mici aranjate pe coloane
Pictograme mici aranjate pe coloane cu informaii (mrime, dat, etc)
8. Setarea atributelor i ascunderea fiierelor
Setarea atributelor unui fiier se face din caseta de dialog Properties de mai sus.
Selectarea atributului Hidden duce la ascunderea fiierului (nu mai este afiat).
Windows XP permite administrarea fiierelor sistem i a celor ascunse prin intermediul
casetei de dialog Folder Options, seciune View deschis cu opiunea Folder Options a
meniului Tools.
Actualizarea coninutului
unei ferestre (dac de exemplu nu
dispare un fiier ascuns) se face
cu tasta F5 (Refresh) care citete
noile informaii din intrarea de
director.
n aceast caset de
dialog se poate opta pentru
afiarea sau ascunderea fiierelor
sistem i ale celor marcate ca
ascunse.
n seciunea File Types
sunt prezentate asocierile program
tip fiier i pictogramele
asociate fiecrui tip. Toate acestea
pot fi modificate, dar cu mare
atenie pentru c se poate ajunge la imposibilitatea deschiderii unor documente n cazul
unor asocieri nepotrivite.
9. Selectarea mai multor pictograme
n Windows operaiile cu fiiere amintite mai sus pot fi efectuate cu un singur
fiier sau cu un grup de fiiere. Pentru a se putea lucra cu un grup de fiiere acestea
trebuie selectate. Acest lucru poate fi fcut n unul dintre urmtoarele moduri:
un singur fiier se selecteaz cu click stnga pe el.
un grup de fiiere de form dreptunghiular se poate selecta cu drag and
drop peste el de la un col la cel opus (pe o zon liber pentru c altfel se prinde
un singur fiier).
dup ce s-a selectat un fiier cele din jurul lui se pot selecta cu Shift i tastele
de deplasare (sgeile, Home, End, Page Up i Page Down).
cu Shift i click se selecteaz toate pictogramele se la cea curent (selectat)
pn unde s-a dat click
alegerea pictogramelor se face cu Ctrl i click sau cu Ctrl i una dintre
metodele de mai sus.
toate pictogramele dintr-o fereastr se selecteaz cu Ctrl+A.
Exemplu:
10. Cutarea fiierelor
Cutarea unui fiier pe disc sau a unor fiiere care respect nite reguli (tipare)
se face cu opiunea For Files or Folders din meniul Search din meniul Start. Aceasta
deschide o fereastr n care precizm ce cutm i unde cutm.
Rezultatele cutrii se vor afia n partea dreapt a zonei de lucru a ferestrei
Search.
Exist patru moduri principale de cutare:
1. cutarea fiierelor ale cror nume conin un text (care se scrie n prima
zon de editare)
2. cutarea fiierelor care conin un cuvnt sau o fraz (care se scrie n a
doua zon de editare)
3. cutarea exact, atunci cnd se dau numele ntreg i extensia fiierului
separate prin .
4. cutarea folosind caracterele de nlocuire * i ?, * nlocuind orice ir de
caractere, iar ? un singur caracter.
Exemple:
Abc.* toate fiierele cu numele Abc
A*.txt toate fiierele cu numele ncepnd cu A i cu extensia txt
A?.txt toate fiierele cu numele ncepnd cu Ai format din dou caractere i
cu extensia txt
*.exe toate programele (au extensia exe)

Tehnici de lucru cu ferestrele de navigare i explorare.

Operaii cu discuri. Dischetele i CD-urile reprezint suporturi de memorare
portabile. Ambele
necesit o unitate special n care s fie introduse pentru a putea fi folosite. Ele se
introduc cu partea etichetat (scris) n sus. La dischet colul tiat se introduce n partea
dreapt.
Unitile de dischet i CD apar n fereastra My Computer alturi de unitile de
hard disk-uri. Discheta are asociat litera A, iar CD-ul litera urmtoare ultimei litere
asociate unui hard disk(sau ultimei partiii a acestuia), de exemplu E. Numele acestor
uniti reprezint i numele directorului rdcin a acestor discuri i de scriu urmate de :
(dou puncte).

Explorarea (deschiderea) acestor uniti se face la fel cu orice pictogram (dublu
chick de exemplu). De asemenea toate operaiile cu fiiere se efectueaz n modurile
precizate anterior. Exist i cteva diferene:
Pe dischet se poate copia un fiier cu
opiunea 3.5 Floppy (A:) i submeniul
Send To al meniului de context.
Pentru CD-uri exist dou tipuri de
uniti Read Only (ROM) i Read /
Write (RW). Prima categorie permite doar
citirea datelor de pe CD i prin urmare
doar copierea de pe CD altundeva (nu se
pot muta, terge, redenumi). A doua
categorie permite att citirea ct i
scrierea, prin urmare operaiile sunt
permise n totalitate.
n general pentru scrierea de fiiere
pe CD-uri (copiere, mutare, creare, etc)
sunt necesare programe speciale de
scriere, cum sunt Nero, WinOnCD, Easy
CD Creator, etc.
n momentul introducerii unui CD
ntr-o unitate, Windows XP deschide
automat o caset de dialog cu operaii posibile cu fiierele de pe disc (pentru
deschidere n general).
CD-urile sunt de dou tipuri Read Only i Rewritable, primele putnd fi
scrise o sigur dat, iar celelalte permind rescrierea.
discheta discuri compacte (CD)
Dischetele 3.5 inch folosite astzi sunt suporturi de memorare magnetice i au
capacitatea de 1.44 Mb, iar CD-urile sunt optice i pot fi de mai multe capaciti 650
Mb, 700 Mb, 800 Mb, 870 Mb. Acestora li se adaug MiniCD-urile cu diametrul de 8 cm
i capaciti cuprinse ntre 185 i 220 MB. Acestea se comport identic cu CD-urile
normale. Tot suporturi optice sunt i DVD-urile care necesit uniti speciale de DVD i
au capaciti ntre 4.7 i 5.4 GB.


Operaii cu directoare i fiiere
. Tehnici de lucru cu imaginile. Lucrul cu aplicaiile multimedia. Virui. Protecia datelor.
3) PROCESARE DE TEXT
Vizualizarea documentelor. Editarea documentului. Salvarea documentelor. Proprietile
principale ale caracterelor. Proprietile principale ale paragrafelor. Setarea proprietilor de
paragrafe. Elementele i proprietile principale ale paginilor. Setarea proprietilor de
pagin. Crearea i editarea listelor. Inserarea i editarea obiectelor. Crearea i formatarea
diagramelor.
4) CALCUL TABELAR
Vizualizarea foilor de calcul. Operaii asupra foilor de calcul. Salvarea agendelor de lucru.
Adresarea celulelor. Introducerea datelor. Editarea datelor. Noiuni elementare despre
tipurile de date. Formatarea coloanelor. Formatarea rndurilor. Formatarea celulelor. Adrese
relative i adrese absolute. Formule aritmetice. Funcii. Crearea i formatarea diagramelor.
5) INTERNETUL I POTA ELECTRONIC
Concepia Internetului. Servicii Internet. Serviciul WWW. Pagini Web. Aplicaii de navigare
pe Web. Vizualizarea paginilor Web. Accesarea adreselor Web. Cutarea informaiilor Web.
Servere de cutare. Lucrul cu un server de cutare. Descrcarea informaiilor din paginile
Web. Salvarea paginilor Web. Completarea formularelor on-line. Tiprirea paginilor Web.
Serviciul de pot electronic. Aplicaii de pot electronic. Alctuirea i trimiterea
mesajelor. Citirea mesajelor. Gestionarea mesajelor. Securitatea n Internet. Restricionarea
accesului la informaii Web. Protecia de virui. Criptarea i decriptarea datelor. Documentul
electronic i semntura digital.

S-ar putea să vă placă și